Simon — это электронная игра на кратковременную память, изобретенная Ральфом Х. Бэром и Говардом Дж. Моррисоном , работающими в фирме по дизайну игрушек Marvin Glass and Associates , [1] с программным обеспечением Ленни Коупа. Устройство создает серию тонов и огней и требует от пользователя повторить последовательность. Если пользователь преуспевает, серия становится все длиннее и сложнее. Как только пользователь терпит неудачу или истекает лимит времени, игра заканчивается. Оригинальная версия была произведена и распространена Milton Bradley , а затем Hasbro после того, как она поглотила Milton Bradley. Большая часть кода на языке ассемблера была написана Чарльзом Каппсом, [ требуется ссылка ], который преподавал информатику в Университете Темпл , а также написал одну из первых книг по теории компьютерного программирования. Simon был запущен в 1978 году в Studio 54 в Нью-Йорке и сразу же стал символом поп-культуры 1970-х и 1980-х годов.
Ральф Х. Бэр и Говард Дж. Моррисон [1] познакомились с аркадной игрой Atari Touch Me на выставке Music Operators of America (MOA) в 1976 году. [2] Бэр сказал о продукте: «Хороший игровой процесс. Ужасное исполнение. Визуально скучно. Убогие, грубые звуки». [2] Прототип, созданный Бэром, использовал недорогой микроконтроллерный чип Texas Instruments TMS 1000 , который был во многих играх 1970-х годов. Ленни Коуп [2] , который был одним из партнеров Ральфа Х. Бэра, запрограммировал ядро игры, которая в то время называлась Follow Me . Бэр разработал тональности игры, вдохновленные звуками горна . Когда они представили демоверсию, консоль размером 8 на 8 дюймов, компании Milton Bradley Company, название игры было изменено на Simon . Simon дебютировал в 1978 году по розничной цене 24,95 доллара (что эквивалентно 117 долларам в 2023 году) и стал одной из самых продаваемых игрушек того рождественского сезона покупок . [2] [3] Патент США 4 207 087 : «Игра, управляемая микрокомпьютером», был выдан в 1980 году. [1] Вскоре Milton Bradley извлек выгоду из оригинала, выпустив как уменьшенную версию Pocket Simon , так и расширенную версию Super Simon с восемью кнопками .
С тех пор, как Hasbro приобрела Milton Bradley в 1980-х годах, было создано множество вариантов Simon, которые основывались на возможностях, предоставляемых достижениями в области технологий. Оригинальный Super Simon был переосмыслен в 2003 году как шестиугольный блок с шестью кнопками, который был выпущен только в Европе. В 2000 году появился Simon Squared (или Simon 2 ), блок с четырьмя традиционными кнопками на одной стороне и набором из восьми кнопок поменьше на другой. В 2004 году Hasbro выпустила Simon Stix . В игре есть две электронные палочки (смоделированные по образцу барабанных палочек), акцент на музыкальной части игры и четыре уровня игры. [4]
В 2005 году компания Hasbro выпустила игру Simon Trickster [5] (также известную как Simon Tricks в Европе и Великобритании , и как Simon Genius в Бразилии ), в которой есть четыре игровых режима, аналогично другой игре Hasbro, Bop It , и цветные линзы вместо кнопок. Режим «Simon Classic» воспроизводит до 35 тонов (нот). «Simon Bounce» похож на «Simon Classic», но вместо этого меняются цвета линз. «Simon Surprise» — одна из самых сложных игр в игре. Каждая линза становится одного цвета, и игрок должен запомнить ее местоположение. «Simon Rewind» требует от игрока запомнить последовательность в обратном порядке. Во время каждой игры игроку делают комплимент после того, как он сыграет определенное количество тонов. При достижении пяти и одиннадцати тонов компьютер случайным образом выберет «Awesome!», «Nice!», «Sweet!» или «Respect!». При достижении 18 тонов игра трижды сыграет победную мелодию . При достижении 35 тонов игра снова сыграет победную мелодию и скажет «Respect!». Если игрок не запомнит шаблон или не нажмет нужный цвет за отведенное время, игра воспроизведет грохочущий звук и скажет «Later!».
В 2011 году компания Hasbro представила игру Simon Flash . В этой версии игра ведется с четырьмя электронными модулями в форме куба, которые игрок должен перемещать в зависимости от игрового режима. [6]
В 2013 году Hasbro снова переосмыслила Саймона с помощью Simon Swipe . Игра была продемонстрирована на Нью-Йоркской ярмарке игрушек 2014 года и выпущена тем же летом. [7] Игра представляет собой круглый блок, похожий на рулевое колесо. Он был расширен с четырех кнопок до восьми сенсорных кнопок, которые сплющены на блоке. [8] В игре есть четыре игровых режима, называемые «Уровни» (основная игра), «Классика», «Вечеринка» и «Экстрим». Игрок должен пройти все шестнадцать уровней, чтобы пройти игру. Уровни «Классика», «Вечеринка» и «Экстрим» сосредоточены на одном шаблоне, который становится все длиннее и длиннее, пока игрок не выбывает. Уменьшенная версия игры, названная Simon Micro Series , была представлена осенью 2014 года. Эта версия имеет только два игровых режима: «Соло» и «Передай это» и включает 14 уровней и четыре кнопки. Существует также версия Саймона , созданная Basic Fun, известная как Touch Simon . Эта версия оснащена ЖК-экраном и проигрывает мелодии в определенных моментах игры.
