stringtranslate.com

Лопата

Shovelware — это термин, обозначающий отдельные видеоигры или пакеты программного обеспечения, известный больше количеством того, что включено, чем качеством или полезностью. [1]

Метафора подразумевает, что создатели мало заботились о качестве оригинального программного обеспечения, как если бы новая компиляция или версия были созданы путем без разбора добавления заголовков «лопатой» так же, как кто-то сгребает в кучу объемный материал. Термин «Shovelware» придуман по семантической аналогии с такими фразами, как условно-бесплатное и бесплатное ПО , которые описывают методы распространения программного обеспечения. Впервые оно появилось в начале 1990-х годов, когда большое количество условно-бесплатных демонстрационных программ копировалось на компакт-диски и рекламировалось в журналах или продавалось на компьютерных барахолках. [1]

Компакт-диски с лопатой

В 1990 году Computer Gaming World писала, что для «тех, кто не хочет ждать» программного обеспечения, использующего новый формат CD-ROM, The Software Toolworks and Access Software планировали выпустить «игровые пакеты из нескольких классических игр». [2] К 1993 году журнал называл программное обеспечение, переупакованное на компакт-диске, «коварным ПО», описывая одну коллекцию от Access как имеющую «довольно пыльное меню», а другую от The Software Toolworks («правящий король усилий по переупаковке программного обеспечения»). включая игры, которые были «в основном посредственными, даже в расцвете сил»; единственное исключение, Chessmaster 2000 , использовало «потрясающую графику CGA ». [3] В 1994 году журнал описывал лопату как «старые и/или слабые программы, записанные на компакт-диск, чтобы быстро заработать». [4]

Емкость CD-ROM была в 450–700 раз больше, чем у дискеты , и в 6–16 раз больше, чем у жестких дисков, которыми обычно оснащались персональные компьютеры в 1990 году. Такая чрезмерная емкость означала, что очень немногие пользователи устанавливали диски. » все содержимое, побуждая производителей наполнять их, включая как можно больше существующего контента, часто без учета качества материала. Реклама количества названий на диске часто имела приоритет над качеством контента. Рецензенты программного обеспечения, недовольные огромными коллекциями нестабильного качества, в начале 1990-х годов окрестили эту практику «лопаткой». Кроме того, некоторые компьютерные игры на компакт-дисках имели программное обеспечение, которое не заполняло диск до отказа, что позволяло игровым компаниям объединять демо-версии других продуктов на одном диске.

Распространенность shovelware снизилась из-за того, что практика загрузки отдельных программ из краудсорсингового или курируемого магазина приложений стала преобладающим способом распространения программного обеспечения . В некоторых случаях это продолжается с комплектным или предустановленным программным обеспечением , где в состав аппаратной части входит множество дополнительных программ сомнительного качества и функциональности.

Видеоигры

Малобюджетные видеоигры низкого качества, выпущенные в надежде, что их купят ничего не подозревающие покупатели, часто называют «лопаткой». Это может привести к проблемам с обнаружением , если на платформе нет контроля качества. [5] Видеоигры Shovelware часто вызывают негативную реакцию со стороны критиков и игроков . [ нужна цитата ]

Некоторые разработчики и издатели стали известны как создатели лопаточного ПО. Взрыв! Entertainment , несуществующий разработчик и издатель видеоигр, был известен выпуском лицензионных игр-лопаток, основанных на фильмах, телешоу и книгах [6], таких как «Американский хвост» , «Полицейский из Беверли-Хиллз» , «Джуманджи » и «Лесси» , большинство из которых получили негативную оценку. . [ нужна цитация ] Еще один несуществующий европейский издатель, Phoenix Games, был известен своей линейкой недорогих игр для PlayStation 2 , Wii , DS и ПК. [7] Ряд их собственных игр представляют собой адаптации малобюджетных анимированных мокбастеров , которые в основном функционируют как интерактивные игры-«центры активности» с минимальным реальным игровым процессом. Столь же плохую репутацию имеют игры, созданные другими студиями, включая Mere Mortals , но изданные Phoenix. [8]

