stringtranslate.com

Ничья (шахматы)

Пример ничьей
Рисуйте из-за недостаточного материала. Король и один слон против короля не могут поставить мат ни одному из игроков.

В шахматах есть несколько случаев, когда игра может закончиться вничью и ни один из игроков не выиграет. Ничьи кодифицированы различными правилами шахмат, включая пат (когда игрок, который должен сделать ход, не находится под шахом , но не имеет допустимого хода), трехкратное повторение (когда одна и та же позиция возникает три раза с одним и тем же игроком, который должен сделать ход) и пятидесятиходовой ход. правило (когда последние пятьдесят последовательных ходов, сделанных обоими игроками, не содержат ни взятия , ни хода пешки ). Согласно стандартным правилам ФИДЕ , ничья также происходит в мертвой позиции (когда никакая последовательность правильных ходов не может привести к мату), чаще всего, когда ни у одного из игроков нет достаточного материала , чтобы поставить мат противнику.

Если правила турнира не запрещают это, игроки могут согласиться на ничью в любое время. Этические соображения могут сделать ничью необычной в ситуациях, когда хотя бы один игрок имеет разумные шансы на победу. Например, ничья может быть объявлена ​​после одного-двух ходов, но это, скорее всего, будет сочтено неспортивным.

В 19 веке некоторые турниры, особенно Лондон 1883 года , требовали переигрывания ничьих; однако было обнаружено, что это вызвало организационные проблемы из-за отставания. Сейчас стало стандартной практикой засчитывать решающую игру как одно очко победителю и ничью как половину очка каждому игроку.

Правила розыгрыша

Правила допускают несколько видов ничьих: пат , трехкратное или пятикратное повторение позиции, если за последние пятьдесят или семьдесят пять ходов не было взятия или перемещения пешки , если мат невозможен или игроки согласны к ничьей . В играх с контролем времени ничья может закончиться при соблюдении дополнительных условий. [1] Пат – это автоматическая ничья, равно как и ничья из-за невозможности поставить мат. Ничья посредством трехкратного повторения или правила пятидесяти ходов может быть заявлена ​​одним из игроков вместе с арбитром ( обычно используя свой протокол ), причем это требование не является обязательным. Ничья по пятикратному повторению или по правилу семидесяти пяти ходов обязательна по решению арбитра.

Заявление о ничьей в первую очередь считается предложением о ничьей, и противник может принять ничью без рассмотрения арбитром заявления. После подачи заявки или предложения о розыгрыше оно не может быть отозвано. Если заявка подтверждена или предложение о розыгрыше принято, игра окончена. В противном случае предложение или требование аннулируется и игра продолжается; предложение о розыгрыше больше не действует.

Правильная процедура предложения ничьей – сначала сделать ход, устно предложить ничью, а затем нажать на часы . Другой игрок может отклонить предложение о розыгрыше, сделав ход, и в этом случае предложение о розыгрыше больше не действует, или же указать на согласие. Предложение о ничьей должно быть записано каждым игроком в своем протоколе с использованием символа (=) согласно Приложению C.12 Правил шахмат ФИДЕ .

Подсчет очков

В ранних турнирах ничьи часто повторялись до тех пор, пока один из игроков не выигрывал; однако это оказалось непрактичным и вызвало организационные трудности. Турнир в Париже 1867 года даже вообще игнорировал ничьи, фактически рассматривая их как двойные поражения. Турнир в Данди 1867 года положил начало присуждению половины очка за ничью, [2] что сейчас является стандартной практикой. В меньшинстве турниров используется другая схема подсчета очков, например, «футбольный подсчет очков», при котором победителю присуждается 3 очка и по 1 очку каждому в случае ничьей. Для расчета рейтинга Эло эти турниры рассматриваются так, как если бы в них применялся стандартный подсчет очков.

Ничьи во всех играх

В статье 5 Правил шахмат ФИДЕ 2018 года указаны основные способы, которыми игра может закончиться вничью; более сложные способы подробно описаны в статье 9: [3]

Больше не существует правила, определяющего вечный шах — ситуацию, в которой один игрок дает серию шахов, от которых другой игрок не может уйти, — как ничью. Любая ситуация вечного шаха в конечном итоге будет считаться ничьей в соответствии с правилом трехкратного повторения или правилом пятидесяти ходов; чаще игроки просто соглашаются на ничью. [4] К 1965 году вечный чек уже не был в правилах. [5]

Хотя эти правила установлены ФИДЕ и, как таковые, используются почти на всех турнирах высшего уровня, на более низких уровнях могут действовать другие правила, особенно в отношении положений о быстром завершении игры.

