stringtranslate.com

Фигурка

Базовая фигурка из палочек с незаполненным кругом для головы и линиями для туловища, рук и ног.

Фигурка из палочек (также известная как палочный человек , палочная женщина или палочный человек ) — очень простой рисунок человека или другого животного, в котором конечности (руки и ноги) и туловище представлены с помощью прямых линий. Голова чаще всего представлена ​​кругом , который может быть заполненным или незаполненным. Такие детали, как руки , ноги и шея, могут присутствовать или отсутствовать, а голова иногда украшена такими деталями, как черты лица или волосы . Более простые палочные фигурки часто демонстрируют непропорциональные физические черты и неоднозначные эмоции. [1]

Фигурка из палочек — это общеузнаваемый символ, вероятно, один из самых известных в мире. Рисунки фигурок из палочек выходят за рамки языка, местоположения и демографии, а корни фигурок из палочек можно проследить до более чем 30 000 лет назад. Фигурки из палочек часто рисуют дети , и их простота и универсальность привели к их использованию в инфографике , вывесках , анимации , раскадровках и многих других видах визуальных медиа.

После появления Всемирной паутины фигурки из палочек стали активно использоваться во Flash-анимации .

История

Наскальная живопись аборигенов с изображением духов Мими в галерее Anbangbang на скале Нурланги
Утрас , изображенный с помощью фигурок из палочек в Свитке Абатура

Фигурка из палочек появилась задолго до современной цивилизации. Фигурки из палочек были частью доисторического искусства и их можно найти в пещерных рисунках и петроглифах . Фигурки из палочек, изображающие людей, животных и повседневную жизнь, были обнаружены во многих местах по всему миру, например, изображения Мими в Австралии или Индало в Испании.

По мере развития языка логографии (системы письма, использующие изображения, а не буквы, для представления слов или морфем ) стали использовать в качестве глифов фигурки из палочек. [ необходима ссылка ] В мандейских рукописях утры (небесные существа) изображались с помощью фигурок из палочек. [2]

В 1925 году австрийский социолог Отто Нейрат начал работу над тем, что впоследствии стало Международной системой типографского изобразительного образования ( ISOTYPE ), системой передачи предупреждений, статистики и общей информации с помощью стандартизированных и легко понимаемых пиктограмм. Нейрат широко использовал рисунки из палочек для представления людей и статистики. В 1934 году графический дизайнер Рудольф Модли основал Pictorial Statistics Inc. и в 1972 году привез ISOTYPE в Соединенные Штаты .

Первое международное использование фигурок из палочек [ dubiousdiscussion ] относится к летним Олимпийским играм 1964 года в Токио . Пиктограммы, созданные японскими дизайнерами Масару Кацуми и Ёсиро Ямашита, легли в основу будущих пиктограмм. [ неопределенно ] [3] [4] В 1972 году Отто «Отл» Айхер разработал круглые, геометрические, сетчатые фигурки из палочек для использования в вывесках , печатных материалах и телевизионных трансляциях для летних Олимпийских игр 1972 года в Мюнхене . [5] [6]

В 1974 году Министерство транспорта США поручило Американскому институту графических искусств (AIGA) разработать пиктограммы DOT , 34 (позже 50) символа для использования на транспортных узлах, в общественных местах, на крупных мероприятиях и в других контекстах, в которых могут быть большие языковые различия среди тех, кто должен понимать вывески. Эти пиктограммы в основном представляли собой фигурки из палочек, опираясь на предыдущие дизайны, например, созданные для летних Олимпийских игр 1972 года. Эти символы или символы, полученные из них, широко используются во всем мире сегодня.

Интернет-культура

1990-е

Том Фулп начал создавать 2D-анимацию фигурок палочек на своем компьютере Amiga в развлекательных целях в начале 1990-х годов. [ требуется ссылка ] Фулп начал работать с Flash , программным обеспечением, используемым для создания интерактивных игр и анимации, вскоре после его приобретения компанией Macromedia . В 1995 году он создал веб-сайт Newgrounds , который использовал для размещения созданных им игр, таких как Pico's School (1999). [7] Подстегнутый популярностью веб-сайта, Фулп в 2000 году представил портал, через который пользователи могли отправлять Flash-анимации и игры собственного производства. [8] Вскоре последовали другие сайты для хостинга игр и анимации, такие как Addicting Games , и даже более старые, более узкоспециализированные платформы для анимации, такие как stickdeath.com [ подтвердить известность ] добились большей известности.

