stringtranslate.com

Саймон (игра)

Simon — это электронная игра на кратковременную память, изобретенная Ральфом Х. Бэром и Говардом Дж. Моррисоном , работающими в фирме по дизайну игрушек Marvin Glass and Associates , [1] с программным обеспечением Ленни Коупа. Устройство создает серию тонов и огней и требует от пользователя повторить последовательность. Если пользователь преуспевает, серия становится все длиннее и сложнее. Как только пользователь терпит неудачу или истекает лимит времени, игра заканчивается. Оригинальная версия была произведена и распространена Milton Bradley , а затем Hasbro после того, как она поглотила Milton Bradley. Большая часть кода на языке ассемблера была написана Чарльзом Каппсом, [ требуется ссылка ], который преподавал информатику в Университете Темпл , а также написал одну из первых книг по теории компьютерного программирования. Simon был запущен в 1978 году в Studio 54 в Нью-Йорке и сразу же стал символом поп-культуры 1970-х и 1980-х годов.

История

Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон [1] познакомились с аркадной игрой Atari Touch Me на выставке Music Operators of America (MOA) в 1976 году. [2] Бэр сказал о продукте: «Хороший игровой процесс. Ужасное исполнение. Визуально скучно. Убогие, грубые звуки». [2] Прототип, созданный Бэром, использовал недорогой микроконтроллерный чип Texas Instruments TMS 1000 , который был во многих играх 1970-х годов. Ленни Коуп [2] , который был одним из партнеров Ральфа Х. Бэра, запрограммировал ядро ​​игры, которая в то время называлась Follow Me . Бэр разработал тональности игры, вдохновленные звуками горна . Когда они представили демоверсию, консоль размером 8 на 8 дюймов, компании Milton Bradley Company, название игры было изменено на Simon . Simon дебютировал в 1978 году по розничной цене 24,95 доллара (что эквивалентно 117 долларам в 2023 году) и стал одной из самых продаваемых игрушек того рождественского сезона покупок . [2] [3] Патент США 4 207 087 : «Игра, управляемая микрокомпьютером», был выдан в 1980 году. [1] Вскоре Milton Bradley извлек выгоду из оригинала, выпустив как уменьшенную версию Pocket Simon , так и расширенную версию Super Simon с восемью кнопками .

Карманный Саймон

С тех пор, как Hasbro приобрела Milton Bradley в 1980-х годах, было создано множество вариантов Simon, которые основывались на возможностях, предоставляемых достижениями в области технологий. Оригинальный Super Simon был переосмыслен в 2003 году как шестиугольный блок с шестью кнопками, который был выпущен только в Европе. В 2000 году появился Simon Squared (или Simon 2 ), блок с четырьмя традиционными кнопками на одной стороне и набором из восьми кнопок поменьше на другой. В 2004 году Hasbro выпустила Simon Stix . В игре есть две электронные палочки (смоделированные по образцу барабанных палочек), акцент на музыкальной части игры и четыре уровня игры. [4]

В 2005 году компания Hasbro выпустила игру Simon Trickster [5] (также известную как Simon Tricks в Европе и Великобритании , и как Simon Genius в Бразилии ), в которой есть четыре игровых режима, аналогично другой игре Hasbro, Bop It , и цветные линзы вместо кнопок. Режим «Simon Classic» воспроизводит до 35 тонов (нот). «Simon Bounce» похож на «Simon Classic», но вместо этого меняются цвета линз. «Simon Surprise» — одна из самых сложных игр в игре. Каждая линза становится одного цвета, и игрок должен запомнить ее местоположение. «Simon Rewind» требует от игрока запомнить последовательность в обратном порядке. Во время каждой игры игроку делают комплимент после того, как он сыграет определенное количество тонов. При достижении пяти и одиннадцати тонов компьютер случайным образом выберет «Awesome!», «Nice!», «Sweet!» или «Respect!». При достижении 18 тонов игра трижды сыграет победную мелодию . При достижении 35 тонов игра снова сыграет победную мелодию и скажет «Respect!». Если игрок не запомнит шаблон или не нажмет нужный цвет за отведенное время, игра воспроизведет грохочущий звук и скажет «Later!».

