Козырь — это игральная карта , которая возвышается над своим обычным рангом в играх со взятками . Обычно целая масть назначается в качестве козырной ; эти карты затем превосходят по рангу все карты простых (не козырных) мастей. В других контекстах термины козырная карта или козырнуть относятся к любому виду действия, власти или политики, которые автоматически преобладают над всеми остальными.
Введение козырей является одним из двух основных нововведений в играх со взятками с момента их изобретения; второе — идея торгов . [1] Козырные карты, изначально называвшиеся трионфи , впервые появились с появлением карт Таро, в которых есть отдельная постоянная козырная масть, состоящая из ряда карт с картинками. [2] Первый известный образец таких карт был заказан герцогом Миланским около 1420 года и включал 16 козырей с изображениями греческих и римских богов. [3]
Примерно в то же время, когда были изобретены карты Таро с целью добавления козырной масти к существующим четырем мастям, похожая концепция возникла в игре Карнёффель. Однако в этой южногерманской игре, в которую играли с обычной колодой, некоторые карты данной масти имели полные козырные силы, другие были частичными козырями, а 7 имели особую роль. Эти особенности были сохранены в играх семейства Карнёффель вплоть до настоящего времени, но никогда не встречаются в играх Таро. [4] Масти с этими переменными силами поэтому называются выбранными мастями или избранными мастями, чтобы отличать их от козырных мастей. [5]
Английское слово trump происходит от trionfi , типа итальянских игральных карт XV века , от латинского triumphus «триумф, победная процессия», в конечном итоге (через этрусский язык) от греческого θρίαμβος , термина, обозначающего гимн Дионису, исполняемый во время процессий в его честь.
Trionfi — карточная игра XV века, для которой были разработаны карты Таро . Trionfi были пятой мастью в карточной игре, которая действовала как постоянные козыри. Тем не менее, в XV веке французская игра triomphe (исп. triunfo ) использовала четыре масти, одна из которых случайным образом выбиралась в качестве козыря. Именно эта игра стала чрезвычайно популярной в Западной Европе в XVI веке и является прародительницей многих современных карточных игр.
Английское слово впервые упоминается в 1529 году как название карточной игры, которая впоследствии развилась в Ruff and Honours и в конечном итоге в Whist . [6] В немецком языке термин засвидетельствован как Triumph в 1541 году; современное немецкое написание Trumpf зафиксировано с 1590 года. [7] Во французском языке triomphe осталось названием игры, в то время как козырная масть называлась atout , от à tout (как бы «ва-банк»). [8] Некоторые европейские языки (венгерский, греческий) переняли французский термин. Русское козырь kozyr' имеет неизвестную этимологию, возможно, заимствование из тюркского источника. [9] В польском языке по-разному используются atut , trumf и kozera, заимствованные из французского, немецкого и русского соответственно.
В большинстве игр относительный ранг карт в пределах масти одинаков в козырных и простых мастях, но иногда он может отличаться, например, в Клабберджассе , Юкере или Восьмидесяти пунктах .
Козырная масть может быть фиксированной, как в игре «Пики» , меняться по фиксированному графику или зависеть от результата предыдущей руки, как в игре «Девяносто девять» , определяться вытягиванием карты наугад, как в игре «Безик» , последней картой, сданной назначенному игроку, как в игре «Вист» , первой сыгранной картой, как в игре «Девятикарточный дон» , выбираться назначенным игроком, как в игре «Барбу» , или игроки могут делать ставки за право выбора козырной масти, как в игре «Контрактный бридж» или игре «Скат» .
В большинстве игр козырные карты не могут быть разыграны, если у игрока есть карты масти, с которой началась взятка; требование « следовать масти » имеет более высокий приоритет. В некоторых играх козыри могут быть разыграны в любое время. Игра первой козырной картой в уже начатую взятку известна как козырение или перебор ; если другой игрок разыграет более высокий козырь, это будет перебор или перебор .
Колода Таро содержит пятую масть, известную в играх как atouts или honors , которая служит постоянной козырной мастью в играх с колодой Таро . Масть состоит из двадцати двух карт, включая Дурака , который служит высшим козырем (в Центральной Европе) или освобождает игроков от следования масти в других местах. [10] Обычное правило игры в карточных играх Таро заключается в том, что игрок, который не может следовать масти, должен сыграть козырем.
В первую очередь из-за распространённости козыря в карточных играх, в Японии для обозначения стандартной колоды из 52 карт используется термин toranpu (トランプ) , происходящий от английского слова «trump» («козырь»). [11]
В играх семейства Карнёффеля , предок которого существовал до игр Таро, существуют квазикозырные масти, обычно известные как выбранные масти или избранные масти . Они характеризуются тем, что самые высокие карты выбранной масти или мастей имеют полные козырные силы, карты среднего ранга имеют частичные козырные силы, а некоторые карты вообще не имеют никаких сил. Сохранившиеся примеры включают швейцарский Kaiserspiel , немецкие Bruus и Knüffeln и датский Styrivolt . [5]
Unicode определяет двадцать один символ, посвященный масти таро-трумпа. Точный стиль и отображение этих символов оставлены на усмотрение шрифта , поскольку колоды таро сильно различаются.
Таро: история, символизм и гадание.