Game Developers Conference ( GDC ) — ежегодная конференция для разработчиков видеоигр . Мероприятие включает в себя выставку, сетевые мероприятия и церемонии награждения, такие как Game Developers Choice Awards и Independent Games Festival , а также множество обучающих программ , лекций и круглых столов от профессионалов отрасли по темам, связанным с играми, включая программирование , дизайн , аудио, производство, бизнес и менеджмент, а также изобразительное искусство.
Первоначально названная Computer Game Developers Conference, первая конференция была организована в апреле 1988 года Крисом Кроуфордом в его гостиной в Сан-Хосе, Калифорния . [1] [2] Около двадцати семи дизайнеров посетили, включая Дона Даглоу , Бренду Лорел , Брайана Мориарти , Гордона Уолтона , Тима Бренгла, Клиффа Джонсона , Дэйва Менкони, а также Кэрол и Ивана Мэнли. Вторая конференция, проведенная в том же году в Holiday Inn в Милпитасе , привлекла около 125 разработчиков. Первыми директорами конференции были Бренда Лорел , Тим Бренгл, Сара Ридер, Дэйв Менкони, Джефф Йоханнигман, Стивен Фридман, Крис Кроуфорд и Стефани Барретт. Позднее директорами стали Джон Пауэрс, Ники Робинсон , Энн Уэстфолл , Сьюзан Ли-Мерроу и Эрнест В. Адамс . В первые годы конференция меняла место проведения каждый год, чтобы соответствовать ее увеличению в размерах. Посещаемость за этот период выросла с 525 до 2387. К 1994 году CGDC смогла позволить себе спонсировать создание Ассоциации разработчиков компьютерных игр с Адамсом в качестве ее директора-основателя. Miller Freeman, Inc. взяла на себя управление конференцией в 1996 году, почти удвоив посещаемость до 4000 в том году. [3] В 2005 году GDC переехала в новый Moscone Center West , в самом сердце района SOMA в Сан-Франциско , и сообщила о более чем 12000 участников. GDC вернулась в Сан-Хосе в 2006 году, сообщив о более чем 12500 участников, и переехала в Сан-Франциско в 2007 году — где, как ожидают организаторы, она останется в обозримом будущем. Показатели посещаемости продолжали расти в последующие годы, и в мероприятии 2008 года приняли участие 18000 человек. [4] Конференция разработчиков игр 2009 года прошла в Сан-Франциско с 23 по 27 марта 2009 года. [ 5] IGDA выделила 25 стипендий для отправки квалифицированных студентов на конференцию GDC 2009 года.
Кроуфорд продолжал выступать с программными докладами на конференции в течение первых нескольких лет конференции, включая один в начале 1990-х, где он акцентировал внимание на настройке игры и вовлечении игроков, ударив кнутом в опасной близости от первого ряда аудитории. Кроуфорд также основал The Journal of Computer Game Design в 1987 году параллельно с началом GDC и был издателем и редактором этого академического журнала до 1996 года.
В конце 1990-х годов конференция расширила свою первоначальную строгую направленность на игровой дизайн, включив в нее такие темы, как маркетинг и юридические вопросы. [3]
В 1999 году CGDC изменила свое название на «Конференция разработчиков игр». GDC также проводила церемонию вручения наград Spotlight Awards с 1997 по 1999 год, Independent Games Festival с 1999 года и Game Developers Choice Awards с 2001 года. GDC также используется для проведения ежегодной встречи Международной ассоциации разработчиков игр (IGDA).
Independent Games Festival (IGF) — первый и крупнейший конкурс независимых игр, на котором демонстрируются инновационные достижения разработчиков, начиная от отдельных лиц, создающих игры для ПК, и заканчивая командами студий, создающих загружаемые игры для консолей. Группа судей из игровой индустрии выбирает финалистов и победителей, а отдельные создатели именуются получателями наград. IGF управляется и разрабатывается UBM TechWeb , организатором GDC.
Game Developers Choice Awards — единственная открытая, основанная на коллегиальных оценках церемония награждения в игровой индустрии. Любой член IGDA может номинировать игры, а затем члены голосуют за финалистов. Как и в случае с IGF, отдельные создатели называются получателями наград. Специальные награды, такие как Lifetime Achievement и First Penguin, определяются комитетом GDCA, и все они объявляются на церемонии вручения наград Game Developers Choice Awards на GDC. IGF и GDCA вручаются одна за другой на церемонии награждения, организованной UBM TechWeb, обычно в среду GDC.
