stringtranslate.com

AbleGamers

Фонд AbleGamers (также известный как Благотворительная организация AbleGamers ) — американская некоммерческая организация, деятельность которой направлена ​​на улучшение доступности в сфере видеоигр, позволяя большему количеству людей с ограниченными возможностями играть в видеоигры. [1] [2] Благотворительная организация создает ресурсы, помогает людям получать необходимые им периферийные устройства, проводит стипендии [3] и сотрудничает с издателями и компаниями, выпускающими видеоигры, для улучшения доступности. [4]

История

Мужчина сидит в инвалидной коляске, лицом вправо от камеры.
Стивен Спон, главный операционный директор AbleGamers, на конференции разработчиков игр 2022 г.

AbleGamers была основана Марком Барлетом в 2004 году после того, как его лучшая подруга Стефани Уокер начала терять способность управлять компьютерной мышью из-за рассеянного склероза . Барлет и Уокер использовали видеоигры как способ общения и поддержания своей близкой дружбы. AbleGamers была создана с целью помочь людям с ограниченными возможностями играть в видеоигры. [5] Благотворительная организация работает с отдельными лицами, чтобы оценить их потребности и проблемы, определяя, какое оборудование им нужно, чтобы помочь им играть в видеоигры, включая как существующее, так и новое, изготовленное на заказ оборудование. Это включает в себя как онлайн-консультации, так и посещения объектов благотворительной организации. [6] Благотворительная организация помогает до 300 людям каждый год посредством прямой поддержки и большему количеству людей через онлайн-ресурсы. [7] Хотя изначально программа была открыта для заявок только в определенное время года, с 2013 года она начала предлагаться круглый год. [8]

Благотворительная организация открыла Accessibility Arcade в таких местах, как Мемориальная библиотека Мартина Лютера Кинга-младшего в Вашингтоне (округ Колумбия) и Исследовательский кластер Semaphore в Университете Торонто , демонстрируя доступное оборудование и игры. [9] [10] В 2013 году благотворительная организация превысила 100 000 долларов США в пожертвованиях. [11]

В январе 2016 года благотворительная организация объявила, что расширяет свою миссию, включив новую программу под названием «Пакеты расширения». В сотрудничестве со спонсорами AbleGamers строит доступные игровые комнаты для центров активности, которые поддерживают людей с ограниченными возможностями, первая из которых находится в Pediatric Specialty Care в Хоупвелле, штат Пенсильвания. [12]

В 2017 году AbleGamers запустила инициативу Player Panels , в рамках которой геймеры с ограниченными возможностями работают с разработчиками игр, чтобы улучшить доступность будущих игр, и участвуют в научных исследованиях. [13]

Также в 2017 году Марк Барлет, основатель AbleGamer, выступил в Google, рассказав об организации и своем участии в улучшении жизни людей с ограниченными возможностями. [14]

Фонд AbleGamers Foundation сотрудничал с Evil Controllers с целью разработки доступных периферийных устройств для геймеров с ограниченными возможностями [15] , а в 2018 году было объявлено, что адаптивный контроллер Xbox был создан в партнерстве с такими организациями, как AbleGamers [16] .

6 августа 2020 года состоялась премьера сотрудничества между главным операционным директором AbleGamer Стивом Споном и актером Райаном Рейнольдсом. [17]

В сентябре 2020 года Спон сказал, что у него есть цель собрать 1 миллион долларов для AbleGamers в течение года с помощью серии прямых трансляций в рамках проекта, который он назвал «Spawn Together». 14 ноября 2020 года во время своего виртуального съезда «GlitchCon» сервис прямых трансляций Twitch объявил, что пожертвует фонду 1 миллион долларов США; Спон был благодарен за этот взнос, но не считал его частью своей цели в 1 миллион долларов. [18] Спон достиг этой цели в августе 2021 года. [19]

В 2021 году компания AbleGamers получила свой первый патент на «Узел поддержки игрового устройства и кобуру для контроллера», которая по сути монтирует контроллер видеоигры на поверхность, чтобы облегчить выдержку его веса. [20]

Центр инклюзивной игры

В 2012 году Фонд AbleGamers открыл «Центр AbleGamers по доступности игр и инклюзивной игре» в Харперс-Ферри , Западная Вирджиния. Центр предоставил людям с ограниченными возможностями место для знакомства с новыми доступными технологиями, а также пространство для создания макетов и создания индивидуальных контроллеров. [21]

В здании AbleGamers находится фигура певчей птицы в натуральную величину из BioShock Infinite , подаренная благотворительной организации Irrational Games в 2014 году [22] , а также редкие предметы, такие как оригинальные концепт-арты Fallout и подписанные игры [7] .

