stringtranslate.com

Фигурка

Базовое изображение человека в виде «фигурки» с кругом для головы и линиями для туловища, рук и ног.

Фигурка из палочек , или человечек , представляет собой очень простой рисунок человека, состоящий из нескольких линий и круга. Фигурки из палочек, которые часто рисуют дети , известны своим упрощенным стилем. Голова чаще всего изображается в виде круга , который может быть однотонным или украшенным такими деталями, как глаза , рот или волосы . Руки , ноги , туловище и живот обычно изображаются прямыми линиями. Такие детали, как руки , ноги и шея , могут присутствовать или отсутствовать; более простые фигурки из палочек часто демонстрируют неоднозначное эмоциональное выражение или непропорциональные конечности. [1]

Фигурка — общепризнанный символ, по всей вероятности, один из самых известных в мире. Оно выходит за рамки языка, местоположения, демографии и может прослеживать свои корни почти 30 000 лет назад. Его простота и универсальность привели к тому, что фигурку стали использовать для различных целей: в инфографике , вывесках , комиксах , анимации , играх , раскадровках фильмов и во многих видах визуальных средств фигурку используют. С появлением Всемирной паутины фигурки стали центральным элементом целого жанра интерактивных веб-развлечений, известного как Flash-анимация . На протяжении более двух десятилетий анимация фигурок влияла и формировала визуальный ландшафт Интернета. [ нужна цитата ]

История

Наскальная живопись аборигенов , изображающая духов Мими, в галерее Анбангбанг на скале Нурланжи.
В мандейских рукописях утры (небесные существа ) иллюстрируются с помощью фигурок из палочек, как, например, на этих иллюстрациях из Свитка Абатура .

Самые ранние корни фигурки из палочек уходят в доисторическое искусство . Одними из наиболее показательных и информативных маркеров ранней человеческой жизни являются наскальные рисунки и петроглифы , древние изображения, охватывающие различные предметы, оставленные на каменных стенах. Визуальные изображения людей, животных и изображения повседневной жизни можно найти на стенах многочисленных населенных пунктов по всему миру, например, изображения мими в Австралии или Индало в Испании.

Десятки тысяч лет спустя системы письма, в которых вместо букв используются изображения слов или морфем — так называемые логографии , такие как египетская и китайская , — начали упрощать людей и другие объекты для использования в качестве лингвистических символов.

В мандейских рукописях утры (небесные существа ) иллюстрируются фигурками из палочек. [2]

В начале 1920-х годов австрийский социолог Отто Нейрат заинтересовался концепцией универсального языка . Он быстро усвоил идею, что, хотя слова и фразы всегда могут быть поняты неправильно, изображения обладают определенным объединяющим качеством, которое делает их идеально подходящими для его проекта. В 1925 году Нейрат начал работу над тем, что впоследствии стало международной системой обучения типографским изображениям, или изотипом , системой передачи предупреждений, статистики и общей информации посредством стандартизированных и легко понятных пиктограмм. Нейрат широко использовал универсальный дизайн фигурок, чтобы различными способами представлять людей и статистику. Графический дизайнер Рудольф Модли основал компанию PictorialStatistics Inc. в 1934 году и привез систему изотипов в Соединенные Штаты в 1972 году.

Табличка туалета с фигурками

Первое международное использование фигурок относится к летним Олимпийским играм 1964 года в Токио . Пиктограммы, созданные японскими дизайнерами Масару Кацуми и Ёсиро Ямаситой, легли в основу будущих пиктограмм. [3] [4] В 1972 году Отто «Отл» Айхер разработал закругленные геометрические фигурки на основе сетки, которые использовались на вывесках , печатных материалах и телевидении для летних Олимпийских игр 1972 года в Мюнхене . [5] [6] Опираясь на эти и многие другие подобные наборы символов, использовавшиеся в то время, Американский институт графических искусств (AIGA) по заказу Министерства транспорта США разработал пиктограммы DOT : 50 общедоступных символов для использования. в транспортных узлах, общественных местах, крупных мероприятиях и других контекстах, в которых люди говорят на самых разных языках . Пиктограммы DOT или производные от них символы сегодня широко используются во многих странах мира.

