stringtranslate.com

Оценка (игра)

Видео забивающего гола игрока в Солипскире

В играх счет относится к абстрактной величине , связанной с игроком или командой. Счет обычно измеряется в абстрактных единицах очков (за исключением игровых шоу , где очки часто измеряются в денежных единицах ), а события в игре могут повышать или понижать счет разных сторон. В большинстве игр со счетом он используется как количественный показатель успеха в игре, а в соревновательных играх часто ставится цель набрать больше очков, чем у противников, чтобы победить.

Видеоигры

В видеоиграх, в которых есть подсчет очков, очки обычно являются дополнительным, побочным компонентом игры. Игроки могут набирать очки в ходе обычного игрового процесса, но их очки зачастую не имеют непосредственного отношения к самой игре. Вместо этого игра, чтобы побить «высокий балл», установленный игровой программой, для другого игрока или для самого себя становится дополнительным испытанием, увеличивая ценность воспроизведения .

В современных играх наличие очков не так повсеместно, как это было в прошлом. В эпоху аркадных игр , когда из-за технических ограничений того времени игры нельзя было «выиграть» или «завершить», а вместо этого представляли собой бесконечные циклы непрерывного игрового процесса , очки имели гораздо большее значение. Многие современные игры больше не отслеживают результаты, и во многих больше нет возможности сохранять или записывать высокие результаты. Однако в некоторых играх, таких как ролевые игры , есть очки опыта , очки навыков и используются деньги или сокровища , которые можно использовать для покупки или улучшения навыков и предметов.

В файтингах набор очень большого количества очков может привести к появлению разблокируемых игроков или режимов. В некоторых играх достижение определенного количества очков дает дополнительную жизнь или продолжение .

Подсчет очков

В играх-головоломках очки обычно набираются за быстрое решение головоломок. Более высокие баллы можно получить, выполняя комбинации решений головоломок. Часто существует бонус времени, который может добавить дополнительные очки. Номер уровня часто является множителем очков, поэтому на более сложных уровнях можно получить более высокие баллы. В некоторых играх также можно использовать множители уровней, чтобы еще больше умножить свои бонусные очки.

В других играх очки обычно можно получить за победу над монстрами и врагами. За победу над боссом обычно начисляется пропорционально большое количество очков. Дополнительные очки можно получить, собирая предметы , например бонусы или другие предметы.

Обычно, когда игрок набирает определенное количество очков, он может получить дополнительную жизнь или перейти на более высокий уровень . Очки часто можно использовать в качестве валюты, которую можно обменять на награды и улучшения игроков.

Рекорд

Высокий балл в видеоигре обычно представляет собой наибольшее зарегистрированное значение. Во многих играх есть список из нескольких рекордов, называемый таблицей рекордов или таблицей лидеров .

История

Sea Wolf — первая видеоигра, в которой используется термин «высокий балл».

Концепция высокого результата впервые приобрела культурное значение с ростом популярности автоматов для игры в пинбол и электромеханических аркадных игр . Игроков, набравших высокий балл, часто приветствуют поздравительным сообщением, и они могут ввести свои инициалы или имя в машину. Их балл и имя останутся там до тех пор, пока кто-нибудь не «выбьет» их из списка рекордов, набрав более высокий балл. По этой причине высокие результаты по своей сути являются соревновательными и иногда могут предполагать превосходство над другими игроками.

Высокий балл тесно связан с «свободной игрой». В игровых автоматах многие игры предлагают игроку бесплатный шанс сыграть в другой игре, если он наберет высокий балл. В последние годы популярность этого метода снизилась, поскольку игрокам часто разрешают играть столько, сколько они могут, не проигрывая, но не дают бесплатных игр, даже если они набирают высокий балл.

Первой видеоигрой, в которой использовался термин «высокий балл», была Sea Wolf от Midway (1976). В игре сохраняется наивысший результат, полученный на шкафу, но игрок может его сбросить в любой момент, нажав кнопку на машине.

Концепция рекордов изменилась в июле 1978 года с выпуском игры Taito « Shoot 'em up Space Invaders» , где высокие баллы определялись игроками, игравшими столько, сколько они могли, чтобы остаться в живых, поскольку высокие баллы продолжали расти. [1] Популярность Space Invaders отчасти объяснялась тем, что игроки возвращались, чтобы побить текущий рекорд, поскольку теперь игроки могли соревноваться друг с другом за то, у кого больше очков. [1] В декабре 1978 года игра Star Fire от Exidy позволила игроку сохранить свое имя в виде инициалов рядом с его рекордом. [1] Поскольку эти данные хранились в оперативной памяти машины , они удалялись каждый раз, когда машина теряла электроэнергию, что на практике почти всегда происходило каждую ночь, поскольку операторы предпочитали оставлять машины отключенными от сети, когда игровой зал был закрыт, чтобы избежать ненужного энергопотребления. расходы.

