Крэпс — это игра в кости, в которой игроки делают ставки на результаты броска пары костей. Игроки могут делать ставки друг против друга (играя в « уличный крэпс ») или против банка (« казино крэпс »). Поскольку для игры в «уличный крэпс» требуется немного оборудования, в него можно играть в неформальной обстановке. Во время игры в крэпс игроки могут использовать сленговую терминологию для ставок и действий.
В 1788 году «Krabs» (позднее — crabs) было английской вариацией игры в кости hazard (также писалось hasard). [1]
Крэпс развился в Соединенных Штатах из упрощения западноевропейской игры hazard . Истоки hazard неясны и, возможно, относятся к крестовым походам . Hazard был привезен из Лондона в Новый Орлеан примерно в 1805 году вернувшимся Бернаром Ксавье Филиппом де Мариньи де Мандевилем , молодым игроком и отпрыском семьи богатых землевладельцев в колониальной Луизиане . [2] Хотя в hazard игрок может выбрать любое число от пяти до девяти в качестве своего основного числа, де Мариньи упростил игру таким образом, что основным числом всегда является семь, что является математически оптимальным выбором (выбором с наименьшим недостатком для игрока). Как hazard, так и его более простая производная были незнакомы и отвергнуты американцами его социального класса, что побудило де Мариньи представить свою новинку местному низшему классу. [3] Полевые рабочие обучали своих друзей и матросов, которые несли новую игру вверх по реке Миссисипи и ее притокам. Отмечая успех своей новинки у публики, де Мариньи дал название Rue de Craps улице в своем новом районе в Новом Орлеане.
Центральная игра, называемая пасс от французского слова pas (что означает «темп» или «шаг»), постепенно дополнялась на протяжении десятилетий множеством сопутствующих игр, в которые можно играть одновременно с пасс. Теперь применяемое ко всей коллекции игр, название крэпс происходит от неправильного произношения низшим классом Луизианы слова crabs , которое в аристократическом Лондоне было эпитетом для чисел два и три. [ необходима цитата ] В азарт оба «краба» всегда являются мгновенно проигрышными числами для первого броска костей независимо от выбранного игроком основного числа. Также в азарт, если основное число равно семи, то число двенадцать добавляется к крабам как проигрышное число при первом броске костей. Эта структура сохраняется в упрощенной игре, называемой пасс. Все три проигрышных числа при первом броске пасс совместно называются числами крэпс.
В течение столетия после его изобретения казино использовали нечестные кости. Примерно в 1907 году изготовитель костей по имени Джон Х. Уинн из Филадельфии представил макет, в котором были ставки на Don't Pass и Pass. Практически все современные казино используют его нововведение, которое стимулирует казино использовать честные кости. [4]
Крэпс стал очень популярным во время Второй мировой войны , когда большинство молодых американцев из всех социальных слоев пошли в армию. Уличная версия крэпса была популярна среди военнослужащих, которые часто играли в него, используя одеяло в качестве поверхности для стрельбы. Их военные воспоминания привели к тому, что крэпс стал доминирующей игрой в казино в послевоенном Лас-Вегасе и на Карибах. После 1960 года несколько казино в Европе, Австралии и Макао начали предлагать крэпс, а после 2004 года онлайн-казино расширили распространение игры по всему миру.
В крэпс банка или крэпс казино играют один или несколько игроков, которые делают ставки против казино, а не друг против друга. И игроки, и дилеры стоят вокруг большого прямоугольного стола для крэпса. Большинство казино не рекомендуют сидеть, если только у игрока нет медицинских показаний для сидения.
Игроки используют фишки казино вместо наличных денег для ставок на «макете» Craps, тканевой поверхности, на которой отображаются различные ставки. Ставки несколько различаются в зависимости от казино по доступности, местоположению и выплатам. Столы примерно напоминают ванны и бывают разных размеров. В некоторых местах фишки могут называться чеками, жетонами или табличками.
Напротив одной длинной стороны находится банк стола казино: до двух тысяч фишек казино в стопках по 20 штук. Противоположная длинная сторона обычно представляет собой длинное зеркало. U-образные концы стола имеют дублирующие макеты и место для стояния примерно восьми игроков. В центре макета находится дополнительная группа ставок, которые используются игроками с обоих концов. Вертикальные стенки на каждом конце обычно покрыты прорезиненной целевой поверхностью, покрытой небольшими пирамидальными формами, чтобы рандомизировать кости, которые по ним ударяют. Верхние края стенок стола имеют одну или две горизонтальные канавки, в которых игроки могут хранить свои резервные фишки.
За столом работают до четырех сотрудников казино: боксмен (обычно единственный сидящий сотрудник) сидит за банком казино, управляет фишками, контролирует работу дилеров и занимается «подкрашиванием» игроков (обменом мелких фишек на более крупные номиналы, чтобы сохранить фишки за столом); два базовых дилера , которые стоят по обе стороны от боксмена, собирают и выплачивают ставки игрокам вокруг своей половины стола; и стикмен , который стоит прямо напротив стола от боксмена, принимает и выплачивает (или приказывает базовым дилерам сделать это) ставки в центре стола, объявляет результаты каждого броска (обычно характерным звуком) и передвигает кости по игровому полю с помощью удлиненной деревянной палки.
Каждый сотрудник также следит за ошибками других из-за иногда большого количества ставок и бешеного темпа игры. В небольших казино или в тихое время дня один или несколько из этих сотрудников могут отсутствовать, и их работу может выполнять другой, или же это может привести к сокращению количества игроков.
Некоторые небольшие казино ввели столы для игры в "мини-крэпс", которые работают только с двумя дилерами; вместо двух по сути идентичных сторон и центральной зоны представлен единый набор основных ставок, разделенный центральными ставками. Ответственность дилеров скорректирована: в то время как крупье продолжает обрабатывать центральные ставки, базовый дилер обрабатывает все остальные ставки (а также наличные и обмен фишек).
Напротив, в «уличных крэпсах» нет размеченного стола, и часто игра ведется без бэк-стопа, о который должны ударяться кости. (Несмотря на название «уличные крэпсы», в эту игру часто играют в домах, обычно на не покрытом ковром полу гаража или кухни.) Ставки делаются наличными, а не фишками, и обычно бросаются игроками на землю или пол. Обслуживающего персонала нет, поэтому ход игры, честность бросков и способ выплаты выигрышей за выигрышные ставки контролируются самими игроками. [5]
Каждое казино может устанавливать, какие ставки предлагаются и различные выплаты по ним, хотя основной набор ставок и выплат типичен. Игроки по очереди бросают две кости , и тот, кто бросает кости, называется «стрелком». Игроки могут делать ставки на различные варианты, размещая фишки непосредственно на соответствующим образом отмеченных участках макета или прося сделать это базового дилера или крупье, в зависимости от того, какая ставка делается.
Выступая в роли стрелка, игрок должен сделать ставку либо на линию "Pass", либо на линию "Don't Pass", либо на обе. Ставки "Pass" и "Don't Pass" иногда называют ставками "Win" и "Don't Win" или "Right" и "Wrong". Игра проходит раундами, и эти ставки "Pass" и "Don't Pass" являются ставками на исход раунда. Стрелку предоставляется несколько костей (обычно пять) "крупье", и он должен выбрать две для раунда. Оставшиеся кости возвращаются в чашу крупье и не используются.
Каждый раунд состоит из двух фаз: «выход» и «пойнт». Кости передаются налево. Чтобы начать раунд, стрелок делает один или несколько бросков «выход». Стрелок должен бросить в сторону дальней задней стены и, как правило, должен попасть в дальнюю заднюю стену обеими костями. Казино могут допускать несколько предупреждений, прежде чем заставить кости попасть в заднюю стену, и, как правило, снисходительны, если хотя бы одна кость попадает в заднюю стену. Обе кости должны быть брошены за один бросок. Если брошена только одна кость, бросок недействителен. Бросок «выход» на 2, 3 или 12 называется «крэпс» или «крэппинг аут», и любой, кто ставит на линию паса, проигрывает. С другой стороны, любой, кто ставит на линию «не пас» на выход, выигрывает с результатом 2 или 3 и ничья (ничья), если выпадает 12. Стрелки могут продолжать бросать после выпадения «крэпс»; кости должны быть пропущены только в том случае, если стрелок выбрасывает семерку (выбрасывает семерку после того, как точка была установлена). Результат броска 7 или 11 на выходе является « натуральным »; линия Pass выигрывает, а Don't Pass проигрывает. Другие возможные числа — это номера очков: 4, 5, 6, 8, 9 и 10. Если стрелок выбрасывает одно из этих чисел на броске выхода, это устанавливает «очко» — для «паса» или «победы» номер очка должен быть выброшен снова до семерки.
