Ковенант — вымышленный военный союз инопланетных рас , которые являются одними из главных антагонистов научно-фантастического сериала Halo . Ковенант состоит из множества разнообразных рас, объединенных религиозным поклонением загадочным Предтечам и их верой в то, что миры-кольца Предтеч, известные как Ореолы, откроют путь к спасению. После того, как лидеры Ковенанта – Верховные Пророки – объявили человечество оскорблением своих богов, Ковенант начал длительную кампанию геноцида против технологически низшей расы.
Ковенанты были впервые представлены в видеоигре Halo: Combat Evolved 2001 года как враги, охотящиеся на персонажа игрока, человека-суперсолдата, известного как Мастер Чиф . Не осознавая, что Ореолы были задуманы как оружие разрушения, а не спасения, Ковенанты трижды на протяжении всего сериала пытались активировать кольца, непреднамеренно высвобождая при этом опасного паразита, известного как Потоп .
Чтобы создать неповторимый облик различных рас Ковенанта, художники Bungie черпали вдохновение из характеристик рептилий, медведей и птиц. Дизайнерская схема Ковенанта с пурпурными и отражающими поверхностями была создана, чтобы отделить инопланетян от человеческой архитектуры.
В первоначальном сеттинге Halo , происходящем в 26 веке , человечество и Ковенант встречаются впервые в 2525 году. В поисках реликвий, оставленных их богами, Предтечами , Ковенант натыкается на людей в мире-колонии Жатвы. Руководство Ковенанта обнаруживает, что Предтечи назначили человечество «восстановителями» своего наследия, и что религия Ковенанта построена на лжи; чтобы не допустить раскрытия истины, они разжигают геноцидную войну против человечества. [1]
Превосходные технологии Ковенанта дают им явное преимущество в войне. В 2552 году Ковенанты обнаруживают и уничтожают Предел, одну из величайших военных опор человечества. Человеческий корабль, спасающийся от битвы, обнаруживает кольцевой мир Предтеч, Ореол. Ковенанты считают, что активация этих колец является ключом к спасению, но кольцо уничтожено человеком-суперсолдатом Мастером Чифом . Вскоре после этого Ковенант впадает в гражданскую войну, когда раскрывается истина о цели колец Ореола: на самом деле они представляют собой оружие массового уничтожения, созданное для того, чтобы остановить распространение паразитического Потопа . Опальный командир Ковенанта, известный как Арбитр , объединяется с Мастером Чифом, чтобы остановить Ковенант и Потоп, положив конец войне между людьми и Ковенантом. В послевоенную эпоху вакуум власти, оставленный Ковенантом, заменяется различными фракциями; в их число входят Изгнанные, которые являются главными антагонистами в Halo Infinite . [2]
На протяжении большей части разработки Halo: Combat Evolved было разработано очень мало конкретных подробностей сюжетной кампании и того, с какими испытаниями придется столкнуться персонажу игрока. Писатель Джозеф Стейтен и другие сотрудники Bungie придумали идею коалиции инопланетных рас, впоследствии решив, что фракция будет мотивирована религией. [3] В ходе разработки Halo дизайнеры выбрали три «школы» архитектуры для каждой из представленных фракций — людей, Ковенанта и Предтеч. Для Covenant команда выбрала «гладкий и блестящий», со светоотражающими поверхностями, органическими формами и использованием фиолетовых цветов. По словам арт-директора Маркуса Лехто, основные эскизы фракции были созданы художником-экологом Полом Расселом, [4] : 86 , а концепт-художник Ши Кай Ван сыграл важную роль в разработке внешнего вида различных рас Ковенанта. Цвет брони использовался для обозначения рангов врагов. [3]
Как и дизайн персонажей, технологии, архитектура и дизайн Ковенанта постоянно менялись на протяжении разработки, иногда по практическим соображениям, а также по эстетическим соображениям. [4] :98 По словам Эрика Арройо, крейсер Ковенанта « Истина и примирение» , играющий главную роль в Halo: Combat Evolved , должен был подняться на абордаж игрока по длинному трапу. Однако из технических соображений, связанных с размещением полностью текстурированного корабля так близко к игроку, дизайнеры придумали «гравитационный лифт», который позволил кораблю находиться дальше (таким образом, не требуя столько вычислительной мощности для детализации), а также добавление «визуально интересного» компонента технологии Ковенанта. [4] : 100
Команда художников также потратила много времени на оружие Ковенанта, чтобы сделать его достаточно чуждым, но при этом узнаваемым для игроков. [4] : 125 В то же время дизайнеры хотели, чтобы все аспекты технологий Ковенанта, особенно транспортные средства, действовали правдоподобно. [4] : 143 В отличие от человеческого оружия, стреляющего снарядами, многие виды вооружения Ковенанта изображены стреляющими плазмой . Некоторые виды оружия Ковенанта не основаны на плазме, в том числе «Игольник», стреляющий острыми, как бритва, розовыми иглами, способными наводиться на органических противников. Эксперт по оружию отметил параллели между игольниками и древнегреческими амазонками, красившими свои кинжалы в розовый цвет в качестве психологического оружия. [5] Bungie разработала большую часть технологий Ковенанта, чтобы отразить эстетику Элиты; Внешний вид гладкий и изящный, с более угловатым и сложным ядром, намекающим на происхождение технологии Forerunner. [6] : 60
Общество Завета изображается как кастовая система, состоящая из разных видов. Художники Bungie в поисках вдохновения смотрели на живых животных и фильмы; в результате виды в Ковенанте имеют характеристики обезьян , рептилий , птиц и медведей . [4] : 51 Художник-концептуалист Ши Кай Ван сосредоточился на том, чтобы каждый враг выглядел соответствующим своей роли в игровом процессе. [7] : 47 Виды, подпадающие под действие Пакта, включают:
Среди других членов Ковенанта — инсектоид Янми (Трутни); Аниматорам эти существа показались сложными, поскольку их нужно было анимировать, чтобы они ходили, бегали, ползали или летали на нескольких поверхностях. Старый концепт-арт из Combat Evolved был перепрофилирован, чтобы повлиять на окончательную форму Янме, которая основывалась на тараканах, кузнечиках и осах. [4] : 55 Вырезанные из Combat Evolved были летающими рабочими поддержки, известными как Хурагоки (Инженеры), [4] на самом деле конструировали машины, а не органических существ. [12] Позже они появились в Halo Wars , Halo 3: ODST , Halo Reach и Halo Wars 2 , а также в различных романах.
