Digging Flowers ( китайский :挖花; пиньинь : Wā huā ; букв. «выкапывать цветы»), также известная как Dachen Mahjong (大陳麻将; Dà chén májiàng ) — игра с плитками , похожая на маджонг и рамми , в которой четыре игрока соревнуются за формирование своей выигрышной руки из 21 плитки, используя комбинации из наборов из двух и трех плиток . Как и в маджонге, игроки формируют свои руки, как вытягивая карты из перетасованной стены, так и приобретая сброшенные карты у других игроков.
Считается, что игра возникла в Сучжоу , и поэтому ее части иногда называют цветочными плитками Сучжоу (蘇州花牌). Она была популярна в Цзянсу , Чжэцзяне и Шанхае в период с конца династии Цин до начала эпохи Китайской Республики ( ок. 1800–1920 ), когда она приобрела лаконичную поговорку «Выкапывайте цветы каждый день, но не трогайте маджонг». [天天挖小花,麻將不要搓。] [1]
Игра проводится в рамках культурного фестиваля в деревне Дачэн города Хуалянь , Тайвань. [2] Деревня Дачэн (大陳一村) была основана в 1950-х годах после Первого кризиса в Тайваньском проливе . [3]
В одну из версий игры играют португалоговорящие жители Макао , где она известна как «Бафа» , что происходит от кантонского названия игры. [4]
Плитки похожи по форме и размеру на плитки маджонга, но маркировка отличается. Большинство плиток используют те же узоры, что и китайское домино , которое в свою очередь основано на 21 возможной комбинации двух шестигранных кубиков. Существует три типа плиток для каждого из 21 узоров, всего по шесть плиток на узор: [1]
Могут существовать различия в маркировке для различения типов плитки; например, «цветочные» и «двойные» плитки могут буквально включать цветы, [5] : 224–225 «цветочные» плитки могут иметь две дополнительные маркировки вместо двойной границы, а «двойные» плитки могут иметь двойной рисунок и не иметь границы.
В дополнение к 126 узорчатым плиткам (21×6) можно добавить 10 дополнительных плиток: 8 бонусных плиток (четыре сезона, четыре цветка) и 2 плитки «белый дракон», такие же, как в наборах маджонга. Всего получается 136 плиток. [6]
Используются две шестигранные кости. Они используют китайскую систему обозначений, где грани с одним и четырьмя очками отмечены красным цветом.
Одна игра состоит из четырех отдельных рук. Чтобы начать руку, каждый игрок бросает кости, и игрок с самой высокой суммой становится дилером, занимая позицию, обозначенную как Небеса (天); двигаясь против часовой стрелки (справа от дилера), игрок со следующим по величине броском занимает позицию Земли (地), за ним следуют игроки Человека (人) и Гармонии (和) в порядке убывания броска костей.
Каждая рука следует той же последовательности Небеса (шаблон 6-6) - Земля (1-1) - Люди (4-4) - Гармония (3-1). Местные правила могут различаться; четвертый игрок и рука иногда обозначаются Длинная тройка (шаблон 3-3, 長三) или эквивалентно Рубашка (衫) вместо Гармонии. [7]
Четыре игрока вместе перемешивают плитки, лицом вниз, и каждый строит стену высотой в две плитки. Если используются только 126 узорчатых плиток, трое игроков строят стены шириной в 16 плиток (всего 32 плитки), в то время как дилер (天) строит стену шириной в 15 плиток (всего 30 плиток). Когда включены плитки «белого дракона», каждый игрок строит стену шириной в 16 плиток, а когда включены все десять бонусных плиток, стены становятся шириной в 17 плиток.
Дилер бросает кости, чтобы определить, какая стена начинает раздачу, считая по часовой стрелке, начиная со своей стены, [7] затем снова бросает кости, чтобы определить, какие узоры получат бонус «встряска» за руку. Второй бросок также определяет, какая стопка используется для начала розыгрыша. [7] Дилер сначала берет две пары (четыре плитки) с назначенной стены, затем игроки также берут по четыре плитки за раз по порядку, начиная с Земли, пока у каждого игрока не будет 20 плиток. [7]
Бонусы «правила встряхивания» (搖張) применяются к трем различным моделям: одна для номинала кубика, вторая для «базового» значения, [c] и третья с оставшимися числами. [7] Например, если выпадает 1-3, это означает, что 4-6 и 2-5 — другие бонусные модели. 4-6 — это значение на основании двух кубиков, а 2-5 остаются после того, как вынимаются 1-3-4-6. [8]
Когда выпадает дабл, «базовый» дабл и смесь лица и базы получают бонус встряски. Например, если выпадает 2-2, «база» — 5-5, а смесь — 2–5; все три из этих моделей являются назначенными моделями бонуса встряски для руки.