Интернет-культура

1990-е годы

В начале 1990-х пионер Интернета и программист Том Фулп начал создавать 2D-анимацию фигурок на своем компьютере Amiga в развлекательных целях. Вскоре его интересы расширились и включили простой дизайн игр с помощью HTML . Фулп также увлекся серией игровых консолей Neo Geo и в то время руководил онлайн-клубом, посвященным Neo Geo, с использованием веб-сервиса Prodigy . В 1991 году он создал фанатский журнал для членов клуба, который продолжал выпускать на протяжении всего своего обучения в 7 и 8 классах. Название этого фан-журнала было «новая земля», синоним Neo Geo. Четыре года спустя Фулп запустил небольшой веб-сайт, на котором были размещены некоторые из его игровых проектов, под названием «newground remix». В последующие годы этот проект трансформировался в Newgrounds , одну из самых влиятельных хостинговых платформ для пользовательского контента в истории Интернета. [7]

Примерно в то же время калифорнийский программист Джонатан Гей и предприниматель в области программного обеспечения Чарли Джексон основали компанию по разработке программного обеспечения FutureWave и начали работу над программой векторного рисования под названием SmartSketch , которая будет использоваться совместно с цифровыми планшетами. [8] В конечном итоге программа потерпела коммерческий провал, но Гей и Джексон выдвинули новую идею, которая, по их мнению, окажется гораздо более успешной: веб-программа для рисования и анимации, которую они назвали «FutureSplash». В январе 1997 года, через четыре года после основания FutureWave, компания была приобретена гигантом программного обеспечения Macromedia с основной целью приобретения FutureSplash. Универсальность и компактный дизайн программы сделали ее идеальной для воспроизведения и производства веб-медиа, и Macromedia стремилась извлечь выгоду из растущей популярности программного обеспечения. Программное обеспечение , переименованное в Macromedia Flash , оказалось даже более успешным, чем FutureSplash, и быстро стало универсальным стандартом для создания и воспроизведения веб-анимации. [9]

1996: СФДТ

Театр смерти с фигурками, часто сокращенно SFDT, был основан в 1996 году Мэттом Калвертом первоначально как личный веб-сайт. В основном здесь была представлена ​​анимация фигурок, и многие известные аниматоры, такие как Теркоиз и Эдд Гулд, представили здесь свои первые анимации. На сайте продолжала размещаться анимация до тех пор, пока домен не закончился в 2013 году. [10]

1998–2005: рост популярности.

Том Фулп начал работать с Flash вскоре после приобретения Macromedia, выпустив свою первую игру с использованием программного обеспечения «Telebubby Fun Land» в 1998 году. [11] Несмотря на ограниченные возможности аниматора, Flash-игры были беспрецедентными. Публикация классической флэш-игры «Point-and-Click» от Fulp в 1999 году « Школа Пико » положила начало экспоненциальному росту популярности жанра. [12] В результате Newgrounds вскоре стал крупным центром онлайн-активности. В 2000 году Fulp представила портальную систему, через которую пользователи могли отправлять собственные Flash-анимации и игры. [7] Вскоре за этим последовали другие сайты-агрегаторы игр и анимации, такие как « Addicting Games », а еще более старые, более нишевые анимационные платформы, такие как «stickdeath.com» и «театр смерти с фигурками», приобрели более широкую известность.

1999: Прилипание

Stickpage, ранее известная как Stickmen, была основана в 1999 году Джейсоном «Безумный Джей» Уиземом. В конечном итоге сайт стал центральным форумом для аниматоров с фигурками, где они могли загружать анимацию и игры, и получил возможность заработать, когда он объединился с FluidAnims в 2012 году. Упадок Stickpage произошел параллельно с основанием веб-сайта Hyun's Dojo. В 2020 году форум Stickpage закрылся вскоре после того, как Adobe объявила о смерти Flash Player, на котором основывался сайт. Однако основной домен сайта все еще работает. [13]

Сяо Сяо

19 апреля 2001 года китайский аниматор Чжу Чжицян загрузил 75-секундное видео под названием « Сяо Сяо » на недавно созданный анимационный портал Newgrounds. [14] В сопровождении немного измельченных аудиосэмплов на белом фоне показаны две простые фигурки из палочек, сражающиеся кулаками и различным оружием. Вдохновленный потрясающими фильмами о боевых искусствах в гонконгском стиле , Чжицян позволил своим фигурам выполнять сальто, удары ногами в воздухе и ряд других преувеличенных атак и защит. По мере того, как битва становится все более напряженной, в смесь добавляются все больше инструментов, включая лук и стрелы, ракетные установки и способности дублирования, прежде чем битва придет к жестокому завершению. Благодаря этой простой формуле «Сяо Сяо» быстро стал самой популярной Flash-анимацией, когда-либо созданной. Породив бесчисленные имитации и потомков «стиля Сяо-Сяо», он превратился в основу целого поджанра 2D-анимации, который с тех пор собрал сотни миллионов просмотров. [ когда? ] [ требуется обновление ] [ нужна ссылка ]

Другие заметные события (2001–2005 гг.)

