stringtranslate.com

Список клонов Pac-Man

В видеоиграх клоны Pac-Man это неавторизованные версии популярной аркадной видеоигры Pac-Man от Namco или игры, которые полностью заимствуют дизайн Pac-Man . Совокупные продажи поддельных игровых автоматов были почти такими же, как и у оригинального Pac-Man , который был продан тиражом более 300 000 автоматов. [1]

Как и в оригинальной игре, клоны Pac-Man обычно имеют цель очистить лабиринт точек, уклоняясь от смертельных противников. Когда специальные точки съедены, главный герой может преследовать и поглощать преследователей в течение короткого периода. Клоны могут изменять аудиовизуальную тему, использовать другие макеты лабиринта, слегка подправлять функции или даже инвертировать элементы, такие как заполнение лабиринта вместо его опустошения, но они имеют то же общее ощущение Pac-Man .

Гигантский список программистов классических игр насчитывает 57 клонов Pac-Man , выпущенных для различных платформ. [2] MobyGames перечисляет 347 вариантов Pac-Man . [3]

Аркадные клоны

Lock 'n' Chase (1981) была разработана и издана компаниейData EastвЯпонии, а затемкомпаниейTaitoСеверной Америке. ЗдесьPac-Manзаменен вором, крадущим монеты из банковского хранилища. Призраки — это полиция, а вор может временно блокировать проходы дверями. Лицензия была предоставлена​​Mattel, которая выпустилаверсии для IntellivisionиAtari 2600

Mighty Mouth — игра от A-1 Machines, которую окружной судья Уоррен Кит Урбом описал как «по всем практическим причинам идентичную ...Pac-Man» [4]. Среди названных сходств были цвет и форма персонажа игрока и призраков, конфигурации лабиринта, звуковые эффекты, пути персонажей в режиме привлечения и пути персонажей как в режиме привлечения, так и в игре, где игрок не двигается. [5] Midway, владельцы авторских прав на Pac-Man , получили решение в порядке упрощенного судопроизводства за нарушение авторских прав и товарных знаков в 1983 году. [6]

Piranha (1981) была выпущена GL. Центральный персонаж — пиранья, пожирающая точки, а существа-кальмары заменяют монстров-призраков.

The Hand (1981) был выпущен TIC. Центральный персонаж — рука, пожирающая точки, а призрачные монстры заменены руками, представляющими Камень (кулак), Бумагу (растопыренные пальцы) и Ножницы (два вытянутых пальца).

Thief (1981) был выпущен Pacific Novelty. Центральным персонажем является титулованный Вор в машине для побега, в то время как полицейские в машинах заменяют монстров-призраков.Thiefиспользует заскриптованнуюрадиосвязьмежду офицерами, воспроизводимую скассетывнутри игрового автомата.

Современные клоны домашних систем

Игра Taxman (1981) дляApple IIбыла написана Брайаном Фицджеральдом.[7]Atari подала в суд на Фицджеральда, и он продал порт Atari, который компания в конечном итоге продавала как лицензионную версию игры.

Ghost Hunter (1981) от Arcade Plus — клон для 8-битных компьютеров Atari , в котором в начале игры воспроизводится тема из «Сумеречной зоны» .

Jawbreaker (1981) для8-битных компьютеров Atariпеределала игровой процесс, получив награду за лучшую экшн-игру в 1983 году.[ необходима цитата ]Atari пригрозила подать в суд на издателейSierra On-Line, но они все равно выпустили игру. Они выиграли последовавший судебный процесс.

KC Munchkin! (1981) дляMagnavox Odyssey². В деле 1982 года Atari, Inc. против North American Philips Consumer Electronics Corp. апелляционный суд постановил, что Phillips скопировалPac-Manи внес изменения, которые «лишь подчеркивают степень преднамеренного копирования работы истца». Это постановление стало одним из первых, устанавливающих, какоб авторском правебудет применяться квнешнему виду и поведениюкомпьютерного программного обеспечения.

Скарфмэн (1981) для TRS-80

Gobble a Ghost (1982, CDS Micro Systems) для ZX Spectrum

Hungry Horace (1982) дляZX Spectrum

Munch Man (1982) — клон отTexas InstrumentsдляTI-99/4A. Вместо того, чтобы зачищать лабиринт, игрок заполняет его «ссылками» (наMunch Man) — изменение, внесенное TI, чтобы избежать возможных судебных исков.

