stringtranslate.com

Онлайн-пропуск

Онлайн -пропуск — это система управления цифровыми правами , позволяющая ограничить доступ к дополнительным функциям продукта с помощью одноразового серийного номера . Онлайн-пропуска в первую очередь предназначены для того, чтобы препятствовать или препятствовать покупке подержанного продукта, а также позволить производителю продукта по-прежнему возвращать прибыль от подержанных копий продукта.

Эти пропуска сначала в основном использовались в индустрии видеоигр, требуя использования кода, найденного в руководстве или буклетах к игре, для доступа к определенному онлайн-контенту, особенно к многопользовательской онлайн-игре. [1] После критики этой практики несколько крупных издателей видеоигр, в том числе Electronic Arts и Ubisoft , начали постепенно отказываться от их использования в 2013 году.

Похожая тактика появилась в индустрии академических учебников , регулирующей использование дополнительных материалов и другого онлайн-контента с целью не допустить получения учащимися подержанных или заимствованных экземпляров необходимого учебника. Это требует от них приобретения новой копии, чтобы использовать ее функциональность. [2]

Видеоигры

Применение

Использование онлайн-пропусков в видеоиграх призвано противодействовать популярности таких магазинов, как GameStop , которые покупают и продают подержанные копии видеоигр. Сетевые пропуска традиционно используются для ограничения доступа к многопользовательским режимам игры и другому онлайн-контенту; они поставляются в виде одноразовых кодов, напечатанных на вкладышах , входящих в розничные копии видеоигр, и должны быть активированы пользователем для доступа к многопользовательскому и онлайн-режимам конкретной игры. Если у игрока нет неиспользованного онлайн-пропуска (например, при покупке подержанной игры), игрок может либо приобрести доступ через свою консоль, либо получить доступ к ограниченной пробной версии онлайн-контента игры. [1] [3] В некоторых случаях игра может поставляться с кодом, который можно обменять на бесплатный загружаемый контент и другие предметы, выпущенные во время или вскоре после запуска игры, например DLC «Каменный пленник» и набор брони «Кровавый дракон». для Dragon Age Origins , [4] квест House of Valor для Kingdoms of Amalur: Reckoning и пакет из 20 дополнительных песен для Rock Band 2 . [5] [3]

Помимо загружаемого контента, онлайн-пропуски добавляют дополнительный источник дохода , который можно использовать для компенсации прибыли, упущенной из-за продаж подержанных игр, и побуждают игроков покупать новые игры в розницу, чтобы им не приходилось доплачивать за доступ к полному контенту игры. . [1] Сторонники онлайн-пропусков и издатели, использующие их, утверждают, что требование от покупателей бывших в употреблении игр дополнительной платы за доступ к онлайн-контенту и услугам является более справедливой системой оплаты расходов, необходимых для обслуживания онлайн-ресурсов. [6] Оппоненты утверждают, что внедрение систем онлайн-пропусков может привести к удалению более важных функций из используемых игр и, возможно, даже к предотвращению перепродажи видеоигр. [6] Основатель 38 Studios Курт Шиллинг оправдал использование онлайн-пропуска для разблокировки бонусного квеста из семи частей «Дом доблести» в однопользовательской ролевой игре Kingdoms of Amalur: Reckoning (которая была опубликована EA) как «день первый». DLC» задумано как стимул для первых пользователей. Однако это решение все же вызвало дискуссию о целесообразности модели. [3]

История

Среди первых видеоигр, для которых требовался онлайн-пропуск, была SOCOM US Navy SEALs: Fireteam Bravo 3 для PlayStation Portable , которая требовала использования одноразового ваучера, включенного в розничные копии игры, для доступа к многопользовательским режимам, взимая за замену 20 долларов США. . Однако в данном случае Sony Computer Entertainment заявила, что данное требование направлено на борьбу с пиратством . В конце 2009 года EA начала внедрять онлайн-пропуски в свои игры в рамках инициативы, известной как «Проект Десять долларов»; В Mass Effect 2 использовался онлайн-пропуск для доступа к бонусному контенту через систему «Cerberus Network», а в Dragon Age Origins был код, который можно было использовать для бесплатной загрузки первого крупного выпуска DLC, The Stone Prisoner . как эксклюзивный комплект брони. [7] [8] В мае 2010 года EA объявила, что, начиная с Tiger Woods PGA Tour 10 , все будущие игры EA Sports будут требовать использования сетевых пропусков для доступа к многопользовательской игре. [9]