2005–2016 гг.

3 декабря 2005 г. компания Adobe Systems Inc. приобрела Macromedia полностью, снова проведя ребрендинг теперь повсеместного программного обеспечения Flash Macromedia. Почти десять лет назад Adobe отклонила предложение о покупке FutureSplash в пользу собственной системы Acrobat. Теперь ситуация изменилась, и корпорация покупала нового владельца Flash за 3,4 миллиарда долларов США. [18] С этим приобретением программа вступила в свою заключительную и наиболее узнаваемую стадию развития. Adobe возглавляла Flash-анимацию в течение следующих полутора десятилетий, и именно в этот период Flash способствовал созданию некоторых из самых узнаваемых анимаций и игр с фигурками всех времен.

Аниматор против анимации

Премьера первого эпизода « Аниматор против анимации » , созданного аниматором, YouTube-блогером и художником Аланом Беккером , состоялась 3 июня 2006 года на сайте newgrounds.com. В нем была показана фигурка, пытающаяся вырваться из анимационной программы, в которой она была создана. С момента публикации видео собрало почти 80 миллионов просмотров. [19] По состоянию на декабрь 2023 года сериал содержит шесть основных эпизодов и ряд спин-оффов, среди них видео «Animation vs. Minecraft», которое по состоянию на март 2022 года набрало более 305 миллионов просмотров. [20] В В общей сложности все анимационные видеоролики Алана Беккера были просмотрены более четырех с половиной миллиардов раз, причем подавляющее большинство из них было сосредоточено на анимации фигурок. [21]

Пивот-аниматор

Хотя Adobe Flash всегда был самым популярным инструментом Flash-анимации, были и другие конкуренты, в первую очередь Pivot Animator (ранее Pivot Stickfigure Animator). Программа, созданная в 2005 году разработчиком программного обеспечения Питером Боуном, была специально предназначена для анимации фигурок. [22] В отличие от Adobe Flash, который превратился в очень сложную среду 2D-анимации, Pivot Animator благодаря своей простоте позволял практически любому создавать анимацию фигурок, не требуя каких-либо знаний. Это дало возможность создавать и распространять качественную анимацию среди гораздо большей аудитории, чем раньше, и наряду с Flash Pivot Animator вскоре стал еще одним центральным инструментом для бесчисленных интернет-пользователей, захваченных этой тенденцией.

Сообщество Хёна Додзё

Примерно в 2012 году после закрытия Fluidanims популярный аниматор Хён создал совершенно новое сообщество фигурок. Hyun's Dojo - это преимущественно анимационное сообщество, принадлежащее титулованному аниматору, в котором проводятся совместные работы, кроссоверы и популярные дуэли в Додзё, в которых два аниматора создают анимированные бои друг против друга за очки, известные как «Рис». [23] Сообщество состоит из веб-сайта, официального Twitter и канала на YouTube. Первое видео сообщества Hyun's Dojo Community было опубликовано 30 декабря 2012 года; [24] за которым последовало «Промо-шоу Hyun's Dojo» 9 марта 2013 г.; [25] «Коллаборация Додзё» 23 августа 2013 г.; [26] и, наконец, «Hyun's Dojo — Create Together» [27] 24 августа 2013 года. Примерно в 2015 году был создан Hyunsdojo.com, а затем появился сервер Discord в качестве центра для аниматоров и членов сообщества, где они могли сотрудничать и общаться друг с другом. другой. В то время сообщество состояло в основном из аниматоров-фигурок, которые популяризировали это искусство и форму анимации. Однако с годами сообщество расширилось. По состоянию на март 2021 года канал YouTube набрал более 2 миллионов подписчиков. [28] Сообщество опубликовало коллаборацию, посвященную этому событию. Влияние канала в интернет-сообществе фигурок постепенно продолжает расти.

