stringtranslate.com

Тьен Гоу

Tien Gow или Tin Kau ( кит .天九; пиньинь : tiān jiǔ ; ютпин : tin1 gau2 ; букв. «Небо и Девятка») — название китайских азартных игр, в которые играют либо с парой игральных костей , либо с набором из 32 китайских домино . В этих играх Небеса являются высшим рангом гражданской масти, в то время как Девятка является высшим рангом военной масти. Гражданская масть изначально называлась китайской (華) мастью, в то время как военная масть называлась варварской (夷) мастью (см. различие Вэнь и у и Хуа-И ), но это было изменено во время династии Цин , чтобы не оскорблять правящих маньчжуров . [1] Весьма своеобразная и культурно-специфическая система мастей этих игр, вероятно, является концептуальным происхождением мастей , идеей, которая позже использовалась для игры в карты . Игра ведется против часовой стрелки.

Игра в кости

Китайские игральные кости, показана комбинация «Земля»

Метание Небес и Девятки (掷天九), или Кват-Пай (骨牌) [a] , как сообщал Нг Квай-шан в 1886 году, [2] представляет собой азартную игру, в которой игроки пытаются победить друг друга, выбрав более высокую комбинацию из пары китайских костей с красными очками 1 и 4. [3] Из 21 возможной комбинации 11 относятся к «гражданской» масти, а 10 — к «военной».

Ранги от самого высокого к самому низкому:

После того, как ставка сделана, банкир бросает кости в чашу, которая определяет масть. Банкир автоматически выигрывает, если выпадает наивысшая карта в масти (Небо или Девятка), но проигрывает, если выпадает наименьшая карта (Красная шестерка или Финальная тройка).

Для любой другой комбинации остальные игроки бросают кости и пытаются побить бросок банкира в пределах той же масти. Если они бросают неправильную масть, то они могут бросить снова, пока не « последуют масти ». Те, кто выбросит меньше, чем банкир, должны будут заплатить им. Согласно RC Bell , [b] если ничья, деньги не обмениваются. [5]

Противники продолжают бросать, пока один из них не победит банкира и не получит выплату. Игрок справа от банкира становится следующим банкиром и начинает следующий раунд после того, как будут сделаны новые ставки.

Игры в домино

Набор китайских домино

В играх домино есть две копии каждой гражданской плитки. Они были доступны в формате игральных карт с начала 17-го века.

Поворот Небес и Девяти

Turning Heaven and Nine (扭天九) — простая азартная игра для двух игроков . 32 домино перемешиваются, затем складываются лицом вниз в восемь стопок по четыре плитки в каждой. Первый игрок берет одну из верхних костяшек стопки и переворачивает ее, а второй игрок берет нижнюю и показывает ее для сравнения. [3] : 514 

Если второй игрок вытягивает плитку более высокого порядка той же масти, он берет обе плитки и начинает следующую взятку. В противном случае первый игрок берет обе плитки; эта механика аналогична карточной игре « Война» , но с дополнительным требованием следовать масти. Игра продолжается таким образом, пока все плитки не будут перевернуты. Каждый игрок подсчитывает общее количество красных точек на своих захваченных плитках, а проигравший должен заплатить разницу победителю. [3] : 514 

Играем в «Небеса и Девять»

Игра «Небеса и Девять» (打天九) — это многофигурная игра для 4 игроков. [6] Все фишки распределяются банкиром так, чтобы каждый игрок получал по восемь. Банкир начинает первую фишку с одинарной, двойной, тройной или четверной фишкой, а остальные должны играть с равным количеством фишек. Игроки, которые не могут победить фишку, сбрасывают свои фишки лицом вниз (это характерно для некоторых игр без козырей , таких как Madiao и Ganjifa ). Победитель начинает следующую фишку. Игрок, который берет последнюю фишку или мультифишку, становится следующим банкиром. Игроки, которые не выиграли ни одну из первых семи фишек, автоматически теряют последнюю фишку независимо от силы их последней фишки.

В двойных взятках есть две дополнительные масти: смешанная и высшая:

Так как высшая масть состоит из одной пары, она непобедима, если ход не сделан, но считается сброшенной, если ход не сделан.

В тройных и четверных трюках допустимы только следующие комбинации: Небеса и Девятки; Земли и Восьмерки; Человечество и Семерки; Гармонии и Пятерки.

В тройных трюках есть правило, что триплет, состоящий из двух гражданских и одного военного тайла, может быть побит только триплетом, состоящим из композиций той же масти. Аналогично, триплет, состоящий из двух военных и одного гражданского тайла, может быть побит только тем же.

Существуют сложные правила игры и подсчета очков. Существует накапливающийся множитель выигрыша и проигрыша по мере продолжения игры. Существуют бонусы за выигрыш последней взятки определенными методами и за различные типы шлемов. Его можно адаптировать для игры со стандартной колодой из 52 карт .

Самые ранние сохранившиеся правила были написаны Пань Чжихэном около 1610 года. [1] В этой версии (鬥天九) тройные и четверные взятки не разрешались, а Небеса могли побить Девятку и Верховную пару. Были также версии для двух или трех игроков, в которых некоторые плитки оставались нераспределенными. Его правила больше похожи на те, которые использовались в северном Китае в начале 20-го века, чем на кантонские правила, которые доминируют в настоящее время. Они также очень похожи на другую игру, просто называемую домино (骨牌), в которую играют во многих частях Китая.

