Peggle — казуальная видеоигра- головоломка , разработанная PopCap Games . Первоначально выпущенная для систем Microsoft Windows и Mac OS X в 2007 году, с тех пор она имела версии, выпущенные для Xbox Live Arcade , PlayStation Network , Nintendo DS (с помощью Q Entertainment ), Windows Mobile , iOS , Zeebo и Android ; игра также была портирована как приложение Java и расширенная мини-игра , включенная в многопользовательскую онлайн-игру World of Warcraft . Продолжение было выпущено в сентябре 2008 года под названием Peggle Nights . PopCap, дочерняя компания Electronic Arts , анонсировала Peggle 2 на выставке E3 2013.
Вдохновленный патинко и багатель , каждый уровень Peggle бросает игроку вызов стрелять ограниченным запасом шариков по полю цветных колышков, чтобы очистить специально отмеченные колышки, пытаясь достичь высокого счета с помощью умелого планирования выстрелов. Специальные способности, связанные с разнообразным составом мультяшных «Peggle Masters», могут быть активированы, чтобы помочь игроку в этой задаче. Peggle изначально продавался медленно, но был подстегнут включением специально разработанной демонстрации в The Orange Box от Valve , и с тех пор был загружен более 50 миллионов раз.
В основном режиме игры «Приключение» Peggle разделена на пятьдесят пять уровней. Каждый уровень представляет собой расположение примерно ста синих «колышек», расположенных в соответствии с фоновым изображением уровня, внутри трех стен сверху и по бокам (оставляя нижнюю часть открытой), а также другие фиксированные и движущиеся элементы. [1] Цель каждого уровня — очистить доску от двадцати пяти случайных колышков, которые становятся оранжевыми в начале уровня, используя пусковую установку для мячей, расположенную в верхней центральной части экрана, чтобы ударить по одному или нескольким колышкам. Колышки загораются при ударе, и как только мяч либо проваливается через нижнюю часть экрана, либо ловится ловцом мячей, который движется вперед и назад по нижней части фиксированным образом, колышки будут удалены. Ударенные колышки также удаляются, если мяч застрял на них. Игрок начинает каждый уровень с десятью шариками (двенадцатью в версии iPod без Touch), чтобы очистить оранжевые колышки, но может заработать больше, поместив шарик в ловушку шариков или заработав высокие баллы за отдельные броски. Неспособность очистить доску с помощью отведенного количества шариков потребует от игрока перезапустить уровень, в то время как выполнение этой цели позволит игроку перейти на следующую доску. [1]
Каждые пять уровней в режиме Adventure соответствуют игре с одним из десяти персонажей мультфильма "Peggle Masters", которые помогают игроку. Каждый из Peggle Masters обладает уникальной особой способностью, которая активируется, когда игрок ударяет по одному из двух случайно выбранных зеленых колышков на доске. Некоторые активируются немедленно; один заставляет второй мяч генерироваться из зеленого колышка при ударе. Другие будут иметь эффекты, которые активируются при следующем ударе или еще для нескольких ударов; один показывает путь мяча, включая отскоки, в то время как другой увеличивает длину ловца мяча. На последних пяти уровнях режима Adventure, называемых уровнями "Master", игрок может выбрать, какого из Peggle Masters он хочет использовать. [2]
Помимо очистки доски, игроку предстоит набрать высокие баллы за каждый удар. Очки начисляются из двух основных источников: удары по колышкам и очки стиля. Каждый удар по колышкам приносит очки, а дополнительные бонусы можно получить, ударив по нескольким колышкам за один удар и очистив оранжевые колышки, что увеличивает множитель очков до 10x, когда будут очищены все, кроме нескольких оранжевых колышков. Кроме того, один случайный синий колышек будет отмечен фиолетовым и снова станет синим после удара, если по нему не ударят за каждый ход; удар по этому колышку еще больше увеличит счет игрока. Очки стиля начисляются за выполнение сложных ударов, таких как удар по двум оранжевым колышкам последовательно на определенном расстоянии друг от друга или получение удачных отскоков от ловца мячей. [1] Когда игрок очищает доску от оранжевых колышков, как объявляет песня « Ode To Joy » и сообщение «Extreme Fever», [3] нижняя часть уровня заменяется пятью ячейками с разной стоимостью очков, в которые должен упасть мяч. Игроку присуждается этот счет, включая любые неиспользованные оставшиеся шары, чтобы получить свой окончательный счет за уровень. Если все колышки на уровне очищены, присуждается бонус, все ячейки поворачиваются на максимальное значение, и отображается сообщение «Ultra Extreme Fever».