Дилер переворачивает кнопку на сторону «Вкл» и перемещает ее на число очков, обозначающее вторую фазу раунда. Если стрелок снова «попадает» в значение очков (подойдет любое значение костей, сумма которых равна очку; стрелок не обязан точно повторять точную комбинацию броска come-out) до того, как выпадет семерка, линия Pass выигрывает, и начинается новый раунд. Если стрелок выбрасывает любую семерку до того, как выпадет число очков («семь-аут»), линия Pass проигрывает, линия Don't Pass выигрывает, и кости переходят по часовой стрелке к следующему новому стрелку для следующего раунда. После того, как очко установлено, любая многобросковая ставка (включая ставки и коэффициенты на линии Pass и/или Don't Pass) не зависит от 2, 3, 11 или 12; Единственными числами, которые влияют на раунд, являются установленная точка, любая конкретная ставка на число или любая 7. Любая ставка на один бросок всегда зависит (выигрывает или проигрывает) от результата любого броска.
В то время как come-out roll может конкретно относиться к первому броску нового игрока, любой бросок, в котором не установлено очко, может называться come-out. Согласно этому определению, начало любого нового раунда, независимо от того, является ли это первым броском игрока, может называться come-out roll.
Любой игрок может сделать ставку на Pass или Don't Pass, пока не будет установлено очко, или Come или Don't Come, пока не будет установлено очко. Все остальные ставки, включая увеличение коэффициентов за линиями Pass и Don't Pass, могут быть сделаны в любое время. Все ставки, кроме Pass line и Come, могут быть удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. Это известно как «take it down» в крэпсе.
Максимальная ставка для ставок Place, Buy, Lay, Pass и Come обычно равна максимальному выигрышу стола. Максимальная ставка Lay равна максимальному выигрышу стола, поэтому игроки, желающие поставить 4 или 10, могут сделать ставку дважды в размере максимального выигрыша стола, чтобы выигрыш был максимальным. Коэффициенты за Pass, Come, Don't Pass и Don't Come могут быть, однако, больше, чем позволяют предлагаемые коэффициенты, и могут быть больше, чем максимальный выигрыш стола в некоторых казино. Коэффициенты Don't ограничены максимально допустимым выигрышем, некоторые казино позволяют ставке на коэффициенты быть больше, чем максимальная разрешенная ставка, при условии, что выигрыш ограничен максимальными коэффициентами. Ставки на одиночные броски могут быть ниже минимального выигрыша стола, но максимальная разрешенная ставка также ниже максимума стола. Максимальная разрешенная ставка на одиночный бросок основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска.
Во всех вышеперечисленных сценариях, когда выигрывает линия Pass, линия Don't Pass проигрывает, и наоборот , за одним исключением: при броске на бросок 12 приведет к проигрышу ставок Pass Line, но ставки Don't Pass отбрасываются (или «запираются»), не выигрывая и не проигрывая. (То же самое относится к ставкам «Come» и «Don't Come», которые обсуждаются ниже.)
Игрок, желающий сыграть в крэпс, не будучи шутером, должен подойти к столу для игры в крэпс и сначала проверить, находится ли кнопка дилера «Вкл» на каком-либо из номеров очков.
В любом случае все ставки на один или несколько бросков могут быть сделаны в любом из двух раундов.
Между бросками костей есть период, в течение которого дилеры делают выплаты и собирают проигравшие ставки, после чего игроки могут делать новые ставки. Стикмен следит за игрой за столом и решает, когда отдать кости стрелку, после чего ставки больше не допускаются.
Присоединяясь к игре, следует положить деньги на стол, а не передавать их напрямую дилеру. Преувеличенные движения дилера во время процесса «выдачи сдачи» или «только сдачи» (конвертации валюты в эквивалент в чеках казино) необходимы для того, чтобы любые споры можно было впоследствии рассмотреть с помощью записей с камер видеонаблюдения.
Дилеры будут настаивать на том, чтобы стрелок бросал одной рукой, а кости отскакивали от дальней стены, окружающей стол. Эти требования призваны обеспечить честность игры (не допуская подмены костей или совершения «контролируемого броска»). Если кость покидает стол, стрелок обычно должен выбрать другую кость из оставшихся трех, но может запросить разрешение использовать ту же кость, если она пройдет проверку боксмена. Это требование существует для обеспечения честности игры и снижения вероятности появления шулерских костей .
Существует множество местных вариантов призывов, которые делает крупье для бросков во время игры в крэпс. Они часто включают напоминание дилерам о том, какие ставки платить или забирать.
Броски 4, 6, 8 и 10 называются «жесткими» или «легкими» (например, «шесть по сложному пути», «легкая восьмерка», «тяжелая десятка») в зависимости от того, были ли они выброшены как «дабл» или как любая другая комбинация значений, из-за их значимости в ставках центрального стола, известных как «жесткие пути». Броски по сложному пути так называются, потому что существует только один способ их броска (т. е. значение на каждой кости одинаково, когда выпадает число). Следовательно, более вероятно, что число выпадет в комбинациях (легко), а не как дабл (жестко).
Стрелок должен сделать ставку Pass line или Don't Pass, если он хочет сделать ставку. На первом броске каждый игрок может сделать только одну ставку на Pass или Don't Pass, но может поставить обе, если захочет. Ставка Pass Line и Don't Pass необязательна для любого игрока, который не делает ставку. В редких случаях некоторые казино требуют, чтобы все игроки сделали минимальную ставку Pass Line или Don't Pass (если они хотят сделать любую другую ставку), независимо от того, делают они в данный момент ставку или нет.
Основная ставка в крэпсе — это ставка на линию паса, которая представляет собой ставку на победу стрелка. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола.
Ставка на линию паса приносит равные выплаты.
Ставка на линию паса является контрактной ставкой. Ставка на линию паса, сделанная после того, как она сделана, всегда работает и не может быть выключена, снята или уменьшена до тех пор, пока не будет принято решение — не будет набрано очко или не будет выбито семь игроков. Игрок может увеличить любые соответствующие коэффициенты (вплоть до лимита стола) за линией паса в любое время после того, как будет набрано очко. Игроки могут делать ставки на линию паса только на первом броске, когда очко не было установлено, если только казино не разрешает делать ставки на пут, когда игрок может делать ставки на линию паса или увеличивать существующую ставку на линию паса в любое время и может немедленно принять коэффициенты, если очко уже набрано.
Ставка «Don't Pass» — это ставка на проигрыш игрока («семь аут, линия прочь»), и она почти противоположна ставке «Pass line». Как и ставка «Pass», эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола.
Ставка «Не пас» выплачивается равными деньгами.
Ставка Don't Pass является ставкой без контракта. После того, как точка установлена, игрок может снять или уменьшить ставку Don't Pass и любые соответствующие коэффициенты в любое время, поскольку коэффициенты выпадения 7 до точки в пользу игрока. Однако после снятия или уменьшения ставка Don't Pass не может быть восстановлена или увеличена. Поскольку у стрелка должна быть ставка на линию, стрелок, как правило, не может уменьшить ставку Don't Pass ниже минимума стола. В Лас-Вегасе большинство казино разрешают стрелку переместить ставку на линию Pass вместо того, чтобы снять ее; однако в других регионах, таких как Пенсильвания и Атлантик-Сити , это не разрешено. Несмотря на то, что игрокам разрешено снимать ставку Don't Pass line после того, как точка установлена, ставка не может быть отключена «Off» без ее снятия. Если игрок решает снять ставку Don't Pass line, он или она больше не может делать ставки за линией Don't Pass. Однако игрок по-прежнему может делать стандартные ставки «против» на любое из чисел (4, 5, 6, 8, 9, 10).
Есть два разных способа расчета шансов и преимущества казино для этой ставки. В таблице ниже приведены цифры, учитывая, что игра заканчивается ничьей, когда выпадает 12, а не неопределенной. Ставки на Don't Pass часто называют «игрой на темной стороне», и некоторые игроки считают это дурным тоном или даже табу, потому что это напрямую противоречит общепринятой игре, когда большинство игроков проигрывают.
