stringtranslate.com

Мультитап

Multitap — это периферийное устройство игровой консоли , которое увеличивает количество портов контроллера , доступных игроку, позволяя одновременно подключать дополнительные контроллеры способом, похожим на удлинитель или USB -концентратор . Multitap часто имеет форму коробки с тремя или более портами контроллера, которая затем подключается к порту контроллера на самой консоли.

Привлекательность multitap была сосредоточена в основном на спортивных играх из-за их многопользовательских аспектов, хотя некоторые ролевые видеоигры и шутеры от первого лица также использовали поддержку multitap. Хотя исторически спрос на multitap, специфичный для консолей, в значительной степени исчез в течение седьмого поколения , когда стало гораздо более распространенным подключение контроллеров либо по беспроводной сети (устраняя необходимость в физических портах контроллера вообще), либо через стандартные порты USB (позволяя концентратору USB выполнять ту же функцию, что и multitap).

История

Третье поколение

Four Score для оригинальной NES.

Самым ранним многоконтроллерным адаптером был Joypair от HAL Laboratory , выпущенный в Японии для Nintendo Family Computer в 1985 году , который позволял подключать два дополнительных контроллера к порту расширения консоли DA-15 . Первоначально Joypair был предназначен только для того, чтобы позволить двум игрокам использовать специализированные контроллеры (в частности, контроллеры HAL Joyball  [ja] ) вместо стандартных джойпадов Famicom (которые были жестко подключены к самой консоли), но Nekketsu Kōkō Dodgeball Bu (японская версия Super Dodge Ball ) использовала его, чтобы позволить четырем игрокам участвовать в режиме игры Bean Ball. [a] Позднее в 1989 году Hori выпустила Twin Adapter в качестве альтернативы Joypair, в то время как некоторые контроллеры (такие как серия ASCII Stick и определенные модели джойстиков Family Champ) были оснащены дополнительным портом расширения, который позволял пользователям подключать к ним дополнительный контроллер. [1] Более традиционный адаптер для 4-х игроков для Famicom был в конечном итоге выпущен Hori в 1990 году, что позволяло подключать до четырех контроллеров к порту расширения (позволяя каждому игроку использовать специализированный джойстик, если он хотел). [2] В том же году Nintendo выпустила свои собственные адаптеры для Nintendo Entertainment System в Северной Америке: NES Four Score и NES Satellite . Несмотря на то, что модель HVC-101 Famicom использует те же порты контроллеров, что и NES, игры Famicom для 4-х игроков несовместимы с NES multitap.

Четвертое поколение

Multitap (первое устройство, выпущенное на рынок с таким названием) от NEC Home Electronics для PC Engine, выпущенный вместе с платформой в Японии 30 октября 1987 года, был первым адаптером для нескольких контроллеров, созданным специально для поддержки многопользовательского режима, позволяя подключать к консоли до пяти контроллеров. Поскольку сама консоль имеет только один стандартный порт контроллера, Multitap был необходим для игр, которые поддерживали более одного игрока. В результате сторонние компании выпустили различные недорогие альтернативы Multitap для PC Engine, такие как Battle Tap от Big Club и Joy Tap 3 от Hudson Soft , которые имели меньше портов контроллеров, чем Multitap от первой стороны, но они постепенно были сняты с производства, поскольку все больше игр стали поддерживать до пяти игроков. Первой игрой на PC Engine, которая позволяла играть более чем двум игрокам одновременно, была Pro Tennis: World Court в августе 1988 года (спустя десять месяцев после запуска системы), которая позволяла играть до четырех игроков в парном матче, в то время как Dungeon Explorer в 1989 году стала первой игрой, которая полностью позволяла играть до пяти игроков. Multitap был переработан в TurboTap для североамериканского рынка с запуском TurboGrafx -16 в 1989 году, а позже как DuoTap для TurboDuo в 1992 году (различия в моделях были обусловлены изменением портов контроллера между TurboGrafx-16 и TurboDuo).

Нелицензионный мультитап для Super NES.

Компания Hudson Soft выпустила Super Multitap, многопользовательский адаптер для Super NES в 1993 году. Адаптер подключается ко второму порту контроллера панели управления SNES (оставляя первый свободным), в результате чего получается в общей сложности пять портов контроллера (во многом как оригинальный Multitap для PC Engine). Он был создан в первую очередь для Super Bomberman , [3] у которого была предыдущая версия на PC Engine (названная просто Bomberman ), в которой был режим битвы для пяти игроков, хотя игра для SNES поддерживала только до четырех игроков (серия не поддерживала пять игроков на SNES до Super Bomberman 3 , который был выпущен только в Японии и регионе PAL). Super Multitap имеет переключатель для режима 2P и режима 5P, что позволяет ему оставаться подключенным к консоли, не влияя на несовместимые игры. Хотя Nintendo никогда не производила версию периферийного устройства (и не было игр, которые его поддерживали), позже другие компании производили различные другие многотактовые контроллеры SNES (как лицензированные, так и нелицензированные), такие как Hori Multitap (выпущенный Bullet-Proof Software в Северной Америке как Super Links) и Multi-Adaptor Auto. Одна конкретная нелицензионная модель, Tribal Tap 6 Player Adaptor от Naki, добавляла мошеннический порт для шестого контроллера, который рекламировался как коммерческий аргумент против конкурирующих многотактовых моделей, хотя ни одна лицензированная игра SNES никогда не поддерживала более пяти игроков, а шестой гонщик Battle Cross всегда управляется компьютером.

