Крестовина (сокращение от « джойстик ») [a] представляет собой плоский элемент управления направлением, обычно управляемый большим пальцем. D-Pad можно найти практически на всех современных геймпадах , портативных игровых консолях и пультах дистанционного управления аудиовизуальными устройствами . Поскольку они работают с помощью четырех внутренних кнопок (расположенных под углом 90°), подавляющее большинство крестовин обеспечивают дискретные, а не непрерывные варианты направления — обычно ограниченные вверх, вниз, влево и вправо, а иногда и промежуточные варианты. диагонали с помощью двухкнопочных комбинаций.
Хотя крестовины менее гибкие, чем аналоговые джойстики , они обеспечивают высокую точность, и ими можно манипулировать с минимальным движением большого пальца. Они требуют сравнительно небольшого обслуживания, а их минимальный профиль делает их идеальными для портативных устройств.
Крестовины появились на разнообразном электронном оборудовании, включая калькуляторы , КПК , мобильные телефоны и автомобильные стереосистемы .
Предшественником D-pad были четыре кнопки направления, которые использовались в аркадных видеоиграх, таких как Gremlin ’s Blockade (1976) [1] и SNK ’s Vanguard (1981). [2] Предшественником стандартного D-pad на игровой консоли был Intellivision , выпущенный Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представлял собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли — вращающийся круглый контроллер. подушечка, которая позволяла перемещать 16 направлений, нажимая на нее большим пальцем. Предшественник D-pad также появился в недолговечной портативной системе Entex « Select A Game » на основе картриджа; в нем были несоединенные приподнятые кнопки влево, вправо, вверх и вниз, расположенные слева от ряда кнопок действий. Подобные кнопки направления также использовались на Atari Game Brain , неизданном предшественнике Atari 2600, а также на некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как игра VideoMaster Star Chess. [3] Контроллер, похожий на D-pad, появился в 1981 году на портативной игровой системе: Cosmic Hunter на Microvision Милтона Брэдли ; он имел четыре кнопки направления вокруг пятой кнопки в центре, все под одной резиновой мембраной. [4]
Известный «крестовый» дизайн Nintendo был разработан в 1982 году Гумпеем Ёкоем для их портативной игры Donkey Kong . Этот дизайн оказался популярным в последующих играх Game & Watch , хотя ранее представленный стиль неподключаемой крестовины все еще использовался в различных более поздних играх Game & Watch , включая портативную игру Super Mario Bros. Эта конкретная конструкция была запатентована и позже получила премию «Эмми» в области технологий и инженерии . [5] [6]
Первоначально задуманный как компактный контроллер для портативных игр Game & Watch наряду с предыдущим не подключаемым стилем панели, Nintendo поняла, что обновленный дизайн Ёкои также подойдет для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным элементом управления направлением для чрезвычайно успешная система развлечений Famicom / Nintendo (впервые выпущенная в 1983 году) под названием «+Control Pad». [7] С тех пор все основные игровые консоли имели на своих контроллерах D-pad той или иной формы, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, в котором на входящем в комплект контроллере Joy-Con использовался старый четырехкнопочный дизайн . Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крест в форме круга для D-pad. [8]
В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer . У него был D-pad, но он не был популярен для своего времени и вскоре исчез. После выпуска Sega Mega Drive в 1988 году компания Sega ввела термин «кнопка D» для описания панели, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в руководствах по эксплуатации и другой литературе. Однако в аркадных играх в основном по-прежнему используются джойстики.
Современные консоли, начиная с Nintendo 64 , оснащены как D-pad, так и компактным аналоговым джойстиком , управляемым большим пальцем ; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях в играх, в которых используется джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно ориентированы на определенную задачу, например, на использование предметов. Даже без аналогового джойстика некоторые программы используют 8-направленные возможности D-pad, действуя как восемь отдельных кнопок, вообще не связанных с направлением или движением на экране. Например, Jam Sessions для Nintendo DS использует D-pad для выбора музыкальных аккордов во время воспроизведения.
Крестовины появляются на ряде устройств с меню как простой инструмент навигации; хотя внешне они похожи на те, которые используются в игровых устройствах, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать входные данные только с одного направления одновременно. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают в себя кнопку триггера в центре расположения кнопок, обычно с надписью «Ввод» , «ОК» и т.п. Некоторые старые устройства не имеют крестовин как таковых, а имеют простые одноосные кнопки вверх/вниз или влево/вправо. На некоторых пультах D-pad также можно использовать для управления роботом с помощью приемника, совместимого с сигналами.
На устройствах дистанционного управления кнопки D-pad функционируют так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя изначально это не было обычным явлением, быстрый успех формата DVD привел к широкой доступности удаленных конструкций с крестовинами примерно в 2000 году, и большинство современных устройств бытовой электроники с управлением через меню включают в себя своего рода крестовину на пульте дистанционного управления (а иногда и на самом устройстве).
Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, особенно КПК , мобильные телефоны и GPS-приемники , включают D-pad не только для навигации по меню, но и в качестве обычных устройств ввода, подобных джойстику или мыши . Менее сложные конструкции, подобные конструкциям пультов дистанционного управления, встречаются на некоторых калькуляторах , особенно научных и графических калькуляторах , которые используют D-pad для управления курсором на многострочных экранах, а также для вызова ввода/вывода, навигации по меню и иногда прямого управления. доступ к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать D-pad для определения значений в определенных точках отображаемого графика). На программируемых устройствах D-pad также можно напрямую назначить, что позволяет использовать его в качестве игрового элемента управления или указателя .