Stick Figure Death Theatre [ проверить известность ] , часто сокращенно SFDT, был основан в 1996 году Мэттом Калвертом, изначально как персональный веб-сайт [ неопределенно ] . Анимации палочных человечков составляли большую часть его контента, и несколько аниматоров, таких как Теркойз и Эдд Гулд, выпустили там свои первые анимации. Сайт закрылся в 2013 году. [9]

1999: Приклеить страницу

Stick Page [ проверить значимость ] , ранее известный как «Stickmen», был основан в 1999 году Джейсоном «Crazy Jay» Уитхэмом. В конечном итоге сайт стал центральным форумом для аниматоров фигурок из палочек для загрузки анимаций и игр. Он объединился с FluidAnims в 2012 году. В 2020 году форум Stick Page закрылся вскоре после того, как Adobe объявила о прекращении поддержки Adobe Flash Player , на котором работал сайт — основной домен сайта все еще работает. [10]

"Сяо Сяо"

19 апреля 2001 года китайский аниматор Чжу Чжицян загрузил 75-секундное видео под названием « Сяо Сяо » на недавно созданный портал анимации Newgrounds, вдохновленный первоклассными гонконгскими фильмами о боевых искусствах . [11] Сопровождаемое бит-крашными аудиосэмплами, оно показывает двух простых фигурок, сражающихся кулаками и различным оружием на белом фоне. По мере того, как бой становится все более напряженным, вводятся новые инструменты, включая лук и стрелы, ракетные установки и возможности дублирования, прежде чем битва подходит к жестокому завершению. «Сяо Сяо» быстро стала самой популярной Flash-анимацией из когда-либо созданных. [ требуется цитата ] Анимация породила несколько имитаций и стала образцом для поджанра 2D-анимации, который с тех пор собрал сотни миллионов просмотров. [ когда? ] [ требуется обновление ] [ требуется цитата ]

Другие знаменательные события (2001–2005)

2005–2016

3 декабря 2005 года Adobe Systems Inc. приобрела Macromedia, снова проведя ребрендинг теперь уже вездесущего программного обеспечения Flash от Macromedia. Почти десятилетием ранее Adobe отклонила предложение о покупке FutureSplash в пользу своей собственной системы Acrobat. Теперь ситуация изменилась, и корпорация покупала нового владельца Flash за 3,4 миллиарда долларов США. [15] С этим приобретением программа вступила в свою последнюю и самую узнаваемую стадию развития. Adobe возглавляла Flash-анимацию в течение следующих полутора десятилетий, и именно в этот период Flash способствовал созданию некоторых из самых узнаваемых анимаций и игр с фигурками палочек всех времен.

Аниматор против анимации

Созданный аниматором, YouTuber и художником Аланом Беккером , первый эпизод Animator vs. Animation был впервые показан на Newgrounds 3 июня 2006 года с использованием флэш-анимации . В нем была показана фигурка из палочек, борющаяся за то, чтобы вырваться из программы анимации, в которой она была создана. Видео собрало почти 80 миллионов просмотров с момента публикации. [16] По состоянию на декабрь 2023 года сериал содержит шесть основных эпизодов и ряд спин-оффов, среди которых видео «Animation vs. Minecraft », которое набрало более 305 миллионов просмотров по состоянию на март 2022 года. [17] Шестой эпизод серии включает в себя несколько стилей фигурок из палочек, включая персонажа с наскальной живописью, стикмена, похожего на того, что в Stickman vs. Wall, и фигурку, основанную на тех, что изображены на пиктограммах DOT . В общей сложности все анимационные видеоролики Алана Беккера были просмотрены более четырех с половиной миллиардов раз, причем подавляющее большинство из них было сосредоточено вокруг анимации фигурок из палочек. [18]