Примеры

Ничьи в играх на время

В играх с контролем времени возможны и другие варианты ничьей. [12] [13]

Возможные позиции мата черными. Если у белых закончится время с одной из этих комбинаций материала, черные выиграют из-за возможного мата. Однако при контроле внезапной смерти, если белые смогут убедить арбитра до истечения времени, что черные просто тянут время, чтобы выиграть вовремя, партия, тем не менее, объявляется ничьей.

Частота розыгрышей

В шахматных партиях на высшем уровне ничья является наиболее распространенным исходом игры: из примерно 22 000 партий, опубликованных в « Неделе шахмат» в период с 1999 по 2002 год игроками с рейтингом Эло ФИДЕ 2500 или выше, 55 процентов были рисует. По словам шахматного аналитика Джеффа Сонаса , хотя с начала 20-го века в игре на уровне мастеров можно наблюдать тенденцию к росту, в настоящее время она «удерживается довольно стабильно на уровне около 50% и увеличивается только очень медленными темпами». ". [14] Однако процент розыгрышей элитных гроссмейстеров с рейтингом более 2750 Эло значительно выше, превысив 70% в 2017 и 2018 годах. [15]

В заочных шахматах высшего уровня ICCF , где разрешена помощь компьютера, процент ничьих значительно выше, чем в заочных шахматах: из 1512 партий, сыгранных в финалах чемпионатов мира и секциях претендентов в период с 2010 по 2013 г., 82,3% завершились вничью. [16] С тех пор процент ничьих в заочной игре на высшем уровне неуклонно растет, достигнув 97% в 2019 году. [17] Тесты движка убедительно показывают, что результатом идеально сыгранной игры является ничья, и что разница в ничьей довольно велика: белые не могут добиться победы, не допустив черных существенных ошибок. [18]

Высокая частота ничьих часто приводила к опасениям «смерти ничьей», поскольку лучшие игроки в своих партиях играют вничью все большее количество раз, и игра становится разыгранной: такие настроения выражали чемпионы мира Эмануэль Ласкер , Хосе Рауль Капабланка , Бобби Фишер и Владимир Крамник . [19] [20] [21] [22] Все четверо выступали за изменение правил игры в шахматы, чтобы избежать этой проблемы, и с появлением современных шахматных движков, играющих на чрезвычайно высоком уровне, их идеи были проверены. Основываясь на тестах по переписке и движковой игре, гроссмейстер Ларри Кауфман (один из первоначальных авторов Комодо ) и гроссмейстер по переписке Арно Никель предложили расширить предложение Ласкера, согласно которому будет засчитываться пат, король и второстепенная фигура против короля с превосходящей стороной. ход (аналогично старому правилу голого короля ) и трехкратное повторение как ¾–¼, а не ничья - для трехкратного повторения это означает наложение штрафа на игрока, вызвавшего повторение, на ¼ очка, что аналогично тому, как повторяются иногда запрещены в сянци , сёги и го . [18] (Первоначальное предложение Ласкера касалось только пата и голого короля; его поддержал Рихард Рети , а Макс Эйве счел его безвредным, хотя и ненужным. Капабланка считал, что сделать это для тупика будет достаточно.) [23] Испытания двигателя Кауфман с использованием Komodo предполагают, что на уровне чемпионата мира среди людей это снизит процент ничьих с 65,6% до всего лишь 22,6%. [18]