Это Боб

В какой-то момент между июнем 2008 года и апрелем 2009 года в Интернете начала появляться копипаста с фигуркой Юникода по имени Боб. В апреле 2009 года произошел первоначальный всплеск популярности, что привело к враждебной реакции со стороны сообщества YouTube, когда сообщество пометило копипасту как спам. Распространение копипасты достигнет своего пика в поисковом интересе примерно в июне 2010 года, а затем постепенно пойдет на спад. Однако 24 сентября 2013 года YouTube объявил, что интегрирует раздел комментариев YouTube с Google+. [29] В ответ сообщество YouTube вернуло копипасту Боба в новой форме, где Боб «создал армию» против Google+. [30] Это привело к резкому росту популярности копипасты, пик популярности которой пришелся на ноябрь 2013 года.

Другие заметные события

2017–2021: Конец Flash

В июле 2017 года компания Adobe Systems, которая продолжала поддерживать и развивать Flash Animator и Flash Player в течение последних 12 лет, объявила, что официально прекратит поддержку программы к концу десятилетия. [45] Это решение имело далеко идущие последствия, поскольку оно повлекло за собой не только прекращение разработки программного обеспечения, но и официальное прекращение работы сайтов, которые все еще поддерживали Flash, а также деактивацию практически каждого экземпляра Flash player с помощью встроенного аварийного выключателя . . [46] Ряд проблем с безопасностью и более универсальные альтернативы, такие как HTML5 , сделали Flash устаревшим. [47] Сторонники и поклонники Flash призвали принять меры по сохранению, чтобы гарантировать, что не все игры, анимации и другие типы Flash-медиа будут потеряны навсегда.

Усилия по сохранению

После объявления Adobe о намерении отказаться от Flash, сообщество начало усилия по сохранению истории жанра. В январе 2018 года ютубер по имени Бен Латимор под ником BlueMaxima запустил общественный проект под названием Flashpoint Archive . Целью проекта было задокументировать, классифицировать и, самое главное, сохранить историю, культуру и сообщество Флэша за два десятилетия. Flashpoint превратился в огромный архив, библиотеку самых влиятельных и известных Flash-анимаций и игр в истории Интернета, которую каждый может просмотреть и испытать. [48] ​​Проект начинался медленно, но как только слухи об инициативе начали распространяться, команда разработчиков начала расти, а библиотека начала расширяться в геометрической прогрессии. Xiao Xiao, Shock Series, WPNFire, Storm the House и бесчисленное множество других игр и анимаций с фигурками были сохранены и заархивированы в течение следующих месяцев и лет.

Несмотря на надвигающийся упадок Flash, в последние годы его существования были выпущены некоторые из самых популярных и самых совершенных анимаций и игр с фигурками всех времен. Яркие примеры включают «Сборник Генри Стикмина» (7 августа 2020 г.) и получасовой фильм «Аниматор против анимации V» (5 декабря 2020 г.). Наконец, 12 января 2021 года все экземпляры Flash player прекратили работу, все Flash-носители отказались воспроизводиться, а Adobe Flash был официально прекращен. [49] Благодаря усилиям по сохранению Flashpoint, а также благодаря тому, что крупные хостинговые платформы, такие как Newgrounds и Kongregate, разработали свои собственные обходные пути, сообщество Flash, а вместе с ним и поджанр анимации фигурок, были сохранены от исчезновения. С этого момента создатели нашли альтернативы ныне несуществующему программному обеспечению, такие как Pivot и официальный преемник Flash, Adobe Animate .

2022: Общественное наследие

13 марта 2022 года аниматор Соппл вместе с сообществом додзё Хёна создали веб-сайт для архивирования наследия гей-сообщества. Эта временная шкала призвана предоставить краткий и доступный ресурс для сохранения наследия сообщества. [50]

Двери: Игра

Doors — это 2D-платформер, основанный на одноименном мультсериале. Запущен на краудфандинг и запущен 28 июля 2022 года. На протяжении более 10 лет Doors представляет собой совместную работу рекордного числа художников, каждый из которых занимается дизайном и созданием анимации. Фотографии вашей комнаты объединены в одно долгое приключение. Цель состоит в том, чтобы объединить ностальгию по анимациям крупье и старым флеш-играм с отточением и ощущением современных редакторов уровней и платформеров. [51]

