stringtranslate.com

Американский футбол играет

В американском футболе игра — это план действий или стратегия, используемая для перемещения мяча по полю . Игра начинается либо с снэпа из центра, либо с начального удара . Чаще всего игры происходят во время снэпа во время дауна . Эти пьесы варьируются от простых до очень сложных. Футболисты записывают свои игры в сборнике игр. [1]

Порядок спектакля

Составление пьесы.

Спектакль начинается одним из двух способов:

Как только игра начнется, она будет продолжаться до тех пор, пока не произойдет одно из следующих событий:

Когда игра заканчивается, мяч устанавливается для следующей игры. В первых трех случаях, описанных выше, мяч устанавливается в точке максимального продвижения вперед . Это означает, что если бегущий отбрасывается назад в процессе захвата ИЛИ его останавливают из-за отсутствия продвижения вперед, мяч помещается так близко к линии ворот соперника, как он находился до того, как его отбросили назад. Если он бежит назад по собственному желанию, мяч отмечается там, где он упал. В случае неполной передачи мяч помещается на предыдущую линию схватки .

Затем игра возобновляется, как описано выше.

Требования к формированию

Нападающая команда должна иметь семь игроков на линии схватки в начале игры. Эти игроки могут располагаться в любом месте вдоль линии схватки (которая проходит по всему игровому полю).

Команда защиты может разместить на линии схватки до 11 игроков. Обычно на линии схватки находится от 3 до 8 защитников.

Типы формации

Существует несколько различных типов расстановок, однако в современном футболе расстановки обычно можно разделить на 4 категории:

Наступательные игры

Оскорбительная терминология

Запуск пьес

В игре с разбегом мяч выводится за линию схватки игроком, который получает его из-за линии схватки. Игроком, продвигающим мяч, может быть:

или

В середине

Также называется погружением , погружением , баком , кистью , ударом или множеством других названий. Самая простая игра с разбегом — это бег по середине. В этом случае мяч передается от квотербека раннинбеку. Затем защитник стремится к заранее определенной дыре между своими линейными игроками нападения. Это отверстие может находиться либо между центром и защитником, либо между защитником и подкатом. Линия нападения будет блокировать, отталкивая защитников от выбранной лунки. Зачастую защитник первым блокирует мяч через лунку, чтобы расчистить путь полузащитнику или бегущему защитнику.

 ВТГКГТЭ ^^ ^^ ^^ ^^ Вт

Изо

Это также называется опережением полузащитника и является одним из самых основных силовых приемов в футболе. Он предназначен для изоляции защитника при блоке с полузащитником, что дает полузащитнику легкий выигрыш на 5 ярдов. Тем временем другие полузащитники блокируются комбо-блоками с линии нападения. Поскольку для этого требуется защитник, в нем обычно не хватает I-образных формирований, однако есть несколько вариантов игры, которые можно проводить и в других построениях.


Без подката

Игра вне отбора.

«Хлеб с маслом» нападения, ориентированного на бег, это, как правило, самая распространенная игра с бегом. Вместо того, чтобы стремиться к дыре в линии, раннинбек стремится к месту сразу за подкатом. Этот тип игры позволяет раннинбеку больше импровизировать после того, как он минует линию, поскольку в этой области часто больше открытого поля, чем при любом беге по центру.

Бросать

При броске RB «выгибается» к боковой линии с обеих сторон, а QB подает («подбрасывает») мяч RB.

Мести

Игра защитника с размахом

При игре с размахом защитник начинает с бега к боковой линии, а затем направляется вперед. Это движение позволяет некоторым линейным игрокам нападения, часто одному или обоим защитникам, отойти от своих обычных позиций и создать полосу , по которой может бежать бегущий защитник. Защитник, блокирующий ведущий, часто ведет его по переулку. Эта пьеса, известная как « Зачистка Пэкерс» , была центральной игрой в нападении Винса Ломбарди «Беги к дневному свету», которое было настолько успешным для « Грин Бэй Пэкерс» в 1960-х годах.

Ловушка

В ловушке защитник на задней стороне игры (вдали от направления, в котором движется защитник или раннинбек) будет тянуть и блокировать бегущего защитника (в большинстве случаев защитник ослепляет незаблокированных нижних линейных игроков, и выгнать его из спектакля). Часто защитник занимает место защитника и блокирует открывающееся таким образом отверстие.