AbleGamers расширился до нового объекта, The AbleGamers Center for Inclusive Play, в Чарльз-Тауне, Западная Вирджиния , в 2017 году. Ранее это здание было объектом Береговой охраны США , [6] и включает в себя пространство для проведения консультаций, демонстраций и имеет студию 3D-печати для производства специализированного оборудования. Он был профинансирован грантом от Level Access. [23] Новый объект представляет собой гораздо большее пространство с большим количеством места для AbleGamers, чтобы создавать и демонстрировать оборудование, теперь имеет специальную комнату для потоковой передачи и имеет много особенностей, таких как широкие двери, что сделало его полезным для поддержки гостей с ограниченными возможностями. [6]

С тех пор AbleGamers переехала в Кирнисвилль, Западная Вирджиния, и значительно расширилась. В новом здании штаб-квартиры есть игровые памятные вещи, полноценная мастерская и ранее упомянутая певчая птица в натуральную величину.

Заявление о миссии

Создавайте возможности для игры, чтобы бороться с социальной изоляцией, способствовать развитию инклюзивных сообществ и улучшать качество жизни людей с ограниченными возможностями. [24]

Пять столпов

AbleGamers использует пять основных столпов, на которых работает и которых придерживается. Эти столпы можно рассматривать как различные «отделы», которые строятся друг на друге. Каждый столп и люди, которые работают под его началом, вносят свой вклад в миссию организации.

Консультирование коллег

«Программа консультирования AbleGamers разрабатывает индивидуальные стратегии для людей с ограниченными возможностями, помогающие им находить решения проблем доступности, бороться с социальной изоляцией и присоединяться к сообществу миллионов игроков по всему миру.

Наша команда консультантов-сверстников состоит из игроков с ограниченными возможностями и профессионалов в области профессиональной деятельности, которые работают вместе, чтобы найти наилучшие решения для игры. Благодаря этим индивидуальным сессиям люди с ограниченными возможностями могут общаться с другими игроками-единомышленниками, которые могут поделиться своими знаниями и опытом из первых рук." [25]

Эти сеансы консультирования коллег также идут рука об руку с программой грантов. Адаптивные технологии не всегда доступны по цене. Когда AbleGamers находят игроков, которые соответствуют требованиям программы, появляются возможности поддержки, которые позволяют часто предоставлять индивидуальное оборудование. [25]

Инженерные исследования

Команда инженерных исследований работает в тандеме с командой консультирования коллег. Когда возникают ситуации, не имеющие физических ответов, команда инженеров приступает к проектированию решений. Они часто берут контроллеры и модифицируют их в соответствии с потребностями игрока, что бы это ни подразумевало. В распоряжении столпа инженерных исследований находится современный объект, оснащенный 3D-принтерами и лазерными резаками C&C. В настоящее время у них есть три патента, включая один патент на дизайн. [26]

Сообщество и инклюзивность

Столп «Сообщество и включение» находится прямо посередине пяти столпов. Этот столп посвящен борьбе с социальной изоляцией, которая приходит с инвалидностью. Само игровое сообщество исторически было богато социальным взаимодействием и подсообществами, которые позволяют ему расти и процветать. AbleGamers стремится включить игроков с ограниченными возможностями в это и без того обширное игровое сообщество. «Сообщество и включение» работает над улучшением доступности на мероприятиях, разрушением стереотипов и обеспечением представительства для людей с ограниченными возможностями. Они также поддерживают большую группу людей с ограниченными возможностями через свой поток Twitch. Поток Twitch AbleGamers позволяет игрокам с ограниченными возможностями взаимодействовать с другими игроками, делиться своим опытом и подчеркивать доступность и людей с ограниченными возможностями как активную часть видеоигр. [27]

