Vampire: The Requiem — ролевая игра, изданная White Wolf, Inc. для сеттинга Chronicles of Darkness и являющаяся преемницей линейки Vampire: The Masquerade . Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих изданий, она использует множество элементов из старой игры, включая некоторые кланы и их способности. В первом издании для использования требовалась основная книга правил World of Darkness , и она была выпущена вместе с ней в августе 2004 года.
В декабре 2013 года было выпущено дополнение Blood and Smoke: The Strix Chronicle , добавившее настройки мира по умолчанию и значительно пересмотревшее некоторые аспекты игры, чтобы привести их в соответствие с предстоящими изменениями основных правил нового World of Darkness. На GenCon 2014 было объявлено, что Blood and Smoke будет переименована в Vampire: The Requiem, Second Edition , с новой обложкой, индексом и очень незначительными изменениями в ноябре 2014 года. Этот релиз в обеих своих формах был отдельной игрой, в которую можно было играть без каких-либо других книг в качестве ссылок.
Vampire: The Requiem был выпущен White Wolf Publishing 21 августа 2004 года [1] в качестве дополнения к одновременно выпущенной книге The World of Darkness , в которой игрокам были даны правила игры за вампиров. [2] : 228–229 Он стал флагманским произведением издательства и, в свою очередь, был дополнен собственной линейкой дополнений; изначально разработчиком линейки был Джастин Акилли , которого в ноябре 2004 года сменил Уилл Хиндмарч . [3] The Resurrectionists (2007) от Hindmarch для Vampire: The Requiem был первым приключением, выпущенным в Storytelling Adventure System . [2] : 229 Грег Столце работал над книгами для Vampire: The Requiem , когда он разработал систему кубиков One-Roll Engine для Godlike (2002). [2] : 249 В 2015 году «новый» Мир Тьмы был переименован в Хроники Тьмы издательством White Wolf Publishing, чтобы ещё больше отличить сеттинг от Классического Мира Тьмы . [4]
Действие игры происходит на современной земле, где вампиры формируют сложные общества, скрытые от человеческого сознания. Вампиры — это неживые люди, созданные, когда вампир выпивает кровь человека, а затем кормит труп несколькими каплями своей собственной вампирской крови. Вампиры, унаследовавшие общие физические силы и качества, объединяются в «кланы», но также вступают в «заветы» по религиозным, политическим или философским линиям. Эти группы радикально различаются по целям и мировоззрению и часто конфликтуют, хотя и соглашаются, что должны скрывать свое существование от людей.
Вампиры обычно обитают в крупных городах, где они могут найти много добычи и легко оставаться незаметными. Вампирам не нужно убивать людей, чтобы украсть кровь; люди впадают в транс, когда вампир питается ими, и не помнят момент, а вампир может стереть следы от укусов, облизывая их. Хотя вампиры используют украденную кровь, которую они называют витэ, для укрепления своей физической силы, заживления ран и использования Дисциплин, это также топливо, которое они используют для пробуждения каждую ночь; вампир не может проснуться, если у него нет крови.
Подобно предыдущей игре, Сородичи попадают в один из пяти кланов в ходе своего превращения в вампиров. Каждый клан охватывает широкий спектр архетипов вампиров:
Внутри этих кланов существует множество подкланов, известных как родословные .
Также существует множество политических или религиозных фракций, известных как Ковенанты. К ним относятся:
Сила крови вампира неуклонно увеличивается с возрастом, но ее также можно увеличить, тратя очки опыта или поглощая душу другого вампира (дьяблери). Более сильный вампир может хранить больше очков крови и получать доступ к большим сверхъестественным способностям. Однако его потребности в питании также становятся более строгими: самые слабые вампиры могут жить на крови животных, но самые сильные вампиры могут жить только на крови других вампиров. Сильные вампиры, которые не могут удовлетворить эту потребность, обычно впадают в длительный сон либо по собственному желанию, либо от голода; в любом случае, столетия ослабляют их кровь, пока они снова не смогут питаться людьми.
Сородичи могут использовать множество сверхъестественных сил, называемых Дисциплинами, отражающих такие черты, как нечеловеческая скорость, сила или харизма, а также другие вампирские атрибуты, такие как контроль над паразитами и хищниками. Это особые способности, связанные с их проклятием, которые, как и их немертвые тела, «питаются» в некотором роде живой кровью, которую они берут у смертных.
В отличие от многих вымышленных изображений, вампиры в «Реквиеме» не всегда отталкиваются распятиями, чесноком или святой водой, и они могут войти в любое частное владение без приглашения. Кол в сердце просто парализует их. Огонь, солнечный свет и когти и клыки сверхъестественных существ наносят ужасные раны, на заживление которых требуется значительное время и кровь. Днем большинство вампиров спят; хотя их тела не начнут деградировать (если только они не подвергнутся воздействию солнца или другим средствам вреда), их невозможно отличить от трупов.
У всех вампиров есть аспект их личности, который они называют «Зверь», который существует только для того, чтобы есть, когда голоден, и убивать, когда расстроен. Когда вампир достаточно обезумел, будь то из-за угрозы, травмы, голода или унижения, он впадает в ярость берсерка, называемую Безумием, во время которой Зверь овладевает им.
Вампиры держат Зверя под контролем с помощью воспоминаний и поведения смертной жизни, которые в совокупности называются Человечностью вампира. Без активной работы по ее поддержанию человечность вампира деградирует: потребность питаться людьми может заставить вампира привыкнуть к той жестокости, которую они причиняют, а многовековая жизнь может сделать его пресыщенным человеческим опытом. В дополнение к постоянной угрозе потерять себя из-за Зверя, у Сородичей есть и другие мотивы поддерживать свою человечность: вампиры с более низкой человечностью также более тяжело страдают от воздействия солнечного света, проводят больше времени в длительном сне, называемом торпором , и их инопланетная точка зрения затрудняет для них общение с людьми.
У вампиров много врагов, большинство из которых из их собственных кланов и ковенантов. Некоторые из них выделяются как противники общества вампиров в целом, и некоторые из самых известных врагов, с которыми сталкиваются вампиры, — это сами вампиры. В основной книге правил есть только два ковенанта «только для врагов»:
Второе издание также фокусируется на другой расе с вампирскими чертами, которая часто конфликтовала с Сородичами:
«Вампир: Реквием» был встречен критиками с воодушевлением. [3]
Книга «Vampire: The Requiem» получила в 2005 году премию Gold Ennie Award в номинации «Лучшее приложение» и премию Silver Ennie Award в номинации «Лучшее внутреннее искусство». [12]
В 2004 году New Line Cinema приобрела права на полнометражный фильм «Вампир: Реквием» , но на сегодняшний день сценарий так и не появился. [14]
White Wolf выпустила две настольные игры для сеттинга Vampire: The Requiem : Prince of the City была выпущена в октябре 2004 года, а Dark Influences — в октябре 2006 года. [15] [16]
Оригинальная трилогия книг Вампир: Реквием была выпущена в 2004 году, написанная Грегом Столзе и Люсьеном Соулбаном . В 2004 году White Wolf провел конкурс на лучший роман, незадолго до отмены своей художественной линии в 2005 году. Один из победителей, «Безмолвный нож» Дэвида Нюренберга, был в конечном итоге опубликован в декабре 2012 года. [15]