В экономике совершенная информация (иногда называемая «отсутствием скрытой информации») является признаком совершенной конкуренции . При совершенной информации на рынке все потребители и производители имеют полное и мгновенное знание всех рыночных цен, собственной полезности и собственных функций затрат.
В теории игр последовательная игра имеет полную информацию , если каждый игрок при принятии любого решения полностью информирован обо всех событиях, которые произошли ранее, включая «событие инициализации» игры ( например, стартовые руки каждого игрока в карточной игре). [1] [2] [3] [4]
Совершенная информация существенно отличается от полной информации , которая подразумевает общее знание функций полезности каждого игрока, выплат, стратегий и «типов». Игра с совершенной информацией может иметь или не иметь полную информацию.
Игры, в которых некоторые аспекты игры скрыты от противников, например, карты в покере и бридже , являются примерами игр с несовершенной информацией . [5] [6]
Шахматы — пример игры с полной информацией, поскольку каждый игрок может видеть все фигуры на доске в любое время. [2] Другие игры с полной информацией включают крестики-нолики , реверси , шашки и го . [3]
В научной литературе не выработано единого мнения относительно стандартного определения полной информации, которое определяет, являются ли игры со случайностью, но без секретной информации , и игры с одновременными ходами играми с полной информацией. [4] [7] [8] [9] [10]
Игры, которые являются последовательными (игроки поочередно ходят) и в которых есть случайные события (с известными вероятностями для всех игроков), но нет секретной информации , иногда считаются играми с полной информацией. Это включает в себя такие игры, как нарды и монополия . Но есть некоторые научные работы, которые не рассматривают такие игры как игры с полной информацией, потому что результаты случайности сами по себе неизвестны до их возникновения. [4] [7] [8] [9] [10]
Игры с одновременными ходами , как правило, не считаются играми с полной информацией. Это происходит потому, что каждый игрок владеет секретной информацией и должен сделать ход, не зная секретной информации противника. Тем не менее, некоторые такие игры симметричны и честны. Примером игры в этой категории является « камень, ножницы, бумага» . [4] [7] [8] [9] [10]