2023: родился Шомен

ШОМЭН, созданный Sopple. По-японски это 正面 (сёмэн – означает «перед чем-то», часто используется для зданий и церемоний в додзё) или 書面 (сёмэн – означает «писать»). Веб-сайт SHOMEN предоставляет информацию и объединяет фрилансеров, стикменов, веб-аниматоров и художников друг с другом о том, что происходит в сообществе. Цель этого новостного сайта — представить истоки эпохи SWF, пока они исследуют настоящее. [52] Посетите Shomen.art

Юникод

Четыре фигурки Юникода, наклоненные вправо, опущены.

Начиная с версии Unicode 13.0, в блоке «Символы для устаревших вычислений» есть пять символов фигурок . Они находятся в кодовых точках от U+1FBC5 до U+1FBC9. [53]

OpenMoji поддерживает пять персонажей, а также объединяет последовательности символов , чтобы придать другим фигурам платье. [54] Например, последовательность U+1FBC6 🯆 ФИГУРА С ПОДНЯТЫМИ РУКАМИ , U+200D ZWJ , U+1F457 👗 ПЛАТЬЕ (🯆‍👗).

Смотрите также

15 фигурок в разных позах.
Таинственная последовательность.

Рекомендации

  1. ^ «Определение фигурки | Dictionary.com» . www.dictionary.com . Проверено 27 ноября 2021 г.
  2. ^ Насорая, Бриха Х.С. (2021). Мандейская гностическая религия: практика поклонения и глубокая мысль . Нью-Дели: Стерлинг. ISBN 978-81-950824-1-4. OCLC  1272858968.
  3. ^ "Ёсиро Ямасита". luc.devroye.org . Проверено 23 ноября 2021 г.
  4. ^ «Визуальный дизайн». Официальный отчет Олимпийских игр 1972 года, том 1. Мюнхен: Pro Sport. 1974. с. 272. OCLC  1076250303 . Проверено 21 июня 2020 г.
  5. ^ "Пиктограммы Отла Айхера и Олимпийские игры 1972 года" . Пиктограммы Отла Айхера . Проверено 21 июня 2020 г.
  6. ^ "Отл Айхер". Архитектура . Проверено 21 июня 2020 г.
  7. ^ ab «Newgrounds Wiki — История». 2021-03-31. Архивировано из оригинала 31 марта 2021 г. Проверено 23 ноября 2021 г.
  8. ^ "Macromedia - Витрина: История Flash" . 01.01.2015. Архивировано из оригинала 1 января 2015 г. Проверено 23 ноября 2021 г.
  9. ^ «Гроссмейстеры Flash: интервью с создателями Flash | Cold Hard Flash: новости, видео и ссылки о Flash-анимации, включая Генри Stickmin» . 3 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 3 мая 2008 г. Проверено 23 ноября 2021 г.
  10. ^ "Театр смерти фигурок" . веб.архив.орг . 12 декабря 1998 г. Проверено 6 января 2024 г.
  11. ^ "Newgrounds представляет: Страна развлечений телепузиков" . www.newgrounds.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  12. ^ Солтер, Анастасия (2014). Flash: создание интерактивной сети. Джон Мюррей. Кембридж, Массачусетс. ISBN 978-0-262-32577-6. ОСЛК  890375115.{{cite book}}: CS1 maint: location missing publisher (link)
  13. ^ «Страница Stick — лучшие онлайн-фильмы с фигурками и игры с фигурками, с флеш-играми, фильмами и всем бесплатным стилем Сяо Сяо» . Stickpage.com . Проверено 6 января 2024 г.
  14. ^ "Сяо Сяо". Newgrounds.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  15. ^ "Джо Зомби :: Эпизод 1" . Newgrounds.com . Проверено 6 января 2024 г.
  16. ^ Замок I (4k) , получено 6 января 2024 г.
  17. Чиверс, Том (6 ноября 2009 г.). «10 лучших веб-комиксов от Эйчвуда до XKCD». Телеграф . Архивировано из оригинала 19 ноября 2015 года . Проверено 29 марта 2022 г.