UBM TechWeb добавил несколько других мероприятий к GDC в последние годы. На GDC Expo разработчики демонстрируют новейшие методы, полезные в разработке игр. «GDC Mobile», впервые проведенная в 2002 году, фокусируется на разработке игр для мобильных телефонов . Начиная с 2004 года, GDC сотрудничает с Game Connection, чтобы представить Game Connection @ GDC, службу подбора игроков в реальном времени для разработчиков и издателей, которая в 2007 году расширилась, включив Game Connection Services для аутсорсинга и других услуг. Начиная с 2006 года, GDC сотрудничает с Video Games Live , чтобы представить их симфоническое исполнение музыки из видеоигр в качестве заключительного вечернего мероприятия. Кроме того, GDC провела ряд игровых экспериментов, разработанных GameLab, в рамках конференции. В 2017 году GDC включал День дизайна настольных игр, в рамках которого разработчики и издатели настольных игр выступили с докладами об их процессах проектирования. [6]
UBM TechWeb также организовал несколько дополнительных мероприятий. Например, первый GDC Europe (GDCE) был представлен на Европейской компьютерной торговой выставке (ECTS) в Лондоне с 31 августа по 1 сентября 2001 года. Другие мероприятия, связанные с GDC, включают Serious Games Summit, впервые проведенный в 2004 году как обучающее мероприятие GDC, и отделившийся как отдельное мероприятие в 2005 году, сфокусированный на разработке игр для практических целей, таких как образование, корпоративное обучение, военные и медицинские приложения; и Hollywood and Games Summit совместно с The Hollywood Reporter , впервые проведенный в июне 2006 года. Дополнительные мероприятия включают Game Advertising Summit, Game Outsourcing Summit, Game Career Seminar, GDC Russia, China Game Summit, GDC London, London Games Summit, London Game Career Fair и многие другие. В конце 2006 года UBM TechWeb приобрела The Game Initiative и теперь проводит Austin Game Developers Conference.
GDC 2020 года, в частности, стала первой конференцией, полностью перенесенной с запланированных дат на март 2020 года, в результате того, что несколько компаний отказались от участия из-за опасений пандемии COVID-19 . [7] Организаторы провели GDC 2020 года как виртуальную конференцию и объявили GDC Summer следующим живым мероприятием, которое состоится в августе. [8] [9] Первоначально планируя смешанную очную и виртуальную конференцию для мероприятия 2021 года, организаторы отказались от очной части в феврале 2021 года из-за сохраняющихся опасений по поводу COVID-19, сохранив виртуальные мероприятия. [10]
В 2007 году UBM TechWeb провел свое флагманское мероприятие в Шанхае, где GDC China проводилась ежегодно до 2015 года. [11]
GDC China проводила ежегодный Independent Games Festival China (IGF China) с 2009 года, призывая к участию в нем независимые игровые студии и отдельных лиц из Азиатско-Тихоокеанского региона. IGF China включает в себя Independent Games Summit, Independent Games Festival Pavilion и Independent Games Festival Awards Ceremony. [12]
Около половины времени в течение первых двух дней GDC отводится на обучающие курсы, одно- или двухдневные сессии по заданной теме. Обучающие курсы проходят в форме практических семинаров и охватывают различные технические предметы, такие как игровой дизайн, аудио, темы компьютерного программирования (например, физика, графическое программирование или веб-технологии), производство и управление бизнесом.
Саммит — это раздел панелей, посвященный подсегменту игровой индустрии, который также обычно проводится в первые два дня конференции. Прошлые и текущие темы саммита включают мобильные игры, независимые игры, игровое образование (для студентов, стремящихся присоединиться к индустрии), серьезные игры , социальные игры , искусственный интеллект и онлайн-игры.
Sony Computer Entertainment , Microsoft и Nintendo регулярно выступают с докладами на конференции, демонстрируя новые продукты и технологии. Наряду с Electronic Entertainment Expo , доклады GDC являются одним из наиболее значимых источников новостей о новых консольных аппаратных средствах и платформах, но с акцентом на аудиторию разработчиков, а не на более широкую прессу. Также демонстрируется ряд игр, находящихся в разработке или готовящихся к выпуску, но, как правило, их гораздо меньше, чем на традиционных игровых конвенциях.