Аниматор Pivot

Хотя Adobe Flash был самым популярным инструментом для анимации палочных фигур, у него были конкуренты, в частности [ требуется цитата ] Pivot Animator (ранее Pivot Stickfigure Animator). Созданная в 2005 году разработчиком программного обеспечения Питером Боуном, программа была специально ориентирована на анимацию палочных фигур. [19] В отличие от Adobe Flash, который превратился в очень сложную среду 2D-анимации, Pivot Animator благодаря своей простоте позволял практически любому человеку создавать анимацию палочных фигур, не требуя каких-либо специальных знаний. Это дало возможность создавать и распространять качественную анимацию палочных фигур среди гораздо большей аудитории, чем раньше, и наряду с Flash Pivot Animator вскоре стал еще одним центральным инструментом для бесчисленных пользователей Интернета, которые были захвачены этой тенденцией.

Сообщество додзё Хёна

Около 2012 года популярный аниматор палочных фигурок Хён создал совершенно новое сообщество палочных фигурок после закрытия FluidAnims. Hyun's Dojo — это в первую очередь сообщество анимации, принадлежащее титульному аниматору, которое размещает совместные работы, кроссоверы и популярные дуэли Dojo, в которых два аниматора создают анимированные бои друг против друга за очки, известные как «Рис». [20] Сообщество состоит из веб-сайта, официального Twitter и канала YouTube. Первое видео сообщества Hyun's Dojo было опубликовано 30 декабря 2012 года; [21] за ним последовало «Hyun's Dojo Promo» 9 марта 2013 года; [22] «The Dojo Collab» 23 августа 2013 года; [23] и, наконец, «Hyun's Dojo — Create Together» [24] 24 августа 2013 года. Около 2015 года был создан Hyunsdojo.com, а затем сервер Discord в качестве центра для аниматоров и членов сообщества для сотрудничества и общения друг с другом. В то время сообщество состояло в основном из аниматоров, занимающихся фигурками из палочек, которые популяризировали эту форму искусства и анимации. Однако с течением лет сообщество расширилось за пределы фигурок из палочек. По состоянию на март 2021 года канал на YouTube достиг более 2 миллионов подписчиков. [25] Сообщество опубликовало совместную работу, чтобы отпраздновать это событие. Канал медленно продолжает расти во влиянии в интернет-сообществе, занимающемся фигурками из палочек.

Это Боб.

В какой-то момент между июнем 2008 года и апрелем 2009 года в Интернете начала появляться копипаста с изображением человечка Unicode по имени Боб. Первоначальный всплеск популярности произошел в апреле 2009 года, что привело к враждебной реакции со стороны сообщества YouTube, которое пометило копипасту как спам. Это распространение копипасты достигло пика интереса к поиску примерно в июне 2010 года, а затем постепенно пошло на спад. Однако 24 сентября 2013 года YouTube объявил, что они интегрируют раздел комментариев YouTube с Google+. [26] В ответ сообщество YouTube вернуло копипасту Боба в новой форме, при этом Боб «создал армию» против Google+. [27] Это привело к самому большому всплеску популярности копипасты, достигшей пика популярности в ноябре 2013 года.

Другие знаменательные события

2017–2021: Конец Flash

В июле 2017 года компания Adobe Systems, которая продолжала поддерживать и разрабатывать Flash Animator и Flash Player в течение последних 12 лет, объявила, что официально прекратит поддержку программы к концу десятилетия. [42] Это решение имело далеко идущие последствия, поскольку оно повлекло за собой не только прекращение разработки программного обеспечения, но и официальное прекращение работы сайтов, которые все еще поддерживали Flash, а также деактивацию практически всех экземпляров Flash Player с помощью встроенного аварийного выключателя . [43] Ряд проблем безопасности и более универсальные альтернативы, такие как HTML5, сделали Flash устаревшим. [44] Сторонники и поклонники Flash призвали к усилиям по сохранению, чтобы гарантировать, что все игры, анимации и другие типы Flash-медиа будут потеряны навсегда.

Усилия по сохранению

После объявления Adobe о намерении прекратить поддержку Flash, онлайн-сообщества начали прилагать усилия по сохранению истории жанра. В январе 2018 года YouTuber по имени Бен Латимор, работающий под ником BlueMaxima, создал Flashpoint Archive — проект с открытым исходным кодом, направленный на сохранение функциональности многих Flash-анимаций и игр. [45] Он стал большой библиотекой — «Xiao Xiao», серия Shock , wpnFire , Storm the House и бесчисленное множество других игр и анимаций с фигурками-палочками были сохранены и заархивированы в течение следующих месяцев и лет.

