stringtranslate.com

Игровой канон

Игровой канон — это список видеоигр, которые Библиотека Конгресса должна рассмотреть для сохранения . The New York Times назвала создание этого списка «утверждением того, что цифровые игры имеют культурное и историческое значение». [1] Игровой канон смоделирован по образцу усилий Национального совета по сохранению фильмов , который ежегодно составляет список фильмов, которые впоследствии добавляются в Национальный реестр фильмов , управляемый Библиотекой Конгресса. Комитет по игровому канону состоит из Генри Ловуда , игровых дизайнеров Уоррена Спектора и Стива Мерецки , Маттео Биттанти и журналиста Joystiq Кристофера Гранта.

История

Проект игрового канона был начат Генри Ловудом, куратором коллекции истории науки и технологий в Стэнфордском университете . Он начал сохранять видеоигры и артефакты видеоигр в 1998 году, и в последующие годы он отметил, что видеоигры — это то, что достойно сохранения. [1] Генри Лоувуд представил предложение в Библиотеку Конгресса в сентябре 2006 года, и во время Конференции разработчиков игр 2007 года он объявил об игровом каноне.

В сентябре 2012 года в Библиотеке Конгресса США уже было 3000 игр для многих платформ, а также около 1500 руководств по стратегии. [2]

Список рассмотренных игр

Первоначальный список состоит из 10 видеоигр, каждая из которых считается началом жанра, который по-прежнему важен в индустрии видеоигр. [3]

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ Чаплин, Хизер (2007-03-12). «Это просто какая-то игра? Нет, это культурный артефакт». New York Times . Получено 2010-05-03 .
  2. ^ Оуэнс, Тревор (2012-09-26). «Да, в Библиотеке Конгресса есть видеоигры: интервью с Дэвидом Гибсоном». blogs.loc.gov. Архивировано из оригинала 2014-03-31 . Получено 2013-01-18 .
  3. ^ Рэнсом-Уайли, Джеймс (2007-03-12). «10 самых важных видеоигр всех времен по мнению 2 дизайнеров, 2 ученых и 1 скромного блогера». Joystiq .

Внешние ссылки