В 2016 году Hasbro выпустила продолжение Simon Swipe с Simon Air . Игра была анонсирована на пресс-конференции Hasbro перед Нью-Йоркской ярмаркой игрушек 2016 года. Эта версия Simon использует датчики движения, похожие на те, что есть в линейке игр Loopz от Mattel . В игре есть три игровых режима: «Соло», «Классика» и «Мультиплеер». [9] В США также была выпущена кнопочная версия Simon с эстетикой, напоминающей модели 1970-х и 1980-х годов. Недавно Hasbro выпустила Simon Optix , игру для гарнитуры с технологией датчика движения, похожей на Simon Air .
Устройство имеет четыре цветные кнопки, каждая из которых издает определенный тон при нажатии или активации устройством. Раунд игры состоит из того, что устройство зажигает одну или несколько кнопок в случайном порядке, после чего игрок должен воспроизвести этот порядок, нажимая кнопки. По мере развития игры количество нажимаемых кнопок увеличивается. (Это только одна из игр на устройстве; на самом деле в оригинале есть и другие игры.)
Саймон назван в честь простой детской игры Simon Says , но игровой процесс основан на непопулярной аркадной игре Touch Me от Atari 1974 года. Саймон отличается от Touch Me тем, что все кнопки Touch Me были одного цвета (черные), а издаваемые ею звуки были резкими и раздражающими.
С другой стороны, тональности Саймона были созданы так, чтобы всегда быть гармоничными, [2] независимо от последовательности, и состояли из ля-мажорного трезвучия во втором обращении, напоминающего фанфары трубы:
Некоторые из оригинальных моделей 1978 года использовали альтернативный набор тонов, образуя трезвучие B♭ минор: [10]
Simon позже был переиздан Milton Bradley — теперь принадлежащим Hasbro — в своей оригинальной круглой форме, хотя и с полупрозрачным корпусом, а не просто черным. Он также продавался как двусторонняя версия Simon Squared , с обратной стороной, имеющей восемь кнопок для игры лицом к лицу, и как брелок (официально лицензированный Fun4All) с упрощенным игровым процессом (имеющий только Game 1, Difficulty 4). Другие вариации оригинальной игры, которые больше не производятся, включают Pocket Simon и восьмикнопочную Super Simon , обе из 1980 года. Nelsonic выпустила официальную версию наручных часов Simon . [11]
Более поздние версии игры включали карманную версию оригинальной игры в меньшем, желтом, овальном корпусе. Другая итерация, Simon Trickster , играет в оригинальную игру, а также в вариации, в которых цвета меняются от кнопки к кнопке ( Simon Bounce ), кнопки вообще не имеют цвета ( Simon Surprise ), а игрок должен повторить последовательность в обратном порядке ( Simon Rewind ). [12] Также была выпущена карманная версия Simon Trickster .
В версии Саймона 2014 года под названием Simon Swipe заметки выглядят следующим образом:
Звуки смахивания представлены скольжением между нотами. Чем больше слайд, тем больше будет смахивание. Точные ноты и звуковые эффекты также использовались для меньшей версии под названием Simon Micro Series . Затем звуки были воссозданы для Simon Air и Simon Optix .
Будучи популярной игрой, Simon вдохновил множество подражателей. Atari выпустила портативную версию Touch Me в 1978 году с разноцветными кнопками и приятными музыкальными тонами. Хотя портативная Touch Me была названа в честь старой аркадной игры, она содержала три игровых вариации Simon и четыре уровня сложности, хотя и с ограничениями 8, 16, 32 и 99 вместо 8, 14, 20 и 31. Даже расположение кнопок было зеркальным, как у Simon (хотя и перевернутым): синий в верхнем левом углу, желтый в верхнем правом, красный в нижнем левом и зеленый в нижнем правом. Единственными уникальными особенностями были светодиодный дисплей счета, похожий на дисплей его аркадного аналога, и его небольшой размер, похожий на размер карманного калькулятора .
Другие клоны включают в себя:
Тот же игровой процесс присутствует и на многопользовательских портативных консолях, таких как:
В некоторых версиях игры есть звуки, которые воспроизводятся, пока нажата кнопка, но в других есть постоянная продолжительность звука. В некоторых версиях есть звуковые темы, такие как животные (кошка/собака/свинья/корова), ксилофон, футбол и космические звуки, некоторые из которых делают игру более легкой. В некоторых версиях также есть настройка включения/выключения звука, что может усложнить игру только визуальными подсказками.
Журнал Games включил Simon в свой список «100 лучших игр 1980 года», назвав его «оригинальной электронной игрой типа «следуй за лидером»», а Саймона — «веселым парнем», который «разговаривает с вами с помощью последовательностей музыкальных тонов и огней». [19]