В теории вероятностей и статистике последовательность независимых испытаний Бернулли с вероятностью успеха 1/2 в каждом испытании метафорически называется честной монетой . Монета, для которой вероятность не равна 1/2, называется необъективной или несправедливой монетой . В теоретических исследованиях предположение о том, что монета честная, часто делается на основе идеальной монеты .
Джон Эдмунд Керрич провел эксперименты по подбрасыванию монет и обнаружил, что монета, сделанная из деревянного диска размером с корону и покрытая с одной стороны свинцовым орелом, приземлилась (деревянной стороной вверх) в 679 случаях из 1000. [1] В этом эксперименте монету подбрасывали, балансируя на указательном пальце и переворачивая ее большим пальцем так, что она пролетела в воздухе около фута, прежде чем приземлиться на плоскую ткань, разложенную на столе. Эдвин Томпсон Джейнс утверждал, что, когда монета попадает в руку, а не отскакивает, физическое смещение монеты незначительно по сравнению с методом подбрасывания, при котором при достаточной практике можно заставить монету упасть орлом 100. % времени. [2] Исследование проблемы проверки честности монеты является хорошо зарекомендовавшим себя педагогическим инструментом при обучении статистике .
В теории вероятностей честная монета определяется как вероятностное пространство , которое, в свою очередь, определяется пространством выборки , пространством событий и вероятностной мерой . При использовании орла и решки пространство выборки монеты определяется как:
Пространство событий для монеты включает в себя все наборы результатов из пространства выборки, которым может быть присвоена вероятность, которая представляет собой набор полной мощности . Таким образом, пространство событий определяется как:
— это событие, при котором не происходит ни одного исхода (что невозможно и поэтому ему может быть присвоена вероятность 0), и событие, при котором происходит любой исход (что гарантировано и ему может быть присвоена вероятность 1). Поскольку монета честная, вероятность любого исхода составляет 50 на 50. Тогда вероятностная мера определяется функцией:
Таким образом, полное вероятностное пространство, определяющее честную монету, представляет собой тройку , определенную выше. Обратите внимание, что это не случайная величина , поскольку орел и решка не имеют собственных числовых значений, которые можно найти на честном двузначном кубике. Случайная величина добавляет дополнительную структуру присвоения числового значения каждому результату. Распространенный выбор: или .
Вероятностные и статистические свойства игр с подбрасыванием монеты часто используются в качестве примеров как в вводных, так и в учебниках для продвинутого уровня, и они в основном основаны на предположении, что монета честная или «идеальная». Например, Феллер использует эту основу для введения как идеи случайных блужданий , так и для разработки тестов на однородность внутри последовательности наблюдений, рассматривая свойства серий идентичных значений внутри последовательности. [3] Последнее приводит к проверке работоспособности . Временной ряд , состоящий из результата подбрасывания честной монеты, называется процессом Бернулли .
Если мошенник изменил монету, отдав предпочтение одной стороне другой (предвзятая монета), монету все равно можно использовать для достижения справедливых результатов, слегка изменив игру. Джон фон Нейман предложил следующую процедуру: [4]
Причина, по которой этот процесс дает справедливый результат, заключается в том, что вероятность выпадения орла, а затем решки должна быть такой же, как и вероятность выпадения решки, а затем решки, поскольку монета не меняет своего смещения между бросками, и эти два броска независимы. Это работает только в том случае, если получение одного результата в испытании не меняет предвзятость в последующих испытаниях, что имеет место для большинства нековких монет (но не для таких процессов, как урна Полиа ). Исключив события с двумя орлами и двумя решками путем повторения процедуры, у подбрасывателя монеты остаются только два оставшихся исхода с одинаковой вероятностью. Эта процедура работает только в том случае, если броски составлены правильно; если часть пары повторно используется в другой паре, справедливость может быть нарушена. Кроме того, монета не должна быть настолько смещенной, чтобы вероятность одной стороны была равна нулю .
Этот метод можно расширить, рассмотрев также последовательность из четырех бросков. То есть, если монета подброшена дважды, но результаты совпадают, и монета подброшена еще дважды, но теперь результаты совпадают для противоположной стороны, то можно использовать первый результат. Это потому, что HHTT и TTHH одинаково вероятны. Это значение можно расширить до любого числа, кратного 2.
Ожидаемое значение бросков в игре n вычислить несложно. Сначала обратите внимание, что на шаге 3, независимо от события, мы подбросили монету дважды, но на шаге 2 ( или ) нам также придется все переделать, чтобы у нас было 2 бросков плюс ожидаемое значение бросков в следующей игре, то есть, но когда мы начинаем заново, ожидаемое значение следующей игры такое же, как и значение предыдущей игры или любой другой игры, поэтому на самом деле оно не зависит от n, таким образом (это можно понять, что процесс представляет собой мартингал , где повторное ожидание дает нам это, но из-за закона общего ожидания мы получаем это ), следовательно, мы имеем:
Чем более предвзята наша монета, тем больше вероятность того, что нам придется выполнить большее количество испытаний, прежде чем будет получен справедливый результат.
Любой, кто знаком с законом сохранения углового момента, после некоторой практики может схитрить в обычной игре с подбрасыванием монеты и выполнить свои броски со 100-процентной точностью. Вы можете получить любую частоту орлов, какую захотите; и уклон монеты вообще не влияет на результаты!
{{cite book}}
: CS1 maint: bot: original URL status unknown (link)