stringtranslate.com

Нарратология

Нарратология — это изучение повествования и повествовательной структуры , а также того, как они влияют на человеческое восприятие. [1] Термин является англицизацией французского narratologie , придуманного Цветаном Тодоровым ( Grammaire du Décaméron , 1969). [2] Его теоретическое происхождение прослеживается до Аристотеля ( Poetics ), но современная нарратология, как принято считать, началась с русских формалистов , в частности, Владимира Проппа ( Morphology of the Folktale , 1928), и теорий Михаила Бахтина о гетероглоссии , диалогизме и хронотопе, впервые представленных в «Диалогическом воображении» (1975).

Когнитивная нарратология — это более недавнее развитие, которое позволяет более широко понимать повествование. Вместо того, чтобы сосредоточиться на структуре истории, когнитивная нарратология спрашивает «как люди осмысливают истории» и «как люди используют истории в качестве инструментов для создания смысла». [3]

Определение повествования

Структуралистские нарратологи, такие как Риммон-Кенан, определяют повествовательную литературу как «рассказ о последовательности вымышленных событий» [4] .

Когнитивные нарратологи фокусируются на том, как люди воспринимают что-то как повествование, а не на структуре самого текста. Шестисловная история « Продается: детские туфли, никогда не ношеные » часто приводится в качестве примера, который не подпадает под определение повествования в строго структурном подходе, но который вызывает ощущение повествования.

Мари-Лор Райан различает «нарратив» как объект, который можно четко определить, и качество нарративности , что означает «способность вызывать повествовательный отклик». [5] Это позволяет ей понимать видеоигры как обладающие повествовательностью, не обязательно являющиеся обычными повествованиями. Астрид Энслин развивает это, объясняя, что «игры обладают потенциалом вызывать множественные, индивидуализированные повествовательные сценарии посредством построения мира, дизайна причинно-следственных событий, развития персонажей и других элементов, с которыми игроки взаимодействуют с намерением решать проблемы и добиваться прогресса». [6]

История

Истоки нарратологии придают ей сильную связь со структуралистским поиском формальной системы полезного описания, применимой к любому повествовательному содержанию, по аналогии с грамматиками, используемыми в качестве основы для разбора предложений в некоторых формах лингвистики . Однако эта процедура не типична для всех работ, описываемых сегодня как нарратологические; работа Перси Лаббока в точке зрения ( The Craft of Fiction , 1921) предлагает показательный пример. [7]

В 1966 году специальный выпуск журнала «Коммуникации» оказался весьма влиятельным, став программой исследований в этой области и даже манифестом . [8] [9] В него вошли статьи Ролана Барта , Клода Бремона, Жерара Женетта , Альгирдаса Жюльена Греймаса , Цветана Тодорова и других, которые, в свою очередь, часто ссылались на работы Владимира Проппа [8] [9] (1895–1970).

Джонатан Каллер (2001) описывает нарратологию как совокупность многих направлений

«неявно едины в признании того, что нарративная теория требует различия между «историей», последовательностью действий или событий, понимаемых как независимые от их проявления в дискурсе, и «дискурсом», дискурсивным представлением или повествованием о событиях». [10]

Русские формалисты первыми предложили такое различие, используя двустишие фабула и сюжет . Последующая последовательность альтернативных пар сохранила существенный биномиальный импульс, например, история / дискурс , история / рассказ , история / сюжет . Структуралистское предположение о том, что можно исследовать фабулу и сюжет по отдельности, породило две совершенно разные традиции: тематическую (Пропп, Бремон, Греймас, Дандес и др.) и модальную (Женетт, Принс и др.) нарратологию. [11] Первая в основном ограничивается семиотической формализацией последовательностей рассказываемых действий, в то время как вторая исследует манеру их повествования, подчеркивая голос, точку зрения, трансформацию хронологического порядка, ритма и частоты. Многие авторы (Штернберг, 1993, [12] Рикёр , 1984, и Барони , 2007) [13] настаивали на том, что тематическую и модальную нарратологию не следует рассматривать отдельно, особенно когда речь идет о функции и интересе повествовательной последовательности и сюжета.

