stringtranslate.com

Цифровые товары

Если вы платите за просмотр веб-конференции на экране своего компьютера , вы покупаете цифровой товар.

Цифровые товары или электронные товары — это нематериальные товары , которые существуют в цифровой форме. [1] Примерами являются статьи Википедии; цифровые носители , такие как электронные книги , загружаемая музыка , интернет-радио , интернет-телевидение и потоковое мультимедиа ; шрифты , логотипы , фотографии и графика ; цифровые подписки ; онлайн-реклама (приобретенная рекламодателем); интернет - купоны ; электронные билеты ; электронно обработанная документация во многих различных областях; загружаемое программное обеспечение ( цифровая дистрибуция ) и мобильные приложения ; облачные приложения и онлайн-игры ; виртуальные товары, используемые в виртуальной экономике онлайн-игр и сообществ; доступ к сообществу ; [2] рабочие тетради ; рабочие листы ; планировщики; электронное обучение (онлайн-курсы); вебинары , видеоуроки , записи в блогах; карточки ; шаблоны ; темы и шаблоны веб-сайтов.

Правовые проблемы, связанные с цифровыми товарами

Особые правовые проблемы, связанные с цифровыми товарами, включают нарушение авторских прав и налогообложение . Также окончательно не решен вопрос о праве собственности (в отличие от лицензионного использования или только обслуживания) чисто цифровых товаров. Например, установщики программного обеспечения дистрибьютора цифрового программного обеспечения gog.com технически независимы от учетной записи, но по-прежнему подчиняются EULA , где используется формулировка «лицензируется, а не продается». [3] Поэтому неясно, может ли программное обеспечение законно использоваться после гипотетической потери учетной записи; этот вопрос также поднимался ранее на практике для аналогичного сервиса Steam . [4]

В июле 2012 года Европейский суд постановил в деле UsedSoft GMbH против Oracle International Corp., что продажа программного продукта, как посредством физической поддержки, так и посредством загрузки, представляет собой передачу права собственности в законодательстве ЕС , таким образом, применяется доктрина первой продажи ; тем самым постановление нарушает правовую теорию «лицензируется, а не продается», но оставляет открытыми многочисленные вопросы. [5] Таким образом, также допустимо перепродавать лицензии на программное обеспечение, даже если цифровой товар был загружен напрямую из Интернета, поскольку доктрина первой продажи применяется всякий раз, когда программное обеспечение изначально продается клиенту на неограниченный период времени, тем самым запрещая любому производителю программного обеспечения препятствовать перепродаже своего программного обеспечения любым из его законных владельцев. [6] [7] [8] Суд требует, чтобы предыдущий владелец больше не мог использовать лицензионное программное обеспечение после перепродажи, но считает, что практические трудности в реализации этого пункта не должны быть препятствием для разрешения перепродажи, поскольку они также присутствуют в отношении программного обеспечения, которое может быть установлено с физических носителей, где действует доктрина первой продажи. [9] [10]

В нескольких случаях поставщики контента подвергались критике за отзыв доступа к цифровым товарам из-за истекших лицензий или прекращения выпуска продукта, например, электронных книг (что привело к судебному иску против Amazon.com, Inc. ), [11] цифрового видео ( Sony Interactive Entertainment отозвала доступ к приобретенному контенту StudioCanal из своего ныне несуществующего магазина видео PlayStation ; аналогичный шаг в отношении контента Warner Bros. Discovery был предотвращен обновленным лицензионным соглашением), [12] [13] и видеоигр (например, Ubisoft прекратила и отозвала доступ к своей игре The Crew без предоставления возврата средств или возможности повторной загрузки игры) [14] В сентябре 2024 года в американском штате Калифорния был принят закон о защите прав потребителей, который запрещает использование таких терминов, как «купить» или «приобрести», во время транзакций с цифровыми товарами, если нет возможности получить покупки таким образом, который не может быть отозван продавцом (например, разрешить загрузку на постоянной основе, в автономном режиме доступ), и требует, чтобы отказ от ответственности был показан покупателю во время покупки. [15] [16]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ "Цифровые товары". Webopedia . 3 апреля 2008 г. Получено 23 марта 2013 г.
  2. ^ «Цифровые и физические продукты: в чем разница?». Whop . 2024 . Получено 21 октября 2024 .
  3. ^ «Лицензионное соглашение конечного пользователя GOG.com | Глайза Гаспар - Academia.edu».
  4. ^ Уокер, Джон (2012-02-01). "Мысль: владеем ли мы нашими играми Steam?". Rock, Paper, Shotgun . Получено 2014-12-27 . Я спросил об этом юриста по геймерским вопросам Джаса Пуревола некоторое время назад, не конкретно о Valve, и он объяснил, что вопрос все еще не решен. "На самом деле, - говорит он, - он никогда не был полностью решен для программного обеспечения в целом [...]
  5. ^ Джас Пуревал. «Законность продажи подержанного программного обеспечения в ЕС». gamerlaw.co.uk.(зеркало на gamasutra.com)
  6. ^ hg/mz (AFP, dpa) (2012-07-03). "Oracle проигрывает судебную тяжбу по правилам перепродажи программного обеспечения". dw.de . Получено 2014-12-30 . Европейский суд постановил, что перепродажа лицензий на программное обеспечение допустима, даже если пакет был загружен напрямую из Интернета. Он встал на сторону немецкой фирмы в ее судебной тяжбе с американским гигантом Oracle.
  7. ^ Воукс, Грег (2012-07-03). «Европейские суды вынесли решение в пользу потребителей, перепродающих загруженные игры». forbes.com . Получено 2014-12-30 .
  8. ^ "РЕШЕНИЕ СУДА (Большая палата)". InfoCuria - Прецедентное право Суда. 2012-07-03 . Получено 2014-12-30 . (Правовая защита компьютерных программ — Маркетинг использованных лицензий на компьютерные программы, загруженные из Интернета — Директива 2009/24/EC — Статьи 4(2) и 5(1) — Исчерпание права на распространение — Концепция законного приобретателя)
  9. ^ Тимоти Б. Ли (2012-07-03). «Высший суд ЕС подтвердил право перепродавать загруженное программное обеспечение». Ars Technica .
  10. ^ «Суд ЕС одобрил перепродажу лицензий на программное обеспечение» . АП.
  11. ^ Фаулер, Джеффри А. (30 июля 2009 г.). «Судебный процесс: Amazon съел мою домашнюю работу». The Wall Street Journal . Архивировано из оригинала 26 июля 2018 г. Получено 4 августа 2017 г.
  12. ^ B2B, Кристофер Дринг, глава отдела игр (21.12.2023). «PlayStation не удалит телешоу Discovery в конце концов». GamesIndustry.biz . Получено 26.09.2024 .{{cite web}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  13. Редактор Danielle Partis News (07.07.2022). «Sony удаляет купленный контент Studio Canal из библиотек PlayStation». GamesIndustry.biz . Получено 26.09.2024 . {{cite web}}: |last=имеет общее название ( помощь )
  14. Рейли, Люк (22 апреля 2024 г.). «Исключение The Crew из списка имеет смысл, а вот запрет на его повторный показ — нет». IGN . Получено 23 апреля 2024 г.
  15. ^ Рот, Эмма (2024-09-26). «Новый закон Калифорнии заставляет цифровые магазины признавать, что вы просто лицензируете контент, а не покупаете его». The Verge . Получено 2024-09-26 .
  16. ^ Беланжер, Эшли (26.09.2024). «Скандалы Sony и Ubisoft подтолкнули Калифорнию к запрету на мошеннические продажи цифровых товаров». Ars Technica . Получено 26.09.2024 .