Civilization — настольная игра , разработанная Фрэнсисом Трешемом , изданная в Великобритании в 1980 году компанией Hartland Trefoil и в США в 1981 году компанией Avalon Hill . [1] Бренд Civilization в настоящее время принадлежит компании Hasbro . Она не выпускалась в течение многих лет, прежде чем была переиздана в 2018 году [2] компанией Gibsons Games . [3] Игра обычно занимает восемь или более часов и рассчитана на двух-семи игроков.
Civilization по праву считается одной из самых влиятельных игр в жанре стратегии, ее называют основоположницей как поджанров глобальных стратегий, так и поджанров 4X .
Игра также является первой, в которой было включено технологическое дерево (или «дерево технологий»), распространенная черта в последующих настольных и видеоиграх , которая позволяет игрокам получать определенные предметы и способности только после получения других определенных предметов. [4] [5] [6]
Доска Civilization изображает области вокруг Средиземного моря . Доска разделена на множество регионов. Каждый игрок играет за историческую цивилизацию и начинает в области, подходящей для этой цивилизации, и пытается развивать и расширять свою империю в течение последовательных ходов, пытаясь построить величайшую цивилизацию, минимизируя при этом последствия бедствий и войн.
Цель Civilization — первым продвинуться к последнему месту на таблице, называемой Археологической таблицей преемственности (AST). AST начинается в 8000 г. до н. э. и заканчивается в 250 г. до н. э. AST содержит пятнадцать мест, и игроки продвигаются по AST каждый ход. Однако в некоторых точках должны быть выполнены определенные условия (например, цивилизация должна иметь определенное количество городов) для продвижения. Поскольку любая конкретная цивилизация вряд ли будет соответствовать критериям продвижения на каждом этапе AST, игры обычно длятся более пятнадцати ходов.
Civilization необычна тем, что не фокусируется на войне и сражениях, как это делают многие игры этого жанра. Вместо этого игроков поощряют торговать и сотрудничать, чтобы продвигаться вперед. Однако война и сражения вполне допустимы, а иногда и неизбежны. Фактически, игра разработана так, чтобы ограничить возможности географического расширения игроков, заставляя их иметь дело с другими цивилизациями военным путем, дипломатией или иным образом, если они хотят, чтобы их собственная цивилизация полностью раскрыла свой потенциал.
Игра начинается с того, что у каждого игрока есть один жетон населения в области, основанной на конкретной представленной цивилизации (например, на острове Крит для критян или в Африке для египтян). По мере развития первых нескольких ходов население увеличивается экспоненциально. Поскольку любая данная область поддерживает только определенное количество жетонов населения, игрокам необходимо рассредоточиться, в конечном итоге встречая цивилизации других игроков.
По мере того, как каждая цивилизация растет, добавляя все больше и больше населения на доску, игроки могут преобразовывать избыточное население в города, собирая шесть жетонов населения в области, благоприятствующей заселению (или двенадцать в других областях). Каждый город предоставляет владельцу торговую карту, один из одиннадцати товаров , таких как железо, соль и зерно. Наличие большего количества городов дает доступ к более ценным товарам, таким как бронза, специи и золото. Сбор большего количества карт в наборе дает большую выплату. Например, одна соль стоит 3 очка, две стоят 12 очков, а три стоят 27 очков. Таким образом, игроков поощряют торговать друг с другом, чтобы собирать наборы одного и того же товара. Наряду с торговлей приходят восемь бедствий, таких как вулканы , голод и гражданская война , которые уничтожают население и города. Доходы от торговли, в свою очередь, используются для покупки карт цивилизации, таких как сельское хозяйство , чеканка монет , философия и медицина , которые предоставляют особые способности и дают бонусы к будущим покупкам карт цивилизации.
Торговля — самая важная деятельность в Civilization . Карты торговли дают цивилизации игрока богатство, что в конечном итоге помогает их цивилизации продвигаться по AST. Многие «сессии торговли» могут стать довольно шумными и бурными, поскольку игроки пытаются переторговать друг друга. Поскольку от игроков требуется только сказать правду об одной из карт и общей стоимости очков, которыми они торгуют, карты бедствий можно вставить в торговлю, тем самым избежав получения эффектов бедствия.
Цель игры — продвинуться (по AST) через поздний железный век и стать самой развитой цивилизацией на игровом поле. Это достигается посредством умного игрового процесса и покупки нескольких ценных карт цивилизаций.