  18. ^ Флинн, Лори Дж. (19 апреля 2005 г.). «Adobe покупает Macromedia за 3,4 миллиарда долларов». Нью-Йорк Таймс . ISSN  0362-4331 . Проверено 23 ноября 2021 г.
  19. ^ Аниматор против анимации (оригинал) , получено 23 ноября 2021 г.
  20. ^ Анимация против Minecraft (оригинал) , получено 23 ноября 2021 г.
  21. ^ "Алан Беккер - YouTube" . www.youtube.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  22. ^ "Пивот Аниматор". Pivotanimator.net . Проверено 23 ноября 2021 г.
  23. ^ «Добро пожаловать в Dojo Duels! (НАЧНИТЕ ЗДЕСЬ!)» . Додзё Хёна . Проверено 29 ноября 2021 г.
  24. Entanglement 3, запись Джомбо , получено 29 ноября 2021 г.
  25. Промо-ролик Додзё Хёна , получено 29 ноября 2021 г.
  26. Коллаб Додзё , получено 29 ноября 2021 г.
  27. Додзё Хёна — Создаём вместе , получено 29 ноября 2021 г.
  28. ^ 2 МИЛЛИОНА , получено 29 ноября 2021 г.
  29. ^ «Мы вас слышим: на YouTube лучше комментировать» . блог.youtube . Проверено 29 ноября 2021 г.
  30. ^ «Комментаторы YouTube используют танки с текстовым искусством, чтобы бороться с интеграцией Google+» . Вашингтон Пост . Проверено 29 ноября 2021 г.
  31. Оригинальный саундтрек Castle Repercussions Александра Винтера) , получено 24 марта 2022 г.
  32. Castle I, II, III, Repercussion (Оскар Йоханссон, известный как Get-lost) , получено 24 марта 2022 г.
  33. Castle IV (Оскар Йоханссон) , получено 24 марта 2022 г.
  34. ^ Фигурки на Crack 1 на YouTube , получено 29 декабря 2023 г.
  35. ^ PivotMasterDX на Wayback Machine , получено 29 декабря 2023 г.
  36. ^ Tha Cliff 1 , получено 23 ноября 2021 г.
  37. ^ "wpnFire". Newgrounds.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  38. ^ "Герой покупательской тележки" . Конгрегейт . Проверено 23 ноября 2021 г.
  39. Shock 1, 2, 3 (Теркоиз) , получено 23 ноября 2021 г.
  40. ^ Сумасшедшая случайность фигурок !! , получено 29 ноября 2021 г.
  41. ^ "Игра Stick War на Stickpage.com" . www.stickpage.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  42. ^ СИНИЙ ПРОТИВ ЗЕЛЕНОГО , получено 23 ноября 2021 г.
  43. ^ Фигурки Дика - Пчела или что-то вроде (эпизод № 1) , получено 29 ноября 2021 г.
  44. ^ «Посмотрите Short Nite 2 в Королевской вечеринке Fortnite!». Fortnite от Epic Games . Проверено 29 ноября 2021 г.
  45. ^ Уоррен, Том (25 июля 2017 г.). «Adobe окончательно убьет Flash в 2020 году». Грань . Проверено 23 ноября 2021 г.
  46. ^ «Adobe выпускает последнее обновление Flash Player и предупреждает об аварийном отключении в 2021 году» . Мигающий компьютер . Проверено 23 ноября 2021 г.
  47. ^ «Конец жизни Adobe Flash Player» . www.adobe.com . Проверено 23 ноября 2021 г.
  48. ^ «Часто задаваемые вопросы - Точка воспламенения BlueMaxima» . bluemaxima.org . Проверено 23 ноября 2021 г.
  49. Хьюз, Оуэн (12 января 2021 г.). «Adobe Flash: наконец-то все закончилось, поэтому удалите Flash Player сейчас». Техреспублика . Проверено 23 ноября 2021 г.
  50. ^ "Хронология фигурок" . СОППЛ . Проверено 6 января 2024 г.
  51. Doors Game — трейлер запуска Kickstarter , получено 6 января 2024 г.
  52. ^ «Добро пожаловать в ШОМЭН». шомэн.арт . Проверено 6 января 2024 г.
  53. ^ abc «Символы устаревших вычислений» (PDF) . Стандарт Юникод, версия 13.0 . Юникод, Инк . Проверено 8 июня 2021 г.
  54. ^ "OpenMoji · Библиотека" . openmoji.org . Проверено 26 января 2021 г.

Внешние ссылки