В дополнение к режиму Adventure, игра включает в себя ряд испытаний, требующих от игрока заполнить доски в соответствии с более строгими требованиями, такими как очистка большего количества оранжевых колышков или удаление всех колышков с доски. Режим «Duel» позволяет игроку соревноваться с другим человеком или компьютерным ИИ на той же доске, пытаясь достичь наивысшего счета. Поскольку игрок обычно не может предсказать закономерности, режим Duel требует большого мастерства для освоения. Таким образом, Duel является единственным режимом, в котором игроки зарабатывают рейтинговые очки. Версии Xbox Live и PlayStation Network добавляют режим «Peg Party», в котором до четырех игроков соревнуются на своих отдельных досках, используя ограниченное количество шаров, каждый из которых пытается получить наивысший счет. В каждом из этих режимов игра, как правило, предлагает игрокам возможность выбрать, какого Peggle Master они хотят использовать. [1]
Peggle изначально задумывался директором студии PopCap Сукбиром Сидху, который вдохновлялся автоматами для игры в патинко . [4] Однако он осознал, что патинко в основном основано на удаче и не будет хорошо перенесено в видеоигру. Увидев 2D- движок игры, созданный программистом PopCap Брайаном Ротштейном, Сидху смог реализовать свою игру и работал с Ротштейном в течение первых пяти месяцев ее разработки, прежде чем привлечь дополнительных программистов. [4] Первоначальные проекты были сосредоточены на объединении элементов патинко с Breakout . Первоначально команда включила механику «быстрого огня», используемую в патинко, вместе с многочисленными движущимися целями; однако они обнаружили, что это делало уровни либо слишком быстрыми, либо слишком требовательными к игроку. Со временем они обнаружили, что статичное поле колышков обеспечивает более приятный опыт для игрока; путь мяча будет более предсказуемым, что приведет к игровой механике, требующей очистки только случайного подмножества оранжевых колышков. [4] После того, как команда определилась с основной механикой игры, они привлекли художника по персонажам Уолтера Уилсона, художника по фонам Марсию Бродерик и дополнительного кодера Эрика Тэмса, чтобы помочь завершить Peggle в течение двухлетнего периода разработки. [4] Даже когда их игра была создана, Сидху и Ротштейн столкнулись с внутренними проблемами в PopCap, связанными с повышением уровня интерактивности в игре, но эти двое отстояли свое видение игры. [4]
Команда дизайнеров боролась с темой для игры, и некоторое время игра была основана на мифологическом боге Торе . В это время игра называлась Thunderball и была гораздо более мрачной по теме, чем конечный продукт. [5] В конце концов, игра изменила тему на более беззаботную. Команда поняла, что название больше не подходит игре. [5] После этого дизайнеры придумали назвать игру «Pego», а затем «Pogo». Позже команда обнаружила, что, поскольку Pogo уже было названием Flash-портала EA , они не смогут его использовать. [5]
Хотя технически игра была завершена в течение года, PopCap решила потратить больше времени на ее полировку, улучшив визуальные эффекты и фоновые изображения. [4] Команда работала над доработкой различных звуковых эффектов, используемых в игре, чтобы обеспечить соответствующую атмосферу. В некоторых случаях они быстро находили нужный звук; звук удара мяча о колышек был заимствован из другой игры, находящейся в разработке в PopCap, но считался идеальным для Peggle . В других случаях требовалась итерация; звук шутера по мячу изначально был ближе к звуку пушки, в то время как звуковой эффект «шлепка» использовался, когда ловец мяча ловил мяч. Они были изменены на более воздушные