Магия или мана — это атрибут, присвоенный персонажам в ролевой или видеоигре , который указывает на их способность использовать особые магические способности или «заклинания». Магия обычно измеряется в магических очках или очках маны , сокращенно MP . Разные способности расходуют разное количество MP. [1] Когда MP персонажа достигает нуля, персонаж не сможет использовать специальные способности, пока часть его MP не будет восстановлена. [2]
Как и здоровье , магия может отображаться в виде числового значения, например «50/100». Здесь первое число указывает текущее количество MP, которое имеет персонаж, тогда как второе число указывает максимальное количество MP персонажа. В видеоиграх магию также можно отображать визуально, например, с помощью шкалы, которая опустошается, когда персонаж использует свои способности. [3] [ самостоятельный источник? ]
Система магии в настольных ролевых играх , таких как Dungeons & Dragons, во многом основана на закономерностях, заложенных в романах автора Джека Вэнса «Умирающая земля» . В этой системе персонаж игрока может запомнить только фиксированное количество заклинаний из списка заклинаний. Как только это заклинание используется один раз, персонаж забывает его и не может использовать его снова. [1] [4] [5] [6]
« Мана » — это слово, пришедшее из полинезийских языков, означающее что-то вроде «сверхъестественной силы». Концепция маны была представлена в Европе миссионером Робертом Генри Кодрингтоном в 1891 году и популяризирована Мирчей Элиаде в 1950-х годах. Впервые он был представлен как магическое топливо, используемое для произнесения заклинаний, в рассказе Ларри Нивена «Недолго до конца» 1969 года , который является частью его сеттинга «Магия уходит» и позже популяризируется . С тех пор он стал основным продуктом как в ролевых, так и в видеоиграх. [1]
Поскольку навыки и способности обычно не теряются, гейм-дизайнер может решить ограничить использование таких способностей, связав их использование с магическими очками. Таким образом, после использования способности игрок должен отдохнуть или использовать предмет для пополнения MP своего персонажа . Это сделано для балансировки , чтобы каждое умение не имело возможности бесконечного каста с одинаковым результатом каждый раз. [7]
«Магия» может быть заменена психическими способностями, духовной силой, передовыми технологиями или другими концепциями, которые позволят персонажу влиять на окружающий мир, чего нет в реальной жизни. Магия часто ограничивается определенным классом персонажей , например «магом» или «заклинателем», в то время как другие классы персонажей должны полагаться на рукопашный бой или физические снаряды. [8] Другие классы персонажей, например те, которые полагаются на атаки ближнего боя, также могут иметь «магическую» полосу, ограничивающую их особые способности, хотя обычно их называют по-другому, например «Ярость» Варвара в Diablo 3 .
В видеоиграх MP часто можно восстановить, употребляя волшебные зелья, или она может восстанавливаться с течением времени. Эффекты статуса — это временная модификация исходного набора характеристик игрового персонажа. Персонаж может наложить заклинание, которое оказывает положительный или отрицательный статусный эффект на другого персонажа. [8]
Как в настольных ролевых играх , так и в ролевых видеоиграх магия чаще всего используется для произнесения заклинаний во время сражений. Однако магия имеет множество применений вне боевых ситуаций, например, использование приворотных заклинаний на неигровых персонажах для получения информации. [8] [9] В некоторых играх сила и количество магии персонажа основываются на таких характеристиках , как «мудрость» или «интеллект». Эта статистика используется потому, что ее легко отслеживать и развивать в настольных ролевых играх. [2]
В некоторых играх вводится отдельная система начисления очков за навык. Например, в играх про покемонов каждый навык каждого боевого персонажа имеет свои «Очки силы» (PP). Если PP только одного из его навыков исчерпан, у этого конкретного покемона все еще есть три других навыка на выбор. [10]
В играх с богами сила игрока обычно называется маной и растет вместе с количеством и процветанием прихожан игрока. Здесь размер населения влияет на максимальное количество маны, которое имеет игрок, и скорость, с которой его мана восстанавливается, когда она ниже этого максимума. Использование «божественных сил» потребляет ману, но такие действия необходимы для увеличения численности и благосостояния населения. [8]