Decipher, Inc. — американская игровая компания со штаб-квартирой в Норфолке, штат Вирджиния , США. Компания начинала с трех головоломок, продаваемых под названием «Decipher», впоследствии занимаясь играми для вечеринок и наборами Pente . После 1994 года Decipher выпускала коллекционные карточные и ролевые игры , включая свой самый продолжительный продукт — серию How to Host a Murder Mystery. [1] Другие популярные работы включают множество различных карточных игр. С 2002 года Decipher выпустила две лицензированные ролевые игры: Star Trek RPG и The Lord of the Rings Roleplaying Game . [2]
Decipher был основан Уорреном Холландом в 1983 году, занимавшимся разработкой и маркетингом игр. Их первым проектом была головоломка-конкурс Decipher, «конкурсная» головоломка, в которой покупателям предлагалось решить четыре криптограммы, напечатанные на головоломке, и принять участие в ней, чтобы выиграть приз. [3] За ней последовала Decipher II, в которой были решены все четыре встроенные головоломки, хотя решение последней головоломки с тех пор утеряно; и Decipher III, которая так и осталась нерешенной. [4]
Головоломки Decipher привели к запуску успешной линейки игр для вечеринок How to Host a Murder . Впоследствии они приобрели лицензию на Pente у Parker Brothers, которую начали продавать, сохраняя позицию на игровом рынке.
Десять лет спустя, после того как Decipher заметила появление коллекционных карточных игр (CCG), и игровые дизайнеры Том Браунлих и Ролли Теш (оба бывшие чемпионы мира по Pente ) разработали концепцию CCG на основе медиа-лицензии, и в ноябре 1993 года обратились к Decipher с маркетинговой идеей. [5] В следующем месяце Decipher приобрела лицензию у Paramount на создание CCG на основе Star Trek: The Next Generation . В августе 1994 года новая игра была впервые представлена на Gen Con , а в ноябре 1994 года она была официально выпущена.
После раннего успеха Star Trek: TNG CCG , Decipher искала другую популярную медиа-лицензию в качестве подходящей игровой предпосылки, и в декабре 1995 года, после приобретения прав у Lucasfilm , Decipher выпустила Star Wars Customizable Card Game в 1995 году. Обе игры стали чрезвычайно популярными и вошли в пятерку лучших CCG для большинства их производств ( Star Wars часто занимали второе место после Magic: The Gathering ). Несмотря на первоначально запланированный трехлетний запуск игры Star Trek: TNG , в ноябре 1996 года Decipher объявила, что они пересмотрели переговоры с Paramount о продолжении производства игры и расширении лицензионного соглашения, включив в него не только Star Trek: TNG , но и все другие лицензии на игровое кино Star Trek (включая Star Trek: The Original Series , Star Trek: Deep Space Nine и все фильмы Star Trek ).
В 1999 году, с выходом фильма «Звездные войны» «Скрытая угроза» , Decipher приняла решение расширить свой рынок на более молодое поколение. Другие игры, такие как Pokémon, успешно вовлекали младших детей в карточные игры, но существующие две игры Decipher считались требующими слишком много размышлений и планирования для того, чтобы ребенок младшего возраста мог их правильно понять и получить удовольствие. Поэтому в ответ Decipher создала коллекционную карточную игру «Молодой джедай», нацеленную на эту аудиторию. В этой игре использовались исключительно изображения из новых фильмов, в то время как оригинальная CCG «Звездные войны» продолжала использовать изображения только из оригинальной трилогии до 2001 года.
В 1999 году Decipher предприняла попытку объединить свои предыдущие успехи, создав лицензированную карточную игру, предназначенную для аудитории игр для вечеринок. Они приобрели лицензию на Austin Powers: The Spy Who Shagged Me и создали коллекционную карточную игру Austin Powers . Однако, поскольку компания была больше известна как компания карточных игр, чем компания игр для вечеринок, к тому моменту игра считалась неудачной попыткой карточной игры и в конечном итоге провалилась, а производство было приостановлено на неопределенный срок после первоначального выпуска.
В 2001 году Decipher попытались извлечь дополнительную выгоду из своих успешных игр Star Wars , создав третью игру под названием Jedi Knights Trading Card Game . Эта игра отличалась от других, поскольку все изображения карт были полностью сгенерированы компьютером. Это позволило им создавать сцены, не показанные в фильмах, или с новых ракурсов. Они также увеличили широту лицензий, приобретя лицензию на карточную игру для новой серии фильмов Lord of the Rings , которую производила New Line Cinemas с того года. Это приобретение стало еще более важным в конце года, когда было объявлено, что Decipher потеряла лицензию на Star Wars , что положило конец производству всех трех игр Star Wars .
Decipher внесла больше изменений в свои целевые рынки в 2002 году, на этот раз расширившись до ролевых игр . Decipher приобрела большую часть игровой студии у Last Unicorn Games и расширила лицензии, которые у них уже были, чтобы создать ролевые игры Star Trek и Lord of the Rings , используя новую систему CODA , которую они разработали. Они также перезапустили Star Trek CCG с новым 2-м изданием, опираясь на многие из тех же игровых механик, которые сделали первое издание таким популярным, но оптимизировав их, чтобы их было легче освоить новым игрокам.