Приложения

Обозначение работы как нарратологической в ​​некоторой степени зависит больше от академической дисциплины, в которой она имеет место, чем от любой выдвинутой теоретической позиции. Подход применим к любому повествованию, и в его классических исследованиях, в отличие от Проппа, обычно рассматривались нелитературные повествования. Тем не менее, термин «нарратология» чаще всего применяется к литературной теории и литературной критике , а также к теории кино и (в меньшей степени) к кинокритике . Нетипичные приложения нарратологических методологий включают социолингвистические исследования устного повествования ( Уильям Лабов ) и анализ разговора или анализ дискурса , которые имеют дело с повествованиями, возникающими в ходе спонтанного вербального взаимодействия. Он также включает изучение видеоигр, графических романов , бесконечного холста и повествовательных скульптур, связанных с топологией и теорией графов . [14] Однако, компонентный анализ типа, в котором нарремы считаются основными единицами повествовательной структуры, может относиться к областям лингвистики , семиотики или литературной теории . [15]

В новых медиа

Теоретик цифровых медиа и профессор Джанет Мюррей в своей книге 1998 года «Гамлет на Голопалубе: будущее повествования в киберпространстве» теоретизировала сдвиг в повествовании и повествовательной структуре в двадцатом веке в результате научного прогресса . Мюррей утверждает, что повествовательные структуры, такие как мультинарратив, более точно отражают «пост-эйнштейновскую физику» и новое восприятие времени, процесса и изменения, чем традиционное линейное повествование. Уникальные свойства компьютеров лучше подходят для выражения этих «безграничных, пересекающихся» историй или «кибердрам». [16] Эти кибердрамы отличаются от традиционных форм повествования тем, что они приглашают читателя в повествовательный опыт посредством интерактивности, т. е. гипертекстовой фантастики и веб-мыла The Spot. Мюррей также спорно заявила, что видеоигры , особенно ролевые игры и симуляторы жизни, такие как The Sims , содержат повествовательные структуры или приглашают пользователей создавать их. Она поддержала эту идею в своей статье «От игровой истории к кибердраме», в которой утверждала, что истории и игры имеют две важные общие структуры: соревнование и головоломки. [17]

Электронная литература и кибертекст

Развитие и исключительное потребление цифровых устройств и интерактивность являются ключевыми характеристиками электронной литературы . Это привело к изменению повествовательных структур этих интерактивных медиа. Нелинейные повествования служат основой многих интерактивных художественных произведений . Иногда используемые взаимозаменяемо с гипертекстовой художественной литературой, читатель или игрок играет значительную роль в создании уникального повествования, разработанного выбором, который они делают в мире истории. « Сад победы » Стюарта Молтропа является одним из первых и наиболее изученных примеров гипертекстовой художественной литературы, включающим 1000 лексий и 2800 гиперссылок. [18]

В своей книге «Кибертекст: перспективы эргодической литературы » Эспен Аарсет разработал концепцию кибертекста , подкатегории эргодической литературы , чтобы объяснить, как среда и механическая организация текста влияют на восприятие читателя:

...когда вы читаете кибертекст, вам постоянно напоминают о недоступных стратегиях и неиспользованных путях, неуслышанных голосах. Каждое решение сделает некоторые части текста более, а другие менее доступными, и вы никогда не узнаете точных результатов своего выбора; то есть, что именно вы пропустили. [19]

Повествовательная структура или игровые миры этих кибертекстов сравниваются с лабиринтом , который приглашает игрока, термин, который Ошет считает более подходящим, чем читатель, играть, исследовать и открывать пути внутри этих текстов. Два вида лабиринтов, на которые ссылается Ошет, — это уникурсальный лабиринт, который содержит один единственный извилистый путь, ведущий к скрытому центру, и мультикурсальный лабиринт, синоним лабиринта, который является разветвленным и сложным с путем и направлением, выбранными игроком. Эти концепции помогают различать эргодическую (уникурсальную) и неэргодическую литературу (мультикурсальную). Некоторые произведения, такие как « Бледный огонь » Владимира Набокова, оказались потенциально и тем, и другим в зависимости от пути, который выбирает читатель. [20]

Теоретики

Искусствовед и философ Артур Данто относится к повествованию как к описанию двух отдельных событий. [21] Повествование также связано с языком. То, как персонаж может манипулировать историей или в отображении среды, влияет на то, как история воспринимается миром. [22] Нарратология, как ее определяет Шломит Риммон-Кенан, является разделом повествовательной теории. Концепция нарратологии была разработана в основном во Франции в шестидесятые и семидесятые годы. [22] Теоретики долгое время спорили о форме и контексте нарратологии. [5] Американский психолог Роберт Стернбург утверждал, что нарратология — это «структурализм, противоречащий идее структуры». Эта основа соответствует франко-американскому убеждению, что нарратология — это логическое извращение, то есть она следовала курсу, который в то время не казался логичным. [23] Другой теоретик Питер Брукс рассматривает повествование как нечто разработанное и имеющее намерение, которое и формирует структуру истории. [24] Теоретик повествования Ролан Барт утверждает, что все повествования имеют схожие структуры, и в каждом предложении есть несколько значений. [24] Барт рассматривает литературу как «писательский текст», которому не нужен типичный сюжет с началом, серединой и концом. Вместо этого письменное произведение «имеет несколько входов и выходов». [24] Теоретик Греймас соглашается с другими теоретиками, признавая, что в повествовании есть структура, и намеревается найти глубокую структуру нарративности. Однако в своих выводах Греймас говорит, что нарратологию можно использовать для описания явления за пределами письменного слова и лингвистики в целом. Он устанавливает связь между физической формой чего-либо и языком, используемым для описания этого чего-либо, что нарушает структурный код, на котором основывают свои исследования многие другие теоретики. [24]