Если на первом броске выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10 (т. е. если устанавливается point), большинство казино разрешают игрокам Pass line делать ставки, размещая до некоторого заранее определенного кратного ставки Pass line за линией Pass. Эта дополнительная ставка выигрывает, если point выпадает снова до того, как выпадает 7 (point создается), и выплачивается по истинным коэффициентам 2 к 1, если point 4 или 10, 3 к 2, если point 5 или 9, или 6 к 5, если point 6 или 8. В отличие от самой ставки Pass line, ставку Pass line odds можно отключить (не работать), удалить или уменьшить в любое время, прежде чем она проиграет. В Лас-Вегасе обычно ставки odds должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты и ставка на пас должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать ставки на минимальную единичную ставку в зависимости от очка. Если очко равно 4 или 10, игроки могут делать ставки всего в размере 1 доллара на коэффициент, если минимальный чек стола низкий, например, 5, 10 или 15 долларов. Если игрок просит, чтобы коэффициенты на пас не работали («Off»), а игрок выбывает из игры или попадает в очко, ставка на линию паса будет проиграна или удвоена, а коэффициенты на пас будут возвращены.
Отдельные казино (а иногда и столы в казино) сильно различаются по максимальным коэффициентам, которые они предлагают, от одинарных или двойных коэффициентов (один или два раза больше ставки на линию паса) до 100x или даже неограниченных коэффициентов. Часто встречающаяся вариация — «3-4-5X Odds», где максимально допустимый коэффициент ставки зависит от очков: три раза, если очко равно 4 или 10; четыре раза на очки 5 или 9; или пять раз на очки 6 или 8. Это правило упрощает расчет выигрышей: максимальная ставка на коэффициенты паса на столе 3–4–5x всегда будет выплачиваться в шесть раз больше ставки на линию паса независимо от очков.
Так как ставки на шансы выплачиваются по истинным шансам, в отличие от ставки на линию паса, которая всегда равна деньгам, то ставка на минимальную ставку на линию паса уменьшает преимущество заведения по сравнению со ставкой на ту же общую сумму только на линию паса. Ставка на максимальный шанс на минимальную ставку на линию паса часто дает наименьшее преимущество заведения, доступное в любой игре в казино. Однако ставка на шансы не может быть сделана независимо, поэтому заведение сохраняет преимущество на самой ставке на линию паса.
Если игрок играет в Don't Pass вместо pass, он также может сделать ставку, поместив фишки за линией Don't Pass. Если 7 выпадает до того, как выпадает point, ставка выплачивается по истинному коэффициенту 1 к 2, если point 4 или 10, 2 к 3, если point 5 или 9, или 5 к 6, если point 6 или 8. Обычно максимальная ставка lay будет выражена таким образом, что игрок может выиграть до суммы, равной максимальному коэффициенту, умноженному на коэффициент за столом. Если игрок делает ставку с максимальным коэффициентом при point 4 или 10 на столе, предлагающем пятикратный коэффициент, он сможет сделать ставку максимум в десять раз больше своей ставки Don't Pass. За столом с коэффициентами 5x максимальная сумма, которую может выиграть комбинированная ставка, всегда будет в 6 раз больше ставки Don't Pass. Игроки могут делать ставки с минимальным коэффициентом стола, если хотят, и выигрывать меньше минимума стола. Как и ставка Don't Pass, коэффициенты можно убрать или уменьшить. В отличие от самой ставки Don't Pass, коэффициенты Don't Pass можно отключить (не работать). В Лас-Вегасе обычно ставки на коэффициенты должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты «против» и ставка Don't Pass должны быть минимальными для стола, поэтому игроки могут делать ставки не менее двух единиц на коэффициенты в зависимости от пойнта. Если пойнт равен 4 или 10, игроки могут делать ставки не менее 2 долларов, если минимум стола низкий, например, столы с 5, 10 или 15 долларов. Если игрок просит, чтобы коэффициенты Don't Pass не работали («Выключить»), и игрок попадает в пойнт или семерку, ставка Don't Pass будет проиграна или удвоена, а коэффициенты Don't Pass будут возвращены. В отличие от стандартной ставки «против» на пойнт, коэффициенты «против» за линией Don't Pass не взимают комиссию (vig).
Ставку Come можно визуализировать как начало совершенно новой ставки на линию паса, уникальной для этого игрока. Как и в случае с линией паса, каждый игрок может сделать только одну ставку Come за бросок, это не исключает игрока из ставок на коэффициенты уже установленного пункта Come. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола. Игроки могут делать ставки как на Come, так и на Don't Come на один и тот же бросок, если хотят. Ставки Come можно делать только после того, как будет установлен пункт, поскольку при броске come-out ставка Come будет тем же самым, что и ставка на линию паса. Игрок, делающий ставку Come, будет делать ставку на первое число очков, которое «приходит» из следующего броска стрелка, независимо от раунда стола. Если в первом раунде выпадает 7 или 11, он выигрывает. Если выпадает 2, 3 или 12, он проигрывает. Если вместо этого выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, базовый дилер переместит ставку Come на поле, представляющее число, выпавшее у стрелка. Это число становится «точкой ставки come», и игроку разрешается делать ставки, как и в случае ставки Pass line. Также как и ставка Pass line, ставка Come является контрактной ставкой и всегда работает и не может быть отключена, удалена или уменьшена до тех пор, пока она не выиграет или не проиграет. Однако коэффициенты, принятые за ставкой Come, могут быть отключены (не работать), удалены или уменьшены в любое время до того, как ставка проиграет. В Лас-Вегасе обычно ставки на коэффициенты должны быть минимальными для стола. В Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированные коэффициенты и ставка Pass должны быть минимальными для стола, чтобы игроки могли делать минимальную единичную ставку в зависимости от очка. Если очко равно 4 или 10, игроки могут делать ставки всего в 1 доллар, если минимум для стола низкий, например, минимумы в 5, 10 или 15 долларов. Если игрок просит, чтобы коэффициенты Come не работали («Off»), а игрок выбывает из игры или попадает в точку ставки Come, ставка Come будет проиграна или удвоена, а коэффициенты Come будут возвращены. Если казино разрешает делать ставки put, игрок может увеличить ставку Come после того, как точка была установлена, и поставить большие коэффициенты, если это необходимо. Ставки put также позволяют игроку делать ставки на Come и сразу же брать коэффициенты на число point без установления точки ставки Come.
Дилер поместит коэффициенты поверх ставки come, но немного смещены от центра, чтобы различать исходную ставку и коэффициенты. Второй раунд выигрывает, если стрелок снова выбрасывает точку come bet до семерки. Выигрышные ставки come выплачиваются так же, как и выигрышные ставки Pass line: равные деньги за исходную ставку и истинные коэффициенты за ставку odds. Если же вместо этого семерка выпадает до точки come-bet, ставка come (и любая ставка odds) проигрывает.
Из-за ставки come, если стрелок делает свой пункт, игрок может оказаться в ситуации, когда у него все еще есть ставка come (возможно, с коэффициентами на нее), а следующий бросок — это бросок come-out. В этой ситуации ставки на коэффициенты на ставки come, как правило, считаются неработающими для броска come-out. Это означает, что если стрелок выбрасывает 7 на броске come-out, все игроки с активными ставками come, ожидающие пункта come-bet, теряют свою первоначальную ставку, но им вернут их ставки на коэффициенты.
Если при выпадении come-bet point выпадает come-point, odds не выигрывает, а come bet выигрывает, и odds bet возвращается (вместе со ставкой come bet и ее выплатой). Игрок может сказать дилеру, что он хочет, чтобы его odds работали, так что если стрелок выбрасывает число, совпадающее с come point, ставка odds выиграет вместе со ставкой come bet, а если выпадет семерка, то обе проиграют.
Многие игроки используют ставку come в качестве «страховки» от выпадения семерки: если стрелок выбрасывает семерку, ставка come выплачивается 1:1, компенсируя проигрыш ставки Pass line. Риск в этой стратегии заключается в ситуации, когда стрелок не выбрасывает семерку в течение нескольких бросков, что приводит к нескольким ставкам come, которые будут проиграны, если стрелок в конечном итоге выпадет семеркой.