В последующих играх Covenant и их внешний вид были изменены или усовершенствованы с учетом возросших потребностей в графическом оборудовании или игровом процессе. В Halo 3 джиралханаи стали главным врагом, и их дизайн был сильно переработан. Концепт-художники черпали вдохновение в носорогах и гориллах и снабжали их пряжками и одеждой, чтобы создать другой эстетический вид по сравнению с Ковенантом. Оружие было разработано так, чтобы отражать «души» джиралханаев в их чистейшей форме – выраженные опасными формами, резкими цветами и объектами, которые выглядели «опасными для нахождения рядом». [6] : 47 Чем опытнее Брут, тем более богато украшена его одежда и шлемы; Доспехи были разработаны, чтобы передать культуру и традиции этого вида, а также подчеркнуть их массу и мощь. Дизайн Halo 3 был заимствован у древнегреческих спартанцев. [6] : 22–25 Аниматоры персонажей записывали предполагаемые действия новых Джиралханаэ в мягкой комнате в Bungie. Новым дополнением к искусственному интеллекту джиралханаев стал стайный менталитет; лидеры Бруты одновременно руководят крупномасштабными действиями, например, бросают гранаты в игрока. [11]
Halo: Reach стала приквелом к Halo: Combat Evolved , а креативный директор Маркус Лехто настаивал на обновлении Covenant. Переведенный английский язык инопланетян был заменен непереведенными гортанными инопланетными звуками, а их внешний вид и вооружение были переработаны. Целью было сделать Ковенант устрашающим и более чуждым для игроков. [13]
Завет служит одним из множества религиозных намеков в Halo . Их имя относится к священным соглашениям между народом Израиля и их Богом в еврейской и христианской традиции и может использоваться для обозначения комплекса превосходства, который инопланетяне испытывают по отношению к низшим и кощунственным людям. Корабли Ковенанта носят названия, относящиеся к элементам иудео-христианской религии. [14] Обзор религий и религиозных материалов в видеоиграх показал, что религия, изобретенная Ковенантом, имеет много общего с религиями в аналогичных играх и, вероятно, в реальном мире будет называться культом . [15] Тематические параллели религиозных фанатиков, сражающихся с американской военной метафорой, не были упущены из виду группой обзора контента Microsoft, которая заставила сменить имя святого воина « Дервиша » на Арбитра перед выпуском Halo 2 . [3] [14] Теолог PCJM Паулиссен отмечает, что, хотя на первый взгляд игры Halo представляют собой конфликт между разумными людьми и религиозным фанатизмом инопланетян, сравнение осложняется техническим превосходством Ковенанта (они владеют энергетическим оружием по сравнению с примитивной человеческой баллистикой). ), и игры, похоже, отвергают идею жесткого разделения науки и религии. [14]
Microsoft заказала несколько наборов фигурок и товаров с персонажами Ковенанта для каждой видеоигры. Наборы фигурок Halo 3 были созданы компанией McFarlane Toys и включают в себя Брутов и Шакалов. [16] Вооружение Ковенанта также было адаптировано в крупномасштабные копии. [17] [18] [19]
Ковенант был положительно принят в Combat Evolved , где хвалили его искусственный интеллект и различные тактики, необходимые для победы над каждым типом врага. [20]
Возможность прочувствовать сюжетную линию Halo 2 с точки зрения Ковенанта была описана как «блестящий ход игрового дизайна». Позволить игроку взять на себя роль сангхейли, который, по описанию, обеспечил неожиданный поворот сюжета, и позволить игроку испытать «вновь обретенную сложность истории». [21] Кроме того, некоторые рецензенты считали, что это придало сериалу важный сюжетный элемент – IGN назвал его «интригующей побочной историей Тела 'Вадама и его сангхейли» – и его устранение в Halo 3 было названо ответственным за это. за уменьшение роли Арбитра в сюжете сериала. [22] Издание Gamer's Edition, занесенное в Книгу рекордов Гиннеса, поставило Ковенанта на 16-е место в списке 50 лучших злодеев. [23]
{{cite journal}}
: CS1 maint: несколько имен: список авторов ( ссылка )