Игровой канон — это список видеоигр, которые Библиотека Конгресса должна рассмотреть для сохранения . The New York Times назвала создание этого списка «утверждением того, что цифровые игры имеют культурное и историческое значение». [1] Игровой канон смоделирован по образцу усилий Национального совета по сохранению фильмов , который ежегодно составляет список фильмов, которые впоследствии добавляются в Национальный реестр фильмов , управляемый Библиотекой Конгресса. Комитет по игровому канону состоит из Генри Ловуда , игровых дизайнеров Уоррена Спектора и Стива Мерецки , Маттео Биттанти и журналиста Joystiq Кристофера Гранта.
Проект игрового канона был начат Генри Ловудом, куратором коллекции истории науки и технологий в Стэнфордском университете . Он начал сохранять видеоигры и артефакты видеоигр в 1998 году, и в последующие годы он отметил, что видеоигры — это то, что достойно сохранения. [1] Генри Лоувуд представил предложение в Библиотеку Конгресса в сентябре 2006 года, и во время Конференции разработчиков игр 2007 года он объявил об игровом каноне.
В сентябре 2012 года в Библиотеке Конгресса США уже было 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии. [2]
Первоначальный список состоит из 10 видеоигр, каждая из которых считается началом жанра, который по-прежнему важен в индустрии видеоигр. [3]