stringtranslate.com

китайские игральные карты

Дамы из семьи мандарина играют в карты. Рисунок Томаса Аллома (1843).

Игральные карты ( упрощенный китайский :纸牌; традиционный китайский :紙牌; пиньинь : zhǐpái ), скорее всего, были изобретены в Китае во времена династии Южная Сун (1127–1279). Они, безусловно, существовали во времена монгольской династии Юань (1271–1368). [1] [2] [3] Китайцы используют слово pái (), означающее «дощечка», для обозначения как игральных карт, так и плиток. [4] Многие ранние источники неоднозначны и не упоминают конкретно бумажные pái (карты) или костяные pái (плитки); но между ними нет никакой разницы в игре, так как оба служат для скрытия одного лица от других игроков с идентичными рубашками.

Многие западные ученые, такие как Уильям Генри Уилкинсон , Стюарт Кулин , Томас Ф. Картер и Майкл Дамметт , приписывают китайцам изобретение игральных карт. Майкл Дамметт также утверждает, что концепция мастей и идея игр со взятками были изобретены в Китае. [5] Игры со взятками в конечном итоге стали играми с несколькими взятками. Затем они эволюционировали в самый ранний тип игр рамми в восемнадцатом веке. К концу монархии подавляющее большинство традиционных китайских карточных игр были играми «вытяни и сбрось» или «рыбалка». Китайские игральные карты были распространены в Юго-Восточной Азии китайскими иммигрантами. [6]

Самые ранние упоминания

Листовая игра  [zh], в которую играли с правления императора Ицзуна из Тан в 868 году до династии Северная Сун (960–1127), часто ошибочно принимается за карточную игру, но ее описывают как тип Шэнгуань Ту , настольной игры с костями , в которой игроки сверялись с листьями (страницами) книги. Оуян Сю (1007–1072) и Ли Цинчжао (1084 – ок. 1155) записали, что правила листовой игры были утеряны к их времени. Писатель Ян И  [zh] (974–1020) и его друзья являются последними известными игроками в листовую игру. [1]

Самое раннее недвусмысленное упоминание об игральных картах содержится в юридической компиляции 1320 года, Da Yuan shengzheng guochao dianzhang (大元聖政國朝典章 [zh] ), во времена династии Юань. Это относится к делу 17 июля 1294 года, в котором два игрока, Янь Сэнчжу и Чжэн Чжугоу, были арестованы в Шаньдуне вместе с девятью их бумажными игральными картами и деревянными дощечками, которые использовались для их печати. ​​[1]

Винные карты

Гуан Чэнцзы из « Винных карт Лиексянь » Жэнь Сюна

Если использовать широкое определение «карточной игры», то винные карты  [zh] являются, возможно, самыми ранними игральными картами, поскольку они возникли во времена династии Тан (618-907). Они используются в играх с выпивкой, в которых участвует рисовое вино . Игроки просто вытягивают или получают карту и следуют ее инструкциям, например, выпивают определенное количество чашек или заставляют кого-то выпить. Популярность винных карт достигла пика в период с 16 по середину 17 века. [1] [4] «Винные карты Восемь Бессмертных» до сих пор используются в Сычуани . В игре используются девять карт, одноименные Восемь Бессмертных и одна для поэта Ли Бая , члена Восьми Бессмертных Винной Чаши . [7] [8]

На некоторых картах есть иллюстрации и/или поэзия. Во времена династии Мин большинство колод печатались как колоды двойного назначения, что позволяло использовать их так же, как игральные карты денежной масти для других карточных игр. [9]

Карты домино

Карты китайского домино с гражданской мастью сверху и военной — снизу.

Китайские домино впервые появились около династии Южная Сун и произошли от всех двадцати одной комбинации пары игральных костей . Они стали доступны в карточном формате около 1600 года в Аньхое . [10] Хотя визуально это не очевидно, они делятся на две масти: гражданскую и военную (первоначально китайскую и варварскую соответственно до династии Цин ). Изобретение концепции мастей повысило уровень стратегии в играх со взятками; карта одной масти не может побить карту другой масти независимо от ее ранга. Идиосинкразический рейтинг и масти происходят из китайских игр в кости.

Колоды карт домино  [zh] бывают разных размеров. Меньшие колоды используются в играх со взятками и банковских играх. Колоды из 32 карт с удвоенной гражданской мастью используются для игры в тьен гоу и пай гоу . Большие колоды для игр в рамми или рыбалку могут иметь более сотни карт и могут включать в себя джокеры .

