stringtranslate.com

Описательная нотация

Описательная нотация — это шахматная система нотации, основанная на сокращенном естественном языке. Ее отличительными чертами являются то, что она ссылается на вертикали по фигуре, которая занимает клетку задней горизонтали в начальной позиции, и что она описывает каждую клетку двумя способами в зависимости от того, с точки зрения белых или черных она находится. Она была распространена в английской, испанской и французской шахматной литературе примерно до 1980 года. [1] [2] В большинстве других языков использовалась более краткая алгебраическая нотация . С 1981 года ФИДЕ больше не признает описательную нотацию для целей разрешения споров, и алгебраическая нотация теперь является общепринятым международным стандартом.

Описание

Номенклатура

За исключением коня , каждая фигура сокращается до первой буквы своего названия: K для короля , Q для ферзя , R для ладьи , B для слона и P для пешки . Поскольку конь начинается с той же буквы, что и король , он сокращается до N или Kt, причем первое является современным соглашением. В 1944 году Chess Review получил много писем, в которых обсуждалось изменение с Kt на N. [3]

Названия квадратов в английской описательной нотации

Каждая клетка имеет два названия, в зависимости от точки зрения Белых или Черных. Каждой вертикали дается название, соответствующее фигуре, которая занимает первую горизонталь в начале игры. Таким образом, в английской описательной нотации вертикаль ферзя называется "Q", а вертикаль короля называется "K". Поскольку на первой горизонтали находится по две фигуры, необходимо различать их. Фигуры на стороне ферзя доски ( слева от Белых; справа от Черных) называются по отношению к ферзю, то есть "королевская ладья", "королевский конь" и "королевский слон"; и имеют сокращенные названия "QR", "QN" и "QB" соответственно. Аналогично, фигуры на стороне короля (справа от Белых; слева от Черных) называются по отношению к королю, то есть "королевская ладья", "королевский конь" и "королевский слон"; и имеют сокращенные названия "KR", "KN" и "KB". Рангу присваивается число от 1 до 8, где ранг 1 соответствует ближайшему к игроку.

Этот метод наименования квадратов означает, что каждый квадрат имеет одно название с точки зрения белых и другое с точки зрения черных. Полную схему доски с использованием этого метода наименования см. на изображении выше.

При записи хода белых используется обозначение с точки зрения белых, при записи хода чёрных используется обозначение с точки зрения чёрных.

В испанской описательной нотации используется похожая система с некоторыми отличиями:

В испанской описательной нотации сицилианская защита ( 1. P-K4 P-QB4 на английском) будет записана как 1. P4R P4AD . Этот же метод используется во французской описательной нотации. [4]

Обозначения для ходов

Каждый ход обозначается последовательностью символов, которая структурирована на основе типа хода. Специальные индикаторы добавляются в конец последовательности, если это уместно.

Обычно полное обозначение фигуры или вертикали сокращается до последней части (указывающей на тип фигуры), когда это не создает двусмысленности. Например, ход KP-K4 всегда будет записан как P-K4 , поскольку только одна пешка может пойти на K4 без взятия; ход Q-QB4 будет записан как Q-B4 , когда Q-KB4 не является допустимым ходом. Пешка, захватывающая пешку, может быть показана как PxP , если это единственно возможный вариант, или как BPxP, если только одна из пешек слона игрока может захватить пешку, или как QBPxP , или PxQBP , или другие подобные вариации.

Устранение неоднозначности фигур с использованием обозначений типа QBP и KR становится неудобным, как только фигуры покидают свои начальные позиции (или, для пешек, покидают свои начальные линии), и невозможно для фигур, созданных путем превращения (например, второй ферзь). Поэтому в качестве альтернативы ходы также могут быть устранены путем указания начального поля или поля взятия, разделенного скобками или косой чертой, например, BxN/QB6 или R(QR3)-Q3 . Иногда указывается только горизонталь или вертикаль, например, R(6)xN .

При перечислении ходов партии сначала пишется номер хода, затем ход белых, затем ход черных. Если нет подходящего хода белых (например, если ходы прерываются комментарием), то вместо него ставится многоточие («...»).

История

В самой ранней шахматной литературе для описания ходов использовался естественный язык. Это конечный источник всех форм описательной нотации. Со временем сокращения стали обычным явлением, и система нотации постепенно развивалась. Например, распространенный дебютный ход 1.e4 изначально был записан как «Pawn to King's Fourth» или что-то в этом роде; ко времени « The Chess-Player's Handbook » Говарда Стаунтона (1847) он был сокращен до «P. to K's 4th», что позже было сокращено до «P-K4».

