stringtranslate.com

Обычная игра

Казуальная игра — это видеоигра, ориентированная на аудиторию массового рынка , в отличие от хардкорной игры , ориентированной на геймеров-любителей . Казуальные игры могут иметь любой тип игрового процесса и жанр. Они обычно включают более простые правила, более короткие занятия и требуют меньше приобретенных навыков. [1] Они не ожидают знакомства со стандартным набором механики, элементов управления и образов .

За всю историю видеоигр было разработано и опубликовано бесчисленное множество казуальных игр, наряду с хардкорными играми . Согласованные усилия по извлечению выгоды из казуальных игр усилились в 1990-х и 2000-х годах, когда многие разработчики и издатели называли себя компаниями, занимающимися казуальными играми, и выпускали игры специально для ПК, веб-браузеров и смартфонов.

Обзор

Большинство казуальных игр имеют:

Казуальные игры обычно стоят дешевле, чем хардкорные, поскольку это часть их стратегии по привлечению как можно большего числа игроков. [2] Можно использовать любой метод монетизации игры : от розничного распространения до бесплатной игры и рекламы.

Термин « гиперказуальная игра » или «мгновенная игра» возник в 2017 году для описания чрезвычайно простых в освоении игр, которые не требуют загрузки, в которые можно играть в существующем приложении, таком как веб- браузер или приложение для обмена сообщениями , и которые обычно монетизируются путем показа реклама для игрока. [3]

История

Журналист Крис Колер написал в 2010 году, что аркадная игра Pac-Man (1980) от Namco , дебютировавшая в золотой век аркадных видеоигр , может стать первой казуальной видеоигрой благодаря «милому набору персонажей и продуманному дизайну». это понравилось более широкой аудитории, чем шутер Space Invaders ». [4] По оценкам, в течение 20-го века в нее играли более десяти миллиардов раз, [5] [6] что сделало ее самой кассовой видеоигрой всех времен. [7]

В 1989 году была выпущена консоль Nintendo Game Boy с тетрисом в виде бесплатной входящей в комплект игры. Он был быстро изучен и чрезвычайно популярен, и ему приписывают успех молодой портативной игровой системы Nintendo . [8]

«Пасьянс» от Microsoft (1990), который бесплатно поставлялся вместе с Microsoft Windows , широко считается первой популярной «казуальной игрой» на компьютере: по состоянию на 2007 год в нее играли более 400 миллионов человек . [9] Последующие версии Windows включали казуальные игры Minesweeper , FreeCell и Spider Solitaire . С 1990 по 1992 год компания выпустила четыре пакета Microsoft Entertainment Pack для казуальных игр на офисных компьютерах.

Казуальные игры начали процветать в Интернете в 1990-х годах вместе с развитием Всемирной паутины , когда карточные и настольные игры стали доступны на платных сервисах, таких как AOL и Prodigy , а затем на веб-порталах, таких как Yahoo! Игры и игровая зона Microsoft . В середине 2000-х годов появилось больше сайтов, специализирующихся на хостинге и публикации игр, таких как Gamesville и RealNetworks . Некоторые издатели и разработчики позиционировали себя как компании, занимающиеся казуальными играми, например Big Fish Games , PopCap Games и MumboJumbo . [10] Появление Shockwave и Flash вызвало бум веб-игр, побудив дизайнеров создавать простые игры, которые можно было разместить на многих разных веб-сайтах и ​​в которые можно было пройти до конца за один короткий присест. Одна из самых известных казуальных игр, Bejeweled , начиналась как флэш-игра, которую можно было скачать за определенную плату или купить в розницу. Еще в 2009 году все еще существовал рынок казуальных игр за 20 долларов США, купленных в розницу или в виде загрузки. [11]

В 2008 и 2009 годах казуальные игры для социальных сетей быстро завоевали популярность после выхода Mafia Wars для Facebook и Happy Farm в Китае. [12] Happy Farm вдохновила множество клонов, в том числе самую популярную игру для социальных сетей FarmVille (2009), пик которой в марте 2010 года достиг 83,76 миллиона активных пользователей в месяц. [12] [13] Эти игры стали инновациями в вирусном маркетинге , вознаграждая игроков за рассылать приглашения друзьям и публиковать обновления игры на их стене в Facebook .

Казуальные игры стали популярными на смартфонах сразу после их дебюта: телефоны с сенсорным экраном, такие как iPhone 2007 года, отличались большими цветными дисплеями, доступностью для владельца телефона в течение всего дня и интуитивно понятными пользовательскими интерфейсами с возможностью нажатия и перетаскивания.

Основная аудитория игровых консолей — заядлые геймеры, но на каждой игровой консоли есть несколько казуальных игр, а уникальный контроллер с датчиком движения консоли Wii от Nintendo понравился более случайной аудитории, которая, возможно, была напугана устройствами ввода геймпада других консолей. Wii Sports (2006), сборник из пяти простых спортивных игр, в которых игроки использовали игровой контроллер, чтобы размахивать теннисной ракеткой или бейсбольной битой, на большинстве территорий поставлялся в комплекте с консолью Wii и по состоянию на 2019 год было продано более 82 миллионов копий . 14]

Жанры

Казуальные игры можно найти во многих игровых жанрах . В классификации 2000-х годов, проведенной Big Fish Games [15] и Gamezebo , сайтом с обзорами казуальных игр [16], были названы семь популярных жанров казуальных игр:

Ассоциация казуальных игр

Отраслевая группа под названием «Ассоциация казуальных игр» была основана в 2005 году для продвижения казуальных игр и предоставления образовательных, сетевых ресурсов и ресурсов для исследования рынка разработчикам и издателям казуальных игр. [10] Он издавал печатный журнал и проводил ежегодные конференции под названием «Casual Connect» в Сиэтле, Киеве, Амстердаме и Лондоне, которые, по его словам, «ежегодно посещали более 7000 профессиональных участников». [17] В 2018 году шоу было продано медиа-компании Greenlit Content, которая затем переименовала шоу в GameDaily Connect. [17] [18]

Смотрите также

Рекомендации

  1. Бойс, Эмма (18 февраля 2008 г.). «GDC '08: будущее за казуальными играми?». ГеймСпот . Архивировано из оригинала 11 июля 2011 года . Проверено 3 мая 2008 г.
  2. ^ abc «Добро пожаловать в Gaming Lite». Мир компьютерных игр . Сентябрь 1992 г. с. 74. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 3 июля 2014 г.
  3. ^ «Гиперказуальный: новейший жанр мобильных игр» . Блог AppLovin . 3 августа 2018 года. Архивировано из оригинала 19 июня 2017 года . Проверено 29 мая 2019 г.
  4. Колер, Крис (21 мая 2010 г.). «Вопросы и ответы: создатель Pac-Man размышляет о 30 годах поедания точек». Проводной . Архивировано из оригинала 16 апреля 2013 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
  5. ^ Марк Дж. П. Вольф (2008), Взрыв видеоигр: история от PONG до Playstation и далее, ABC-CLIO , стр. 73, ISBN 978-0-313-33868-7, получено 10 апреля 2011 года . Она, возможно, станет самой известной видеоигрой всех времен: одна только аркадная игра собрала более миллиарда долларов, а по оценкам одного исследования, в нее играли более 10 миллиардов раз за все время. двадцатый век.
  6. ^ Крис Моррис (10 мая 2005 г.). «Pac Man исполняется 25 лет: ужин с пиццей становится культурным феноменом и приносит миллионы долларов в кварталах». Си-Эн-Эн. Архивировано из оригинала 15 мая 2011 года . Проверено 23 апреля 2011 г. В конце 1990-х годов компания Twin Galaxies, которая отслеживает мировые рекорды видеоигр, посещала аукционы подержанных игр и подсчитывала, сколько раз в среднем играли на машине Pac Man. Основываясь на этих выводах и общем количестве произведенных машин, организация заявила, что, по ее мнению, в 20 веке в эту игру играли более 10 миллиардов раз.
  7. ^ Стив Л. Кент (2001), Полная история видеоигр: от понга до покемонов и не только: история увлечения, которое коснулось нашей жизни и изменило мир, Prima , стр. 143, ISBN 0-7615-3643-4, заархивировано из оригинала 17 января 2023 года , получено 1 мая 2011 года . Несмотря на успех своей игры, Иватани никогда не привлекал особого внимания. Появились слухи, что неизвестный создатель Pac-Man покинул индустрию, когда получил всего лишь бонус в 3500 долларов за создание самой кассовой видеоигры всех времен.
  8. ^ «У создателя тетриса есть отличная игра» . 23 ноября 2005 г. Архивировано из оригинала 25 июня 2012 г. Проверено 11 августа 2008 г.
  9. ^ «Казуальные игры стоимостью 2,25 миллиарда долларов и быстро растут» . 29 октября 2007 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Проверено 11 августа 2008 г.
  10. ^ ab «CGA :: Ассоциация казуальных игр». 17 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  11. ^ "CGA :: Ассоциация казуальных игр" . 17 февраля 2009 года. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 года . Проверено 29 мая 2019 г. Некоторые веб-сайты взимают 19,95 долларов США за загруженную игру, другие предлагают неограниченную подписку за 10 долларов США в месяц, а третьи предоставляют игры с рекламной поддержкой.
  12. ^ Аб Колер, Крис (24 декабря 2009 г.). «14. Счастливая ферма (2008)». 15 самых влиятельных игр десятилетия . Проводной . п. 2. Архивировано из оригинала 2 октября 2011 года . Проверено 10 сентября 2011 г.
  13. ^ «Zynga's CityVille становится самым большим приложением на Facebook» . ВенчурБит . 3 января 2011 г. Архивировано из оригинала 5 июля 2018 г. Проверено 29 мая 2019 г.
  14. ^ «Информация IR: Финансовые данные – Самые продаваемые единицы продаж – Программное обеспечение Wii» . Нинтендо Ко., Лтд . Архивировано из оригинала 31 октября 2019 года . Проверено 29 мая 2019 г.
  15. ^ Big Fish Games (1 марта 2002 г.). «Жанры казуальных игр в играх Big Fish». Игры с большой рыбой. Архивировано из оригинала 20 сентября 2008 года . Проверено 1 марта 2002 г.
  16. Сотрудники Gamezebo (1 марта 2006 г.). «Жанры казуальных игр на Gamezebo». Гамезебо . Архивировано из оригинала 24 февраля 2010 года . Проверено 1 марта 2006 г.
  17. ^ ab «Casual Connect присоединяется к семейству Greenlit Content». GameDaily.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 г.
  18. ^ «Ребрендинг Casual Connect на GameDaily Connect» . GameDaily.biz . Архивировано из оригинала 30 мая 2019 года . Проверено 30 мая 2019 г.