В середине 2013 года многие издатели начали постепенно отказываться от онлайн-пропусков; в мае 2013 года Electronic Arts объявила, что, учитывая отзывы клиентов, прекратит использование онлайн-пропусков в будущих играх и задним числом удалит требования к онлайн-пропускам из существующих игр. 1 ноября 2013 года Ubisoft последовала этому примеру, прекратив использовать систему Uplay Passport для будущих игр и сделав пропуск для недавно выпущенной игры Assassin's Creed IV: Black Flag доступным бесплатно. Представитель Ubisoft заявил, что система «больше не является лучшим подходом для обеспечения всем нашим клиентам наилучших впечатлений от всех аспектов наших игр», отметив, что однопользовательская кампания Black Flag содержит пассивные онлайн-функции, которые были бы в противном случае он недоступен без активации пропуска. Sony специально запрещает разработчикам использовать онлайн-пропуски в играх для PlayStation 4 ; поскольку для использования многопользовательской онлайн-игры в большинстве игр для PS4 пользователи должны иметь подписку PlayStation Plus , Sony не хотела, чтобы издатели добавляли дополнительные DRM, предназначенные для дополнительной оплаты с пользователей. [10] [11] [12]

Учебники

Аналогичная система недавно использовалась издателями учебников , требуя использования онлайн-пропуска для предложения дополнительного контента; включая онлайн-доску объявлений, систему заданий, где можно задавать или сдавать домашнее задание , или даже версию названия в электронной книге . Аналогичным образом предполагается препятствовать перепродаже бывших в употреблении или совместному использованию этих учебников, позволяя использовать их онлайн-функциональность только одному учащемуся; требование от других купить собственный экземпляр книги или получить код доступа индивидуально. [2]

Смотрите также

Рекомендации

  1. ^ abc Снайдер, Майк (10 августа 2010 г.). «Издатели видеоигр пытаются открыть больше источников дохода». США сегодня . Проверено 24 июня 2012 г.
  2. ^ аб Р. Янг, Джеффри (3 сентября 2012 г.). «Благодаря «кодам доступа» ценообразование на учебники становится более сложным, чем когда-либо». Хроника высшего образования . Проверено 4 сентября 2012 г.
  3. ^ abc «Дебаты об использованных играх: Kingdoms of Amalur блокирует контент» . Время . 31 января 2012 года . Проверено 7 декабря 2013 г.
  4. Рейли, Люк (12 августа 2009 г.). «Объявлено коллекционное издание Dragon Age: Origins» . ИГН . Проверено 26 сентября 2015 г.
  5. ^ «Обнародован бонусный DLC Rock Band 2, который выйдет 4 ноября» . Джойстик . Проверено 31 августа 2014 г.
  6. ^ аб Орланд, Кайл (26 января 2012 г.). «Онлайн-пропуск Kingdoms of Amalur продолжает скользкую дорожку для использованных игр». Арс Техника . Проверено 24 июня 2012 г.
  7. ^ «Проект «Десять долларов» оттолкнет потребителей, предупреждает розничная торговля» . GamesIndustry.biz . 19 февраля 2010 г. Проверено 4 декабря 2013 г.
  8. ^ «Как работает «Сеть Цербера» в Mass Effect 2» . 1up.com . Архивировано из оригинала 16 января 2013 года . Проверено 4 декабря 2013 г.
  9. ^ «EA Sports для покупателей подержанных игр: заплатите» . Мир ПК . Проверено 4 декабря 2013 г.
  10. ^ «Ubisoft отменяет систему онлайн-пропусков, вступает в силу немедленно» . ИГН . Ноябрь 2013 . Проверено 4 декабря 2013 г.
  11. ^ «Сетевой пропуск EA не возвращается» . Геймспот . Проверено 4 декабря 2013 г.
  12. ^ «Дальнейшие разъяснения политики Sony в области DRM: онлайн-пропуска больше нет» . Гамасутра . 11 июня 2013 года . Проверено 4 декабря 2013 г.