звуки (воздушная пушка и короткий ангельский хор), чтобы элементы звучали как часть музыки игры. [6] Команда обнаружила, что это помогло создать определяющий момент в конце каждого уровня, когда игрок находится в нескольких шагах от того, чтобы убрать последний колышек. Первоначально эта функция была запрограммирована как простое сообщение с надписью «Extreme Fever» и музыкой « Ode to Joy » в качестве заполнителя. Сидху хотел воссоздать «дикие звуки и визуальные эффекты», присутствующие в выигрышных играх патинко. Однако команда обнаружила, что игроки хорошо реагировали на более простые элементы заполнителя. Команда сосредоточилась на улучшении их представления, включая добавление увеличения на текущем шаре, когда он приближался к последнему оранжевому колышку, который нужно было убрать. [4]
В 2014 году PopCap получила патент в США на игровой процесс Peggle как «Электронную игру, например, компьютерную игру, в которой нужно вытаскивать колышки». [7]
Peggle впервые был выпущен для Windows 27 февраля 2007 года. [8] Peggle Extreme был упакован с версией The Orange Box для Windows , включающей уровни, вдохновлённые Half-Life 2 , Team Fortress 2 и Portal . Он включает в себя десять уровней с одним Peggle Master и пятью испытаниями. [9] Peggle Extreme в конечном итоге стал бесплатным для загрузки для всех, у кого есть учётная запись Steam . [9] Игра была разработана совместно с Valve после того, как команды PopCap узнали, что в Peggle часто играют в офисах Valve и что компания помогла продвинуть игру в Steam. PopCap предложила версию, которая отдала бы дань уважения играм Valve, к чему Valve с готовностью отнеслась, помогая PopCap с её разработкой, включая предоставление графических ресурсов и иллюстраций. [4]
Peggle был портирован на Xbox Live Arcade , [10] PlayStation Network , [11] iPod , [12] и iOS . [13] Версии Xbox Live Arcade и PlayStation Network включают режим «Peg Party», в котором одновременно могут соревноваться до четырёх игроков. Версии Xbox Live Arcade, PlayStation Network и iOS включают режим «Duel», при этом в версии iOS игроки делят iPhone между ходами. Peggle также был портирован как мини-игра внутри World of Warcraft в виде бесплатного загружаемого дополнения. Он включает уровни, основанные на игре, хотя и включает ограниченный набор мастеров Peggle для использования. Игроки Warcraft также могут использовать Peggle , чтобы решать, как распределять добычу из успешных рейдов или подземелий. [14] Впоследствии, в июле 2009 года, было выпущено бесплатное автономное издание Peggle из десяти уровней, посвященное Warcraft, аналогично Peggle Extreme . [15]
PopCap выпустила продолжение оригинальной игры Peggle Nights в сентябре 2008 года для Windows. Продолжение расширяет Peggle , добавляя одного нового Peggle Master, добавляя новые уровни и испытания. [16] Версии Peggle для Xbox Live и PlayStation Network получили Nights в качестве загружаемого дополнения к игре 19 ноября 2009 года. [11] [17] Peggle Nights была доступна в качестве внутриигровой покупки для устройств iOS. [18] [19] Peggle: Dual Shot — это порт игры для Nintendo DS , разработанный Q Entertainment ; игра включает в себя контент как из Peggle , так и из Peggle Nights . [20] Эта версия игры награждает игрока звездой каждый раз, когда попадает в фиолетовый бонусный колышек, активируя новую бонусную мини-игру при сборе пяти звезд. Мини-игра требует, чтобы игрок постоянно отскакивал шариком с бамперами, похожими на пинбол, чтобы собирать алмазы и дополнительные шарики. В 2013 году компания PopCap Games анонсировала Peggle 2 на выставке E3 2013. Годом позже была анонсирована Peggle Blast для мобильных устройств.