Исследование пользователей

Столп User Research фокусируется на настоящем и будущем доступности. Им поручено найти и задокументировать текущие возможности для игроков в играх, а также барьеры, которые все еще существуют. «С помощью этого столпа мы стремимся предвосхищать следующие большие области, такие как дополненная и виртуальная реальность, чтобы эти новые технологии могли быть доступны быстрее, чем предыдущие поколения игр». [28]

Player Panel также является огромной частью User Research. Player Panel — одна из крупнейших в мире групп людей с ограниченными возможностями, стремящихся поделиться своим опытом, чтобы сделать мир более доступным. В настоящее время в программе Player Panel участвуют более 400 игроков. AbleGamers выступает в качестве посредника между этими игроками и игровыми студиями (от Indie до Triple-A). Целью связи между игроками и игровыми студиями является предоставление этим компаниям возможности тестировать свои функции доступности, в целом улучшая доступность во всех видеоиграх. [28]

Группа по исследованию пользователей также имеет несколько публикаций:

Профессиональное развитие

Этот столп был разработан для обучения игровых студий тому, как сделать их игры более доступными. Консультации коллег и инженерные исследования отлично помогают людям с ограниченными физическими возможностями, но все начинается с игр, которые создаются. Профессиональное развитие преподает курс APX (доступный игровой опыт). В настоящее время существует 22 шаблона проектирования APX, которые помогают разработчикам создавать доступный опыт в своих играх. Для некоторых студий этих шаблонов было недостаточно. Команда профессионального развития придумала многодневный 16-часовой курс, который исправляет это. Этот завершенный курс сертифицирует разработчиков как практиков APX и дает им более глубокие знания, необходимые для создания лучшей доступности в своих играх. [29]

Награды

Марк Барлет, президент AbleGamers, получил премию Hearne Leadership Award Американской ассоциации людей с ограниченными возможностями 2012 года за свою работу в AbleGamers. [30]

В 2013 году AbleGamers выиграли премию MS Society Da Vinci Award за свой документ «Инклюзивность: практическое руководство по доступности игр». Это был первый случай, когда награда была присуждена документу и концепции, а не продукту. [31]

Фонд ежегодно присуждает собственные награды самым доступным играм, выпущенным в этом году, среди победителей — FIFA 13 и Bayonetta 2. [ 32] [33] [34] Награды присуждаются играм с настраиваемыми схемами управления и цветами, дополнительными или минимальными быстрыми событиями и уникальными функциями, такими как однокнопочный режим боя в Bayonetta 2. [33]