Точно так же, как ставка come похожа на ставку Pass line, ставка Don't Come похожа на ставку Don't Pass. Как и come, ставка Don't Come может быть сделана только после того, как точка уже установлена, поскольку она такая же, как ставка Don't Pass line, когда точка не установлена. Эта ставка должна быть не ниже минимума стола и не выше максимума стола. Ставка Don't Come играется в два раунда. Если в первом раунде выпадает 2 или 3, она выигрывает. Если выпадает 7 или 11, она проигрывает. Если выпадает 12, это ничья (с учетом того же переключения 2/12, которое описано выше для ставки Don't Pass). Если вместо этого выпадает 4, 5, 6, 8, 9 или 10, ставка Don't Come будет перемещена базовым дилером на поле, представляющее число, выпавшее у стрелка. Второй раунд выигрывает, если игрок выбрасывает семерку до точки Don't Come. Как и в случае с Don't Pass, каждый игрок может сделать только одну ставку Don't Come за один бросок, это не исключает возможность игрока делать ставки на уже установленные точки Don't Come. Игроки могут делать ставки как на Don't Come, так и на Come на один и тот же бросок, если хотят.
Игрок может сделать ставку на шансы Don't Come, как и на ставку Don't Pass; в этом случае дилер (не игрок) делает ставку на шансы поверх ставки в поле из-за ограниченного пространства, слегка смещенную, чтобы обозначить, что это ставка на шансы, а не часть исходной ставки Don't Come. Ставки на шансы Don't Come подчиняются тем же правилам, что и ставки на шансы Don't Pass. В отличие от стандартной ставки на очко, ставки на шансы Don't Come не взимают комиссию (vig) и дают игроку истинные шансы. Как и ставка на линию Don't Pass, ставки Don't Come являются безконтрактными и могут быть удалены или уменьшены после того, как будет установлена точка Don't Come, но не могут быть отключены («не работают») без удаления. Игрок также может объявить «No Action», когда установлена точка, и ставка не будет перемещена на ее точку. Такая игра не в пользу игрока. Если ставка удалена, игрок больше не может ставить коэффициенты за точкой Don't Come и не может восстановить или увеличить ту же ставку Don't Come. Игроки должны ждать следующего броска, пока не будет установлена точка линии Pass (игроки не могут делать ставки Don't Come на броски come out), прежде чем они смогут сделать новую ставку Don't Come. Казино Лас-Вегаса, которые разрешают ставки put, позволяют игрокам перемещать Don't Come напрямую на любую точку Come как put; однако это не разрешено в Атлантик-Сити или Пенсильвании. В отличие от самой ставки Don't Come коэффициенты Don't Come можно отключить (не работать), удалить или уменьшить по желанию. В Лас-Вегасе игроки, как правило, должны делать ставки не ниже минимума стола на коэффициенты, если хотят, и выигрывать меньше минимума стола; в Атлантик-Сити и Пенсильвании комбинированная ставка игрока должна быть не ниже минимума стола, поэтому в зависимости от количества очков игроки могут делать ставки всего в 2 минимальных единицы (например, если очко равно 4 или 10). Если игрок просит, чтобы коэффициенты Don't Come не работали («Off»), а игрок попадает в точку Don't Come или в аут семерых, ставка Don't Come проигрывается или удваивается, а коэффициент Don't Come возвращается.
Выигрышные ставки Don't Come оплачиваются так же, как и выигрышные ставки Don't Pass: равные деньги за первоначальную ставку и истинные коэффициенты для коэффициентов lay. В отличие от ставок come, коэффициенты laid за очками, установленные ставками Don't Come, всегда работают, включая броски come out, если игрок не указал иное.
Это ставки, которые не могут быть рассчитаны на первом броске и могут потребовать любого количества последующих бросков, прежде чем будет определен результат. Большинство многобросковых ставок могут попадать в ситуацию, когда очко сделано игроком до того, как будет определен результат многобросковой ставки. Такие ставки часто считаются «неработающими» на новом броске, пока не будет определен следующий очко, если только игрок не назовет ставку «рабочей».
Правила казино различаются по этому вопросу; некоторые из этих ставок могут не поддаваться коллированию, в то время как другие могут считаться «рабочими» во время выхода. Дилеры обычно объявляют, работают ли ставки, если только они не были отменены. Если нерабочий номер поинта, поставленный, купленный или выложенный, становится новым поинтом в результате выхода, ставка обычно возвращается или может быть бесплатно переведена на другой номер.
Игроки могут делать ставки на любое количество очков (4, 5, 6, 8, 9, 10), размещая свою ставку в зоне come и сообщая дилеру, сколько и на какое число(а): «30 на 6», «5 на 5» или «25 на 10». Обычно это «Сделайте ставки на победу». Это ставки на то, что ставка на число выпадет до того, как выпадет 7. Эти ставки считаются рабочими и будут выплачиваться каждый раз, когда игрок выбрасывает ставку на число. При come-out броске ставка на место считается недействительной, если только игрок, сделавший ее, не укажет иное. Эта ставка может быть удалена или уменьшена в любое время, пока она не проиграет; в последнем случае игрок должен соблюдать любые минимальные требования стола.
Ставки на победу выплачиваются с коэффициентами, немного худшими, чем истинные: 9 к 5 на очки 4 или 10, 7 к 5 на очки 5 или 9 и 7 к 6 на очки 6 или 8. Ставки на внешние номера (4, 5, 9, 10) следует делать в единицах по 5 долларов (на минимальном столе с 5 долларами), чтобы получить правильную точную выплату в размере 5 долларов, выплачивая 7 долларов или 5 долларов, выплачивая 9 долларов. Ставки на 6 и 8 следует делать в единицах по 6 долларов (на минимальном столе с 5 долларами), чтобы получить правильную точную выплату в размере 6 долларов, выплачивая 7 долларов. Для 4 и 10 игроку выгодно «купить» ставку (см. ниже).
Альтернативная форма, редко предлагаемая казино, — это «ставка на проигрыш». Эта ставка противоположна ставке на выигрыш и выплачивается, если 7 выпадает до определенного числа очков. Ставка на проигрыш обычно имеет более низкое преимущество казино, чем ставка на выигрыш. Выплаты составляют 4–5 на 6 или 8 очков, 5–8 на 5 или 9 и 5–11 на 4 или 10 очков.
Игроки также могут купить ставку, которая выплачивается по истинным коэффициентам, но с суммы ставки взимается комиссия в размере 5%. Ставки на покупку делаются с ставкой на то, что шутер делает ставку на определенное число, которое выпадет до того, как игрок выпадет семеркой. Ставка на покупку должна быть не менее минимума стола без учета комиссии; однако некоторые казино требуют, чтобы минимальная сумма ставки на покупку составляла не менее $20, чтобы соответствовать $1, взимаемому с 5% комиссии. Традиционно комиссия за ставку на покупку выплачивается в любом случае, но в последние годы ряд казино изменили свою политику, чтобы взимать комиссию только тогда, когда ставка на покупку выигрывает. Некоторые казино взимают комиссию как единовременную плату за покупку числа; в этом случае выплаты всегда производятся по истинным коэффициентам. Большинство казино обычно взимают всего $1 за ставку на зеленую фишку в размере $25 (комиссия 4%) или $2 за ставку на $50 (две зеленые фишки), что еще немного снижает преимущество заведения. Игроки могут удалить или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не ниже минимальной ставки стола, исключая vig) в любое время до того, как она проиграет. Ставки на покупку, такие как ставки на место, не работают, если не установлено ни одного очка, если игрок не указал иное.
Если комиссия взимается только с выигрышей, комиссия часто вычитается из выигрышной выплаты — выигрышная ставка на покупку $25 на 10 принесет $49, например. Указанные в таблице преимущества казино предполагают, что комиссия взимается со всех ставок. Они уменьшаются как минимум в два раза, если комиссия взимается только с выигрышных ставок.
