stringtranslate.com

Мадиао

Мадиао ( упрощенный китайский :马吊; традиционный китайский :馬弔; пиньинь : mǎdiào ), также ма диао , ма тиу или ма тяо , [1] — позднеимперская китайская азартная карточная игра , [2] также известная как игра вбумажного тигра . Используемая колода была записана Лу Жуном в 15 веке [3] , а правила позже — Пань Чжихэном и Фэн Мэнлуном в начале 17 века. [4] Корейский поэт Чан Хон (1759-1828) писал, что игра восходит к династии Юань (1271-1368). [5] Она продолжала быть популярной во времена династии Цин примерно до середины 19 века. [2] В нее играют с 40 картами и четырьмя игроками. [6]

На китайском языке (马) означает «лошадь», а diao (吊) означает «подвешенный» или «поднятый». Название игры происходит от того факта, что три игрока объединяются против банкира, подобно лошади, поднимающей одну подкову (банкир), а три других оставшихся копыта которой находятся на земле (три игрока).

Описание

Набор мадиао состоит из 40 карт четырех мастей:

Каждая карта мириадов или десятков (мириадов) вместе с нулем наличных денег была проиллюстрирована одной из 108 Звезд Судьбы китайского романа Водные заводи, приписываемого Ши Найаню . [7] Персонажи, изображенные на этих картах, могут различаться в зависимости от региона или производителя. Обычно они не играют никакой роли в играх, однако в версии Фэна они играют. В мастях наличных денег и струн пипсы были скопированы с банкнот, таких как цзяоцзы и цзяочао . В отличие от других карт, на половинных наличных деньгах изображена веточка цветов.

Десять карточек с красными штампами, имитирующими печати банкнот , известны как красные карточки, которые содержат бонусы: Myriad Myriad, Thousand Myriad, Hundred Myriad, 20 Myriad, 9 Myriad, 1 Myriad, 9 Strings, 1 String, Zero Cash и 9 Cash.

Игра

Правила игры

Четыре игрока: один банкир и еще трое.

Дилинг

Рассадка и банкир определяются путем вытягивания самой высокой карты [3] или с помощью кубиков [8] . Банкир решает, каковы ставки для руки (число должно быть четным, чтобы его можно было разделить, и в пределах, согласованных консенсусом). Игрок слева от банкира тасует, затем передает колоду справа от банкира, который становится дилером. Дилер снимает и показывает карту. Если карта 4 или 8, он или она сдает первым себе. Если это 3 или 7, банкир получает карту первым. Если это 2 или 6, тасующий получает карту первым. Если это 1, 5, 9, Zero Cash, Half Cash, Hundred Myriad, Thousand Myriad или Myriad Myriad, противоположность банкира получает карту первой. Каждому игроку сдается по 8 карт против часовой стрелки, сначала пачкой из четырех карт, затем по одному. Оставшиеся восемь карт образуют колоду, которую переворачивают, чтобы открыть нижнюю карту.

Декларации

Игрок, у которого есть не менее пяти карт любой масти, может заставить пересдать карты. Если у игрока есть четыре младшие карты каждой масти (20 Myriad, 1 Myriad, 1 String, 9 Cash), он автоматически выигрывает по 1 ставке у каждого из трех других игроков, и карты сдаются снова. Банкир снова выбирается путем выбора старшей карты.