Snack Attack (1982) — клон для Apple II, написанный Дэном Илловски и изданный Datamost.[7]Он стал самой продаваемой игрой для Apple II.[8]

Snapper (1982). Первоначальный релиз дляBBC MicroиAcorn Electron[9]отAcornsoft[10][11]был настолько близок кPac-Man(включая дизайн персонажей игры), что эту версию пришлось отозвать и перевыпустить с измененными персонажами.[12][13]Персонаж игрока стал круглым желтым лицом с очень короткими ногами в зеленойковбойской шляпе, а призраки стали тощими человекоподобными монстрами.

CatChum (1981) была разработанаYahoo SoftwareдляпереносныхкомпьютеровKaypro. Этотекстовая игра, в которой для построения лабиринта используются тире и различные знаки препинания. БукваAслужит в качестве привидений, а фрукты — этознаки доллара. Главный персонаж — букваC, которая чередует верхний и нижний регистры, чтобы имитировать чавканье.

Packman (1983) — клон игры для MS-Dos. Игровое поле горизонтальное, а не вертикальное, фон зеленый.

3-Demon (1983) — клон Pac-Man с трехмерной векторной графикой,разработанный PC Research для MS-DOS. Игра происходит в трехмерной перспективе от первого лица, а призраки — это циклопические демоны.

Jelly Monsters (1981) для VIC-20 — это порт Pac-Man от Namco , созданный HAL Laboratory, которая в то времяимела права на игры Namco для домашних компьютеров в Японии . Когда игры были выпущены в Северной Америке , названия были изменены, чтобы избежать юридических проблем с Atari, Inc., которая имела права на домашние компьютеры в Северной Америке. Jelly Monsters для VIC-20 была издана Commodore International . Atari в конечном итоге подала в суд на HAL и Commodore и выиграла судебный процесс, после чего Atari сняла порт HAL VIC-20 и выпустила свою собственную версию.

Devil World (1984) дляFamicomбыл разработанСигеру Миямото.[14]

Мини- и мэйнфрейм-клоны

PAC, работающий на CDC 6600

Pac-Man — клон Xerox Alto , первого компьютера с графическим пользовательским интерфейсом, управляемым мышью . Главный герой управляется мышью.

PAC — это клон мэйнфрейм-компьютеров серии CDC 6000.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Леонард Герман; Джер Хорвиц; Стив Кент; Скайлер Миллер (2002). «История видеоигр» (PDF) . GameSpot . стр. 7. Архивировано из оригинала (PDF) 25 апреля 2012 г. Получено 14 марта 2012 г.
  2. ^ Хейг, Джеймс (13 апреля 2021 г.). «Гигантский список программистов классических игр». Dadgum . Получено 20 апреля 2021 г. .
  3. ^ "Варианты Pac-Man". MobyGames . Получено 19 июля 2024 г. .
  4. Midway Mfg. Co. против Dirkschneider ( Dirkschneider I ), 543 F.Supp. 466, 477 (D. Neb. 1981)
  5. ^ Диркшнайдер I , 543 F.Supp. на стр. 477
  6. Midway Mfg. Co. против Dirkschneider ( Dirkschneider II ), 571 F.Supp. 282 (D. Neb. 1983)
  7. ^ ab Hague, James. «Огромный список программистов классических игр».
  8. ^ "Inside the Industry" (PDF) . Computer Gaming World . Сентябрь–октябрь 1982. стр. 2. Получено 28.03.2016 .
  9. ^ Джексон, Джейн (декабрь 1983 г.). "Обзор программного обеспечения для игр Micro User: Snapper Acornsoft". The Micro User (выпуск 1-10) . Получено 03.10.2010 . SNAPPER — привлекательная и невероятно разочаровывающая версия Pacman.
  10. ^ Эдвардс, Дэйв А. "Snapper". Архивировано из оригинала 27.04.2011 . Получено 03.10.2010 . 1983: SNAPPER, Acornsoft, £9.20 (кассета), £16.50 (ROM Cart)
  11. ^ Рид, Мартин. "Electron Games Reviews: Play it Again Sam 7". Electron User (выпуск 6.9) . Получено 03.10.2010 . SNAPPER, реализация популярной игры Pac Man от Acornsoft, была одной из первых игр, выпущенных для Electron.
  12. ^ Робинсон, Оливер. "Only the Best BBC Micro Games" . Получено 03.10.2010 . Snapper была одной из первых конверсий Video Arcade, сделанных для BBC компанией AcornSoft.
  13. ^ Ривз, Алекс. "Классические ретро-игры". Retro Gamer . Архивировано из оригинала 2010-06-16 . Получено 2010-10-03 . Это одна из многих качественных аркадных конверсий, созданных Acornsoft для BBC Micro, являющаяся очень точным примером Pac Man.
  14. Дэн Уайтхед (17.11.2008). "Virtual Console Roundup". Eurogamer . Получено 28.04.2010 .