Хотя карточные игры домино и произошли от плиток, они вдохновили на создание игры с плитками, выкапывая цветы . В отличие от обычных плиток домино, эти короткие и приземистые, что позволяет им стоять вертикально, как плитки маджонга . Это довольно старая игра, возможно, предшествовавшая маджонгу на десятилетия, если не на столетие. [4]

Карты одной масти

Различные типы игральных карт денежной масти

Карты денежных мастей привлекли наибольшее внимание ученых. Они считаются предками большинства игральных карт мира. Каждая масть представляет собой отдельную единицу валюты. Лу Жун (1436–1494) описал колоду из 38 карт четырех мастей:

Карты 10 Myriad нет, так как она имела бы то же название, что и ее масть. К концу 16 века к масти Cash добавилось еще две карты: Half Cash и Zero Cash. Масть Cash также была в обратном порядке, когда карты с меньшим числом били карты с большим. Эта особенность также появилась в других ранних карточных играх, таких как Ganjifa , Tarot , Ombre и Maw . Во времена династий Мин и Цин масти Myriads и Tens изображали персонажей из романа Water Margin , поэтому их также называли картами Water Margin  [zh] . [a] Они также были известны как карты Madiao в честь одной из самых популярных игр. Масти Cash и Strings получили свои пипы от ранних китайских банкнот. Некоторые карты, чаще всего самые высокие и самые низкие каждой масти, будут иметь красный штамп, имитирующий печати банкнот . На обоих концах некоторых колод есть отметки, которые служат индексами, чтобы игроки могли разворачивать свои карты веером.

По крайней мере с 17-го века игры, в которые играют с раздетыми колодами, стали более популярными. Это было сделано путем удаления масти Десяток, за исключением Тысячи Мириад, как в игре Ханху . В течение 18-го и 19-го веков Тысяча Мириад, Половина Денег и Ноль Денег приобрели новые идентичности как Старая Тысяча без масти, Белый Цветок и Красный Цветок соответственно. Иногда к ним присоединяется карта «Призрак». Карта Мириад Мириад исчезла к концу 19-го века. Во времена династии Цин игры с вытягиванием и сбросом стали более популярными, и колода из 30 карт часто умножалась, и каждая карта имела от двух до пяти копий. Цзинь Сюеши  [zh] отметил, что трехмастные колоды были в десять раз популярнее четырехмастных до 1783 года, и с тех пор эта разница значительно увеличилась. [12] Маджонг , который также существует в карточном формате, произошел от этих типов игр в середине 19 века.

Четырехмастные колоды все еще существуют и используются хакка для игры в Six Tigers  [zh] , многотрюковой игры. В колодах Six Tigers отсутствуют иллюстрации, вместо них есть только идеограммы ранга и масти каждой карты. [13] Еще одна структурно похожая колода — Bài Bất, найденная в Северном Вьетнаме до 1970-х годов; ее трехмастная версия — Tổ tôm . Эти вьетнамские карты были переработаны A. Camoin & Cie из Марселя во время французского колониального правления , чтобы изобразить людей в традиционных японских костюмах периода Эдо . [14]

Прямые иностранные производные включают Bài chòi во Вьетнаме, Pai Tai в Таиланде и Ceki  [ms] или Cherki в Малайзии, Сингапуре и Индонезии. Корейские карты Tujeon , возможно, были потомком. [15] В конечном счете, все четырехмастные колоды (особенно итальянские и испанские одномастные колоды) косвенно произошли от системы денежной масти через игральные карты мамлюков .

Карточки персонажей

Карточки с персонажами, напечатанные китайскими иероглифами , впервые появились в 19 веке. Существует несколько типов карточек с персонажами, но все они используются для игр, похожих на рамми. [16]

Карты с числами очень похожи на колоды Six Tigers, но каждая колода содержит только две масти и включает ранг 10. Обе масти обозначены китайскими цифрами, но одна из них написана обычным шрифтом, а другая — финансовым или формальным. Некоторые колоды поставляются со специальными картами без мастей. Существует 4 копии каждой карты.

Карты Great Man  [zh] основаны на тетради под названием « О Великом человеке (Конфуций)  [zh] », которой пользовались ученики от династии Тан до Цин и которая упоминается в романе Лу Синя « Кун Ицзи» . Существует 24 или 25 серий карт, каждая из которых основана на персонаже из этой книги. Каждая серия содержит четыре или пять одинаковых карт. Одна вариация, известная как колоды 3-5-7, содержит 27 различных серий, но с нечетным количеством карт, некоторые имеют две, три или пять карт, а общее количество составляет 110 карт.