В качестве особого случая, когда сумма костей складывается до 7, удвоения лицевых точек и другие комбинации из 7 являются пятью назначенными бонусными моделями для руки. Например, если выпадает 1-6, «базовое» значение снова равно 6-1; пятью бонусными моделями встряхивания в этом случае являются удвоенные броски (1-1 и 6-6) и все три модели с семью суммами (1-6, 2–5 и 3–4). [7] Это называется «Семь звезд». [8] При проверке «оставшаяся» пара всегда в сумме дает семь, поэтому по крайней мере одна из этих моделей с семью суммами всегда является назначенной моделью бонуса встряхивания. [d]
Определенным моделям назначаются ранги, которые могут меняться от руки к руке; ранги также влияют на подсчет очков. Постоянно обозначенные модели «среднего ранга» (中張) — это модели 2-2, 5–6, 3-3, [e] и 4-6. Постоянные модели «малого ранга» (小張) включают семерки (1-6, 2–5, 3–4), если только одна или несколько из этих моделей не обозначены бонусом встряски, в этом случае вместо этого применяется бонус встряски. Модели «большого ранга» (大張) включают все другие модели, не обозначенные малым или средним рангом. [7] В зависимости от правил, «гражданская» масть моделей, как определено в китайских играх домино, таких как Тянь Гоу и Пай Гоу , может быть помещена в «большие» или «средние» ряды. К ним относятся схемы 6-6, 1-1, 4-4, 3–1, 5-5, 3-3, 2-2, 5–6, 4–6, 1–6 и 1–5.
Поскольку каждая рука имеет обозначенный шаблон (в последовательности: 6-6, 1-1, 4-4 и 3-1 или 3-3), этот шаблон является членом "большого ранга" для этой руки; это обозначение меняется вместе с рукой. Остальные три шаблона обозначены как "средний ранг". [7]
Для каждого хода игрока игра продолжается как в маджонге: игрок тянет плитку с конца стены, чтобы начать свой ход, и заканчивает его, сбрасывая плитку. В качестве альтернативы, если игрок может взять сброшенную плитку у предыдущего игрока (игрока, сидящего слева), он может сделать это вместо того, чтобы тянуть со стены, но ему все равно нужно закончить свой ход, сбросив плитку. Каждый игрок сохраняет отдельную область сброса перед своей рукой. Игрок может взять сброшенную плитку вне очереди, если это плитка, которая ему нужна для победы.
В отличие от маджонга, в котором используются наборы из трех и четырех плиток или последовательные серии, базовая единица игры Digging Flowers — это пара из двух плиток, которые соответствуют строго по шаблону, а не по границе. [7] Например, 3–4 с двойной границей будет соответствовать 3–4 без границы. Однако выгодно группировать плитки с границей вместе.
Если у игрока больше двух плиток с одинаковым рисунком, то лишние плитки сбрасываются, начиная с простых плиток без рамки. Как только игрок сформировал набор из двух (или трех) плиток с рисунком, ему не разрешается формировать другой набор с тем же рисунком.
Если игрок формирует двойную белую пару из двух простых плиток, ее нельзя разбить в последующих ходах, чтобы сформировать более ценную пару, используя оформленную (цветочную или двойную) плитку с тем же рисунком. [7] Комбинации из трех плиток возможны только с тремя оформленными плитками заданного рисунка. [7] Когда игрок формирует набор из трех плиток (翹), вытягивая плитку или «съедая» сброс, этот набор должен быть показан другим игрокам. [7]
二五要去劫法場,
八妹改扮道姑樣,
聽得號炮三聲響,
法場救出七兄長。
[Когда я пошел в суд 25-го числа,
восьмая сестра переоделась монахиней;
услышав три пушечных выстрела,
седьмой брат был спасен от казни.]