В 2011 году компания Hasbro представила игру Simon Flash . В этой версии игра ведется с четырьмя электронными модулями в форме куба, которые игрок должен перемещать в зависимости от игрового режима. [6]

В 2013 году Hasbro снова переосмыслила Саймона с помощью Simon Swipe . Игра была продемонстрирована на Нью-Йоркской ярмарке игрушек 2014 года и выпущена тем же летом. [7] Игра представляет собой круглый блок, похожий на рулевое колесо. Он был расширен с четырех кнопок до восьми сенсорных кнопок, которые сплющены на блоке. [8] В игре есть четыре игровых режима, называемые «Уровни» (основная игра), «Классика», «Вечеринка» и «Экстрим». Игрок должен пройти все шестнадцать уровней, чтобы пройти игру. Уровни «Классика», «Вечеринка» и «Экстрим» сосредоточены на одном шаблоне, который становится все длиннее и длиннее, пока игрок не выбывает. Уменьшенная версия игры, названная Simon Micro Series , была представлена ​​осенью 2014 года. Эта версия имеет только два игровых режима: «Соло» и «Передай это» и включает 14 уровней и четыре кнопки. Существует также версия Саймона , созданная Basic Fun, известная как Touch Simon . Эта версия оснащена ЖК-экраном и проигрывает мелодии в определенных моментах игры.

В 2016 году Hasbro выпустила продолжение Simon Swipe с Simon Air . Игра была анонсирована на пресс-конференции Hasbro перед Нью-Йоркской ярмаркой игрушек 2016 года. Эта версия Simon использует датчики движения, похожие на те, что есть в линейке игр Loopz от Mattel . В игре есть три игровых режима: «Соло», «Классика» и «Мультиплеер». [9] В США также была выпущена кнопочная версия Simon с эстетикой, напоминающей модели 1970-х и 1980-х годов. Недавно Hasbro выпустила Simon Optix , игру для гарнитуры с технологией датчика движения, похожей на Simon Air .

Геймплей

Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждая из которых издает определенный тон при нажатии или активации устройством. Раунд игры состоит из того, что устройство зажигает одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего игрок должен воспроизвести этот порядок, нажимая кнопки. По мере развития игры количество нажимаемых кнопок увеличивается. (Это только одна из игр на устройстве; на самом деле в оригинале есть и другие игры.)

Саймон назван в честь простой детской игры Simon Says , но игровой процесс основан на непопулярной аркадной игре Touch Me от Atari 1974 года. Саймон отличается от Touch Me тем, что все кнопки Touch Me были одного цвета (черные), а издаваемые ею звуки были резкими и раздражающими.

С другой стороны, тональности Саймона были созданы так, чтобы всегда быть гармоничными, [2] независимо от последовательности, и состояли из ля-мажорного трезвучия во втором обращении, напоминающего фанфары трубы:

Некоторые из оригинальных моделей 1978 года использовали альтернативный набор тонов, образуя трезвучие B♭ минор: [10]

Переиздание Simon 1997 года с новым, понятным дизайном

Simon позже был переиздан Milton Bradley — теперь принадлежащим Hasbro — в своей оригинальной круглой форме, хотя и с полупрозрачным корпусом, а не просто черным. Он также продавался как двусторонняя версия Simon Squared , с обратной стороной, имеющей восемь кнопок для игры лицом к лицу, и как брелок (официально лицензированный Fun4All) с упрощенным игровым процессом (имеющий только Game 1, Difficulty 4). Другие вариации оригинальной игры, которые больше не производятся, включают Pocket Simon и восьмикнопочную Super Simon , обе из 1980 года. Nelsonic выпустила официальную версию наручных часов Simon . [11]

Более поздние версии игры включали карманную версию оригинальной игры в меньшем, желтом, овальном корпусе. Другая итерация, Simon Trickster , играет в оригинальную игру, а также в вариации, в которых цвета меняются от кнопки к кнопке ( Simon Bounce ), кнопки вообще не имеют цвета ( Simon Surprise ), а игрок должен повторить последовательность в обратном порядке ( Simon Rewind ). [12] Также была выпущена карманная версия Simon Trickster .

В версии Саймона 2014 года под названием Simon Swipe заметки выглядят следующим образом:

Звуки смахивания представлены скольжением между нотами. Чем больше слайд, тем больше будет смахивание. Точные ноты и звуковые эффекты также использовались для меньшей версии под названием Simon Micro Series . Затем звуки были воссозданы для Simon Air и Simon Optix .