Ставка «лай» — это противоположность ставки «бай», когда игрок делает ставку на то, что выпадет 7 до номера, на который он ставит. Игроки могут поставить только на 4, 5, 6, 8, 9 или 10 и могут поставить на несколько номеров, если хотят. Так же, как и ставка «лай», ставки «бай» выплачивают реальные коэффициенты, но поскольку ставка «лай» противоположна ставке «бай», выплата производится наоборот. Таким образом, игроки получают 1 к 2 за номера 4 и 10, 2 к 3 за номера 5 и 9 и 5 к 6 за номера 6 и 8. Комиссия в размере 5% (vigorish, vig, juice) взимается авансом с возможной суммы выигрыша. Например: ставка «лай» в размере 40 долларов на 4 принесет 20 долларов при выигрыше. Комиссия в размере 5% составит 1 доллар на основе выигрыша в размере 20 долларов. (а не $2 на основе ставки в $40, как рассчитываются комиссии за покупку.) Как и в случае со ставкой на покупку, комиссия корректируется в соответствии с единицей ставки, так что выплаты в размере доли доллара не требуются. Казино могут взимать vig заранее, тем самым требуя от игрока заплатить vig за победу или проигрыш, другие казино могут брать vig только в случае выигрыша ставки. Взятие vig только при выигрыше снижает преимущество заведения. Игроки могут убрать или уменьшить эту ставку (ставка должна быть не менее минимума стола) в любое время до ее проигрыша. Некоторые казино в Лас-Вегасе позволяют игрокам делать ставку минимума стола плюс vig, если они хотят, и выигрывать меньше минимума стола. Максимумы ставок Lay равны максимальному выигрышу стола, поэтому, если игрок хочет сделать ставку 4 или 10, он или она может сделать ставку дважды на сумму максимума стола, чтобы выигрыш был максимальным для стола. Другие казино требуют минимальную ставку для выигрыша в размере $20 даже за самыми низкими минимальными столами, чтобы соответствовать vig в размере $1, для этого требуется ставка в размере $40. Подобно ставкам на покупку, некоторые казино берут комиссию только за выигрыш, снижая преимущество заведения. В отличие от ставок на покупку и размещение, ставки на ставку всегда работают, даже если не установлено ни одного пункта. Игрок должен указать иное, если он или она хочет, чтобы ставка не работала.
Если игрок не уверен, является ли ставка одинарной или многобросковой, он может заметить, что все однобросковые ставки будут отображаться на игровой поверхности одним цветом (обычно красным), а все многобросковые ставки будут отображаться другим цветом (обычно желтым).
Ставка put — это ставка, которая позволяет игрокам увеличивать или делать ставку на линию паса после того, как будет установлено очко (после броска come-out). Игроки могут сделать ставку put на линию паса и сразу же взять коэффициенты или увеличить коэффициенты behind, если игрок решит добавить деньги к уже существующей ставке Pass line. Ставки put также позволяют игрокам увеличивать существующую ставку come bet для дополнительных коэффициентов после того, как будет установлено очко come bet, или делать новую ставку come bet и сразу же брать коэффициенты behind, если это необходимо без установления очка come bet. Если увеличенные или добавленные ставки put на линии паса и Come не могут быть выключены, удалены или уменьшены, но ставка odds bet может быть выключена, удалена или уменьшена. Ставка odds bet обычно должна быть минимальной для стола. Игрок не может делать ставку put Don't Pass или Don't Come. Ставки put могут дать большее преимущество заведения по сравнению со ставками place, если только казино не предлагает высокие коэффициенты.
Ставки пут, как правило, разрешены в Лас-Вегасе , но не разрешены в Атлантик-Сити и Пенсильвании .
Ставки put лучше ставок place (на победу), когда ставка больше, чем 5-кратный коэффициент по сравнению с фиксированной частью ставки put. Например, игрок хочет поставить $30 на шестерку. Рассмотрим две возможные ставки: 1) поставить на шестерку или 2) поставить на шестерку с коэффициентом. Ставка place $30 на шестерку приносит $35, если она выигрывает. Ставка put $30 будет представлять собой ставку flat line в $5 плюс $25 (5-кратный) коэффициент, и также принесет $35, если выиграет. Теперь, при ставке $60 на шестерку, ставка place выигрывает $70, тогда как ставка put ($5 + $55 коэффициентов) принесет $71. Игрок должен находиться за столом, который не только позволяет делать ставки put, но и имеет высокие коэффициенты, чтобы воспользоваться этим преимуществом.
Эту ставку можно сделать только на числа 4, 6, 8 и 10. Чтобы эта ставка выиграла, выбранное число должно выпасть "жестким способом" (как дабл) до того, как выпадет 7 или любая другая не дабл комбинация ("легкий способ"), дающая в сумме это число. Например, игрок, который ставит на жесткую 6, может выиграть только в том случае, если выпадет 3–3 до любой 7 или любого легкого броска, дающего в сумме 6 (4–2 или 5–1); в противном случае игрок проигрывает.
В казино Лас-Вегаса эта ставка обычно работает, даже когда пойнт не установлен, если только игрок не указал иное. В других казино, например, в Атлантик-Сити , жесткие способы не работают, когда пойнт не установлен, если только игрок не просит, чтобы они работали на броске come out.
Как и ставки на один бросок, ставки Hard Way могут быть ниже минимума стола; однако максимальная разрешенная ставка также ниже максимума стола. Минимальная ставка Hard Way может быть минимум одной единицей. Например, минимальные ставки стола с более низкими ставками в $5 или $10 обычно позволяют минимальные ставки Hard Way в $1. Максимальная ставка основана на максимально разрешенном выигрыше с одного броска.
Легкий способ — это не конкретная ставка, предлагаемая в стандартных казино, а термин, используемый для определения любой комбинации чисел, которая может выпасть двумя способами. Например, (6–4, 4–6) будет «легким броском 10». 4, 6, 8 или 10 могут быть сделаны как сложными, так и легкими способами. Ставки на номера очков (которые выплачиваются при легких или сложных бросках этого числа) или ставки на один бросок («хоп») (например, «хоп 2–4» — это ставка на то, что следующим броском будет легкая шестерка, выпавшая как двойка и четверка) — это методы ставок на легкие способы.
Игрок может выбрать 6 или 8, которые выпадут до того, как игрок выбросит семерку. Опытные игроки в крэпс обычно избегают таких ставок, поскольку они выплачивают равные деньги (1:1), в то время как игрок может делать ставки на 6 или 8, которые выплачивают больше (7:6). Некоторые казино (особенно все в Атлантик-Сити ) даже не предлагают Big 6 & 8. Ставки размещаются в углах за линией паса, и игроки могут делать ставки напрямую.
Единственное реальное преимущество, предлагаемое Big 6 & 8, заключается в том, что на них можно делать ставки на минимум стола, тогда как минимальная ставка места иногда может быть больше минимума стола (например, ставка места $6 на игру с минимальным взносом $3). Кроме того, ставки места обычно не работают, за исключением случаев, когда игрок «выходит», т. е. стреляет на очко, а ставки Big 6 и 8 всегда работают. Некоторые современные макеты больше не показывают ставку Big 6/Big 8.
Ставки на один бросок (предложение) решаются одним броском кубиков стрелком. Большинство из них называются «ставками на обслуживание» и располагаются в центре большинства столов для игры в крэпс. Только крупье или дилер могут делать ставки на обслуживание. Ставки на один бросок могут быть ниже минимума стола, но максимальная разрешенная ставка также ниже максимума стола. Максимальная ставка основана на максимально допустимом выигрыше от одного броска. Самая низкая ставка на один бросок может быть минимальной ставкой в одну единицу. Например, столы с минимумом в $5 или $10 обычно допускают минимальные ставки на один бросок в размере $1. Одиночные ставки всегда работают по умолчанию, если игрок не указал иное. Ставки включают:
Ставка Fire: Перед началом игры некоторые казино разрешают сделать ставку, известную как ставка Fire. Ставка Fire — это ставка размером от 1 доллара и, как правило, до 5–10 долларов, иногда выше, в зависимости от казино, сделанная в надежде, что у следующего стрелка будет горячая полоса, в которой он наберет много очков разной ценности. Поскольку стрелок набирает разные очки, они будут отмечены на игровом поле символом Fire.