 _ _ _ _ | _ _ | | | | | | ВТГКГ | ТЭ |_______| Вт

Прилавок

Также называется неправильным направлением . В этой пьесе бегун начинает с того, что делает шаг или два в сторону от намеченного пути, затем возвращается назад и направляется в противоположном направлении. Часто защитники догадываются о первом движении бегущего защитника. Защитники решили сделать первый шаг, но игра движется в противоположном направлении.

Контратака часто (но не всегда) сочетается с блокировкой влияния , когда линия нападения блокирует защиту в направлении (а не в направлении от) намеченного направления игры. Этот гамбит часто заставляет защитников думать, что игра идет в противоположном направлении, и они реагируют соответствующим образом.

Рисовать

Также называется задержкой . При ничейной игре линия нападения опускается на позицию для блокировки паса, а квотербек опускает мяч, как если бы он собирался отдать пас. Затем он передает мяч своему бегущему защитнику (или оставляет его себе) и бежит вперед мимо наступающих защитников. Идея состоит в том, что защитники будут обмануты, продвигаясь к квотербеку, как если бы это была игра в пас, и это освободит зону сразу за линией схватки, чтобы бегун мог воспользоваться ею.

Бутлег

Квотербек имитирует передачу раннинбеку и продолжает бежать с мячом в противоположном направлении от направления, в котором направлялся раннинбек. Бутлег может иметь блокировщики, аналогичные свипу (и в таких случаях его часто называют свипом квотербека ) или может проходить голым , то есть вообще без блокирующих. Голый бутлег полагается на защиту, покупающую фальшивую передачу и атакующую бегущего защитника, а не квотербека.

Защитник подкрадывается

Квотербек принимает снэп и тут же ныряет то в одну, то в другую сторону от центра. Часто это игра на короткий ярд, рассчитанная на то, что для первого дауна или тачдауна требуется всего ярд или около того. Часто единственные игроки по обе стороны от мяча, которые знают о предстоящей игре, - это квотербек и центр (отсюда и аспект скрытности ), поскольку решение в игре часто принимает квотербек, увидев защиту. Игра часто начинается с молчаливого сигнала между защитником и центром (щепотка или постукивание в направлении, в котором движется подкрадывающийся игрок).

Конец вокруг

Широкий принимающий принимает передачу непосредственно от квотербека. Затем принимающий может сделать одно из двух: он либо направляет мяч к линии схватки, чтобы набрать расстояние, либо, что реже, пытается отдать пас другому подходящему принимающему передачу.

Обеспечить регресс

Эта игра напоминает подброс, но прежде чем раннинбек пересечет линию розыгрыша, он передает мяч широкому принимающему, идущему в направлении, обратном (противоположном) тому, куда двигался раннинбек. Если защита была привлечена к той стороне поля, к которой направлялся бегущий защитник, принимающий может обогнать защиту на другую сторону поля и получить большой выигрыш. Подобный ход обычно считается трюком . Тем не менее, его также можно запустить, приведя в движение принимающего, когда квотербек находится под центром, при этом квотербек передает мяч принимающему позади него.

Вариант

Опциональная игра — это игра, в которой квотербек держит мяч и бежит по обе стороны от линии нападения, ожидая возможности выбежать вперед и продвинуть мяч. В то же время за ним следует раннинбек, давая квотербеку «возможность» подать мяч непосредственно перед тем, как его перехватят. Эта тактика вынуждает защитников либо предотвращать подачу, либо атаковать квотербека, позволяя нападающей команде выбрать лучший результат.

Для реализации опционной игры требуется очень быстрый и мобильный квотербек, и она сопряжена со значительным риском, потому что при неправильном обращении с подачей защита может вернуть живой мяч, а квотербек может получить травму.

Этот вариант редко встречается за пределами студенческого футбола, поскольку школьным командам не хватает навыков, чтобы правильно его реализовать, а защитники в профессиональных командах достаточно быстры, чтобы сорвать игру до такой степени, что она не заслуживает связанного с этим риска, пока с 2010-х годов увеличилось использование вариантов чтения и нарушений RPO в НФЛ с увеличением количества квотербеков с двойной угрозой.

Футбольные команды колледжей Западной Вирджинии, ВВС и Флориды в 2000-х годах часто использовали этот стиль игры.

Распространенной формой опциона, реализуемой на уровне средней школы, колледжа, а иногда и на профессиональном уровне, является veer .