Карты с куклами  [zh] содержат восемь серий карт, повторяющихся восемь раз. Одна карта из каждой серии представляет собой особую версию карты, отличающуюся от остальных изображением человека или куклы. Каждая серия отмечена одним иероглифом, который, будучи соединенным вместе, образует благословение. В каждую колоду включена девятая серия без иероглифа с семью картами, показывающими одну куклу, и одной картой, показывающей двух кукол. Они найдены в Сычуани и Чунцине .

В отличие от других типов китайских карт, они не получили распространения в других странах и в основном ограничены южным Китаем.

Шахматные карты

Четыре цветные карты с 5 «золотыми» картами

Карты, основанные на сянци (также известные как китайские шахматы), появились в девятнадцатом веке. Они, как правило, делятся на две категории: карты с двумя мастями, известные как красные или рыболовные карты  [zh] , и карты с четырьмя мастями, известные как четырехцветные карты . Каждая масть содержит карты, названные в честь семи различных шахматных фигур. Некоторые колоды имеют несколько копий каждой карты и также могут содержать «золотые» дикие карты. Вьетнам использует версию с двумя мастями, называемую tam cúc .

Подобно картам с денежными мастями и плитками маджонга, существуют плиточные версии шахматных карт. На Тайване двухмастные версии используются для игры в сянци маджонг  [zh], а четырехмастные — в Малайзии.

Сноски

  1. ^ Лу Жун приписывает персонажей « Разным наблюдениям из года Гуйсинь» (癸辛雜識) и «Древним происшествиям в период Сюаньхэ Великой династии Сун» (大宋宣和遺事). [11] Они являются предшественниками « Водных заводей» , которые не были внешне засвидетельствованы до 1524 года. Некоторые имена и персонажи из его колоды отличаются от более поздних.

Ссылки

  1. ^ abcd Ло, Эндрю. (2000). Игра в листья: исследование происхождения китайских игральных карт. Бюллетень Школы восточных и африканских исследований Лондонского университета, 63(3), 389–406.
  2. Ло, Эндрю (2000), Поздняя игра Ма Дяо в эпоху династии Мин, The Playing-Card (XXIX, № 3), стр. 115–136, Международное общество игральных карт .
  3. ^ Парлетт, Дэвид . Китайская «игра в листья». Получено 13 августа 2015 г.
  4. ^ abc Ло, Эндрю (2004) «Китайская страсть к паю: игральные карты, домино и маджонг». В: Маккензи, К. и Финкель, И. (ред.), Азиатские игры: искусство состязания. Нью-Йорк: Asia Society, стр. 217-231.
  5. ^ Майкл Дамметт, Игра Таро , Лондон, стр. 34-39. Карло Пенко (2013). Дамметт и Игра Таро на Academia.edu . Получено 14 августа 2015 г.
  6. ^ Манн, Сильвия (1990). Все карты на столе . Лейнфельден: Йонас Верлаг. стр. 200–208.
  7. ^ "行酒令:中国酒文化中色彩卓异的奇葩" . www.cnwinenews.com . Новости китайского вина . Проверено 1 октября 2023 г.
  8. ^ "【民俗】"即席作歌",老成都人在饭桌上爱玩这种游戏" . scdfz.sc.gov.cn . Проверено 1 октября 2023 г.
  9. ^ Ло, Эндрю (2007). «Культура литературных деятелей в играх с выпивкой в ​​эпоху династии Мин» (PDF) . Журнал гуманитарных наук Национального центрального университета . 31 : 243–288 . Получено 1 октября 2023 г. .
  10. ^ Ло, Эндрю (2003). «Сюй Ецзы Пу» Пан Чжихэна — Часть 2». The Playing-Card . 31 (6): 281–284.
  11. ^ Бентли, Тамара Хаймарк (2012). Фигуративные работы Чэнь Хуншоу (1599-1652): подлинные голоса, расширяющиеся рынки . Фарнем (Великобритания) Берлингтон (Вермонт): Ashgate. стр. 80 и 82. ISBN 9780754666721.
  12. ^ Дамметт, Майкл (1980). Игра Таро . Лондон: Дакворт. С. 34–39.
  13. ^ Пруннер, Гернот (1969). Остазиатская Шпилькартен . Билефельд: Dt. Шпилькартенмузей. стр. 4–13.
  14. Wintle, Simon (2017), Tô Tôm №1204, World of Playing Cards , получено 1 мая 2024 г.
  15. ^ Йи, И-Хва (2006). Корейские развлечения и обычаи: социальная история (1-е американское издание). Гонконг: Hangilsa Publishing Co., стр. 29.
  16. Британский музей (1901). Каталог коллекции игральных карт, завещанной попечителям Британского музея покойной леди Шарлоттой Шрайбер . Лондон: Longmans. С. 184–194.

Внешние ссылки