Первые три очка не будут выплачиваться в ставке на огонь, но четвертое, пятое и шестое будут выплачиваться с возрастающими коэффициентами. Четвертое очко выплачивается в размере 24 к 1, пятое очко выплачивается в размере 249 к 1, а шестое очко выплачивается в размере 999 к 1. (Все очки должны быть разными числами, чтобы они учитывались в ставке на огонь.) Например, стрелок, который успешно попадает в точку 10 дважды, получит кредит только за первое очко в ставке на огонь. Игроки должны попасть в установленную точку, чтобы она учитывалась в ставке на огонь. Выплата определяется количеством очков, которые были установлены и набраны после того, как стрелок выбыл из игры. [7]
Бонусные кости: Перед первоначальным «выходным броском» игроки могут сделать дополнительную ставку (обычно от $1 минимум до $25 максимум) на одну или несколько из трех ставок бонусных костей: «Все маленькие», «Все высокие» или «Все или ничего». Чтобы игроки выиграли ставку «Все маленькие», игрок должен попасть во все пять маленьких чисел (2, 3, 4, 5, 6) до того, как выпадет семерка; аналогично, «Все высокие» выигрывает, если все пять больших чисел (8, 9, 10, 11, 12) выпадают до того, как выпадет семерка. [8]
Эти ставки выплачиваются 35 к 1, что дает преимущество казино 7,76%. «All or Nothing at All» выигрывает, если игрок попадает во все 10 номеров до того, как выпадет семерка. Это выплачивается 176 к 1, что дает преимущество казино 7,46%. Для всех трех ставок порядок, в котором выпадают номера, не имеет значения. Всякий раз, когда выпадает семерка, включая бросок на выход, все бонусные ставки проигрывают, бонусная доска сбрасывается, и можно делать новые бонусные ставки. [9] [10] [11]
Игрок может захотеть сделать несколько разных ставок. Например, игрок может захотеть поставить $1 на все хард-вейсы и рог. Если одна из ставок выигрывает, дилер может автоматически пополнить проигравшую ставку прибылью от выигравшей ставки. В этом примере, если стрелок выбрасывает хард-8 (выплачивается 9:1), рог проигрывает. Дилер может вернуть игроку $5 и поставить другие $4 на ставку на рог, которая проиграла. Если игрок не хочет пополнять ставку, он или она должны попросить снять любую или все ставки. [ необходима цитата ]
Рабочая ставка — это ставка в реальном времени. Ставки также могут быть на доске, но не в игре и, следовательно, не работать. Ставки Pass line и come всегда работают, то есть фишки находятся в игре, и игрок, таким образом, делает ставку на реальные деньги. Другие ставки могут работать или не работать в зависимости от того, была ли установлена точка или выбор игрока. Ставки Place and buy работают по умолчанию, когда точка установлена, и не работают, когда точка выключена, если игрок не указал иное. Ставки Lay всегда работают, даже если точка не была установлена, если игрок не запросил иного. В любое время игрок может захотеть снять любую ставку или ставки из игры. Дилер поставит кнопку «Выкл» на конкретную ставку или ставки игрока; это позволяет игроку оставить свои фишки на доске без ставки в реальном времени. Например, если игрок решает не делать ставку Place в середине броска, но хочет оставить фишки на номере, он или она может попросить, чтобы ставка была «нерабочей» или «Выкл». Фишки остаются на столе, но игрок не может выиграть или проиграть фишки, которые не работают.
Обратное также разрешено. По умолчанию ставки размещения и покупки не работают без установленного пункта; игрок может захотеть поставить фишки до того, как будет установлен пункт. В этом случае игрок запросит, чтобы ставка работала, в которой дилер поместит кнопку «Вкл» на указанные фишки.
Вероятность комбинаций костей определяет шансы на выплату. Следующая таблица показывает комбинации костей, необходимые для броска каждого числа. Двойка и двенадцать являются самыми сложными для броска, поскольку возможна только одна комбинация костей. Игра в крэпс построена вокруг броска костей семерки, поскольку это самая простая комбинация костей.
Другой взгляд:
Ожидаемое значение всех ставок обычно отрицательно, так что среднестатистический игрок всегда будет проигрывать деньги. Это происходит потому, что казино всегда устанавливает оплачиваемые коэффициенты ниже фактических коэффициентов. Единственным исключением является ставка «odds», которую игроку разрешено делать после того, как установлено очко на ставке pass/come Don't Pass/Don't Come (часть коэффициентов ставки имеет долгосрочное ожидаемое значение 0). Однако эта ставка «free odds» не может быть сделана независимо, поэтому ожидаемое значение всей ставки, включая коэффициенты, по-прежнему отрицательно. Поскольку между бросками кубиков нет корреляции, в крэпсе обычно нет возможной долгосрочной выигрышной стратегии.
Иногда встречаются рекламные варианты, которые либо не обеспечивают никакого преимущества казино, либо даже преимущество игрока. Одним из примеров является ставка на поле, которая выплачивается 3:1 на 12 и 2:1 на 3 или 11. В целом, учитывая истинные шансы этой ставки 5:4 и средневзвешенные выплачиваемые шансы примерно 7:5, игрок имеет 5%-ное преимущество по этой ставке. Это иногда можно увидеть в казино, проводящих ограниченные по времени поощрения, в юрисдикциях или игорных домах, которые требуют, чтобы игра была честной, или в макетах для использования в неформальной обстановке с использованием игровых денег. В настоящее время ни одно казино не имеет стола для игры в крэпс со ставкой, которая дает преимущество игрока на постоянной основе.
Максимизация размера ставки на коэффициенты по отношению к ставке на линию уменьшит, но никогда не устранит преимущество заведения и увеличит дисперсию . В большинстве казино есть ограничение на то, насколько большой может быть ставка на коэффициенты по отношению к ставке на линию, с обычными одинарными, двойными и пятикратными коэффициентами. Некоторые казино предлагают коэффициенты 3–4–5, имея в виду максимальное кратное ставки на линию, которую игрок может сделать в коэффициентах для очков 4 и 10, 5 и 9 и 6 и 8 соответственно. В периоды акций казино может даже предлагать ставки с коэффициентами 100x, что снижает преимущество заведения почти до нуля, но значительно увеличивает дисперсию, так как игрок будет делать ставки большими единицами ставок.
Поскольку несколько ставок на множественный бросок выплачиваются в соотношении дробей на доллар, важно, чтобы игрок делал ставки в множественных ставках, которые позволят получить правильную выплату в полных долларах. Обычно выплаты округляются до ближайшего доллара, что приводит к большему преимуществу заведения. Эти ставки включают все ставки на место, взятие коэффициентов и покупку на числа 6, 8, 5 и 9, а также ставку на все числа.
Эти варианты зависят от казино и стола, и иногда в казино могут быть разные столы, которые используют или исключают эти и другие варианты.
Когда в крэпс играют в казино, все ставки имеют преимущество заведения. То есть, можно математически показать, что игрок (с вероятностью 100%) проиграет все свои деньги казино в долгосрочной перспективе, тогда как в краткосрочной перспективе игрок с большей вероятностью проиграет деньги, чем заработает. Могут быть игроки, которым повезет и которые будут выигрывать в течение определенного периода времени, но в долгосрочной перспективе эти выигрышные серии сойдут на нет. Можно замедлить, но не устранить свои средние потери, делая ставки только с наименьшим преимуществом заведения.
Ставки Pass/Don't Pass, Come/Don't Come, 6-е место, 8-е место, buy 4 и buy 10 (только по правилам казино, где комиссия взимается только с выигрышей) имеют самое низкое преимущество заведения в казино, а все остальные ставки, в среднем, приведут к потере денег в три-двенадцать раз быстрее из-за разницы в преимуществе заведения.
Ставки на место и ставки на покупку отличаются от ставок на линию паса и линию приезда, в этом случае ставки на место и ставки на покупку можно снять в любое время, поскольку, хотя они и являются ставками на несколько бросков, их шансы на выигрыш не меняются от броска к броску, тогда как ставки на линию паса и ставки на линию приезда представляют собой комбинацию различных шансов на их первый бросок и последующие броски. Первый бросок ставки на линию паса дает игроку преимущество 2:1 (8 побед, 4 проигрыша), но он «оплачивается» последующими бросками, которые находятся в таком же невыгодном положении для игрока, как и ставки на невыезд. Таким образом, они не могут с выгодой позволить игроку снять ставку после первого броска. Игроки могут делать ставки или ставить на коэффициенты за установленным пунктом в зависимости от того, был ли это Pass/Come или Don't Pass/Don't Come, чтобы снизить преимущество казино, получив истинные шансы на пункт. Казино, которые разрешают делать ставки put, позволяют игрокам увеличивать или делать новые ставки pass/come после броска come-out. Эта ставка, как правило, имеет более высокое преимущество заведения, чем ставка на место, если только казино не предлагает высокие коэффициенты.