Nintendo Wii стала известна благодаря большому количеству программного обеспечения, включая порты игр для PlayStation 2 , которые ранее выпускались только в Европе. [9] Data Design Interactive стала известна благодаря созданию программного обеспечения для Wii. Их игры Ninjabread Man , Anubis II , Rock 'n' Roll Adventures и Myth Makers: Trixie in Toyland использовали один и тот же игровой процесс и макеты уровней, но изменили оформление и дизайн персонажей, чтобы они выглядели уникальными. [10] [11] Интернет -магазин на более поздней консоли Nintendo, Nintendo Switch , также прославился обилием некачественных игр и программного обеспечения. [12] [13]

Перевороты активов — это разновидность программного обеспечения, которое в значительной степени или полностью использует готовые ресурсы для массового выпуска игр. Названные корпорацией Valve «фейковыми» играми , 173 игры были удалены из Steam в ходе одной чистки 2017 года, в которую входили несколько кукол-марионеток Silicon Echo Studios. [14]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ ab «Определение: Лопата». Энциклопедия журнала PC Magazine . Журнал ПК. Архивировано из оригинала 26 июля 2014 года . Проверено 21 июля 2014 г.
  2. ^ «Зрелость компьютерных развлечений: потепление глобальной деревни». Мир компьютерных игр . 8 июля 1990 г. с. 11. Архивировано из оригинала 3 декабря 2013 года . Проверено 16 ноября 2013 г.
  3. ^ «Продвигаться вперед или быть готовым к разгрому?». Мир компьютерных игр . № 105. Апрель 1993. с. 24. Архивировано из оригинала 2 июля 2014 года . Проверено 6 июля 2014 г.
  4. ^ «Новое блестящее лицо условно-бесплатного ПО» . Лучший из остальных. Мир компьютерных игр . Январь 1994 г., стр. 128, 130. Архивировано из оригинала 3 октября 2017 г. . Проверено 8 ноября 2017 г.
  5. Уоллес, Крис (5 августа 2020 г.). «Почему инди-разработчики изо всех сил стараются быть замеченными в интернет-магазине Switch». MCV Великобритания . Архивировано из оригинала 18 января 2021 года . Проверено 7 августа 2020 г.
  6. ^ "Взрыв! Каталог развлечений от IGN" . ИГН . Архивировано из оригинала 7 сентября 2022 года . Проверено 6 сентября 2022 г.
  7. ^ "Каталог Phoenix Games BV из Giantbomb" . Гигантская бомба . Архивировано из оригинала 20 сентября 2022 года . Проверено 18 сентября 2022 г.
  8. ^ "DF Retro Play: 'Витрина' Phoenix Games... Худшие игры на PlayStation 2?" YouTube . Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 года . Проверено 12 апреля 2023 г.
  9. Колер, Крис (5 марта 2008 г.). «Мнение: почему лопата для Wii — это хорошо». Проводной . Архивировано из оригинала 5 июля 2014 года . Проверено 7 июля 2014 г.
  10. Миллсап, Зак (26 марта 2021 г.). «Как один разработчик четыре раза продал геймерам одну и ту же игру». ЦБ РФ . Архивировано из оригинала 28 сентября 2022 года . Проверено 28 сентября 2022 г.
  11. Лион, Джеймс (16 октября 2007 г.). «Сводка новостей о попкорн-аркадах». ЕвроГеймер . Архивировано из оригинала 27 апреля 2009 года . Проверено 27 сентября 2022 г.
  12. Вестица, Адам (15 мая 2021 г.). «Приложение-калькулятор Nintendo Switch суммирует все, что не так с интернет-магазином». ТехРадар . Архивировано из оригинала 30 декабря 2021 года . Проверено 23 сентября 2023 г.
  13. Лейн, Гэвин (12 августа 2023 г.). «Рост фирм «мошеннических игр» и «бинго с ключевыми словами» заполонил интернет-магазин». Нинтендо Лайф . Архивировано из оригинала 18 августа 2023 года . Проверено 23 сентября 2023 г.
  14. ^ Фрэнк, Аллегра (26 сентября 2017 г.). «Valve удаляет из Steam около 200 дешевых «фейковых» игр (обновление)». Полигон . Архивировано из оригинала 26 сентября 2017 года . Проверено 15 декабря 2020 г.

Внешние ссылки