Ссылки

  1. ^ Шустер, Шон (9 апреля 2009 г.). «Do Developers Consider Disabled Gamers Enough» (Достаточно ли разработчики учитывают геймеров с ограниченными возможностями). Massively by Joystiq. Архивировано из оригинала 29 января 2015 г. Получено 1 октября 2016 г.
  2. ^ Адамс, Пол (2011-07-14). «Геймеры с ограниченными возможностями сражаются с безразличной индустрией». Wired . Получено 1 октября 2016 г.
  3. ^ Минотти, Майк (1 декабря 2017 г.). «AbleGamers отправит 3 разработчиков с ограниченными возможностями на Train Jam и GDC 2018». VentureBeat . Получено 30 сентября 2018 г.
  4. ^ Корден, Джез (5 июня 2018 г.). «Как AbleGamers стремится предоставить игры людям с ограниченными возможностями». Windows Central . Получено 30 сентября 2018 г.
  5. ^ "Марк Барлет, основатель | Благотворительная организация AbleGamers". 2016-12-31 . Получено 2021-04-27 .
  6. ^ abc Mejia, Ozzie (9 мая 2017 г.). «Как AbleGamers превратили старое здание береговой охраны в центр для геймеров-инвалидов». Shacknews . Получено 1 октября 2018 г.
  7. ^ ab NG, Альфред (7 апреля 2017 г.). «Играем в Street Fighter лицом — и пинаем задницы». CNET . Получено 1 октября 2018 г.
  8. ^ "Грант AbleGamers для геймеров с ограниченными возможностями теперь открыт постоянно". Polygon . 13 декабря 2013 г. Получено 1 октября 2018 г.
  9. ^ Мэллори, Джордан (3 октября 2012 г.). «Фонд AbleGamers откроет первую постоянную „Accessibility Arcade“». Engadget . Получено 1 октября 2018 г.
  10. ^ Tach, Dave (22 апреля 2014 г.). «Accessibility Arcade для геймеров с ограниченными возможностями откроется 26 апреля в Университете Торонто». Polygon . Получено 1 октября 2018 г.
  11. ^ Tach, Dave (10 января 2014 г.). «Пожертвования AbleGamers превысили $100 000 в 2013 году». Polygon . Получено 1 октября 2018 г. .
  12. ^ «Ablegamers... Так что каждый может играть!». Детская специализированная помощь. 19 декабря 2015 г.
  13. ^ Чакос, Брэд (29 июня 2017 г.). «Панели игроков AbleGamers могут сделать будущие игры более удобными для людей с ограниченными возможностями». PC World . Получено 30 сентября 2018 г.
  14. ^ AbleGamers | Марк Барлет | Выступления в Google , получено 27.04.2021
  15. ^ Fletcher, JC (24 июня 2011 г.). «Линейка контроллеров 'Adroit' сделает игры более доступными». Massively by Joystiq. Архивировано из оригинала 1 февраля 2015 г. Получено 1 октября 2016 г.
  16. ^ Кондитт, Джессика (17 мая 2018 г.). "Xbox Adaptive Controller первый взгляд: новый, необходимый геймпад". Engadget . Получено 30 сентября 2018 г.
  17. ^ Несколько слов об AbleGamers от Стива Спона и Райана Рейнольдса , получено 27.04.2021
  18. ^ Майкл, Кейл (14 ноября 2020 г.). «Twitch жертвует 1 миллион долларов AbleGamers во время GlitchCon». Dot Esports . Получено 15 ноября 2020 г.
  19. ^ Санчес, Кайт (19 августа 2021 г.). «Кампания Spawn Together превзошла цель по сбору средств в размере 1 миллиона долларов для благотворительной организации AbleGamers». The Verge . Получено 19 августа 2021 г.
  20. US 10898794, Барлет, Марк; Холл, Джесси и Гринспен, Марк Бенджамин, «Сборка игровой поддержки и кобура контроллера», опубликовано 26 января 2021 г., передано The AbleGamers Foundation Inc. 
  21. ^ Типпс, Сет (12 сентября 2013 г.). «Благотворительная организация открывает учреждение для помощи геймерам-инвалидам». MCV . Получено 1 октября 2018 г.
  22. ^ "Songbird has Landed". YouTube . AbleGamers. Январь 2015 . Получено 1 октября 2018 .
  23. Холл, Чарли (27 апреля 2017 г.). «AbleGamers открывает новый объект, чтобы помочь людям с ограниченными возможностями вернуться в игру». Polygon . Получено 1 октября 2018 г.
  24. ^ "The AbleGamers Charity". 2016-02-18 . Получено 2021-04-27 .
  25. ^ ab "Peer Counseling". Благотворительная организация AbleGamers . Получено 19 мая 2021 г.
  26. ^ "Инженерные исследования". Благотворительная организация AbleGamers . Получено 19 мая 2021 г.
  27. ^ "Сообщество и инклюзивность". Благотворительная организация AbleGamers . Получено 19 мая 2021 г.
  28. ^ abc "Исследование пользователей". Благотворительная организация AbleGamers . Получено 19.05.2021 .
  29. ^ "Профессиональное развитие". Благотворительная организация AbleGamers . Получено 19.05.2021 .
  30. ^ «Познакомьтесь с победителями премии Hearne Leadership Award 2012». AAPD. Март 2012 г.
  31. ^ "Объявление победителей премии da Vinci Award на гала-вечере 11 апреля 2013 г.". Национальное общество рассеянного склероза. Апрель 2013 г. Архивировано из оригинала 2013-07-10.
  32. ^ Макуч, Эдди (2 января 2013 г.). «FIFA 13 названа игрой года по версии AbleGamers». IGN . Получено 30 сентября 2018 г.
  33. ^ ab Matulef, Jeffrey (8 января 2015 г.). "AbleGamers называет Bayonetta 2 самой доступной популярной игрой 2014 года". Eurogamer . Получено 30 сентября 2018 г. .
  34. Tach, Dave (28 января 2014 г.). «AbleGamers чтит Final Fantasy 14, The Stanley Parable». Polygon . Получено 1 октября 2018 г. .

Внешние ссылки