stringtranslate.com

Многоплоскостная камера

Многоплоскостная камера 1937 года, разработанная Walt Disney Studios.

Многоплоскостная камера — это кинокамера , которая использовалась в традиционном процессе анимации , при которой несколько произведений искусства перемещаются мимо камеры с разной скоростью и на разных расстояниях друг от друга. Это создает ощущение параллакса или глубины .

Различные части слоев графического изображения остаются прозрачными , чтобы за ними можно было видеть другие слои. Движения рассчитываются и фотографируются кадр за кадром, в результате чего создается иллюзия глубины за счет того, что несколько слоев произведения искусства движутся с разной скоростью: чем дальше от камеры, тем медленнее скорость. Эффект многоплоскости иногда называют процессом параллакса .

Одним из вариантов является перемещение фона и переднего плана в противоположных направлениях. Это создает эффект вращения. Ранним примером является сцена в фильме Уолта Диснея « Белоснежка и семь гномов» , где Злая Королева пьет свое зелье, и кажется, что все вокруг вращается вокруг нее.

История

Раннюю форму многоплоскостной камеры использовала Лотте Райнигер в своем анимационном фильме «Приключения принца Ахмеда» (1926). [1] Бертольд Бартош , работавший с Райнигером, использовал аналогичную установку в своем фильме «Идея» (1932).

Демонстрация эффекта многоплоскости с использованием трех плоскостей.

Хотя Рейнигер использовал разделение слоев стекла для разделения элементов, не было иллюзии параллакса, создающей трехмерный эффект, поскольку камера находилась в фиксированном положении. Не было никаких кадров, движущихся в пространстве, или панорам, отображающих слои или плоскости, движущиеся в параллаксе, что является истинным определением того, чего позже достигли методы Multiplane.

Эскиз четырехплоскостной многоплоскостной камеры с компьютерным управлением [1], показывающий плоскости, закрытые стеклом, и различные движения.

В 1933 году бывший аниматор и режиссер студии Уолта Диснея Уб Иверкс изобрел первую многоплоскостную камеру, в которой использовались подвижные слои плоских изображений перед горизонтальной камерой с использованием деталей от старого автомобиля Chevrolet . [2] Его многоплановая камера использовалась в ряде мультфильмов «Уилли Воппер» и «Comicolor» студии Iwerks Studio середины 1930-х годов. [ нужна цитата ]

В 1934 году технические специалисты Fleischer Studios создали отдаленно похожее устройство, получившее название «Стереоптическая камера или установка» . [3] В их аппарате использовались трехмерные миниатюрные наборы, построенные в масштабе анимационного произведения. [3] Анимационные кадры были размещены внутри установки так, чтобы различные объекты могли проходить перед ними и позади них, а вся сцена была снята с использованием горизонтальной камеры. [3] Процесс Tabletop использовался для создания отличительных результатов в мультфильмах Флейшера «Бетти Буп» , «Моряк Попай » и «Цветная классика» .

Самая известная многоплоскостная камера была разработана Уильямом Гэрити для студии Уолта Диснея для использования в производстве « Белоснежки и семи гномов» . [4] Камера была завершена в начале 1937 года и испытана в « Глупой симфонии» под названием «Старая мельница» , которая получила в 1937 году премию «Оскар» за короткометражный анимационный фильм . [5]

Многоплоскостная камера Диснея, в которой использовалось до семи слоев изображения (написанного маслом на стекле ), снятого под вертикальной и подвижной камерой, установленной для последовательного кадра Technicolor , [4] позволяла использовать его более изощренно, чем версии Иверкса или Флейшера. Для управления и продвижения каждого из самолетов может потребоваться съемочная группа из дюжины технических специалистов. Старший руководитель Disney Кард Уокер пришел в компанию из отдела многоплоскостных камер в конце 1930-х годов. Иногда студия использовала другую камеру, работающую горизонтально вдоль дорожек, проложенных на полу студии, чтобы обеспечить более широкие движения (например, съемку деревни Пиноккио ) или чрезвычайно длинное отслеживание или сложные кадры растворения (особенно эпизод леса Аве Мария ). Мультиплан широко использовался в таких фильмах Диснея, как « Пиноккио », «Фантазия» , «Бэмби» , «Приключения Икабода и мистера Тоада» , «Золушка» , «Алиса в стране чудес» , «Питер Пэн» , «Спящая красавица» и «Книга джунглей» . [ нужна цитация ] Камера будет использоваться реже в более поздних фильмах, таких как «Лиса и собака» , в которых содержится только один многоплановый кадр. [6]