И наоборот, игрок может забрать (поднять) ставку Don't Pass или Don't Come после первого броска, но это не может быть рекомендовано, потому что он уже пережил невыгодную часть комбинации – первый бросок. В этом первом броске он выигрывает всего 3 раза (2 и 3), при этом проигрывая 8 из них (7 и 11) и отталкивая один (12) из 36 возможных бросков. В других 24 бросках, которые становятся точкой, его ставка Don't Pass теперь в его пользу 6:3 (4 и 10), 6:4 (5 и 9) и 6:5 (6 и 8). Если игрок решает удалить первоначальную ставку Don't Come и/или Don't Pass line, он или она больше не может ставить коэффициенты за ставкой и не может повторно ставить тот же номер Don't Pass и/или Don't Come (игроки должны сделать новые ставки Don't Pass или come, если они этого хотят). Однако игроки по-прежнему могут делать стандартные ставки «против» на любое из чисел очков (4,5,6,8,9,10).
Среди них, а также остальных чисел и возможных ставок, существует множество систем и прогрессий, которые можно использовать со многими комбинациями чисел.
Важной альтернативной метрикой является преимущество заведения на бросок (а не на ставку), которое может быть выражено в проигрыше в час. [13] Типичный темп бросков варьируется в зависимости от количества игроков, но 102 броска в час — это указанная норма для почти полного стола. [13] В этой же ссылке говорится, что только «29,6% от общего количества бросков в среднем являются бросками на выход», поэтому для этой альтернативной метрики, например, учитываются дополнительные броски для разрешения ставки на линию паса. Это число затем позволяет рассчитать норму проигрыша в час и за 4 дня/5 часов в день в игровой поездке:
Помимо правил самой игры, в настольной игре в крэпс обычно применяется ряд формальных и неформальных правил, особенно когда в нее играют в казино.
Чтобы уменьшить потенциальную возможность подмены костей с помощью ловкости рук , игрокам не следует держать кости более чем одной рукой (например, трясти их в сложенных чашечкой ладонях перед броском) или переносить кости за край стола. Если игрок хочет сменить руку для броска, он может положить кости на стол, отпустить, а затем взять их другой рукой. [14] [15]
При броске костей игрок должен удариться о самую дальнюю стену на противоположном конце стола (эти стены обычно дополнены пирамидальными конструкциями, чтобы обеспечить крайне непредсказуемый отскок после удара). Иногда казино разрешают бросок, который не ударяется о противоположную стену, при условии, что кости брошены за середину стола; очень короткий бросок будет аннулирован как «небросок». Кости нельзя скользить по столу, их необходимо подбросить. [14] [16] Эти правила предназначены для того, чтобы не допустить, чтобы ловкие игроки физически влияли на результат броска .
Игроков обычно просят не бросать кости выше определенной высоты (например, уровня глаз дилеров). Это делается как для безопасности тех, кто сидит за столом, так и для того, чтобы исключить потенциальное использование такого броска в качестве отвлекающего устройства с целью мошенничества. [14] [15]
Кости по-прежнему считаются «в игре», если они приземляются на ставки игроков на столе, рабочие стопки дилера, на шайбу маркера или когда одна кость лежит поверх другой. Бросок считается недействительным, если одна или обе кости приземляются в банке человека-боксера, чаше человека-стикмена (где хранятся дополнительные три кости между бросками) или на рельсах вокруг верхней части стола, где хранятся фишки игроков. Если одна или обе кости попадают в игрока или дилера и катятся обратно на стол, бросок засчитывается до тех пор, пока человек, в которого попали, не вмешался намеренно в любую из костей, хотя некоторые казино будут устанавливать правило «нет броска» для этой ситуации. Если одна или обе покидают стол, это также «нет броска», и кости могут быть либо заменены, либо проверены человеком-боксером и возвращены в игру. [14] [15]
Стрелки могут захотеть «установить» кости в определенную начальную конфигурацию перед броском (например, показать определенное число или комбинацию, сложить кости или расположить их так, чтобы их можно было взять между разными пальцами), но если они это сделают, их часто просят делать это быстро, чтобы не задерживать игру. Некоторые казино запрещают такие ритуалы для ускорения темпа игры. [15] [17] Некоторые также могут препятствовать или запрещать несанитарные практики, такие как поцелуи или плевки на кости.
В большинстве казино игрокам не разрешается передавать что-либо напрямую дилерам, и наоборот. Такие предметы, как наличные, чеки и фишки, обмениваются, выкладывая их на стол; например, при «бай-ине» (оплате наличными за фишки) игроки должны положить наличные на разметку: дилер возьмет их, а затем поместит фишки перед игроком. Это правило применяется для того, чтобы казино могло легко контролировать и записывать все переводы с помощью камер видеонаблюдения, а также для того, чтобы уменьшить возможность мошенничества с помощью ловкости рук. [14] [16] [18]
Большинство казино запрещают «колл-ставки» и могут иметь предупреждение, например «Нет колл-ставок», напечатанное на макете, чтобы это было ясно. Это означает, что игрок не может объявить ставку, не поместив соответствующие фишки на стол. Такое правило снижает вероятность недопонимания в шумной обстановке, а также споров о сумме, которую игрок намеревался поставить после того, как результат был определен. Некоторые казино предпочитают разрешать колл-ставки после того, как игроки внесли бай-ин. Когда они разрешены, они обычно делаются, когда игрок хочет сделать ставку в последнюю секунду, непосредственно перед броском костей, чтобы избежать риска помешать броску. [14] [15]
Крэпс — одна из самых социальных и суеверных азартных игр, что приводит к огромному разнообразию неформальных правил этикета, которых игроки должны придерживаться. [15] [18] [19] [20] Полный список этих правил выходит за рамки данной статьи, но наиболее распространенными являются приведенные ниже рекомендации.
Чаевые дилерам являются общепринятыми и ожидаемыми в крэпсе. Как и в большинстве других игр казино, игрок может просто положить (или бросить) фишки на стол и сказать: «За дилеров», «За команду» и т. д. В крэпсе также принято делать ставку за дилеров. Обычно это делается одним из трех способов: делая обычную ставку и просто объявляя ее для дилеров как «двустороннюю» или «наверху». «Двусторонняя» — это ставка для обеих сторон: например, игрок может бросить две фишки и сказать «Двусторонняя твердая восьмерка», что будет пониматься как одна фишка для игрока и одна фишка для дилеров. Игроки также могут поставить стопку фишек для ставки, как обычно, но оставить верхнюю фишку не по центру и объявить «наверху для дилеров». Доля дилера часто называется ставкой «ток», которая происходит от практики использования жетонов игровых автоматов номиналом 1 доллар для ставок дилера в некоторых казино. [14] [15] [18] [20]
В некоторых случаях игроки могут также давать друг другу чаевые, например, в знак благодарности бросающему за бросок, на который они выиграли существенную ставку. [15]
Игроки в крэпс обычно практикуют широкий спектр суеверного поведения и могут ожидать или требовать того же от других игроков.