С 2005 года панель «тирады» стала одной из самых популярных сессий на конференции. Модераторами выступили Эрик Циммерман и Джейсон Делла Рокка , а избранные известные деятели отрасли были приглашены выступить на темы, связанные с отраслью, которые их увлекают. По словам Циммермана, идея панели «заключается в том, чтобы действительно взять эти ворчания и бормотания и вынести их на свет, сказать правду властям, перейти к реальному дерьму и поговорить о том, что происходит в нашей отрасли — что не так и что мы можем сделать, чтобы это изменить». [13] Многие тирады вызывают споры, обсуждения и большое освещение в отраслевой прессе. Большинство сессий тирад сосредоточены на определенном сегменте отрасли, чтобы привлечь спикеров из:
Панель Rant вдохновила на проведение похожих по структуре сессий с более специализированными темами (например, «Высказывания педагогов по играм» во время Образовательного саммита или высказывания во время Саммита по инди-играм).
Эрик Циммерман создал Game Design Challenge. [14] «Идея конкурса, по его словам, заключалась в том, чтобы дать всем почувствовать процесс, лежащий в основе игрового дизайна, и попытаться заставить всех задуматься о новых видах игр». Не нужно было создавать настоящую игру, ее просто проектировали. Целью второго ежегодного Game Design Challenge было создание игры, основанной на Эмили Дикинсон . Его выиграл Уилл Райт , который разработал симулятор личности Эмили Дикинсон, полностью содержащийся на USB-флеш-накопителе . Личность взаимодействовала с игроком, отправляя мгновенные сообщения и электронную почту . Целью было поддерживать стабильные отношения и избегать двух крайностей: романтической одержимости игроком или суицидальной депрессии. Первый случай означал постоянные перерывы при использовании компьютера. Последний случай позволял симуляции удалять себя. В третий раз задачей было создать игру, достойную Нобелевской премии . Победил Харви Смит со своей игрой PeaceBomb. Она использовала беспроводные устройства для организации флешмобов для участия в случайных актах благотворительности. В первых трех заданиях Эрик Циммерман всегда заканчивал задание, указывая, что все идеи участников действительно можно превратить в игру.
Целью 4-го ежегодного Game Design Challenge было создание игры, которая была бы религией , или которая могла бы ею стать. Победителем стал Джейсон Рорер , который разработал однопользовательскую многопользовательскую игру под названием Chain World, полностью размещенную на USB-флеш-накопителе . [15]
Experimental Gameplay Workshop — это влиятельная двухчасовая игровая презентационная сессия, которая ежегодно проводится на Game Developers Conference в Сан-Франциско . На мероприятии демонстрируются экспериментальные видеоигры и игровые прототипы. Семинар был основан Джонатаном Блоу , разработчиком игры Braid . С 2021 года его возглавляют Робин Ханике и Дэниел Бенмергуи . [16] [17] На сессии обычно демонстрируются 20 наименований из более чем 250 заявок каждый год. [17] Кейта Такахаши представил свою игру Katamari Damacy до ее выхода в США на семинаре в 2004 году. На лекции на GDC в 2005 году Кейта признал, что сессия помогла выпустить игру в США. [18] Однако в интервью 2009 года он высказал некоторую критику формата, заявив, что выбранные игры кажутся бесполезными, а презентации — неинтересными. [19]
На главном мероприятии GDC в первой половине года проводится презентация Game Developers Choice Awards (GDCA). GDCA доступны для любой игры, созданной в предыдущем календарном году, номинированной и проголосованной членами сообщества разработчиков игр.
Independent Games Festival (IGF) — это мероприятие, проводимое во время основного GDC в начале года, открытое для игр от небольших независимых студий и студентов университетов. IGF завершается вручением нескольких наград играм, которые были номинированы и проголосованы в предыдущие месяцы, и которым предоставляется место на IGF для демонстрации своей игры. Эти награды имеют денежные призы, связанные с ними, в диапазоне от 1000 до 30 000 долларов США за главный приз имени Шеймаса Макналли . Церемония обычно проводится в качестве вступления к церемонии награждения GDCA.
alt.ctrl.GDC — это экспонат, проходящий на выставке GDC Expo. Посетители могут играть в игры, используя альтернативные контроллеры, и встречаться с разработчиками проектов. Одна из этих игр выигрывает премию alt.ctrl.GDC, которая включает приз в размере 2000 долларов США и специальный трофей, на церемонии IGF во время GDC, а судейство происходит на месте. [20] [21]