Проходящие пьесы

Идти

Маршрут «гоу», «шов» или «флай»это глубокий маршрут , который обычно используется, когда принимающий имеет преимущество в скорости над защитником. На маршруте принимающий будет бежать как можно быстрее по прямой, параллельной боковой линии, пытаясь обогнать прикрывающего его защитника.

Почта

Штанга — это глубокая игра, при которой широкие принимающие бегут прямо по полю на небольшое расстояние (10–15 ярдов), а затем под углом к ​​центру поля (к «стойкам» ворот), где мяч ловится на высокой скорости. . Когда эта игра изначально планировалась, стойки ворот находились на «нулевой» ярдовой линии, перед зачетной зоной - таким образом, защитник в зоне прикрытия игроков должен был попасть в стойку. В тонком столбе маршрут короче и быстрее, чем в глубоком столбе, длина которого может составлять 30 или 40 ярдов. Это также можно назвать «взглядом внутрь» или «взрывом восемь».

Вне

На маршруте аута принимающий обычно пробегает 7–10 ярдов вниз по полю, а затем поворачивает на 90 градусов к боковой линии.

Вставить/перетащить/копать

Маршрут In, Drag или Dig является противоположностью маршрута Out. Как следует из названия, на маршруте принимающий обычно пробегает 7–10 ярдов вниз по полю, а затем поворачивает на 90 градусов к центру поля.

Наклон

Наклон – это когда принимающий бежит прямо (5-8 ярдов), а затем резко поворачивает влево/вправо.


Крюк/Сцепка

Соответствующий принимающий пробегает заранее определенное количество шагов или ярдов вперед по полю, прежде чем остановиться и слегка повернуться назад, чтобы встретиться лицом к защитнику, в надежде, что защитник не сможет отреагировать и прервать передачу до того, как будет получен положительный результат в ярдах.

Стрелка

Ровный маршрут назван в честь участка поля, на котором он проходит. Во время типичной игры из-за маршрутов других принимающих на поле остается свободный участок. Эта область, известная как « квартиры », обычно простирается от решеток до боковой линии и от линии схватки до 3–5 ярдов вниз по полю. Сам маршрут может быть выполнен несколькими способами. Самый распространенный также известен как стрелка. Это состоит из того, что принимающий выстраивается рядом с атакующим подкатом, а затем идет по короткому угловому пути прямо к этой зоне. Бегущие защитники часто используют специальный ровный маршрут, который включает в себя бег к боковой линии без мяча из задней части поля, а затем поворот в сторону поля в качестве принимающего. Этот маршрут часто называют поворотным.

Варианты маршрутов

В частности, на соревнованиях самого высокого уровня (профессиональных и крупных колледжах) игра может потребовать от принимающего «прочитать» защитное прикрытие против него и использовать второй маршрут, если первый вариант окажется неэффективным. Например, принимающему может быть дано указание начать с наклонного маршрута, но если защитник его прикрыл, переключитесь на выходной маршрут. Чтобы это работало правильно, проходящий должен выполнить то же чтение, что и принимающий.

Скрин проход

Экранный пас — это пас, который обычно передается принимающему или отбегает назад за линию схватки. Его бросают за линию схватки, чтобы тянущие линейные судьи могли установить свои блоки. Есть еще один экран, называемый пузырьковым экраном, где три приемника сгруппированы вместе с одной стороны, и после снэпа мяч почти мгновенно перебрасывается тому, кто находится дальше всего за линией схватки.

Игровое действие

Квотербек ловит мяч и отступает назад, имитируя передачу бегущему защитнику. Затем квотербек быстро отбирает мяч после ложной передачи, пытаясь скрыть его от защиты. Раннинбек продолжает двигаться дальше по полю, как будто мяч у него в руках. Линия нападения начинает блокировать, но затем быстро переходит в защиту паса. Получатели сначала блокируются, а затем расходятся по своим маршрутам.

При пасе игрового действия, который, по сути, является противоположностью игры вничью, квотербек надеется обмануть защитников, заставив их думать, что нападение будет владеть мячом. Эффект этой игры заключается в замедлении паса защиты и вынуждении защитников принимать решение: прикрыть принимающего или подойти, чтобы помочь остановить бег.