Peggle был хорошо принят критиками. Алек Мир из Eurogamer нашел игру «постоянной серией наград» в игровом процессе, графике и звуке, которые будут продолжать удовлетворять игрока. [2] Гас Мастрапа из The AV Club считал игру «успокаивающей пищей для всеядного геймера» с ее способностью вовлекать даже хардкорных геймеров в ее визуальные эффекты фэнтези. [27] Эрик Брудвиг из IGN процитировал Peggle как «достаточно простую для того, чтобы любой мог взять и мгновенно начать получать удовольствие». [1] Версия Xbox Live была расценена как правдивая версия для ПК, и хотя режим Peggle Party считался интересным дополнением, Дэн Уайтхед из Eurogamer посчитал, что это был «странно далекий подход», который не полностью интегрировал многопользовательский опыт в игру, [23] точка зрения также была высказана Мастрапой, который посетовал на отсутствие онлайн-таблиц лидеров. [27]
Изначально игра не имела хороших продаж после выхода на Windows, но, по словам Сидху, продажи игры взлетели после выпуска Peggle Extreme как части The Orange Box ; Сидху заявил, что специальная версия игры помогла привлечь игроков, которые «никогда не были бы пойманы за игрой с единорогами и радугой». [4] Peggle (как пробная, так и полная версии) была загружена из Интернета более 50 миллионов раз по состоянию на начало 2009 года. Хотя PopCap не опубликовала, сколько из этих загрузок были для полных продаж. [28] [29]
После выхода на Xbox Live Arcade Peggle была самой продаваемой игрой на сервисе в течение двух недель и оставалась в десятке лучших приложений в течение нескольких недель после этого. В течение месяца в таблицах лидеров Xbox для Peggle было указано более 100 000 игроков . Хотя это число также включает игроков, которые приобрели игру через розничный пакет PopCap Arcade Volume 2 , который также содержал игру. [30] Редактор IGN Кэм Ши поставил ее на восьмое место в своем списке десяти лучших игр Xbox Live Arcade. Он заявил, что, хотя ее тема может легко оттолкнуть игроков, они не должны этого допускать, поскольку «она заразительна и, что самое главное, весела». [31] В списке, составленном сотрудниками IGN в сентябре 2010 года, Peggle была указана как 10-я лучшая Xbox Live Arcade всех времен. [32]
Выпуск Peggle на iOS был чрезвычайно популярен, попав в десятку лучших приложений, купленных через App Store за первые две недели его доступности. [33] В течение выходных в июне 2009 года игра была выставлена на продажу за 1 доллар (обычно 5 долларов); распродажа привела к тому, что игра стала самым покупаемым приложением в App Store. Представитель PopCap заявил, что за эти четыре дня они сделали столько же продаж, сколько и за три недели до этого, после запуска игры в Store. [34]
Некоторые критики считают Peggle игрой, вызывающей привыкание , а Forbes отмечает, что она побуждает пользователя играть «еще несколько минут». [35] [36] MSNBC назвал Peggle одной из «Топ-5 самых вызывающих привыкание компьютерных игр всех времен». [37] PopCap профинансировал исследование в Университете Восточной Каролины , которое показало, что игроки Peggle испытали «снижение депрессии на 45% » у лиц моложе 25 лет. [38] Rock Paper Shotgun интерпретировал то же исследование более образно, сообщив: «Peggle был явным чемпионом, улучшив общее «настроение» на 573% у всех испытуемых». [39] Peggle, наряду с другими играми PopCap, также помогла детям с СДВГ улучшить концентрацию внимания и память, в исследовании, проведенном Information Solutions Group от имени PopCap. [40]
Peggle была номинирована на премию Game Developers Choice Awards 2007 в номинациях «Лучшая загружаемая игра», «Лучшая портативная игра» (для порта iPod) и «Инновация». [41] Игра также была номинирована на премию « Загружаемая игра года » во время 11-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards, проводимой Академией интерактивных искусств и наук . [42] Peggle заняла 40-е место в списке 100 любимых видеоигр всех времён журнала PC Gamer Magazine (Великобритания) за 2007 год. [43]