Багчен — тибетская вариация, в которую играют с двойным набором домино. [7] Даалуу (Даалуу) — вариация в Монголии, в которой также используется двойной набор и играется аналогично Хоролу . [8] [9]

История

В своей статье « Китайское происхождение игральных карт», опубликованной в 1895 году, сэр Уильям Генри Уилкинсон отметил, что игра Тянь Гоу была изобретена задолго до династии Сун , но была стандартизирована в 1120 году: [10]

[Цитата со страницы 66. Обратите внимание, что эта публикация предшествовала современной системе транслитерации пиньинь
] Действительно, совершенно ясно, что все, что было сделано или запрошено в 1120 году, было императорским решением относительно того, какая из нескольких форм или интерпретаций игры, ныне известной как Тянь-киу («Небеса и Девятки»), должна была считаться ортодоксальной. Игра и карты, должно быть, существовали задолго до этого. Отрывок из Cheng-tzâ-t'ung [《正字通》] звучит так (sv p'ai [牌]):

Также ya p'ai теперь инструменты игры. Распространенная легенда гласит, что во второй год правления Сюань-хо [宣和二年], в династии Сун [iq 1120 н. э.], некий чиновник увековечил трон , молясь, чтобы ya p'ai (карты из слоновой кости [牙牌]) были зафиксированы как колода из 32, включающая 127 очков [sic, должно быть 227, но китайские печатники небрежны], чтобы соответствовать пространству звезд и созвездий. Комбинация «небо» [6/6, 6/6] состояла из двух частей, содержащих 24 очка, фигуры 24 солнечных периодов; «земля» [1/1, 1/1] также состояла из двух частей, но содержала 4 очка, 4 стороны света - восток, запад, юг и север; «человек» [4/4, 4/4] две части, содержащие 16 очков, добродетели человечности, благожелательности, приличия и мудрости, вчетверо; «гармония» [2/3, 1/3] две части по 8 очков, изображающие дыхание гармонии, которое пронизывает восемь частей года. У других комбинаций были свои названия. Было четыре игрока, у каждого из которых было по восемь карт на руках, и карты выигрывали или проигрывали в зависимости от того, было ли число очков меньше или больше, победитель награждался фишками. Во времена Као-цзуна [高宗 1127-1163] императорским указом были выпущены колоды образцов. Они были известны по всей империи как Ку п'ай, «костяной п'ай»; [骨牌], но из этого не следует, что этот класс игр, по-сай [博塞], ко-у [格五] и остальные возникли во времена правления Сюань-хэ.

Автор династии Мин , Се Чжаочжэ (1567–1624), также записывает легенду о том, что домино было подарено императору Хуэйцзуну, но в 1112 году. Источники династии Мин могут быть на полвека раньше, так как Ли Цинчжао (1084 – ок. 1155) не упоминала домино в своем сборнике игр. Самое древнее подтвержденное письменное упоминание о домино в Китае содержится в « Бывших событиях в Улине » (т. е. столице Ханчжоу ), записанных Чжоу Ми (1232–1298), который перечислил домино как предметы, продаваемые торговцами во время правления императора Сяоцзуна (р. 1162–1189). [11]

Отношение к Пай Гоу

Игра на разделение Пай Гоу заимствует большую часть своего ранжирования плиток из пар в Playing Heaven and Nine. [12] Однако масти были объединены в одну последовательность:

Ниже приведены неперечисленные пары, которые используют модульную арифметику, как в Тау Гнау или баккара . [13]

Примечания

  1. ^ Это транслитерация кантонского произношения китайского домино.
  2. ^ Ни один другой источник не утверждает этого, но Нг подразумевает это.

Ссылки

  1. ^ Аб Ло, Эндрю (2003). «Сюй Ецзы Пу» Пань Чжихэна - Часть 2». Игральная карта . 31 (6): 281–284.
  2. ^ Нг, Гуай-шанг (1886). Книга о китайских азартных играх . Гонконг: принтеры Kwong Cheong. стр. 80–84.
  3. ^ abc Culin, Stewart (1895). Китайские игры с костями и домино. Вашингтон, округ Колумбия: Издательство правительства США . С. 494–495.
  4. Кулин, Стюарт (14 марта 1889 г.). Китайские игры с костями. Филадельфия [Франклин]. С. 8, Табл . 1. Получено 21 сентября 2023 г.
  5. ^ Белл, Роберт Чарльз (1979). Настольные игры многих цивилизаций - Том 1 (пересмотренное издание). Нью-Йорк: Довер. С. 146–148.
  6. ^ Celko, Joe и John McLeod. Tien Gow на pagat.com . Получено 24 января 2016 г.
  7. ^ Маклеод, Джон. Багчен на pagat.com . Получено 5 апреля 2016 г.
  8. ^ Монгольские игры в туристическом информационном центре. Получено 17 января 2022 г.
  9. ^ ダーロウ в SekaiYugi. Получено 17 января 2022 г.
  10. ^ * Отрывок из статьи Уилкинсона «Китайское происхождение игральных карт» в Виртуальном музее игр Эллиотта Аведона. Получено 9 апреля 2017 г.
  11. ^ Ло, Эндрю (2000). «Игра в листья: исследование происхождения китайских игральных карт». Бюллетень Школы восточных и африканских исследований Лондонского университета , том 63-3, стр. 401.
  12. ^ Celko, Joe. Pai Gow at pagat.com . Получено 6 апреля 2016 г.
  13. ^ Селко, Джо. Тау Гнау на pagat.com . Проверено 6 апреля 2016 г.

Внешние ссылки