stringtranslate.com

Вампир: Реквием

Vampire: The Requiem ролевая игра, изданная White Wolf, Inc. для сеттинга Chronicles of Darkness и являющаяся преемницей линейки Vampire: The Masquerade . Хотя это совершенно новая игра, а не продолжение предыдущих изданий, она использует множество элементов из старой игры, включая некоторые кланы и их способности. В первом издании для использования требовалась основная книга правил World of Darkness , и она была выпущена вместе с ней в августе 2004 года.

В декабре 2013 года было выпущено дополнение Blood and Smoke: The Strix Chronicle , добавившее настройки мира по умолчанию и значительно пересмотревшее некоторые аспекты игры, чтобы привести их в соответствие с предстоящими изменениями основных правил нового World of Darkness. На GenCon 2014 было объявлено, что Blood and Smoke будет переименована в Vampire: The Requiem, Second Edition , с новой обложкой, индексом и очень незначительными изменениями в ноябре 2014 года. Этот релиз в обеих своих формах был отдельной игрой, в которую можно было играть без каких-либо других книг в качестве ссылок.

История

Vampire: The Requiem был выпущен White Wolf Publishing 21 августа 2004 года [1] в качестве дополнения к одновременно выпущенной книге The World of Darkness , в которой игрокам были даны правила игры за вампиров. [2] : 228–229  Он стал флагманским произведением издательства и, в свою очередь, был дополнен собственной линейкой дополнений; изначально разработчиком линейки был Джастин Акилли , которого в ноябре 2004 года сменил Уилл Хиндмарч . [3] The Resurrectionists (2007) от Hindmarch для Vampire: The Requiem был первым приключением, выпущенным в Storytelling Adventure System . [2] : 229  Грег Столце работал над книгами для Vampire: The Requiem , когда он разработал систему кубиков One-Roll Engine для Godlike (2002). [2] : 249  В 2015 году «новый» Мир Тьмы был переименован в Хроники Тьмы издательством White Wolf Publishing, чтобы ещё больше отличить сеттинг от Классического Мира Тьмы . [4]

Фон

Действие игры происходит на современной земле, где вампиры формируют сложные общества, скрытые от человеческого сознания. Вампиры — это неживые люди, созданные, когда вампир выпивает кровь человека, а затем кормит труп несколькими каплями своей собственной вампирской крови. Вампиры, унаследовавшие общие физические силы и качества, объединяются в «кланы», но также вступают в «заветы» по религиозным, политическим или философским линиям. Эти группы радикально различаются по целям и мировоззрению и часто конфликтуют, хотя и соглашаются, что должны скрывать свое существование от людей.

Вампиры обычно обитают в крупных городах, где они могут найти много добычи и легко оставаться незаметными. Вампирам не нужно убивать людей, чтобы украсть кровь; люди впадают в транс, когда вампир питается ими, и не помнят момент, а вампир может стереть следы от укусов, облизывая их. Хотя вампиры используют украденную кровь, которую они называют витэ, для укрепления своей физической силы, заживления ран и использования Дисциплин, это также топливо, которое они используют для пробуждения каждую ночь; вампир не может проснуться, если у него нет крови.

Кланы и ковенанты

Подобно предыдущей игре, Сородичи попадают в один из пяти кланов в ходе своего превращения в вампиров. Каждый клан охватывает широкий спектр архетипов вампиров:

Внутри этих кланов существует множество подкланов, известных как родословные .

Также существует множество политических или религиозных фракций, известных как Ковенанты. К ним относятся:

Силы, способности и слабости

Сила крови вампира неуклонно увеличивается с возрастом, но ее также можно увеличить, тратя очки опыта или поглощая душу другого вампира (дьяблери). Более сильный вампир может хранить больше очков крови и получать доступ к большим сверхъестественным способностям. Однако его потребности в питании также становятся более строгими: самые слабые вампиры могут жить на крови животных, но самые сильные вампиры могут жить только на крови других вампиров. Сильные вампиры, которые не могут удовлетворить эту потребность, обычно впадают в длительный сон либо по собственному желанию, либо от голода; в любом случае, столетия ослабляют их кровь, пока они снова не смогут питаться людьми.

Сородичи могут использовать множество сверхъестественных сил, называемых Дисциплинами, отражающих такие черты, как нечеловеческая скорость, сила или харизма, а также другие вампирские атрибуты, такие как контроль над паразитами и хищниками. Это особые способности, связанные с их проклятием, которые, как и их немертвые тела, «питаются» в некотором роде живой кровью, которую они берут у смертных.

Слабые стороны

В отличие от многих вымышленных изображений, вампиры в «Реквиеме» не всегда отталкиваются распятиями, чесноком или святой водой, и они могут войти в любое частное владение без приглашения. Кол в сердце просто парализует их. Огонь, солнечный свет и когти и клыки сверхъестественных существ наносят ужасные раны, на заживление которых требуется значительное время и кровь. Днем большинство вампиров спят; хотя их тела не начнут деградировать (если только они не подвергнутся воздействию солнца или другим средствам вреда), их невозможно отличить от трупов.

У всех вампиров есть аспект их личности, который они называют «Зверь», который существует только для того, чтобы есть, когда голоден, и убивать, когда расстроен. Когда вампир достаточно обезумел, будь то из-за угрозы, травмы, голода или унижения, он впадает в ярость берсерка, называемую Безумием, во время которой Зверь овладевает им.