Игрок с любой из следующих комбинаций автоматически выигрывает и становится следующим банкиром. Все, кроме игрока, держащего Hundred Myriad, должны заплатить за следующее:

Играть

Первый, кому сдали карты, ведет. В ходе вращения против часовой стрелки каждый игрок пытается взять взятки; следование масти не обязательно, но выигрывает только самая старшая карта сыгранной масти. Игроки также могут сбросить (сбросить) свою карту рубашкой вверх, если они не могут или не хотят выиграть взятку (это похоже на Tien Gow , Tam cúc , Six Tigers, Ganjifa , Kaiserspiel и Brazilian Truco ). Сброс карты рубашкой вверх наказывается уплатой двух ставок. Каждый игрок пытается выиграть как минимум две взятки, чтобы не платить банкиру. Если банкир проигрывает, то ему придется платить победителям. Любой, кто не выиграл одну из первых семи взяток, автоматически теряет последнюю взятку независимо от силы своей последней карты. Это стратегическая игра, требующая сотрудничества игроков против банкира. Сто мириад — важная карта для защиты или захвата, поскольку она фигурирует во многих бонусах.

Оплата

После того, как все восемь взяток были сыграны, открытая карта из колоды убирается, чтобы показать карту под ней. Если эта карта является старшей картой своей масти, тот, кто сыграл вторую по старшинству карту, должен заплатить остальным трем по 1 ставке за каждого, если только она не была сброшена рубашкой вверх.

Игрок, который выигрывает взятку с помощью Hundred Myriad и делает ровно две взятки, получает по 1 ставке от двух других игроков и 3 ставки от банкира. Если банкир делает это, он выигрывает по 3 ставки от каждого игрока и остается банкиром на следующую руку.

Ниже приведены платежи между банкиром и другими игроками:

Игрок справа становится следующим банкиром с особыми исключениями, упомянутыми выше. Игра заканчивается после того, как все попробуют себя в роли банкира.

Эволюция правил

Во времена династии Цин правила игры стали еще более сложными, и некоторые варианты имели сотни правил. Можно было комбинировать больше бонусов и использовать сброшенные карты из колоды. Император Канси (1661-1722) запретил производство и продажу карт в 1691 году . [4] Тем не менее, игра продолжала оставаться популярной, и в нее играли как правительственные чиновники, так и члены императорской семьи.

В конце династии Мин новые карточные игры часто отказывались от масти десяток, но сохраняли Тысячу Мириаду для общего количества карт в 30, как в Khanhoo . Во время династии Цин популярность игр с тремя мастями привела к печати раздетых колод . Некоторые игры с вытягиванием и сбросом объединяли несколько колод с тремя мастями, что привело к рождению маджонга в середине 19 века. [9]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Вонг Сиу Фат, Задохнувшийся (28 января 2011 г.). «Правила Лук Фу, карточной игры хакка». Alone in the Fart . Получено 16 января 2013 г.
  2. ^ ab Saunders, Gareth. "On-line history of Mah Jong". Garethjmsaunders.co.uk. Архивировано из оригинала 22 октября 2012 года . Получено 16 января 2013 года .
  3. ^ ab Lo, Andrew (2000). «Поздняя игра Ма Дяо в эпоху Мин». The Playing-Card . 29 (3): 115–136.
  4. ^ ab Lo, Andrew (2004), "Китайская страсть к паю: игральные карты, домино и маджонг". В: Mackenzie, C. и Finkel, I., (ред.), Азиатские игры: искусство состязания . Нью-Йорк: Asia Society, стр. 216-231.
  5. ^ Йи, И-Хва (2006). Корейские развлечения и обычаи: социальная история (1-е американское издание). Гонконг: Hangilsa Publishing Co., стр. 31.
  6. ^ Элвин, Марк (1997). Изменение историй в китайском мире . Stanford University Press. С. 46. ISBN 0804730911. Игра МаДиао.
  7. ^ Tsien Tsuen-Hsuin ; Joseph Needham (1985). Наука и цивилизация в Китае: Том 5, Химия и химическая технология. Cambridge University Press. стр. 132. ISBN 0521086906.
  8. ^ Ло, Эндрю (2003). «Йези Пу» (Руководство по листьям)». Игральная карта . 31 (5): 86–96.
  9. ^ Ли, Чи-Квонг. "Маджонг и математика" (PDF) . Университет Макао . Получено 16 января 2013 г.

Библиография

Внешние ссылки