stringtranslate.com

Офисная игрушка

Игрушка для руководителя «Колыбель Ньютона »

Офисная игрушка (также известная как игрушка для руководителя или настольная игрушка ) — это новинка, которая обычно размещается на столе корпоративного руководителя или другого офисного работника . Они не имеют никакой рабочей функции, но часто предназначены для украшения или удовольствия, снятия стресса или вдохновения на творчество . [1] [2] Колыбель Ньютона — классический пример офисной игрушки. [2] [3]

Функции

Различные типы офисных игрушек удовлетворяют различные потребности своих пользователей. Хотя доставлять удовольствие и быть декоративным может быть двумя основными функциями офисных игрушек, все еще есть некоторые различия между каждым типом офисных игрушек. Например, игрушки- головоломки могут также помочь вдохновить на творчество. Спиннер — это офисная игрушка, которая используется для снятия стресса или скуки. [4] Куратор дизайна Дональд Альбрехт описал игрушки для руководителей как «амбициозные» объекты, «не столько инструменты для провоцирования творчества, сколько сигналы идентичности и статуса в море корпоративной однородности». [2] Игрушки с корпоративными логотипами действуют как реклама, например, те, которые распространяются фармацевтическими торговыми представителями в кабинетах врачей. [5]

Примеры

Ссылки

  1. ^ Сян Чэн «Сэм» Ван (2007) Исследование офисной игрушки. Национальная центральная библиотека
  2. ^ abcdef Джули Ласки (2015) «Проектирование отвлекающих факторов: игрушки для руководителей». The New York Times , 4 февраля 2015 г. Получено 30 июня 2016 г.
  3. ^ ab Джейсон Инглэнд (2015) «Объяснение игрушек для рабочего стола руководителя» Cosmos , 20 июля 2015 г. Получено 30 июня 2016 г.
  4. ^ Джеймс Плафке (2016) Спиннеры — обязательная офисная игрушка 2017 года Forbes , 23 декабря 2016 г.
  5. Pomper, Stephen (май 2000). «Drug Rush». The Washington Monthly. Архивировано из оригинала 4 февраля 2012 года . Получено 3 декабря 2011 года .
  6. ^ ab Роуз Хоар (2012) «История игрушек: Офисные игрушки становятся взрослыми» CNN , 4 сентября 2012 г. Получено 30 июня 2016 г.
  7. ^ Крис Мерриман (2013) «MIT демонстрирует изменяющийся компьютерный интерфейс». The Inquirer , 14 ноября 2013 г. Получено 30 июня 2016 г.