Вампиры держат Зверя под контролем с помощью воспоминаний и поведения смертной жизни, которые в совокупности называются Человечностью вампира. Без активной работы по ее поддержанию человечность вампира деградирует: потребность питаться людьми может заставить вампира привыкнуть к той жестокости, которую они причиняют, а многовековая жизнь может сделать его пресыщенным человеческим опытом. В дополнение к постоянной угрозе потерять себя из-за Зверя, у Сородичей есть и другие мотивы поддерживать свою человечность: вампиры с более низкой человечностью также более тяжело страдают от воздействия солнечного света, проводят больше времени в длительном сне, называемом торпором , и их инопланетная точка зрения затрудняет для них общение с людьми.

Антагонисты

У вампиров много врагов, большинство из которых из их собственных кланов и ковенантов. Некоторые из них выделяются как противники общества вампиров в целом, и некоторые из самых известных врагов, с которыми сталкиваются вампиры, — это сами вампиры. В основной книге правил есть только два ковенанта «только для врагов»:

Выводок Белиала
Свободная конфедерация сатанистов, демонопоклонников и откровенных негодяев. Завет утверждает, что Проклятые происходят из самого Ада и превозносятся в распространении страданий и боли. Они должны быть более прямыми врагами, поскольку их цели (распространение бессмысленных страданий и насилия, не обращая внимания на то, разоблачают ли они существование вампиров) противоречат практически любому персонажу.
VII
Таинственная организация VII — фракция вампиров, посвятившая себя уничтожению собственного вида. Не дано никакой конкретной информации о ее более крупной структуре, как и не указано никаких причин для повестки дня VII; Рассказчику предлагается создать свою собственную.

Второе издание также фокусируется на другой расе с вампирскими чертами, которая часто конфликтовала с Сородичами:

Стрикс
Вампиры, которые никогда не были людьми, Стриксы (также известные как Совы или Немезиды) — монстры, вдохновлённые римскими духами с тем же именем , а также классическими, более жуткими мифами о вампирах. Стриксы — это живые тени, которые стремятся захватить физические тела, чтобы испытать физические ощущения. Они совершенно аморальные существа, которые презирают само понятие человечности, до такой степени, что даже драугры, безумные вампиры, которые полностью потеряли свою человечность, обычно слишком похожи на живых, чтобы им нравиться.

Книги

Прием

«Вампир: Реквием» был встречен критиками с воодушевлением. [3]

Книга «Vampire: The Requiem» получила в 2005 году премию Gold Ennie Award в номинации «Лучшее приложение» и премию Silver Ennie Award в номинации «Лучшее внутреннее искусство». [12]

Обзоры

Другие медиа

В 2004 году New Line Cinema приобрела права на полнометражный фильм «Вампир: Реквием» , но на сегодняшний день сценарий так и не появился. [14]

White Wolf выпустила две настольные игры для сеттинга Vampire: The Requiem : Prince of the City была выпущена в октябре 2004 года, а Dark Influences — в октябре 2006 года. [15] [16]

Оригинальная трилогия книг Вампир: Реквием была выпущена в 2004 году, написанная Грегом Столзе и Люсьеном Соулбаном . В 2004 году White Wolf провел конкурс на лучший роман, незадолго до отмены своей художественной линии в 2005 году. Один из победителей, «Безмолвный нож» Дэвида Нюренберга, был в конечном итоге опубликован в декабре 2012 года. [15]

Примечания

  1. ^ abcdefghi Система приключенческих историй

Ссылки

  1. ^ "Медиа". Хроника . № 252. DNA Publications. Октябрь 2004.
  2. ^ abc Шеннон Эппельклайн (2011). Дизайнеры и драконы . Mongoose Publishing. ISBN 978-1-907702-58-7.
  3. ^ ab "White Wolf объявляет об изменениях в составе". Pyramid . Steve Jackson Games . 2004-11-22. Архивировано из оригинала 2005-03-22 . Получено 2020-10-07 .
  4. ^ Томас, Ричард (12 декабря 2015 г.). «Анонсирование Хроник Тьмы». Onyx Path Publishing . Получено 16 декабря 2015 г.
  5. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Получено 2014-04-18 .
  6. ^ "cam-wiki.org".
  7. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Получено 2014-04-18 .
  8. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Получено 2014-04-18 .
  9. ^ "借りる目的 - カードローンの限度額" . Lanceasanctum.org. 08.10.2013 . Проверено 18 апреля 2014 г.
  10. ^ "White Wolf Publishing". Wiki.white-wolf.com . Получено 2014-04-18 .
  11. ^ "cam-wiki.org".
  12. ^ "The ENnie Awards -- 2005 Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 . Получено 19 апреля 2022 .
  13. ^ «Обзор Pyramid: Вампир: Реквием (По системе повествования «Мир Тьмы»)».
  14. ^ "New Line будет претендовать на 'Vampire'". Variety. 2004-07-14 . Получено 2014-04-18 .
  15. ^ ab "Vampire: Dark Influences". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Получено 2017-07-12 .
  16. ^ "Вампир: Принц города". BoardGameGeek. 2017-07-12 . Получено 2017-07-12 .

Внешние ссылки