Клоны

Будучи популярной игрой, Simon вдохновил множество подражателей. Atari выпустила портативную версию Touch Me в 1978 году с разноцветными кнопками и приятными музыкальными тонами. Хотя портативная Touch Me была названа в честь старой аркадной игры, она содержала три игровых вариации Simon и четыре уровня сложности, хотя и с ограничениями 8, 16, 32 и 99 вместо 8, 14, 20 и 31. Даже расположение кнопок было зеркальным, как у Simon (хотя и перевернутым): синий в верхнем левом углу, желтый в верхнем правом, красный в нижнем левом и зеленый в нижнем правом. Единственными уникальными особенностями были светодиодный дисплей счета, похожий на дисплей его аркадного аналога, и его небольшой размер, похожий на размер карманного калькулятора .

Другие клоны включают в себя:

Тот же игровой процесс присутствует и на многопользовательских портативных консолях, таких как:

Аудио

В некоторых версиях игры есть звуки, которые воспроизводятся, пока нажата кнопка, но в других есть постоянная продолжительность звука. В некоторых версиях есть звуковые темы, такие как животные (кошка/собака/свинья/корова), ксилофон, футбол и космические звуки, некоторые из которых делают игру более легкой. В некоторых версиях также есть настройка включения/выключения звука, что может усложнить игру только визуальными подсказками.

В популярной культуре

Прием

Журнал Games включил Simon в свой список «100 лучших игр 1980 года», назвав его «оригинальной электронной игрой типа «следуй за лидером»», а Саймона — «веселым парнем», который «разговаривает с вами с помощью последовательностей музыкальных тонов и огней». [19]

Обзоры

Ссылки

  1. ^ abc Патент США 4207087, Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон , «Игра, управляемая микрокомпьютером», выдан 10 июня 1980 г., передан Marvin Glass and Associates 
  2. ^ abcde Эдвардс, Бендж. "Саймону исполняется 30". 1up.com . Архивировано из оригинала 4 октября 2012 г. . Получено 4 апреля 2011 г. .
  3. ^ Стулир, Майк. "Ральф Баер". Classic Arcade Museum . Получено 13 декабря 2022 г.
  4. ^ «Инструкции по игре Саймон Стикс» (PDF) .
  5. ^ "Информация о продукте" (PDF) . www.hasbro.com .
  6. ^ Рубин, Росс (10 ноября 2017 г.). «40 лет Simon, электронной игре, которая никогда не перестает изобретать себя заново». Fast Company .
  7. ^ "Playtime in New York". CBS News . 19 февраля 2014 г.
  8. ^ "Инструкции по сборке фигурки Саймона Свайпа от Hasbro 2014 года" (PDF) .
  9. ^ Бек, Келлен (11 февраля 2016 г.). «Классическая игра на память 90-х Simon получает технологию наведения в перезагрузке дизайна». Mashable UK .
  10. ^ «Обзор оригинальной игры Саймона 1978 года!». YouTube . Получено 5 ноября 2022 г.
  11. ^ Блайт, Дэниел (13 декабря 2011 г.). Коллекционирование гаджетов и игр с 1950-х по 1990-е гг. Pen & Sword Books. стр. 90. ISBN 9781844681051. Получено 14 мая 2020 г. .
  12. ^ "Simon Trickster". Hasbro.com. Архивировано из оригинала 29 сентября 2007 года . Получено 6 сентября 2008 года .
  13. ^ "Brinquedos Estrela".
  14. ^ Висенте, Маркос. «Назад в восьмидесятые (на португальском)» . Получено 30 мая 2020 г.
  15. ^ "Игра на память Саймона для двух игроков с внешними переключателями". Make:Projects . Make: Magazine. 17 ноября 2014 г. Получено 21 июня 2015 г.
  16. ^ "Саймон говорит с LPC810". wwwhwardoft.de . Хармут Вендт. 22 января 2019 . Получено 14 мая 2020 .
  17. ^ Инструкция по испытанию магических заклинаний Гарри Поттера
  18. ^ Куевас, Закери (3 октября 2020 г.). «Среди нас: руководство по задачам Skeld». Android Central . Получено 14 октября 2020 г.
  19. ^ "100 лучших игр 1980 года". Игры . № 20. Ноябрь–декабрь 1980. С. 55.
  20. "GAMES Magazine #8". Ноябрь 1978.

Библиография

Внешние ссылки