J-Cart с двумя встроенными портами контроллера

Два независимо разработанных multitap были выпущены для Sega Genesis также в 1993 году. 4-Way Play (который использовал оба порта контроллера) был разработан Electronic Arts без лицензии от Sega и был сделан специально для их линейки спортивных игр (таких как Madden NFL '94 ), тогда как Team Player (известный как SegaTap в Японии) был разработан Tengen для Gauntlet IV и продавался Sega как продукт первой стороны. В отличие от 4-Way Play, Team Player требовал только один порт контроллера (оставляя дополнительный порт свободным для пятого игрока, как и Super Multitap), а также выступал в качестве разветвителя, который позволял пользователям переключаться между несколькими устройствами ввода (такими как мышь или световой пистолет), подключенными к консоли одновременно. Оригинальная модель Team Player (MK-1654) была несовместима с играми, требующими 4-Way Play, поэтому позже была выпущена модификация (MK-1647), которая решила эту проблему, добавив второй шнур контроллера и настройку «Extra» для совместимости с 4-Way Play. В то время как большинство совместимых с Team Player игр поддерживали только до четырех игроков (некоторые игры, такие как Columns III , поддерживали до пяти), Double Dribble: The Playoff Season от Konami и Super League CD от Sega (эксклюзивная для Японии бейсбольная игра для Mega CD) позволяют играть до восьми игрокам с использованием двух адаптеров Team Player (по одному в каждом порту контроллера). В дополнение к этим многоканальным контроллерам Codemasters выпустила серию картриджей Genesis, известных как J-Cart, с двумя дополнительными портами контроллеров, установленными на них, что позволяло пользователям подключать к ним дополнительные контроллеры без необходимости использования адаптера. Всего было выпущено шесть игр в формате J-Cart. [4]

Несколько игр, выпущенных для домашней компьютерной системы Amiga после 1995 года, включали поддержку специально созданных мультитапов. Инструкции по созданию мультитапа были включены в руководство к классическому гоночному сиквелу Amiga Super Skidmarks . [5] Мультитап Amiga подключался к параллельному порту компьютера и предоставлял два дополнительных порта для использования. Ранее, версия Bomberman для Amiga , Dynablaster уже включала поддержку аналогичного устройства, как было продемонстрировано в 5-м эпизоде ​​2-го сезона телешоу GamesMaster .

Пятое поколение

Официальная многофункциональная клавиатура для PlayStation .

Оригинальный PlayStation Multitap был одним из самых ранних периферийных устройств, выпущенных для платформы. Он имел не только четыре дополнительных порта контроллера, но и четыре слота для карт памяти для каждого из них. Как и адаптер Team Player для Genesis, два PlayStation Multitap могли использоваться одновременно для восьми контроллеров и карт памяти, хотя очень немногие игры допускали более пяти игроков. [6]

Официальная многофункциональная приставка для Sega Saturn .

Для Sega Saturn был выпущен адаптер на шесть контроллеров (продаваемый как Multi-Player Adaptor в США и как Multi Terminal 6 в Японии), который имеет наибольшее количество портов контроллеров из всех многоконтактных контроллеров, созданных производителями первой партии. Самой известной игрой Saturn, использующей многоконтактный контроллер, была Saturn Bomberman , которая поддерживает до 10 игроков (требуется два многоконтактных контроллера) одновременно. Ряд спортивных игр, таких как NFL Quarterback Club 96, поддерживают максимум 12 игроков. «Sega Saturn Multiplayer Task Force (SSMTF)» [7] — это небольшая, но энтузиастичная группа разработчиков, которые выпустили самодельные игры, посвященные использованию многоконтактного контроллера Saturn.

Один из первых многофункциональных протоколов для персональных компьютеров, Gravis Interface Protocol (официально сокращенно GrIP) от Advanced Gravis Computer Technology , имеет шесть портов: четыре для цифровых геймпадов марки Gravis (например, Gravis PC GamePad ) и два сквозных порта для аналоговых джойстиков. [8]

Отклонить

Для Nintendo 64 не было выпущено ни одного официального multitap, поскольку консоль имела четыре порта контроллера по умолчанию (первая консоль с таким портом после Bally Astrocade и Atari 5200 ). В результате для системы было выпущено много игр для четырех игроков. Dreamcast и оригинальный Xbox последовали примеру N64, включив четыре порта контроллера по умолчанию, как и следующая консоль Nintendo, GameCube .