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Общее введение в нарратологию, Колледж свободных искусств, Университет Пердью
  2. Джеральд Принс , «Нарратология», Руководство по литературной теории и критике Университета Джонса Хопкинса , под ред. Майкла Гродена и Мартина Крейсвирта (Балтимор: Университет Джонса Хопкинса, 1994) 524.
  3. ^ Герман, Дэвид (2003). Теория повествования и когнитивные науки. Стэнфорд, Калифорния: CSLI Publications. стр. 12. ISBN 1-57586-467-3. OCLC  52806071.
  4. ^ Риммон-Кенан, Шломит (1983). Повествовательная литература: современная поэтика . Лондон: Routledge. С. 2.
  5. ^ ab Райан, Мари-Лор (2005). "Нарратив". В Герман, Дэвид; Ян, Манфред; Райан, Мари-Лор (ред.). Энциклопедия повествовательной теории Routledge. Лондон: Routledge. ISBN 0-415-28259-4. OCLC  56367329.
  6. ^ Энсслин, Астрид (2022). «Видеоигры как сложные нарративы и воплощенный металепсис». В Доусон, Пол; Мякеля, Мария (ред.). The Routledge Companion to Narrative Theory. Routledge. doi : 10.4324/9781003100157. ISBN 9781003100157. S2CID  249112029.
  7. ^ "Проект Гутенберг. Электронная книга "Искусство художественной литературы" Перси Лаббока". www.gutenberg.org . Получено 22.05.2020 .
  8. ^ ab Герман, Дэвид и Ян, Манфред и Райан, Мари-Лор (2005) Энциклопедия повествовательной теории Routledge, стр. 574–5
  9. ^ ab Bamberg, Michael GW (1998) Устные версии личного опыта: три десятилетия нарративного анализа. Специальный выпуск журнала «Нарратив и история жизни», стр. 40 [ мертвая ссылка ]
  10. ^ Джонатан Каллер, В погоне за знаками: семиотика, литература, деконструкция , изд. Routledge Classics. (Лондон: Routledge, 2001) 189.
  11. Рут Ронен, «Смена парадигмы в моделях сюжета: очерк истории нарратологии», Poetics Today , 11(4):817–842 (зима 1990 г.).
  12. ^ Меир Стернберг , Экспозиционные режимы и временной порядок в художественной литературе , (Блумингтон: Indiana UP, 1993.)
  13. ^ Рафаэль Барони , Повествование La Tension. Ожидание, любопытство и удивление (Париж: Seuil, 2007).
  14. ^ Феликс Ламбер, 2015, «Нарративные скульптуры: теория графов, топология и новые перспективы в нарратологии».
  15. ^ Анри Виттманн, «Теория повествований и алгоритмов повествований», Poetics 4.1 (1975): 19–28.
  16. ^ Мюррей, Джанет Горовиц (1997). Гамлет на голопалубе. Архив Интернета. Free Press. ISBN 9780684827230.
  17. ^ Мюррей, Джанет (1 мая 2004 г.). «От игровой истории к кибердраме». Электронный обзор книги . Получено 08.12.2019 .
  18. ^ Энсслин, Астрид (2 мая 2010 г.). «Сад Победы». Электронный литературный справочник . Получено 08.12.2019 .
  19. ^ Аарсет, Эспен (1997). Кибертекст: перспективы эргодической литературы . Балтимор, Мэриленд: Johns Hopkins University Press. стр. 3. ISBN 0-8018-5578-0. OCLC  36246052.
  20. ^ Аарсет 1997, стр. 5–8.
  21. ^ Данто, А.С. (1973). Аналитическая философия действия. Соединенное Королевство: Cambridge University Press.
  22. ^ ab Rimmon-Kenan, Shlomith (1989). «Как модель игнорирует среду: лингвистика, язык и кризис нарратологии». Журнал нарративной техники . 19 (1): 157–166. JSTOR  30225242.
  23. ^ Дарби, Дэвид (2001). «Форма и контекст: эссе по истории нарратологии». Poetics Today . 22 (4): 829–852. doi :10.1215/03335372-22-4-829. S2CID  10576774. Проект MUSE  27881.
  24. ^ abcd Феллуга, Дино. «Модули по Бруксу: о построении графиков». Вводное руководство по критической теории. Дата последнего обновления, которую вы можете найти на домашней странице. Purdue U. Дата вашего доступа к сайту. <http://www.purdue.edu/guidetotheory/narratology/modules/brooksplot.html>.

Ссылки

Внешние ссылки