— Учебник Дахена [7]
Игроки часто поют короткие песни во время игр, [9] как показано в рассказе Пай Сянь-юна «Вечная снежная красавица» в его сборнике 1971 года «Люди Тайбэя» . [10]
После того, как игрок объявляет, что он завершил свою руку, и показывает десять пар с различными узорами (или другую комбинацию, в общей сложности 20 плиток) вместе с козырной плиткой (堂頭/亡) с другим узором, которая была вытащена со стены или «съедена» из сброса, каждый игрок подсчитывает общее количество очков в своей руке. Победителем этой руки становится игрок, у которого больше всего очков, что не обязательно является первым игроком, завершившим свою руку.
Победитель получает выплату в соответствии с разницей между его рукой и рукой каждого игрока. Игрок со вторым по величине количеством очков должен заплатить победителю, но ему, в свою очередь, платят игроки, занявшие третье и последнее места. Аналогично, игрок, занявший третье место, платит игрокам, занявшим первое и второе места, и получает выплату от игрока, занявшего последнее место, в соответствии с относительной разницей в очках.
В целом, сложность достижения комбинации в сочетании с рангами узоров и бонусом за встряску определяют множитель количества очков, присуждаемых за определенные комбинации. [7] Поскольку игра не так широко распространена, существует мало официальных опубликованных правил, и могут применяться вариации правил подсчета очков, специфичные для регионов или даже семей, где играется.
Комбинации из двух плиток оцениваются по-разному в зависимости от того, какие типы плиток включены. Фактические базовые значения очков могут варьироваться в зависимости от игры и местных правил, но, как правило, очки удваиваются за каждую оформленную карту (будь то «цветок» или «двойная») в наборе. То есть, комбинация из двух «простых» плиток приносит базовое значение, в то время как {«простая» и «цветок»} или {«простая» и «двойная»}, добавляя одну оформленную карту, принесет в два раза больше базового значения, а {«цветок» и «цветок»} или {«цветок» и «двойная»} принесет в два раза больше, то есть в четыре раза больше базового значения. [1]
Кроме того, назначенные бонусные схемы встряхивания получают дополнительный множитель очков 2×–4× во время этой руки в зависимости от обычаев и правил. [8]
Кроме того, обозначенный шаблон руки может получить тот же множитель очков 2×–4×, который складывается с любыми другими уже имеющимися множителями. Например, во время (первой) руки Небес шаблон 6-6 получает этот множитель. Земля (вторая рука) — 1-1, Люди (третья) — 4-4, а Гармония (четвертая) — 3-1. [8] В качестве альтернативы, согласно некоторым правилам, место игрока определяет, какие шаблоны получают бонусный множитель, так что, например, игрок Небес получит бонус за завершение набора с шаблоном 6-6.
Единственная «козырная» плитка, использованная для завершения руки, добавляется к итоговому счету, но только для игрока, который завершил руку. Аналогичные правила удвоения счета могут применяться в зависимости от того, является ли козырная плитка простой, цветочной или двойной.
Поскольку существует множество ментальных формул для подсчета очков, игроки часто произносят их, напевая во время фазы подсчета очков. [1]
Wā huā
играли как в карточной форме, так и в форме плиток, и обе они используются по сей день, причем форма плиток иногда называется
wa hua mo ziang
. Современный набор плиток
wā huā
также содержит 4 сезона и 4 цветка, а вместе с 21 x 6 правильными плитками и дополнительными 2 пустыми плитками набор содержит в общей сложности 136 плиток. Две пустые обычно используются также в качестве цветов, таким образом, всего 10 цветочных плиток. Но в карточной форме нет цветочных карт. Однако есть 2 пустые карты, которые иногда используются в качестве джокеров.
Для гостей, которым нравилось играть
в уа-хуа
, она выделила звуконепроницаемую комнату, где они могли играть и петь в свое удовольствие. Сноска: В этой традиционной азартной игре,
уа-хуа
, которая чем-то похожа на маджонг, опытные игроки часто скандируют вслух, чтобы добавить игре атмосферы; например, эпиграммы и рифмы о плитках, чтобы усилить дух своей игры, часто импровизируя под влиянием момента.
; также опубликовано под названием «Вечная снежная красавица»; рабочая рукопись на английском языке, переведенная Паем Сянь-Юном и Патией Ясин; из коллекции Паем Сянь-Юна в Александрийской цифровой исследовательской библиотеке Калифорнийского университета в Санта-Барбаре