stringtranslate.com

Модчип

Установка PS2 modbo4
Модчип, синяя печатная плата, подключенная к материнской плате PlayStation .

Модчип (сокращение от modification chip ) это небольшое электронное устройство, используемое для изменения или отключения искусственных ограничений компьютеров или развлекательных устройств. Модчипы в основном используются в игровых консолях , но также в некоторых проигрывателях DVD или Blu-ray . Они вносят различные изменения в функции своей хост-системы, включая обход регионального кодирования , управление цифровыми правами и проверки защиты от копирования с целью использования носителей, предназначенных для других рынков, скопированных носителей или нелицензионного стороннего ( homebrew ) программного обеспечения.

Функция и конструкция

Модчипы работают, заменяя или переопределяя защитное оборудование или программное обеспечение системы. Они достигают этого либо эксплуатируя существующие интерфейсы непреднамеренным или недокументированным образом, либо активно манипулируя внутренней коммуникацией системы, иногда вплоть до перенаправления ее на заменяющие части, предоставляемые модчипом.

Большинство модчипов состоят из одной или нескольких интегральных схем ( микроконтроллеров , ПЛИС или CPLD ), часто дополненных дискретными деталями , обычно упакованными на небольшой печатной плате , чтобы соответствовать консольной системе, для которой они предназначены. Хотя существуют модчипы, которые можно перепрограммировать для различных целей, большинство модчипов предназначены для работы только в одной консольной системе или даже только в одной конкретной версии оборудования.

Для установки модчипов обычно требуется определенная степень технических навыков, поскольку они должны быть подключены к схеме консоли, чаще всего путем пайки проводов для выбора дорожек или ножек чипа на системной плате. Некоторые модчипы допускают установку путем прямой пайки контактов модчипа к схеме консоли («быстрая пайка»), путем точного позиционирования электрических контактов («беспаечная пайка») или, в редких случаях, путем подключения их к внутреннему или внешнему разъему системы.

Карты памяти или картриджи, которые предлагают функции, похожие на функции модчипов, работают на совершенно иной концепции, а именно, эксплуатируя недостатки в обработке носителей системой. Такие устройства не называются модчипами, даже если они часто продаются под этим обобщающим термином.

Разнообразие аппаратных модчипов и различные методы, которые они используют, означают, что хотя модчипы часто используются для одной и той же цели, они могут работать совершенно по-разному, даже если они предназначены для использования на одной и той же консоли. Некоторые из первых модчипов для Wii , известные как чипы приводов, изменяют поведение и связь оптического привода, чтобы обойти безопасность. На Xbox 360 обычный модчип использовал тот факт, что короткие периоды нестабильности в ЦП могли использоваться, чтобы довольно надежно заставить его неправильно сравнивать сигнатуры безопасности. Точность, требуемая в этой атаке, означала, что модчип должен был использовать CPLD. Другие модчипы, такие как XenoGC и клоны для GameCube , вызывают режим отладки, в котором меры безопасности снижены или отсутствуют (в этом случае использовался стандартный микроконтроллер Atmel AVR ). Более поздним нововведением являются эмуляторы оптических дисков или ODDE, которые заменяют оптический дисковод и позволяют данным поступать из другого источника, минуя необходимость обходить любую безопасность. В них часто используются ПЛИС, позволяющие точно эмулировать временные и эксплуатационные характеристики оптических приводов.

История

Для большинства систем консолей на основе картриджей не производились модчипы. Обычно они реализовывали защиту от копирования и региональную блокировку с игровыми картриджами как на аппаратном, так и на программном уровне. Для обхода ограничений использовались преобразователи или устройства сквозного доступа, в то время как устройства флэш-памяти ( устройства резервного копирования игр ) широко применялись в последующие годы для копирования игровых носителей. На раннем этапе перехода от твердотельных носителей к оптическим, системы консолей на основе CD не имели региональной сегментации рынка или мер защиты от копирования из-за редкости и высокой стоимости записываемых пользователем носителей в то время.

Модчипы начали появляться вместе с системой PlayStation , в связи с ростом доступности и доступности CD-рекордеров и усложнением протоколов DRM. В то время единственной целью модчипа было разрешить использование импортированных и скопированных игровых носителей.

Сегодня модчипы доступны практически для каждой современной консольной системы, часто в большом количестве вариаций. Помимо обхода региональных блокировок и механизмов защиты от копирования, современные модчипы могут вносить более сложные изменения в систему, например, позволяя использовать созданное пользователем программное обеспечение ( homebrew ), расширяя аппаратные возможности своей хост-системы или даже устанавливая альтернативную операционную систему для полного перепрофилирования хост-системы ( например, для использования в качестве домашнего кинотеатра ).