«Русалочка» была последним фильмом Диснея, в котором использовалась многоплоскостная камера, хотя работа выполнялась на внешнем объекте, поскольку камеры Диснея в то время не работали. [7] Этот процесс стал устаревшим из-за внедрения функции «цифровой многоплоскостной камеры» в цифровой процесс CAPS , используемый для последующих фильмов Диснея и в других системах компьютерной анимации . [7]

Сохранились три оригинальные многоплоскостные камеры Диснея: одна в студии Уолта Диснея в Бербанке, Калифорния , одна в Семейном музее Уолта Диснея в Сан-Франциско и одна на выставке «Искусство анимации Диснея» в парке студии Уолта Диснея в парижском Диснейленде . [8]

4-плоскостной фон Multiplane. Самая нижняя плоскость, самая дальняя от камеры, — это всего лишь рендеринг водной поверхности. Плоскость над ним содержит (помимо скалы с водопадом) движущееся искаженное стекло, придающее воде эффект ряби. Обратите внимание, что ближайшая к камере плоскость (темное дерево на переднем плане слева) сильно не в фокусе. Вторая плоскость сверху содержит длинный фон, продолжающийся вправо.

Влияние

До появления многоплоскостной камеры аниматорам было трудно создать убедительный следящий кадр, сохраняющий перспективу (например, луну постоянного размера на отдаленном фоне), используя традиционные методы анимации. Более того, анимация движения вперед становилась все более дорогостоящей и отнимала много времени. Многоплоскостная камера решила эту проблему, создав реалистичное ощущение трехмерной глубины в мультипликационной обстановке.

Мультиплан также сделал возможными новые и универсальные типы внутрикамерных спецэффектов для анимационных фильмов, используя, например, практические 3D-элементы/макеты на переднем плане, фильтры и плоское освещение, искаженное стекло и отражения для достижения натуралистичного движения воды, мерцания. свет и другие тонкие эффекты. [9]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ «Нарисовано быть диким: жизнь Лотты Рейнигер». bfi.org.uk. _ 3 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 3 марта 2001 г. Проверено 10 ноября 2019 г. .
  2. ^ Пэт Уильямс и Джим Денни (2004). Как быть похожим на Уолта: запечатлевать волшебство Диснея каждый день своей жизни. ХКИ. п. 133. ИСБН 978-0-7573-0231-2.
  3. ^ abc Barrier, Майкл (2008). DVD-аудиокомментарий к королю Марди Гра . Бонусный материал от Моряка Папая: Том 1 [выпуск DVD]. Домашнее видео Уорнера.
  4. ^ ab «Кино: Мышь и человек». TIME.com . 27 декабря 1937 года . Проверено 1 июля 2020 г.
  5. ^ (2001) Аудиокомментарии Уолта Диснея и Джона Кейнмейкера. Бонусный материал из фильма «Белоснежка и семь гномов: Платиновое издание» [DVD]. Домашние развлечения Уолта Диснея.
  6. ^ Анимация: Всемирная история: Том III: Современные времена
  7. ^ ab (2006) Аудиокомментарии Джона Маскера, Рона Клементса и Алана Менкена. Бонусный материал из « Русалочки: Платиновое издание» [DVD]. Домашние развлечения Уолта Диснея.
  8. ^ «Искусство анимации Диснея». ДЛРП Магия! . Проверено 16 ноября 2012 г.
  9. ^ «Руководство для преподавателя Multiplane» (PDF) . Проверено 19 марта 2015 г.

дальнейшее чтение

Внешние ссылки