Наиболее заметно, что повсеместно считается плохой приметой произнести слово «семь» (после «выхода» выпадение 7 является проигрышем для ставок «пас»). Сами дилеры часто прилагают значительные усилия, чтобы не называть число. При необходимости участники могут называть семерку «прозвищем», например «Большой красный» (или просто «Красный»), «слово на букву С» и т. д. [14] [15] [18] [20]
Подход к достижению преимущества заключается в том, чтобы «установить» кости в определенной ориентации, а затем бросить их таким образом, чтобы они не падали случайным образом. Теория заключается в том, что при точно таком же броске из точно такой же начальной конфигурации кости будут падать одинаково и, следовательно, каждый раз показывать одинаковые или похожие значения. [21]
Казино принимают меры, чтобы предотвратить это. Кости обычно должны ударяться о заднюю стенку стола, которая обычно имеет неровную угловатую текстуру, такую как пирамиды, что затрудняет контролируемые вращения. Не было никаких независимых доказательств того, что такие методы могут быть успешно применены в реальном казино. [21]
Bank craps — это разновидность оригинальной игры в крэпс, иногда называемая Las Vegas Craps. Этот вариант довольно популярен в игорных домах Невады, а его доступность в Интернете сделала его всемирно популярной игрой. Bank craps использует специальную разметку стола, и все ставки должны быть сделаны против заведения. В Bank craps кости бросаются через проволоку или веревку, которая обычно натянута на несколько дюймов от поверхности стола. Наименьшее преимущество заведения (для Pass/Don't Pass) в этой разновидности составляет около 1,4%. Как правило, если слово «craps» используется без какого-либо модификатора, можно сделать вывод, что оно означает эту версию игры, к которой относится большая часть этой статьи. [5]
Crapless craps, также известный как bastard craps, является упрощенной версией оригинальной игры в крэпс и обычно играется как онлайн-игра. Самое большое различие между crapless craps и оригинальным крэпсом заключается в том, что стрелок (человек, бросающий кости) находится в гораздо более невыгодном положении и имеет преимущество казино 5,38%. Другое отличие заключается в том, что это одна из игр в крэпс, в которой игрок может сделать ставку на выпадение 2, 3, 11 или 12 до того, как выпадет 7. В crapless craps 2 и 12 имеют шансы 11:2 и преимущество казино 7,143%, в то время как 3 и 11 имеют шансы 11:4 с преимуществом казино 6,25%. [22]
New York Craps — одна из разновидностей крэпса, в которую играют в основном на восточном побережье США, что соответствует ее названию. История гласит, что эта игра была фактически найдена и в нее играли в казино Югославии, Великобритании и Багамских островов. В этом варианте крэпса преимущество заведения больше, чем в Las Vegas Craps или Bank Craps. Расположение стола также отличается и называется столом с двумя концами и дилером. Эта разновидность отличается от оригинальной игры в крэпс несколькими способами, но основное отличие заключается в том, что в New York Craps не разрешены ставки Come or Don't Come. Игроки в New York Craps делают ставки на такие номера, как 4, 5, 6, 8, 9 или 10. Общее преимущество заведения в New York Craps составляет 5%. [5]
Чтобы обойти калифорнийские законы, запрещающие выплату в игре, напрямую связанную с броском костей, индейские резервации адаптировали игру, заменив кости картами. [23]
Чтобы точно воспроизвести исходные шансы броска без кубиков или возможности подсчета карт, одна схема использует две машины для тасования, каждая с одной колодой от туза до 6. Каждая машина выбирает одну из 6 карт наугад, и это бросок. Выбранные карты заменяются, и колоды перетасовываются для следующего броска. [23]
В одном варианте используются два ботинка, каждый из которых содержит некоторое количество обычных колод карт, которые были урезаны только до тузов и двоек через шестерок. Боксмен просто сдает по одной карте из каждого ботинка, и это бросок, на котором рассчитываются ставки. Поскольку схема подсчета карт легко придумана для использования информации о картах, которые уже были розданы, относительно небольшая часть (менее 50%) каждого ботинка обычно раздается, чтобы защитить казино. [ необходима цитата ]
В похожем варианте карты, представляющие кости, сдаются непосредственно из машины непрерывной тасовки (CSM). Обычно CSM вмещает около 264 карт или 44 набора карт от 1 до 6. Две карты сдаются из CSM для каждого броска. Игра играется точно так же, как и обычный крэпс, но распределение бросков оставшихся карт в CSM немного искажено по сравнению с обычным симметричным распределением костей. [ необходима цитата ]
Даже если дилер перетасовывает каждый бросок обратно в CSM, эффект буферизации некоторого количества карт в желобе CSM дает информацию о перекосе следующего броска. Анализ показывает, что этот тип игры смещен в сторону ставок Don't Pass и Don't Come. Игрок, делающий ставки Don't Pass и Don't Come каждый бросок и ставящий коэффициент 10x, получает 2% прибыли от первоначальной ставки Don't Pass / Don't Come каждый бросок. [ необходима цитата ] Использование системы подсчета позволяет игроку получить аналогичную прибыль при более низкой дисперсии.
В этой вариации игры используются одна красная колода и одна синяя колода по шесть карт в каждой (от А до 6), а также красный кубик и синий кубик. Каждая колода перемешивается отдельно, обычно с помощью машины. Затем каждая карта сдается на макет, в 6 красных и 6 синих пронумерованных ячеек. Затем стрелок бросает кости. Красная карта в красной ячейке, соответствующей красной ячейке, и синяя карта в синей ячейке, соответствующей синей ячейке, затем переворачиваются, чтобы сформировать бросок, на котором рассчитываются ставки.
В другом варианте используется красная и синяя колода из 36 игральных карт. На каждой карте изображен бросок двух кубиков — от 1–1 до 6–6. Стрелок бросает то, что выглядит как красный и синий кубик, называемые «кубиками». Они пронумерованы таким образом, что они никогда не могут выбросить пару, и что синий покажет большее значение, чем красный, ровно в половине случаев. Одной из таких схем может быть 222555 на красном кубике и 333444 на синем кубике.
Одна карта сдается из красной колоды, а другая — из синей. Стрелок бросает «кубы», и цвет куба, который выше, выбирает цвет карты, которая будет использоваться для расчета ставок. На одном из таких столов предлагалась дополнительная ставка на один бросок: если карта, которая была перевернута для «броска», была либо 1–1, либо 6–6, другая карта также переворачивалась. Если другая карта была «противоположной» (6–6 или 1–1 соответственно) первой карте, ставка выплачивалась 500:1 для этого предложения 647:1.
И дополнительная вариация использует один набор из 6 карт и обычные кубики. Бросок кубиков соответствует карте в этой позиции, и если выпадает пара, то выпавшая карта используется дважды, как пара.
Развлекательная или неформальная игра в крэпс вне казино называется уличным крэпсом или частным крэпсом. Наиболее заметное различие между уличным крэпсом и банковским крэпсом заключается в том, что в уличном крэпсе нет банка или заведения, которые покрывают ставки. Игроки должны делать ставки друг против друга, покрывая или занижая ставки друг друга, чтобы игра состоялась. Если вместо фишек используются деньги и в зависимости от законов места, где в него играют, уличный крэпс может быть незаконной формой азартных игр.
Существует множество разновидностей уличного крэпса. Самый простой способ — либо договориться о числе, либо выбросить его в качестве точки, затем снова выбросить точку, прежде чем выпадет семерка. В отличие от более сложных ставок-предложений, предлагаемых казино, уличный крэпс имеет более упрощенные варианты ставок. Стрелок должен сделать ставку Pass или Don't Pass, если он хочет бросить кости. Другой игрок должен выбрать, покрыть ли стрелка, чтобы создать ставку для продолжения игры.
Если игроков несколько, то ротация игрока, который должен прикрывать стрелка, может меняться вместе со стрелком (сравнимо с блайндом в покере ). Человек, прикрывающий стрелка, всегда будет делать ставку против стрелка. Например, если стрелок сделал ставку «Pass», человек, прикрывающий стрелка, сделает ставку «Don't Pass», чтобы выиграть. После того, как стрелок будет прикрыт, другие игроки могут делать ставки Pass/Don't Pass или любые другие ставки-предложения, пока есть другой игрок, готовый прикрыть.
Из-за случайного характера игры в популярной культуре термин «crapshoot» часто используется для описания действия с непредсказуемым результатом. [24]
Молитва или призыв «Ребенку нужна новая пара обуви!» ассоциируется с игрой в кости. [25]
Плавающие крэпсы — это нелегальная операция по игре в крэпс. Термин «плавающие» относится к практике операторов игры, использующих переносные столы и оборудование для быстрого перемещения игры с места на место, чтобы опережать правоохранительные органы. Термин, возможно, возник в 1930-х годах, когда Бенни Бинион (позже известный как основатель отеля Binion's в центре Лас-Вегаса ) организовал нелегальную игру в крэпс, используя столы, созданные из переносных ящиков для Техасской столетней выставки . [26]
В бродвейском мюзикле 1950 года «Парни и куколки» основным сюжетом является игра в плавающие кости.
В 1950-х и 1960-х годах в отеле Sands в Лас-Вегасе был плавающий в бассейне стол для игры в кости, что было шуткой, отсылающей к известности этого термина. [27]
Золотая рука — игрок в крэпс, который бросает кости дольше одного часа, не проигрывая. Вероятно, первым известным Золотым Рукавом был уроженец Оаху Стэнли Фудзитаке, который бросил 118 раз без семерки за 3 часа и 6 минут в отеле и казино California 28 мая 1989 года. [28]
Текущий рекорд по длине «руки» (последовательные раунды, выигранные одним и тем же стрелком) составляет 154 броска, включая 25 передач, Патрисии ДеМауро из Нью-Джерси , продолжительностью 4 часа и 18 минут [29] на стадионе «Боргата» в Атлантик-Сити, штат Нью-Джерси , 23–24 мая 2009 года. Она более чем на час превзошла рекорд Фудзитаке, державшийся почти 20 лет.