Spycraft: The Great Game — приключенческая игра на CD-ROM , выпущенная Activision в 1996 году . В ней подробно описывается покушение на президента США и попытки ЦРУ и СВР спасти его. Хотя игра не была одобрена ни одной из организаций, она склоняется к реализму из-за координации с бывшим директором ЦРУ Уильямом Колби и бывшимгенерал-майором КГБ Олегом Калугиным , которые также появляются в игре в качестве самих себя. В игре также играют Джеймс Карен , Деннис Липскомб , Джозеф Раскин , Тим Де Зарн , Кирк Б. Р. Воллер , Аллан Колман, Чейз Мастерсон и Чарльз Напье в важных ролях. [2]
Игрок играет за Торна, новобранца -агента ЦРУ. Во время обучения Торн получает известие об убийстве кандидата в президенты России , а во время учений с боевой стрельбой погибает инструктор Торна. Торн узнаёт, что за обоими убийствами стоит бывший агент ЦРУ (под кодовым именем «Гармоника»).
После поездки в Москву один из команды, Паркер, погибает от рук Гармоники, а другой, Ланге, пропадает без вести. Во время путешествий Торн встречает агента СВР по имени Юрий Громчевский. С его помощью Торн узнает, что наемное агентство под названием «Прокат» было нанято, чтобы убить кандидата в президенты России и президента Брукса на подписании ядерного договора END. После исследования Проката Торн отправляется в Лондон, чтобы поговорить с Джоном Блейком, бывшим агентом МИ-6 , который убил бывшего лидера Проката. Похоже, что Прокат функционирует под руководством нового человека под кодовым именем «Мираж». Хотя он понятия не имеет, где находится Мираж, Блейк предоставляет Торну папку с разведданными о Прокате. Среди имен, перечисленных в файле, есть бывший агент ФБР под кодовым именем «Грендель» ( Кирк Уоллер ) и другие живые и покойные члены Проката.
В Москве Торн направляется в дом информатора, но находит Лэнга. Лэнг сдал Паркера Прокату, не оставив Торну иного выбора, кроме как убить своего бывшего коллегу. Торн узнает, что в ЦРУ есть крот и что «ядерная яма» была украдена членами Проката и продана бывшему агенту ЦРУ и нынешнему пенджабскому торговцу оружием/террористу по имени «Оникс». Торн отправляется в Гейдельберг и встречается с Оникс, который сообщает, что яма будет обменяна на фабрике тем вечером. Игроку предоставляется несколько вариантов: Торн отпускает Оникса, но предупреждает Гренделя, который убивает Торна во время сделки; Торн входит, паля из оружия, убивает Гренделя и возвращает яму; или Торн выдает себя за Оникса, беря яму без перестрелки, но Оникс сбегает.
Перехватив несколько передач между Миражом и кротом, Торн отправляется в Тунис, чтобы перехватить их. Однако их явно предупредили; там только Мираж. Убив головорезов Миража, Торн узнает, что Мираж — не кто иной, как Джон Блейк. Блейк нападает на Торна, но его пистолет заклинивает, и Торн держит Блейка под прицелом. Игроку предоставляется возможность убить Блейка или отпустить его. DCI поздравляет Торна в любом случае, отмечая, что они «позаботятся о Блейке».
В вертолете Торн открывает компьютер Блейка, который настроен на взрыв. Торн скачивает часть файлов, затем выбрасывает компьютер из вертолета. Торн использует эти файлы, чтобы отправить сообщение кроту, чтобы тот выследил его, запрашивая встречу на даче в Крыму . Однако первым приоритетом Торна является президент. Вернувшись в Москву , Торн выслеживает Гармонику, и как раз в тот момент, когда он собирается убить президента, Торн приходит на помощь и добивает Гармонику. Главный инспектор поздравляет Торна, но отмечает, что крот все еще представляет угрозу. Торн отправляется с Юрием в Крым.