Популярность рекордов сделала их практически повсеместными и стала определяющей особенностью многих игр. Такие журналы , как Nintendo Power и Sega Visions, часто публикуют высокие оценки своих читателей. Наибольшую популярность высокий балл приобрел, когда начиная с 1982 года Табло Twin Galaxies стало появляться на страницах журналов Video Games Magazine, Joystik Magazine , Computer Games Magazine , VideoGiochi Magazine, Video Games Player Magazine и Electronic Fun Magazine. Позже, в 1990-е годы, все выступления пришлось записывать на видео , чтобы подтвердить достижение.

Высокий балл также существует в онлайн-играх в различных формах. Распространение Интернета позволило конкурировать с остальным миром, а не с игроками одной машины или игры. Многие современные игры имеют возможность публиковать его/ее рекорды на центральной веб-странице. Многопользовательские онлайн-игры, особенно шутеры от первого лица , стратегии в реальном времени и ролевые видеоигры, часто имеют системы ранжирования . Эти новые списки рекордов и системы ранжирования зачастую более сложны, чем традиционные списки рекордов. Некоторые основаны на турнирах, а другие постоянно отслеживают игровые серверы, сохраняя статистику по всем игрокам.

В некоторых играх по умолчанию предусмотрены «лучшие результаты», которые на самом деле не представляют реальных игроков, но отображаются при каждом сбросе памяти машины, часто с общими инициалами, такими как «ААА». Эти очки часто представляют собой определенные уровни достижений, к которым игрок может стремиться, гарантируя, что игрокам всегда есть с чем соревноваться. Во многие видеоигры также встроены рекорды по умолчанию, иногда приписываемые вымышленным объектам (например, командиру Кину ) или членам команды разработчиков игры.

В популярной культуре

Выдающееся положение высоких результатов в культуре видеоигр и даже в обществе привело к появлению различных произведений искусства и развлечений. Есть мультфильм под названием High Score . Также есть книга под названием High Score! Иллюстрированная история электронных игр . Документальный фильм 2007 года « Король Конга: Пригоршня кварталов » рассказывает о попытках побить рекорд в Donkey Kong . [ нужна цитата ]

В эпизоде ​​​​сериала « Сейнфельд» Джордж с удивлением обнаруживает, что машина Frogger , в которую он играл в подростковом возрасте, все еще сохраняет его высокий балл. Поскольку владельцы хотят избавиться от нее, Джордж решает сохранить машину для потомков, но загвоздка в том, что ему придется переместить игру, не отключая ее, потому что, если он отключит игру, рекорд будет удален. К сожалению, машина уничтожается, когда он безуспешно пытается переместить ее через улицу, имитируя игровой процесс .

24 сентября 2005 года компания Twin Galaxies выпустила плакат № 59, в котором рекламировался приз в размере 1000 долларов первому игроку, который сможет побить вымышленный рекорд Джорджа Костанцы Фроггера в 863 050 очков. [2]

1 августа 1982 года межгалактическое табло Twin Galaxies опубликовало красочный плакат, на котором были перечислены мировые рекорды в более чем двух дюжинах аркадных видеоигр. Плакат был распространен среди игровых автоматов по всему миру. Это был первый плакат (№1) в серии красочных плакатов, которая продолжается и по сей день, плакат №131 выпущен в октябре 2008 года. [3] [ требует обновления ]

В эпизоде ​​«Друзей » Чендлер Бинг ругается грязными словами обо всех позициях, набравших наибольшее количество очков на машине «Мисс Пак-Мэн» . Затем он обнаруживает, что они не сбрасываются при перезагрузке машины, поэтому ему приходится побить все свои рекорды, чтобы удалить оскорбительные слова. (Это невозможно на настоящей машине «Мисс Пак-Ман» ; такие машины записывают только один высокий результат и не позволяют победившему игроку вводить инициалы . )

В прессе

Согласно межгалактическому табло Twin Galaxies , попытки с «высокими баллами» широко освещались в прессе, как и любая другая тема, связанная с видеоиграми, освещавшаяся в средствах массовой информации в период 1982–1985 годов. Хотя средства массовой информации часто были сосредоточены на удивительном росте индустрии видеоигр, их в равной степени увлекала и человеческая сторона игр, типичным примером которой являются противостояния «игрок против машины», которые привели к новым мировым рекордам, установленным почти ежедневно. Фактически, Twin Galaxies сообщает, что в ту раннюю эпоху не было ничего необычного в том, что в средствах массовой информации в один день сообщалось о нескольких новых мировых рекордах.

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Шеннон Саймондс (19 ноября 2010 г.). «Меняющееся лицо победы в видеоиграх». Международный центр истории электронных игр . Архивировано из оригинала 5 декабря 2010 г. Проверено 27 марта 2011 г.
  2. Плакат Twin Galaxies № 59, 24 сентября 2005 г. Архивировано 21 октября 2007 г., в Wayback Machine.
  3. ^ Традиция плакатов видеоигр Twin Galaxies, 1982–2008 гг. Архивировано 28 марта 2008 г. в Wayback Machine.

Внешние ссылки