Несмотря на приближающееся прекращение поддержки Flash, в последние годы существования Flash были выпущены некоторые из самых популярных и самых отточенных анимаций и игр с фигурками из палочек всех времен. Известными примерами являются серия Henry Stickmin (7 августа 2020 г.) и получасовая «Animator vs. Animation V» (5 декабря 2020 г.). Наконец, 12 января 2021 г. все экземпляры Flash Player прекратили работу, а Adobe Flash был официально упразднен. [46] Благодаря усилиям по сохранению Flashpoint Archive и разработке крупных хостинговых платформ, таких как Newgrounds и Kongregate, собственных обходных путей, сообщество Flash, а вместе с ним и поджанр анимации фигурок из палочек, были спасены от вымирания. С этого момента создатели нашли альтернативы ныне несуществующему программному обеспечению, такие как Pivot и официальный преемник Flash, Adobe Animate .

Юникод

Четыре фигурки Unicode (U+1FBC8 опущено).

Начиная с версии Unicode 13.0, в блоке Symbols for Legacy Computing есть пять символов в виде палочек . Они находятся в кодовых точках U+1FBC5 — U+1FBC9. [47]

OpenMoji поддерживает пять персонажей вместе с последовательностями соединяющих персонажей , чтобы дать другим фигуркам одежду. [48] Например, последовательность U+1FBC6 🯆 ФИГУРКА ИЗ ПАЧКОВ С ПОДНЯТЫМИ РУКАМИ , U+200D СОЕДИНИТЕЛЬ НУЛЕВОЙ ШИРИНЫ , U+1F457 👗 ПЛАТЬЕ (🯆‍👗).

