В шахматах , особенно в эндшпилях , ключевое поле (также известное как критическое поле ) — это поле, которое, если король игрока может занять, он может добиться некоторого выигрыша, например, превращения пешки в пешку или взятия пешки противника. Ключевые поля полезны в основном в эндшпилях, в которых участвуют только короли и пешки. В эндшпиле король и пешка против короля ключевые поля зависят от положения пешки и легко определяются. Некоторые более сложные позиции имеют легко определяемые ключевые поля, в то время как другие позиции имеют более сложные ключевые поля. Некоторые позиции имеют ключевые поля как для белых, так и для черных .
В эндшпиле с королем и пешкой против короля ключевые поля зависят от положения пешки. Предположим, что у белых есть пешка. Если белый король может занять ключевое поле, он может заставить пешку перейти в движение, но требуется точная игра. Сможет ли белый король достичь ключевого поля, зависит от положения фигур и того, какой игрок должен сделать ход. [1]
Продвинутая ладейная пешка обычно имеет два ключевых поля: два поля на соседней вертикали , которые касаются поля превращения, то есть b7 и b8 для белой пешки «a» и g7 и g8 для белой пешки «h». Ключевые поля обозначены черными точками в позиции на диаграмме. Если белый король может достичь любого из двух ключевых полей, он может удержать черного короля вдали, и пешка превратится. Если черный король может достичь любого из полей, отмеченных точкой или « × », он останавливает пешку — либо блокируя пешку, либо не давая белому королю достичь ключевого поля. [2]
Пешки, кроме ладейных, имеют больше ключевых полей. Если пешка находится на второй, третьей или четвертой горизонтали , есть три ключевых поля — поле на два поля перед пешкой и поля слева и справа от этого поля. Ключевые поля обозначены черными точками на диаграммах выше. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, есть шесть ключевых полей: поле перед пешкой и поля слева и справа, а также поле на два поля перед пешкой и поля слева и справа от нее, см. среднюю диаграмму. Когда пешка находится на седьмой горизонтали, ключевыми полями являются поля на седьмой и восьмой горизонтали, которые касаются поля пешки (см. диаграмму справа).
Легкий способ запомнить ключевые поля — отметить, что если пешка не находится за пределами середины доски, то есть три ключевых поля, которые находятся на две горизонтали впереди. Если пешка находится на пятой или шестой горизонтали, то есть шесть ключевых полей на двух горизонталях перед пешкой. Если пешка находится на седьмой горизонтали, то соседние поля на седьмой и восьмой горизонталях являются ключевыми полями. [3]
Исключение из правила ключевых полей есть с коневой пешкой на шестой горизонтали, защищающимся королем в углу и защитником, который должен сделать ход. На диаграмме, когда белый король находится либо на указанном поле, либо на поле, отмеченном " × ", позиция становится патовой, если черные должны сделать ход.
Эта позиция из партии [4] между Светозаром Глигоричем и Бобби Фишером иллюстрирует ключевые поля. Ход черных может помешать белому королю достичь ключевого поля путем 57...Kb8, так что игра заканчивается вничью. [5] Если белый король переместится на пятую горизонталь , черные займут оппозицию . (См. Opposition (chess)#Example для получения более подробной информации об этой игре.)
В позиции с заблокированной парой пешек (противостоящие пешки на одной вертикали ) ключевые поля для короля игрока простираются на три вертикали по обе стороны от пешки противника. В этой позиции первый король, достигший одного из своих ключевых полей, выиграет пешку противника и защитит свою собственную. Несмотря на то, что белый король находится дальше от пешек, белые выигрывают, если ходят первыми:
Белый король достигает ключевого поля.
Когда оба короля могут достичь ключевого поля, может возникнуть позиция взаимного цугцванга . Первый король, который атакует пешку противника, должен сохранить поле для атаки и защиты (поля, отмеченные " × "). Ход белых:
Единственный выигрышный ход; все остальные ходы проигрывают. Например, если 1.Kd6 ?? то 1...Kf5 ставит белых в цугцванг и черные выигрывают.
Теперь черные в цугцванге.
В этом примере белые выиграли бы, если бы их король добрался до любого из ключевых полей (отмеченных белыми точками). Но черные могут помешать этому и сыграть вничью — с ходом или без него. Например:
Единственный ход, ведущий к ничьей.
Единственный ход, ведущий к ничьей.
Единственный ход, ведущий к ничьей. [8]
В этом примере f6 также является ключевым полем для белого короля. Ход белых выигрывает; ход черных приводит к ничьей. (Все ходы черных — это единственный ход, ведущий к ничьей.)
С королем и пешкой против одинокого короля важно доставить атакующего короля на любое ключевое поле, а путь к ключевому полю не всегда прямой. Например, на диаграмме ключевые поля для белого короля — b5, c5 и d5. Черные могут помешать белому королю напрямую достичь ключевого поля, например:
Взяв на себя оппозицию , белый король, однако, может достичь ключевого поля (b5), перейдя на другую сторону пешки:
Оппозиция, и черные в цугцванге .
или
и белый король занял ключевое поле и имеет выигрышную позицию. [10]
Библиография