stringtranslate.com

Фонд истории видеоигр

Фонд истории видеоигрнекоммерческий фонд, основанный Фрэнком Чифальди . Основной целью фонда является архивирование , сохранение и распространение исторических медиа, связанных с видеоиграми .

История

В своем выступлении на конференции разработчиков игр 2016 года Чифальди выразил обеспокоенность состоянием сохранности видеоигр. Отметив, что значительное количество художественных фильмов, выпущенных до 1950 года, теперь безвозвратно утеряно , Чифальди задумался, не постигнет ли раннюю историю видеоигр та же участь. [3] Подчеркивая несоответствие между современным сохранением фильмов и сохранением игр, Чифальди посетовал, что игровая индустрия «проделывает ужасную работу по сохранению [своего] наследия». [4] Он сказал, что The Film Foundation , некоммерческая организация, занимающаяся сохранением фильмов, была главным источником вдохновения для VGHF. [5]

До основания VGHF несколько членов его учредительного совета сотрудничали и делали пожертвования Библиотеке Конгресса , Смитсоновскому музею американского искусства , Национальному музею видеоигр и Национальному музею игр Strong . [6]

Фонд начал свою деятельность в феврале 2017 года, и это событие было отмечено совместной прямой трансляцией между VGHF и новостным изданием видеоигр IGN . [7]

В октябре 2023 года Келси Левин ушла с поста содиректора, покинув организацию. [8]

Деятельность

Основатель Фрэнк Чифальди в 2023 году

Согласно заявлению о миссии Фонда истории видеоигр, его основная цель — каталогизировать, оцифровывать ( риповать ) и сохранять историю видеоигр. Сохраняемые фондом медиаматериалы охватывают широкий спектр; в дополнение к видеоиграм фонд также архивирует исходный код , проектные документы , пресс-киты , плакаты, видеокассеты, газеты и фотографии. Особое внимание уделяется сохранению рекламных эфемеров , созданных во время релиза игры, которые не обязательно могут быть сохранены так же тщательно, как сами игры. Чифальди охарактеризовал эти эфемеры как чрезвычайно ценные для историков, прокомментировав: «Я думаю, что величайшие открытия, которые мы собираемся сделать, будут сделаны на материалах, о важности которых люди не знают». [9]

Фонд стремится помогать и содействовать музеям и архивам видеоигр, жертвуя собранные материалы после их сохранения. Артефакты, находящиеся во владении фонда, часто являются временными и передаются в постоянное место хранения после их оцифровки и архивирования. [6]

«Цифровая библиотека» собранных активов VGHF в настоящее время находится в стадии разработки, задача, которая, по оценкам Чифальди, займет несколько лет, учитывая размер и масштаб проекта. В качестве промежуточного решения фонд периодически выбирает активы из своей «библиотеки бэкэнда» для загрузки и публикации в сети. [10] [6] VGHF также заключил контракт с Wata Games, которая управляет оценкой и рейтингом запечатанных игр для коллекционеров видеоигр перед продажей или аукционом. Wata предоставила VGHF сведения о любых прототипах игр, которые они получили для обзора, для добавления в базу данных Фонда. [11]

Фонд запустил свой проект Video Game Source в октябре 2020 года, стремясь собрать оригинальный исходный код и другие активы классических видеоигр, которые он разместит в своих архивах и сделает доступными для исследователей. [12] Первые две игры, добавленные к этому, включают The Secret of Monkey Island и Monkey Island 2: LeChuck's Revenge . [13] Они также включали Power Up Baseball , аркадную игру, которая разрабатывалась Midway в 1990-х годах в стиле NBA Jam, но была отменена из-за плохих результатов тестирования. [14]

Ссылки

  1. ^ «New Foundation is Looking to Level Up Video Game Culture». smithsonianmag.com . 1 марта 2017 г. Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. Получено 25 января 2018 г.
  2. ^ Пирс, Дэвид (13 ноября 2023 г.). «Борьба за спасение старых видеоигр». theverge.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 19 ноября 2023 г. .
  3. Холл, Чарли (16 марта 2016 г.). «Эмуляция — не ругательное слово, и один человек считает, что она может спасти историю игр». polygon.com . Архивировано из оригинала 5 декабря 2021 г. . Получено 23 января 2018 г. .
  4. ^ Паркин, Саймон (17 марта 2016 г.). «Эмуляция и проблема продажи старых игр». gamasutra.com . Архивировано из оригинала 26 января 2018 г. . Получено 23 января 2018 г. .
  5. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 г. Получено 25 января 2018 г. – через Youtube. Film Foundation, который на самом деле является большим источником вдохновения для Video Game History Foundation[...]
  6. ^ abc "What We're Doing". gamehistory.org . Архивировано из оригинала 29 июля 2017 г. Получено 25 января 2018 г.
  7. ^ "IGN ENTERTAINMENT AND VIDEO GAME HISTORY FOUNDATION TEAM UP TO PRESENT IGN SAVE POINT LIVE STREAM". ign.com . 21 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 12 марта 2017 г. Получено 25 января 2018 г.
  8. ^ Бек, Нейт (9 октября 2023 г.). «Технологические движения: технический специалист из Сиэтла Лиз Пирс присоединяется к стартапу, занимающемуся климатом; Absci назначает руководителя по искусственному интеллекту; и многое другое». geekwire.com . Архивировано из оригинала 19 ноября 2023 г. . Получено 19 ноября 2023 г. .
  9. Боуман, Митч (27 февраля 2017 г.). «Inside The Video Game History Foundation». polygon.com . Архивировано из оригинала 17 ноября 2021 г. . Получено 25 января 2018 г. .
  10. ^ "IGN Save Point Live Stream". IGN . 27 февраля 2017 г. Архивировано из оригинала 25 ноября 2019 г. Получено 25 января 2018 г. – через Youtube. У нас есть идея создания цифровой библиотеки этих активов, что является большим и продолжающимся делом. [...] У нас есть этот текущий, огромный, вероятно, многолетний проект по созданию этой цифровой библиотеки, но в то же время мы делаем зеркалирование некоторых специальных коллекций из нашей внутренней цифровой библиотеки и публикуем их в Интернете.
  11. ^ Карпентер, Николь (12 июля 2021 г.). «Копия Super Mario 64 продана за 1,5 млн долларов, вызывая удивление». Polygon . Архивировано из оригинала 12 июля 2021 г. . Получено 12 июля 2021 г. .
  12. ^ Минотти, Майк (2020-10-30). "RetroBeat: Фонд истории видеоигр ищет исходный код". VentureBeat . Архивировано из оригинала 2021-02-12 . Получено 2021-01-07 .
  13. ^ Бейли, Дастин (15 октября 2020 г.). «Новый проект направлен на сохранение исходного кода классических игр, начиная с Monkey Island». PCGamesN . Архивировано из оригинала 28 октября 2020 г. . Получено 16 октября 2020 г. .
  14. ^ Макович, Сэм (29 января 2021 г.). «NBA Jam для бейсбола почти состоялся: вот потерянная аркадная игра Midway 1996 года». Ars Technica . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. Получено 29 января 2021 г.

Дальнейшее чтение