stringtranslate.com

Логотип производства

Логотип "Передатчик" компании RKO Radio Pictures (1929-1957)

Логотип производства , логотип студии , [1] карточка тщеславия , табличка тщеславия или логотип тщеславия — это логотип, используемый киностудиями и телевизионными производственными компаниями для обозначения того, что они производят, а также для определения производственной компании и дистрибьютора телевизионного шоу или фильма. Логотипы производства обычно можно увидеть в начале театрального фильма или видеоигры (« открывающий логотип ») и/или в конце телевизионной программы или телефильмазакрывающий логотип »). Многие логотипы производства стали знаменитыми за эти годы, например, памятник и прожекторы 20th Century Studios и Лев MGM . В отличие от логотипов для других медиа, логотипы производства могут использовать преимущества движения и синхронизированного звука , и почти всегда это делают .

Производственные логотипы становятся обычным явлением на онлайн-видеоплатформах , таких как YouTube , часто как брендинг «канала». Онлайн-каналы могут иметь профессиональную производственную команду или могут быть самостоятельно произведены отдельным лицом или индивидуальным предпринимателем . Барьер для входа в профессиональную аудиовизуальную продукцию постоянно падает, и профессионализм самостоятельно произведенного брендинга теперь часто соперничает с традиционными способами производства.

История

Логотип горы Парамаунт, ок. 1940 г.

В ранние дни Голливуда производственные логотипы и бренды были простыми и очень похожими на свои печатные аналоги, обычно появляясь на титульных листах и ​​в начальных титрах . [2] Логотип горы Paramount Pictures родом из этой эпохи и изначально не имел никаких спецэффектов. По мере роста студий все больше усилий вкладывалось в их индивидуальность, и начали использоваться движение и звук. MGM и Universal были первыми студиями, которые воспользовались возможностями новой среды, MGM впервые использовала Льва Лео в 1924 году, адаптированного из Goldwyn Pictures, а Universal дебютировала со своим глобусом примерно в то же время. RKO Radio Pictures использовала свой вращающийся глобус и радиопередающую вышку со звуковой дорожкой в ​​виде азбуки Морзе еще в 1929 году. [3] В 1930-х годах Twentieth Century Pictures представила свой футуристический логотип «башня», на котором были движущиеся прожекторы; он был перенесен, когда они объединились с Fox Film Corporation в 1935 году и стали 20th Century-Fox. Первая версия талисмана Columbia использовала бенгальский огонь в качестве символа ее факела, а глобусы Universal могли вращаться.

Игровой лев-талисман Goldwyn Pictures 1917 года, позднее Metro Goldwyn Mayer (MGM)

Появление телевидения в 1950-х годах также открыло двери для анимации на целлулоидах в логотипах производства. К этому моменту большинство студий уже некоторое время использовали целлулоид для логотипов своих отделов анимации, но спрос на анимацию на телевидении, как в качестве программирования, так и для рекламы, сделал больше эффектов доступными за меньшие деньги. Само телевидение начало использовать логотипы в своих программах: Desilu , Mark VII Productions и Revue Studios к концу десятилетия имели отличительные логотипы, а Desilu и Revue были анимированными. К 1976 году все крупные студии, за исключением Universal, перевели свои логотипы на анимацию на целлулоид, а логотипы для небольших концернов и вещателей начали входить в компьютерную эру, используя такие машины, как Scanimate .