Смотрите также

15 фигурок в разных позах.
Таинственная последовательность

Ссылки

  1. ^ "Определение stick figure | Dictionary.com". www.dictionary.com . Получено 2021-11-27 .
  2. ^ Nasoraia, Brikha HS (2021). Мандейская гностическая религия: практика поклонения и глубокая мысль . Нью-Дели: Sterling. ISBN 978-81-950824-1-4. OCLC  1272858968.
  3. ^ "Ёсиро Ямасита". luc.devroye.org . Проверено 23 ноября 2021 г.
  4. ^ "Визуальный дизайн". Официальный отчет Олимпийских игр 1972 года, том 1. Мюнхен: Pro Sport. 1974. стр. 272. OCLC  1076250303 . Получено 21 июня 2020 г. .
  5. ^ "Пиктограммы Отла Айхера и Олимпийские игры 1972 года". Пиктограммы Отла Айхера . Получено 21 июня 2020 г.
  6. ^ "Отл Айхер". Архитектура . Проверено 21 июня 2020 г.
  7. ^ Salter, Anastasia (2014). Flash: создание интерактивной сети. Джон Мюррей. Кембридж, Массачусетс. ISBN 978-0-262-32577-6. OCLC  890375115.{{cite book}}: CS1 maint: отсутствует местоположение издателя ( ссылка )
  8. ^ "Newgrounds Wiki - История". 2021-03-31. Архивировано из оригинала 2021-03-31 . Получено 2021-11-23 .
  9. ^ "Stick Figure Death Theatre". 12.12.1998. Архивировано из оригинала 12.12.1998 . Получено 06.01.2024 .
  10. ^ "Stick Page - Лучшие онлайн-фильмы и игры с фигурками из палочек, с флеш-играми, фильмами, все бесплатно в стиле Xiao Xiao". stickpage.com . Получено 06.01.2024 .
  11. ^ "Сяо Сяо". Newgrounds.com . Получено 2021-11-23 .
  12. ^ "Джо Зомби :: Эпизод 1". Newgrounds.com . Получено 2024-01-06 .
  13. Castle I (4k), 7 января 2022 г. , получено 06.01.2024 г.
  14. Chivers, Tom (6 ноября 2009 г.). «10 лучших веб-комиксов от Achewood до XKCD». The Telegraph . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 г. Получено 29 марта 2022 г.
  15. ^ Флинн, Лори Дж. (19.04.2005). «Adobe покупает Macromedia за 3,4 миллиарда долларов». The New York Times . ISSN  0362-4331 . Получено 23.11.2021 .
  16. Animator vs. Animation (оригинал), 14 мая 2007 г. , получено 23 ноября 2021 г.
  17. Анимация против Minecraft (оригинал), 14 декабря 2015 г. , получено 23 ноября 2021 г.
  18. ^ "Алан Беккер - YouTube". www.youtube.com . Получено 2021-11-23 .
  19. ^ "Pivot Animator". pivotanimator.net . Получено 2021-11-23 .
  20. ^ "Добро пожаловать в Dojo Duels! (НАЧНИТЕ ЗДЕСЬ!)". Hyun's Dojo . Получено 29.11.2021 .
  21. Запутанность 3. Запись от Jombo, 30 декабря 2012 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  22. Hyun's Dojo Promo, 9 марта 2013 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  23. The Dojo Collab, 23 августа 2013 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  24. Hyun's Dojo - Create Together, 24 августа 2013 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  25. ^ 2 МИЛЛИОНА, 17 марта 2021 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  26. ^ «Мы вас слышим: на YouTube появятся лучшие комментарии». blog.youtube . Получено 29 ноября 2021 г. .
  27. ^ «Комментаторы YouTube приносят танки с текстовым искусством, чтобы бороться с интеграцией Google+». Washington Post . Получено 29 ноября 2021 г.
  28. Castle Repercussions Original Soundtrack by Aleksander Vinter) , получено 24.03.2022
  29. Castle I, II, III, Repercussions (автор Oscar Johansson, известный как Get-lost) , получено 24.03.2022
  30. Castle IV (автор Oscar Johansson), 29 августа 2015 г. , получено 24.03.2022 г.
  31. Stick Figures on Crack 1 на YouTube, 15 июля 2009 г. , получено 29 декабря 2023 г.
  32. ^ PivotMasterDX на Wayback Machine, заархивировано из оригинала 2007-11-28 , извлечено 2023-12-29
  33. Tha Cliff 1, 4 июля 2006 г. , получено 23 ноября 2021 г.
  34. ^ "wpnFire". Newgrounds.com . Получено 2021-11-23 .
  35. ^ "Shopping Cart Hero". Kongregate . Получено 23.11.2021 .
  36. Shock 1, 2, 3 (автор Terkoiz), 24 июля 2015 г. , получено 23 ноября 2021 г.
  37. ^ Crazy Stickfigure Randomness!!, 17 марта 2008 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  38. ^ "Игра Stick War на Stickpage.com". www.stickpage.com . Получено 23.11.2021 .
  39. ^ СИНИЙ ПРОТИВ ЗЕЛЕНОГО, 6 июня 2009 г. , получено 23 ноября 2021 г.
  40. Dick Figures - A Bee or Something (Ep #1), 18 ноября 2010 г. , получено 29 ноября 2021 г.
  41. ^ "Смотрите Short Nite 2 в режиме Party Royale в Fortnite!". Fortnite от Epic Games . Получено 29.11.2021 .
  42. ^ Уоррен, Том (2017-07-25). «Adobe окончательно убьет Flash в 2020 году». The Verge . Получено 2021-11-23 .
  43. ^ "Adobe выпускает финальное обновление Flash Player, предупреждает о kill switch 2021". BleepingComputer . Получено 23.11.2021 .
  44. ^ "Adobe Flash Player End of Life". www.adobe.com . Получено 2021-11-23 .
  45. ^ "Часто задаваемые вопросы - Горячая точка BlueMaxima". bluemaxima.org . Получено 23.11.2021 .
  46. ^ Хьюз, Оуэн (12 января 2021 г.). «Adobe Flash: он наконец-то закончился, так что удалите Flash Player сейчас». TechRepublic . Получено 23.11.2021 .
  47. ^ abc "Symbols for Legacy Computing" (PDF) . Стандарт Unicode, версия 13.0 . Unicode, Inc . Получено 8 июня 2021 г. .
  48. ^ "OpenMoji · Library". openmoji.org . Получено 26 января 2021 г. .

Внешние ссылки