Несмотря на это, PlayStation 2 была выпущена только с двумя портами контроллера, как и ее предшественник, поэтому Multitap все еще производился для консоли. Из-за проблем совместимости оригинальный PS2 Multitap (SCPH-10090) для ранних моделей консоли работал только специально для игр PS2, что означало, что оригинальный PlayStation или PS one Multitap все еще требовался для игр на предыдущей консоли. Для «тонкой» модели PS2 был создан новый Multitap (SCPH-70120), который поддерживал как игры для PS, так и для PS2. [9]

Все три консоли седьмого поколения отказались от использования обычного проводного контроллера в пользу наличия беспроводных контроллеров в качестве стандарта, хотя максимальное количество обнаруженных контроллеров варьируется в зависимости от платформы. Консоль Xbox 360 может обнаружить до четырех беспроводных контроллеров, а также три проводных контроллера через USB-подключение. Wii , которая использует чувствительный к движению пульт дистанционного управления, известный как Wii Remote , могла обнаружить до четырех беспроводных контроллеров, но также имела четыре порта контроллера, которые были совместимы с контроллерами GameCube. [b] PlayStation 3 могла поддерживать до семи беспроводных контроллеров.

Для консолей восьмого поколения максимальное количество беспроводных контроллеров, обнаруживаемых PlayStation 4, было уменьшено до четырех, в то время как количество обнаруживаемых Xbox One было увеличено до восьми. Wii U может поддерживать до семи пультов Wii Remote или контроллеров Wii U Pro в дополнение к GamePad, что в общей сложности составляет восемь беспроводных контроллеров. Wii U по умолчанию не имеет портов контроллеров GameCube, но адаптер контроллера GameCube был в первую очередь создан для Super Smash Bros. для Wii U , который подключает до четырех контроллеров GameCube через порт USB Wii U. Благодаря использованию концентратора USB и двух адаптеров можно использовать до восьми контроллеров GameCube. [10] Nintendo Switch поддерживает до восьми контроллеров в любой комбинации отдельных контроллеров Joy-Con или контроллеров Pro. [11]

Метод работы

Многие системы не были разработаны с учетом многократных нажатий, и поэтому требуют для работы какой-то умной конструкции. Из-за этого игры обычно приходится писать специально, чтобы включить поддержку многократных нажатий.

Наиболее распространенным способом реализации 8- и 16-битных multitap является мультиплексирование сигналов от каждого подключенного контроллера каким-либо образом. Некоторые системы имеют неиспользуемые линии, доступные на порту контроллера, предназначенные для будущего расширения, которые могут быть использованы. Другой популярный метод — сериализация данных с каждого контроллера. Поскольку NES и Super NES используют последовательную шину для стандартных контроллеров, создание multitap — это просто случай увеличения объема последовательных данных, доступных для консоли. Таким образом, можно подключить практически неограниченное количество дополнительных контроллеров.

Более поздние системы использовали более сложные шины, такие как последовательная шина Nintendo 64 , шина Dreamcast Maple или USB . Эти шины, как правило, более модульные и уже могут поддерживать более одного устройства на порт, что делает multitap немного больше, чем концентратор.

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Первой игрой Famicom, которая поддерживала более двух игроков одновременно, была Moero TwinBee от Konami , выпущенная в 1986 году, в которой третий игрок мог участвовать, просто подключив джойстик к порту расширения без адаптера. Экспортная версия для NES под названием Stinger допускает только до двух игроков.
  2. ^ Это было требованием для некоторых игр TurboGrafx-16, выпущенных на Virtual Console , поскольку первый порт контроллера на Wii необходим для пятого игрока в таких играх, как Bomberman и Dungeon Explorer .

Ссылки

  1. ^ "ファミコン 周辺機器" (на японском языке).
  2. ^ "ファミコンの周辺機器が大集合! ザ☆周辺機器ズ 04" .
  3. ^ «ПРОИЗВОДИТЕЛЬ ВИДЕОИГР HUDSON SOFT USA ПРЕДСТАВЛЯЕТ ПЕРВЫЙ В ИНДУСТРИИ МНОГОПОЛЬЗОВАТЕЛЬСКИЙ АКСЕССУАР; ОБЪЯВЛЯЕТ О ПОДДЕРЖКЕ СТОРОННЕГО ПРОГРАММНОГО ОБЕСПЕЧЕНИЯ».
  4. ^ "Quadro-Power". Megablast (на немецком). Joker Verlag. 1994-03-30. С. 29.
  5. ^ "Super Skidmarks Manual" (PDF) . стр. 3 . Получено 7 июня 2016 .
  6. ^ «マルチタップ».プレイステーション® オフィシャルサイト(на японском языке).
  7. ^ "Sega Saturn Multiplayer Task Force". Sega Saturn Multiplayer Task Force .
  8. ^ "Get a Grip!!!: Джойстики прошлого, настоящего и будущего". Next Generation . № 17. Imagine Media . Май 1996. стр. 40.
  9. ^ "周辺機器互換表".プレイステーション® オフィシャルサイ(на японском языке).
  10. ^ "USBハブを使ってWii U用ゲームキューブコントローラ接続タップをWii Uに接続する方法".ッシュブラザーズ для Wii U.
  11. ^ "Часто задаваемые вопросы о сопряжении контроллеров | Поддержка Nintendo". en-americas-support.nintendo.com . Получено 08.03.2019 .