Меры по борьбе с модчипами

Большинство модчипов открывают систему для скопированных носителей, поэтому наличие модчипа для консольной системы нежелательно для производителей консолей. Они реагируют, удаляя точки вторжения, используемые модчипом, из последующих версий оборудования или программного обеспечения, изменяя компоновку печатной платы, для которой настроены модчипы, или заставляя прошивку или программное обеспечение обнаруживать установленный модчип и, как следствие, отказываться от работы. Поскольку модчипы часто подключаются к фундаментальным функциям хост-системы, которые нельзя удалить или настроить, эти меры не могут полностью предотвратить функционирование модчипа, а только побудить к корректировке процесса его установки или программирования, например, включить меры, чтобы сделать его необнаружимым («скрытым») для его хост-системы.

С появлением онлайн-сервисов, которые можно использовать на игровых консолях, некоторые производители воспользовались своими возможностями в рамках лицензионного соглашения сервиса , чтобы запретить консолям, оснащенным модчипами, использовать эти сервисы. [1]

В попытке отговорить от создания модчипов некоторые производители консолей включили возможность запуска домашнего программного обеспечения или даже альтернативной операционной системы на своих консолях, например Linux для PlayStation 2. Однако некоторые из этих функций были впоследствии удалены. [2] [3] [4] Можно утверждать, что консольная система остается в значительной степени нетронутой модчипами, пока их производители предоставляют официальный способ запуска нелицензионного стороннего программного обеспечения. [5]

Законность

Одна из самых важных функций многих модчипов — обход механизмов защиты от копирования — запрещена законами об авторском праве многих стран, такими как Закон об авторском праве в цифровую эпоху в США, Европейская директива об авторском праве и ее различные реализации странами-членами ЕС, а также Закон об авторском праве Австралии . Другие законы могут применяться ко многим разнообразным функциям модчипа, например, австралийский закон, специально разрешающий обход регионального кодирования.

Неоднозначность применимого права, его неравномерное толкование судами и постоянные глубокие изменения и поправки к закону об авторском праве не позволяют сделать окончательное заявление о законности модчипов. Законность модчипа в соответствии с законодательством страны может быть индивидуально подтверждена только в суде.

Большинство из немногих дел, которые были переданы в суд, закончились осуждением продавца или производителя модчипов в соответствии с законами соответствующей страны о противодействии обходу. Небольшое количество дел в Соединенном Королевстве и Австралии было отклонено по аргументу, что механизм защиты от копирования системы не сможет предотвратить фактическое нарушение авторских прав — фактический процесс копирования игровых носителей — и, следовательно, не может считаться эффективной технической мерой защиты , защищенной законами о противодействии обходу. [6] [7] В 2006 году австралийский закон об авторском праве был изменен, чтобы эффективно закрыть эту правовую лазейку. [8]

В иске 2017 года против розничного продавца канадский суд вынес решение в пользу Nintendo в соответствии с антиобходными положениями канадского закона об авторском праве , которые запрещают любое нарушение технических мер защиты. Суд постановил, что даже несмотря на то, что розничный продавец утверждал, что продукты могут быть использованы для домашнего пивоварения, тем самым утверждая исключения для поддержания совместимости, суд постановил, что, поскольку Nintendo предлагает комплекты для разработки для своих платформ, совместимость может быть достигнута без нарушения TPM, и, таким образом, защита недействительна. [9]

В Японии модчипы были запрещены в рамках нового законодательства 2018 года, которое сделало незаконным редактирование сохраненных игр и моддинг консолей. [10]

Альтернативы

Альтернативой установке модчипа является процесс софтмоддинга устройства. Софтмодифицированное устройство не обязательно должно постоянно иметь какие-либо дополнительные аппаратные части внутри. Вместо этого программное обеспечение устройства или его внутренняя часть модифицируются для изменения поведения устройства.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Условия использования Xbox LIVE. Архивировано 04.11.2008 на Wayback Machine , раздел 14.
  2. ^ Microsoft XNA
  3. ^ Linux для PlayStation 2
  4. ^ Linux для PlayStation 3
  5. ^ "27C3: Взлом консоли 2010". Media.ccc.de. 3 января 2011 г. Получено 2012-04-03 .
  6. ^ "Хиггс против Р (2008) EWCA Crim 1324 (24 июня 2008 г.)". Bailii.org . Получено 2012-04-03 .
  7. ^ "Stevens v Sony (2005) HCA 58". Austlii.edu.au . Получено 2012-04-03 .
  8. ^ Закон Австралии об авторском праве 2006 г.
  9. ^ Гейст, Майкл (3 марта 2017 г.). «Канадский DMCA в действии: суд присуждает огромные убытки в первом крупном постановлении о борьбе с обходом авторских прав» . Получено 3 марта 2017 г.
  10. ^ "Япония делает незаконным моддинг консолей". GameSpot . 10 января 2019 г. Получено 19 октября 2024 г.{{cite news}}: CS1 maint: url-status (link)