Трюки/гаджеты

Пьесы с трюками/гаджетами — это пьесы, которые созданы так, чтобы казаться одним типом игры, а на самом деле — другим. Эти игры обычно застают защиту врасплох. Самый распространенный пример – обратная игра. Другими примерами трюковых игр являются «Пас полузащитника» или «Раззл Даззл» (когда бегущий защитник делает вид, что управляет мячом, но вместо этого бросает его принимающему игроку вниз по полю), « Фликер» (Квотербек передает мяч бегущему защитнику, который по очереди передает его обратно квотербеку, который затем бросает его принимающему на поле), Крюк и лестница, также известные как Крюк и Латерал (Один принимающий проходит по маршруту крюка и, поймав мяч, передает его другому товарищу по команде, когда он пасует его, бегущего по полю), и двойной пас, когда защитник делает боковой пас одному игроку, который затем делает пас вперед вниз по полю. Ярким примером трюковой игры является тачдаун-пас Хайнсу Уорду ( Стилерс ) в Суперкубке XL . Джон Райан из «Сихокс» совершил тачдаун Гарри Гиллиаму в матче за звание чемпиона NFC 2015 года.

Оборонительные игры

Торопиться

Пас-раш (или, в просторечии, «давление», например: «Чикаго действительно оказал давление в той последней игре») происходит, когда защита читает пас и решает использовать некоторую комбинацию линейных игроков (обычно 3 или 4 линейных игрока). схемы 3-4 или 4-3), чтобы повлиять на пас, который пытается выполнить защитник противника. Возможно, наиболее очевидным и ощутимым результатом успешного паса является увольнение , но даже когда квотербек не уволен, «торопливость» и «нокдауны» также важны, поскольку они также каким-то образом мешают попытке паса. «Спешка» возникает, когда квотербек все еще может выполнить бросок, но вынужден выполнить бросок раньше, чем ему в идеале хотелось бы (например, до того, как все его принимающие завершили выполнение своих маршрутов). «Нокдаун» происходит, когда квотербек все еще может выполнить бросок, но его сбивают с ног сразу после выполнения броска, потому что мчащиеся линейные игроки были очень близко к нему. Нокдауны и спешка также могут вынудить квотербека принять неверные решения, что может привести к перехватам защитников.

Трюки

Трюки — это особый способ атаковать квотербека, чтобы сбить с толку линию нападения противоположной команды. Для правильного выполнения трюка требуется совместная работа двух или более линейных защитников. Один линейный игрок защиты пойдет под углом к ​​линейному игроку нападения, напротив которого он не выстроен. Обычно это приводит к тому, что линейный игрок нападения, напротив которого он выстроен, следует за ним, одновременно занимая линейного игрока нападения, к которому он повернулся. В свою очередь, линейный игрок защиты, которого мог бы заблокировать линейный игрок нападения, на которого направлен угол, оборачивается позади своего товарища по команде и бросается через брешь, созданную линейным игроком нападения, который следовал за линейным игроком защиты, занимающим угол.

ЕТ | ГКГТВ / | \| \/ | / \ DE |NT DL DE |______|

Блиц

Блиц происходит, когда защита посылает персонал, не являющийся линией защиты (полузащитников или защитников), чтобы атаковать квотербека . Блиц – это расширение эффективной концепции вышеупомянутого пас-раша.

Больше пьес

Пытаясь остановить продвижение футбола нападающей команды, у защищающейся команды есть много вариантов. Существуют различные построения, которые обычно используются для защиты от проходящей атаки.

Человек человеку

Индивидуальное покрытие — это когда каждого принимающего прикрывает защитник или полузащитник. Это прикрытие часто используется во время блика, потому что для эффективного охвата зоны недостаточно игроков. Индивидуальное освещение может использоваться без бликов командами с превосходными защитниками или против команд с плохими принимающими.

«Отключающий защитник» — это превосходный защитник, которому не нужна помощь другого товарища по команде, чтобы прикрыть принимающего. Футбольные тренеры ценят его, потому что могут поручать его товарищам по команде другие задачи (например, блиц).

Зона

Зонная защита — это когда игроки защиты (обычно защитники и полузащитники) отвечают за определенную область поля во время передачи паса. Зоны обычно более эффективны против длинных передач. Играя в зонной защите, защитник может наблюдать, что пытается сделать квотербек, предвидеть, куда может быть сделан пас, и, возможно, перехватить пас. Зонная защита, как правило, приводит к перехвату передач или резким столкновениям с принимающими после того, как они приняли пас.

Рекомендации

  1. ^ «Почему Том Брэди так хорош, по мнению бывших защитников НФЛ» . 30 января 2019 г.