Когда они приезжают в Крым, оказывается, что это убежище для нового кандидата на пост президента России. Он сидит там со своим менеджером кампании, и после того, как Юрий обвиняет его в найме Проката, выясняется, что менеджер его кампании на самом деле выполнил работу. Убив своего предшественника, он позволил кандидату баллотироваться на пост президента, а убив президента Соединенных Штатов, русские сохранили бы свой ядерный арсенал. Когда Юрий собирается арестовать менеджера, появляется крот. Это не кто иной, как босс Торна, DDO Уорхерст. Уорхерст предал свою страну, потому что не мог вынести того факта, что его начальник был назначен президентом. Офицер поддержки Торна, Джейми Ситон, посылает разряд статики через наушник Уорхерста, ненадолго сбивая его прицел и позволяя Торну выстрелить в Уорхерста.
Юрий сдерживает менеджера, и кандидат поздравляет Торна с хорошо выполненной работой. Однако Юрий, похоже, намерен бросить кандидата в тюрьму. Поскольку кандидат лидирует в опросах и теперь поддерживает договор END, задача Торна — защитить его. Игроку представлены два последних варианта:
Если Торн не сможет отыскать ядерную яму, финальная сцена будет омрачена катастрофическим ядерным взрывом.
Повествование игры следует линейному пути, останавливаясь между вставными видеороликами, похожими на фильмы, с различными главными героями, в которых игрок должен решать головоломки и испытания. Линейный путь разветвляется в финальных сценах игры, предоставляя две альтернативные концовки.
Spycraft был разработан с бюджетом, превышающим 3 миллиона долларов. [3] Частично он продвигался официальным сайтом с информацией и ежедневными обновлениями о разработке игры и графике выпуска, что было весьма необычно в то время. [4] [5] Части игры были закодированы в HTML , чтобы позволить ей обновлять элементы, такие как новостные репортажи и досье персонажей в реальном времени через Интернет. [5] Сценарий игры был написан Джеймсом Адамсом , известным автором научно-популярных книг о шпионаже. [5] Пока Spycraft все еще находился в разработке, было объявлено, что будет домашняя версия для Sega Saturn, которая будет выпущена в августе 1996 года, но она так и не была выпущена. [4] [6] В середине 1996 года Universal Pictures приобрела лицензию на создание фильма по мотивам Spycraft . [7] Версия на DVD-ROM также была анонсирована на COMDEX 1996 , став одной из первых игр, использующих этот формат. [8] [9] GOG.com выпустил эмулированную версию для современных систем Windows в 2012 году. [10]
К июню 1996 года по всему миру было продано более 140 000 копий игры. [25]
Критик Next Generation прокомментировал игру: «Она линейна. Она напичкана FMV. И все же, что удивительно, она не только не отстой, но и на самом деле чрезвычайно хорошая игра». Он похвалил хорошо продуманный сюжет, отличную актерскую игру, сложные, но логичные головоломки и реализм, вызванный загрузкой текущих новостей с веб-сайта игры. Он обнаружил, что линейность едва заметна во время игры, и сказал, что игра в целом является редким примером интерактивного фильма, который одновременно и сложен, и по-настоящему приятен. Он поставил ей четыре звезды из пяти. [17]
Редакторы Macworld дали Spycraft награду 1996 года «Лучшая мультимедийная игра». Стивен Леви из журнала похвалил «сложность и играбельность» игры и утверждал, что она «лучше, чем роман Ле Карре, [в] передаче грязных трюков и тайных действий, необходимых для шпиона». [16] Редакторы GameSpot назвали ее «Лучшим интерактивным фильмом» и «Лучшей игрой, в которую никто не играл» 1996 года и назвали ее «опытом, который одновременно интеллектуален и захватывающ». [26]
Spycraft был финалистом премии Spotlight Award от Computer Game Developers Conference 1996 года «Лучший сценарий, история или интерактивное письмо» [27] , но проиграл приз игре You Don't Know Jack XL [28] . Игра также была номинирована на премии «Приключенческая игра года» от Computer Gaming World и « Лучшая приключенческая игра» от Computer Game Entertainment [29], обе из которых в конечном итоге достались The Pandora Directive [30] [31] . Однако Spycraft выиграла в этой категории премию «Выбор читателей» от Computer Gaming World [ 31] .
В 2000 году ретроспектива Computer Games Strategy Plus подытожила Spycraft как «недооцененный шпионский триллер, [который] был одним из лучших приключений в реальном мире». [32] В 2011 году Adventure Gamers назвали его 90-й лучшей приключенческой игрой, когда-либо выпущенной. [33]