Сравнение с алгебраической нотацией

Хотя описательная нотация в значительной степени считается устаревшей, у нее есть несколько небольших преимуществ по сравнению с алгебраической нотацией. Идентифицируя каждое поле со ссылкой на игрока, находящегося на ходу, описательная нотация лучше отражает симметрию начальной позиции игры (например, «оба игрока начали с P-QB4 и планировали сыграть B-KN2 как можно скорее»). Также возможны общие описания, которые относятся ко всем четырем секторам доски, например, «все четыре слона были развиты на N2». Максимы, такие как «пешка на седьмом стоит двух на пятом», имеют смысл с точки зрения обоих игроков. Поскольку тип каждой захваченной фигуры указан, легче визуализировать материальный баланс в любой момент игры при беглом просмотре счета игры .

С другой стороны, алгебраическая нотация имеет несколько преимуществ. Обозначение любого заданного хода в алгебраической нотации почти всегда более краткое, чем в описательной; это может сократить объем шахматных книг и журналов на несколько страниц. Хотя в описательной нотации может возникнуть путаница, поскольку каждая клетка имеет два названия, в алгебраической нотации такой проблемы не существует. Алгебраическая нотация указывает клетку назначения захватывающей фигуры; между тем, поскольку однозначные захваты не имеют координатной информации в описательной нотации, визуализация более обременительна, поскольку она требует запоминания того, какие именно фигуры атакуют какую.

Пример

Ниже приведены результаты игр Evergreen Game .

Английская описательная нотация:

  1. П-К4 П-К4
  2. Н-КВ3 Н-QB3
  3. Б-Б4 Б-Б4
  4. P-QN4 BxNP
  5. П-Б3 Б-Р4
  6. P-Q4 PxP
  7. OO P-Q6
  8. Q-N3 Q-B3
  9. П-К5 К-Н3
  10. Р-К1 КН-К2
  11. Б-Р3 П-Н4
  12. QxP R-QN1
  13. Q-R4 B-N3
  14. QN-Q2 B-N2
  15. Н-К4 Ф-С4
  16. BxQP Q-R4
  17. N-B6 ch PxN
  18. PxP Р-Н1
  19. QR-Q1 QxN
  20. RxN ch NxR
  21. QxP ч KxQ
  22. B-B5 dbl ch K-K1
  23. B-Q7 гл K-B1
  24. BxN приятель

Испанская описательная нотация:

  1. П4Р П4Р
  2. C3AR C3AD
  3. А4А А4А
  4. P4CD AxP
  5. П3А А4Т
  6. P4D PxP
  7. ОО П6Д
  8. Д3С Д3А
  9. П5Р Д3С
  10. Т1Р CR2R
  11. А3Т П4С
  12. DxP T1CD
  13. Д4Т А3С
  14. CD2D A2C
  15. C4R D4A
  16. АксПД Д4Т
  17. C6A+ PxC
  18. PxP T1C
  19. TD1D DxC
  20. ТхС+ СхТ
  21. DxP+ RxD
  22. А5А+ Р1Р
  23. А7Д+ Р1А
  24. AxC++

Алгебраическая запись:

  1. е4 е5
  2. Кf3 Кc6
  3. Сc4 Сc5
  4. б4 Сxб4
  5. с3 Сa5
  6. д4 ехд4
  7. 0-0 д3
  8. Фb3 Фf6
  9. е5 Фg6
  10. Re1 Nge7
  11. Ба3 б5
  12. Фxb5 Лb8
  13. Фa4 Сb6
  14. Кbd2 Сb7
  15. Кe4 Фf5
  16. Сxd3 Фh5
  17. Кf6+ gxf6
  18. ехf6 Лg8
  19. Рад1 Фxf3
  20. Лxe7+ Кxe7
  21. Фxd7+ Крxd7
  22. Сf5+ Крe8
  23. Сd7+ Крf8
  24. Сxe7#

Примечания

  1. ^ (Брэйс 1977:79–80)
  2. ^ (Саннакс 1970:325)
  3. ^ (Лоуренс 2009:10)
  4. ^ (Хупер и Уайлд 1996:106)
  5. ^ Рейнфельд, Фред (1963). Седьмая книга шахмат . США: Barnes & Noble. ISBN 9780064632744.

Ссылки