D -pad (сокращение от directional pad ), известный как +Control Pad в терминологии Nintendo , представляет собой плоский, обычно управляемый большим пальцем, направленный контроллер. D-pads есть практически на всех современных геймпадах , портативных игровых консолях , и пультах дистанционного управления аудиовизуальными устройствами . Поскольку они работают с использованием четырех внутренних кнопок (расположенных под углом 90°), подавляющее большинство D-pads обеспечивают дискретные, а не непрерывные варианты направления — обычно ограниченные вверх, вниз, влево и вправо, а иногда предлагая промежуточные диагонали с помощью комбинаций из двух кнопок.
Хотя D-pads предлагают меньшую гибкость, чем аналоговые джойстики , они обеспечивают высокую точность и могут управляться минимальным движением большого пальца. Они требуют сравнительно небольшого обслуживания, а их минимальный профиль делает их идеальными для портативных устройств.
Крестовины появились на различных видах электронного оборудования, включая калькуляторы , КПК , мобильные телефоны и автомобильные стереосистемы .
Предшественником D-pad были четыре кнопки направления, используемые в аркадных видеоиграх, таких как Gremlin 's Blockade (1976) [1] и SNK 's Vanguard (1981). [2] Предшественник стандартного D-pad на игровой консоли использовался Intellivision , выпущенной Mattel Electronics в 1980 году. Уникальный контроллер Intellivision представлял собой первую альтернативу джойстику на домашней консоли, вращающуюся круглую панель, которая позволяла выполнять 16 направлений движения, нажимая на нее большим пальцем. Предшественник D-pad также появился в недолго просуществовавшей портативной системе на основе картриджа « Select A Game » компании Entex ; он имел не связанные между собой приподнятые кнопки «влево», «вправо», «вверх» и «вниз», выровненные слева от ряда кнопок действий. Похожие кнопки направления использовались также на Atari Game Brain , неизданном предшественнике Atari 2600, и на некоторых ранних специализированных игровых консолях, таких как игра VideoMaster Star Chess. [3] Контроллер, похожий на D-pad, появился в 1981 году на портативной игровой системе: Cosmic Hunter на Microvision Милтона Брэдли ; он имел четыре кнопки направления вокруг пятой кнопки в центре, все под одной резиновой мембраной. [4]
Известный дизайн Nintendo "крест" был разработан в 1982 году Гумпэем Ёкои для их портативной игры Donkey Kong . Дизайн оказался популярным для последующих игр Game & Watch , хотя ранее представленный стиль неподключенного D-pad все еще использовался в различных более поздних играх Game & Watch , включая портативную игру Super Mario Bros. Этот конкретный дизайн был запатентован и позже получил премию Technology & Engineering Emmy Award . [5] [6]
Первоначально планировалось, что это будет компактный контроллер для портативных игр Game & Watch наряду с предыдущей неподключенной панелью, но Nintendo поняла, что обновленный дизайн Ёкои также подойдет для обычных консолей, и Nintendo сделала D-pad стандартным элементом управления направлением для чрезвычайно успешной Famicom / Nintendo Entertainment System (впервые выпущенной в 1983 году) под названием «+Control Pad». [7] Все основные игровые консоли с тех пор имели D-pad той или иной формы на своих контроллерах, вплоть до Nintendo Switch в 2017 году, которая использовала старый дизайн с четырьмя кнопками на своем включенном контроллере Joy-Con , что позволяло использовать каждый Joy-Con в качестве отдельного контроллера для многопользовательских игр: дополнительный контроллер Switch Pro и портативная Nintendo Switch Lite сохранили обычную D-pad. Чтобы избежать нарушения патента Nintendo, большинство производителей контроллеров используют крестовину в форме круга для D-pad. [8]
В 1984 году японская компания Epoch создала портативную игровую систему под названием Epoch Game Pocket Computer . Она имела D-pad, но не пользовалась популярностью в свое время и вскоре сошла на нет. После выпуска Sega Mega Drive в 1988 году Sega ввела термин «кнопка D» для описания pad, используя этот термин при описании контроллеров для Sega Genesis в инструкциях по эксплуатации и другой литературе. Однако аркадные игры в основном продолжали использовать джойстики.
Современные консоли, начиная с Nintendo 64 , оснащены как D-pad, так и компактным аналоговым джойстиком, управляемым большим пальцем ; в зависимости от игры один тип управления может быть более подходящим, чем другой. Во многих случаях в играх, использующих джойстик, D-pad используется как набор дополнительных кнопок, все четыре обычно сосредоточены на какой-то задаче, например, на использовании предметов. Даже без аналогового джойстика некоторое программное обеспечение использует 8-направленные возможности D-pad, чтобы действовать как восемь отдельных кнопок, вообще не связанных с направлением или движением на экране. Например, Jam Sessions для Nintendo DS использует D-pad для выбора музыкальных аккордов во время игры. [9]
D-pads появляются на ряде устройств с меню в качестве простого навигационного инструмента; хотя внешне они похожи на те, которые используются в игровых устройствах, они не оптимизированы для управления в реальном времени и поэтому обычно могут принимать ввод только с одного направления за раз. Многие, хотя и не все, такие конструкции включают кнопку-триггер в центре расположения кнопок, обычно обозначенную как «Enter» , «OK» или тому подобное. Некоторые старые устройства не имеют D-pads как таковых, а имеют простые одноосевые, вверх/вниз или влево/вправо панели. На некоторых пультах дистанционного управления D-pad также можно использовать для управления роботом с помощью приемника, совместимого с сигналом.
На устройствах дистанционного управления кнопки на D-pad функционируют так же, как и другие кнопки, и обычно используются для навигации по экранным меню. Хотя изначально это было нечасто, быстрый успех формата DVD привел к широкой доступности конструкций пультов дистанционного управления с D-pad около 2000 года, и большинство современных устройств бытовой электроники с меню включают в себя некий вид D-pad на пульте дистанционного управления (и, иногда, на самом устройстве).
Кроме того, многие небольшие вычислительные и коммуникационные устройства, в частности КПК , мобильные телефоны и GPS-приемники , включают в себя D-pad не только для навигации по меню, но и в качестве общих устройств ввода, подобных джойстику или мыши . Менее сложные конструкции, похожие на те, что используются на пультах дистанционного управления, появляются на некоторых калькуляторах , в частности научных и графических калькуляторах , которые используют D-pad для управления курсором на многострочных экранах, а также для вызова ввода/вывода, навигации по меню и иногда для прямого доступа к экрану (графические калькуляторы, в частности, позволяют использовать D-pad для определения значений в определенных точках отображаемого графика). На программируемых устройствах D-pad также может быть отображен напрямую, что позволяет использовать его в качестве игрового или указательного элемента управления.