«Цивилизация» Хартленда Трифола (1980).
Civilization by Avalon Hill (1982): 1-е издание с обложкой, на которой изображены античный греческий храм, египетская фреска и несколько корзин; доска с картой — цельная, многослойная. 2-е издание с обложкой, на которой изображены три головы — римского легионера, грека и минойской женщины над пирамидами. Доска состоит из двух отдельных частей.
Civilization от Gibsons Games/Welt der Spiele/Piatnik (1988): английская и немецкая версии. На обложке изображены шесть участников из народов Средиземноморья.
Civilization Декарта (1989): Французская версия. На обложке изображен седовласый мужчина, римский храм и пирамиды на заднем плане.
Civilization by Gibsons (2018): [7] Версия для Великобритании. На обложке изображены римский офицер и египетская дворянка.
Расширение Advanced Civilization содержит упрощенные правила торговли и дает каждой цивилизации возможность купить все достижения цивилизации. Оно также добавляет больше торговых карт, достижений цивилизации, бедствий и правил для восьми игроков. Оно содержит все карты, доступные в наборе торговых карт (ниже).
Incunabula была первой компьютерной эмуляцией настольной игры от Avalon Hill (1984, для MS-DOS). Помимо основной игры, она включала два более коротких варианта, один исключающий торговлю, а другой включающий только торговлю.
Avalon Hill's Advanced Civilization — компьютерная версия настольной игры для MS-DOS 1995 года, включающая расширение Advanced Civilization. Правила были слегка изменены по сравнению с настольной игрой для компьютерной игры.
Планируемое продолжение настольной игры Civilization в эпоху после античности послужило толчком к разработке Age of Renaissance , опубликованной Avalon Hill в 1996 году. Эта игра, рассчитанная на 3–6 игроков, сохранила лишь несколько особенностей Civilization , таких как товары (больше не коллекционные карты, а территории) и достижения цивилизации (больше не карты, а галочки в контрольном списке).
Цивилизация также хорошо известна как источник вдохновения для одноименной компьютерной игры Сида Мейера , которая сама по себе стала прародительницей более широкого жанра 4X.
В выпуске журнала Dragon за февраль 1983 года (выпуск № 70) Тони Уотсон считал, что игра была новаторской, говоря: «Время от времени выходит новая игра, которая доказывает, что есть еще много нетронутых территорий для исследования гейм-дизайнерами и много места для инновационных и творческих подходов к этим темам. Выпущенная Avalon Hill игра Civilization — как раз такая игра». Он заключил: « Civilization — это игра, которая бросает вызов другим [...] Она имеет прекрасную ценность и настоятельно рекомендуется». [9]
В выпуске Games International за январь 1990 года (выпуск 12) Стив Джонс подробно рассмотрел игру и пришел к выводу: « Civilization — превосходная многопользовательская игра для тех, кто любит долгие игры, требующие значительных размышлений, концентрации и принятия решений». [10]
Civilization была выбрана для включения в книгу Hobby Games: The 100 Best за 2007 год . Стивен Сэвил прокомментировал, что дизайнер Фрэнсис Трешам «создал игру для думающих геймеров, в которую стоит играть за столом с друзьями — особенно в тех, которые любят строить планы». [11]
На церемонии вручения премии Origins Awards 1983 года игра Civilization была удостоена премии Чарльза С. Робертса в номинации «Лучшая настольная игра 1982 года, созданная до XX века». [16]
Игра разделяет название и основные общие темы расширения, развития и конфликта с компьютерной игрой MicroProse Civilization Сида Мейера , которая вышла десятилетие спустя. Хотя игровой процесс компьютерной игры не связан с Civilization , MicroProse заплатила Avalon лицензионный сбор за название. [17] Позже в 1998 году MicroProse подала иск против Activision (которая лицензировала права на настольную игру) и Avalon Hill, чтобы получить права на использование названия. [18] [19] Иск был урегулирован полюбовно в 2000 году, когда Avalon Hill продала все права на франшизу Civilization компании MicroProse. [20]
Хотя успех серии компьютерных игр Civilization привел к появлению множества настольных игр, начиная с Sid Meier's Civilization: The Boardgame в 2002 году, ни одна из этих игр не имеет прямого отношения к настольной игре Civilization, обсуждаемой здесь.