Были предложены и другие идеи, такие как «футбольный подсчет очков»: 0 за поражение, 1 за ничью и 3 за победу, что эквивалентно подсчету ничьих как ⅓–⅓, а не ½–½. Однако это подверглось критике. Кауфман утверждает, что это решение упускает суть: оно снижает стимул к ничьей, но причина высокой скорости ничьи не в стимулах, а в том, что преимущества первого хода белых недостаточно для победы. Так, Кауфман называет это решение «ужасным», противоречащим «самой природе игры»: он пишет, что «проигрывающая сторона должна пытаться сделать ничью, а наказывать черных за хороший результат — безумие. Это делает шахматы похожими на игра в « цыпленка »; кто первым «моргнет» и сделает неверный ход, чтобы избежать взаимно плохого результата в виде ничьей?» [18] Никель также раскритиковал эту идею как «совершенно неадекватную», создающую «в лучшем случае искусственное и пустое давление», а также создающую несправедливость и стимулирующую «игровые манипуляции» в командных соревнованиях или двойных круговых турнирах. [16] Кауфман более благосклонно отзывается об идее Эда Эппа, заключающейся в том, чтобы засчитывать ничьи со счетом 0,4–0,6, уравнивая ожидаемый счет для белых и черных; но хотя он пишет, что «полностью поддерживает эту идею», он также признает, что «выгода будет небольшой, большинство игр будут иметь одинаковый результат». [18]

Рисование комбинаций

Юрий Авербах дает такие комбинации для более слабой стороны:

Терминология

Позиция после 123...Kg3, только 124.Rf8 ! рисует.

Энди Солтис обсуждает расплывчатость терминов «рисование», «рисование», «рисование», «книжный розыгрыш», «легкий розыгрыш» и «мертвый розыгрыш». В книгах и теории шахмат позиция считается ничьей, если лучшая игра приводит к ничьей – сложность защиты не учитывается. Солтис называет эти позиции «вытягиваемыми». Например, согласно этому критерию эндшпиль ладья и слон против ладьи обычно представляет собой теоретическую ничью или книжную ничью, но на практике часто побеждает сторона со слоном. В этой позиции из реальной партии единственный ход, приводящий к ничьей, - 124.Rf8! На самом деле белые сыграли 124.Rd8 ?? и проиграл после 124...Re3 с угрозой выигрыша 125...Bh3+ 126.Kg1 Re1#. [25]

Смотрите также

Статьи о правилах розыгрыша

Рекомендации

  1. ^ (Шиллер 2003: 26–29)
  2. ^ (Саннакс 1970:100)
  3. ^ (Шиллер 2003: 26–29)
  4. ^ (Хупер и Уайлд, 1992)
  5. ^ (Харкнесс, 1967)
  6. ^ Карпов против Корчного
  7. ^ Фишер против Петросяна, 1971 г.
  8. ^ Тимман против Лутца
  9. ^ Видмар против Мароци
  10. ^ (Меднис 1990:43)
  11. ^ Петросян против Фишера, 1958 г.
  12. ^ (Шиллер 2003:29)
  13. ^ (Just & Burg 2003)
  14. Сонас, Джефф (6 сентября 2011 г.). «Сонас: в чем именно проблема?». ru.chesbase.com . Шахматная база . Проверено 9 октября 2015 г.
  15. ^ «Классические шахматы мертвы от ничьих?». Chess.com . 8 января 2019 года . Проверено 18 августа 2020 г.
  16. ↑ ab Nickel, Арно (20 июня 2015 г.). «Заочные шахматы – задача ничьей». ru.chessbase.com . Шахматная база . Проверено 9 октября 2015 г.
  17. Любичич, Леонардо [@LeoLjubicic66] (1 августа 2020 г.). «Коэффициент розыгрыша #ICCF по годам по рейтинговым группам» (Твит) . Проверено 18 августа 2020 г. - через Twitter .
  18. ^ abcde Кауфман, Ларри (2021). Варианты шахматной доски . Новое в шахматах. стр. 211–217. ISBN 978-9-056-91933-7.
  19. ^ Ласкер, Эд. (апрель 1974 г.). «Нью-Йоркский турнир 1924 года». Шахматная жизнь и обзор . п. 263.
  20. ^ Саиди 1975, с. 24.
  21. ^ «Кстати о Фишере...» ChessBase.com. 04.11.2006 . Проверено 8 июля 2008 г.
  22. ^ Крамник (ВладимирКрамник), Владимир (2019-12-02). «Крамник и AlphaZero: как переосмыслить шахматы». Chess.com . Проверено 9 июля 2023 г.
  23. Винтер, Эдвард (27 сентября 2023 г.). «Варианты шахмат и изменения правил». www.chesshistory.com . Проверено 28 сентября 2023 г.
  24. ^ (Авербах 1996:79–86)
  25. ^ (Солтис 2010: 12–13)

Библиография

дальнейшее чтение

Внешние ссылки