В следующем году, в 2003 году, Decipher предприняла еще одну попытку выйти на рынок CCG для молодых игроков, на котором теперь доминировала Yu-Gi-Oh!. Они приобрели лицензии и выпустили новые игры на основе популярных серий .hack и Beyblade . Хотя Beyblade Trading Card Game просуществовала недолго, .hack//Enemy Trading Card Game была хорошо принята и просуществовала несколько лет.
В 2004 году они выпустили еще одну лицензионную детскую игру, на этот раз основанную на серии Mega Man NT Warrior . Они также создали свою первую нефраншизную карточную игру под названием Wars , которая использовала ту же базовую игровую механику, которая сделала их оригинальную Star Wars CCG столь популярной.
2005 год был тяжелым для компании. Из-за шаткого успеха мультфильмов .hack и Mega Man они были вынуждены отменить обе линейки. Игра Wars не смогла получить аудиторию, на которую они надеялись, потому что ей не хватало узнаваемости бренда, связанной с большинством их других игр, и поэтому она была отложена на неопределенный срок. После краткой попытки возрождения в форме цифровых медиа они также закрыли свои линейки RPG. С общим упадком игровой индустрии, в дополнение к хищениям, которые стоили компании миллионов, [6] компания понесла значительные финансовые потери и была вынуждена уволить около 40 сотрудников.
В течение следующих двух лет Decipher сосредоточилась на своих двух оставшихся правах собственности, Star Trek и Lord of the Rings . Однако в 2007 году с истечением срока действия лицензии Decipher компания выпустила свой последний набор расширений для Lord of the Rings TCG , Age's End . [7] 12 декабря 2007 года Decipher также выпустила пресс-релиз, объявляющий о завершении линейки продуктов Star Trek CCG со следующим расширением, What You Leave Behind . [8]
Во время праздничного сезона 2007 года Decipher заменили свою традиционную домашнюю страницу тизером, обещающим, что «в 2008 году произойдет революция игроков». [9] 30 марта 2008 года Decipher начали искать членов-основателей для своей новой серии игр Fight Klub . [10] Fight Klub был разработан как новый стиль CCG, использующий уникальную новую маркетинговую модель. Он был выпущен в феврале 2009 года и посвящен сражениям между (обычно мачо) персонажами из нескольких лицензий фильмов, такими как Rambo , Mr. Blonde и Chuck Norris .
В январе 2012 года было объявлено, что на их веб-сайте вскоре также будут размещены материалы, связанные с серией «Как организовать убийство», что позволяет предположить, что серия (которая не выходила в течение девяти лет) может вернуться. [11]
В марте 2009 года сообщалось [12] , что зять Холланда Рик Эддлман признал себя виновным в хищении более 1,5 миллионов долларов США у Decipher, Inc. с 2000 года. Эддлман был вице-президентом по финансам в Decipher с 1993 года и использовал свое положение, чтобы выписывать чеки на себя и использовать кредитные карты компании в личных целях. Убытки способствовали решению компании уволить более 90 сотрудников.
Эддлману грозило максимальное наказание в виде 12 лет тюрьмы за 12 случаев хищения и урегулирование гражданского иска против него компанией Decipher на сумму 8,9 млн долларов. 27 июля 2009 года он был приговорен к шести годам и пяти месяцам тюрьмы. [13] [14]
В сотрудничестве с автором научной фантастики Майклом А. Стэкполом и Чаком Калленбахом Decipher создала множество эксклюзивных PDF -файлов коротких рассказов для привязки к игре. После этого Decipher объединилась с Grail Quest books, чтобы опубликовать трилогию романов, действие которых происходит во время битвы за Фобос. Однако были опубликованы только два из них. [15]
В 2021 году Decipher заключила новое партнерство с Arcbeatle Press. Компания опубликует пять коротких рассказов к юбилею, прежде чем переиздать и завершить трилогию «Битва за Фобос» под общим названием WARSONG . Одновременно партнерство создаст спин-офф серию Academy 27. [ 16] [17]
Партнерство привело к первому кроссоверу WARS , And Today, You , пересекающемуся с оригинальным сериалом Arcbeatle 10,000 Dawns и независимым спин-оффом Doctor Who Cwej: The Series . [18] [ нужен лучший источник ]
После потери Decipher прав на франшизу «Звездных войн» в 2001 году, сотрудники Decipher и волонтеры карточной игры создали новую организацию под названием « Комитет игроков в настраиваемую карточную игру «Звездные войны »» (или SWCCGPC). [19] [20] Decipher пожертвовал более миллиона долларов в виде продукции, рекламных материалов и финансовой поддержки Комитету игроков для продолжения поддержки и организации турниров по игре на неопределенный срок. [21] С 2002 года Комитет игроков создал несколько новых наборов виртуальных карт для игры. [22]
Постоянный комитет по CCG «Звёздный путь» существует с 2008 года [23] , а Совет игроков по TCG «Властелин колец» был создан в 2020 году [24].