С 1980-ми годами пришел возврат к старому стилю логотипов. Warner Bros. , одна из первых студий, перешедших на абстрактный логотип с анимацией в формате cel, вернула свой логотип WB Shield в виде матовой живописи в 1984 году. Логотипы телевидения начали переходить с cel и 2D-компьютерной графики на 3D-компьютерную графику примерно в то же время, и к концу десятилетия качество 3D-анимации улучшилось до такой степени, что стало возможным качество кинематографа. Paramount представила логотип, выглядящий как цифровой, в конце 1986 года, но только анимация переднего плана в их логотипе была компьютеризирована (горный фон изначально был заказан как картина компанией, затем была сделана физическая модель для готовой версии). Логотип Universal 1990 года, представленный к ее 75-й годовщине, был предварительно визуализирован с помощью компьютерной графики, но фактический логотип был создан с использованием моделей управления движением. На протяжении 1990-х годов полностью компьютерные логотипы стали появляться чаще. Disney и MGM были двумя из последних крупных студий, которые переделали свои логотипы с помощью компьютерной анимации; Disney дебютировала с 3D-изображением своего логотипа замка с выпуском « Пиратов Карибского моря: Сундук мертвеца» в 2006 году [4] , в то время как MGM подправила свой логотип 1957 года в 2012 году [5], прежде чем перейти на полностью компьютерную анимацию к 2021 году. [6] Фотореалистичная CGI также использовалась в производственных логотипах, начиная с обновленного логотипа Warner Bros. в 2021 году, который показывает реалистичную визуализацию ее студийного участка, включая культовую водонапорную башню . [7]

К 2007 году почти все производственные логотипы стали производиться (или редактироваться) на компьютерах и достигли уровня сложности, эквивалентного лучшим спецэффектам. Есть некоторые исключения; идентификатор Mutant Enemy "grr, argh" был снят с использованием видеокамеры и бумажных моделей, а продюсеры South Park даже переработали кадры из старой рекламы Braniff Airlines для своего "vanity" логотипа. Продюсер Чак Лорри использует свою производственную карточку, чтобы публиковать длинное эссе или наблюдение мелким шрифтом, которое меняется каждую неделю и требует паузы с записывающим устройством для прочтения. [8]

Видеоигры стали использовать логотипы производства по мере увеличения их возможностей, и большинство современных игровых консолей имеют логотипы запуска в своей прошивке . Кроме того, сами игры теперь содержат (иногда сложные) логотипы запуска как компаний, которые производят игры, так и тех, кто их разрабатывает. Логотипы запуска видеоигр также часто содержат логотипы игровых движков или другого промежуточного программного обеспечения, используемого в играх. Как и в случае с фильмами, логотипы производства также используются в трейлерах и рекламных роликах для видеоигр. [ необходима цитата ]

Многие производители автомобилей также используют логотипы стартапов для своих автомобильных развлекательных систем. [ необходима цитата ]

Смотрите также

Ссылки

  1. Ди, Джейк (17 ноября 2023 г.). «Логотипы лучших производственных студий, рейтинг». Movieweb . Получено 27 июля 2024 г. .
  2. ^ «Удивительно, насколько сильно изменились логотипы голливудских киностудий». 4 октября 2016 г. Архивировано из оригинала 13 июня 2018 г. Получено 3 июня 2018 г.
  3. ^ Хельдт, Г. (2013). Музыка и уровни повествования в кино: шаги через границу. Знание освобождено. Интеллект. стр. 29. ISBN 978-1-78320-209-6. Получено 6 мая 2019 г. . Визуальный логотип использовался с 1929 года: вращающийся земной шар с радиопередатчиком наверху, буквы, складывающиеся в A Radio Picture (до 1936 года) или An RKO Radio Picture (1936–56), и азбука Морзе в звуковой дорожке.
  4. ^ "Старая магия Диснея в новом анимированном логотипе". The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 18 июля 2006 года . Получено 10 июля 2006 года .
  5. ^ "MGM | Shine". shinestudio.com . Получено 12 марта 2021 г. .
  6. ^ "MGM Studios представляет новую эволюцию бренда". 8 марта 2021 г. Получено 12 марта 2021 г.
  7. ^ "Warner Bros. Studio Logo". Devastudios . 13 сентября 2019 г. Получено 12 марта 2021 г.
  8. Malcom, Shawna (10 марта 2009 г.). «Vanity cards let Lorre sound off». Variety . Архивировано из оригинала 19 мая 2012 г. Получено 1 января 2012 г.

Внешние ссылки