Counter-Strike Major Championships , обычно называемые Majors , — это киберспортивные турниры Counter-Strike (CS),спонсируемые Valve , разработчиком игры. Первый Major, признанный Valve, состоялся в 2013 году в Йёнчёпинге , Швеция , и был организован DreamHack с общим призовым фондом в 250 000 долларов США, разделённым между 16 командами. Этот турнир, как и следующие 18 Majors, был сыгран в Counter-Strike: Global Offensive . С момента выхода Counter-Strike 2 (CS2) в 2023 году киберспортивные соревнования Counter-Strike , включая Majors, проводятся в CS2.
С тех пор Major-круг значительно расширился, и недавние турниры рекламировали призовой фонд в размере 2 000 000 долларов США и включали двадцать четыре команды со всего мира. Major-турниры считаются самыми важными и престижными турнирами на сцене Counter-Strike.
Действующими чемпионами являются Natus Vincere , которые выиграли свой второй Major на PGL Major Copenhagen 2024 , первом турнире по Counter-Strike 2. Astralis удерживают рекорд по количеству титулов Major — четыре.
Counter-Strike: Global Offensive — многопользовательский шутер от первого лица, разработанный Hidden Path Entertainment и Valve . Это четвёртая игра в серии Counter-Strike . Первая игра в серии, Counter-Strike 1.6 , была официально выпущена в 2000 году, и вскоре после этого начались соревновательные игры. Первым значительным международным турниром стал Cyberathlete Professional League Winter Championship 2001 года, считающийся первым «мейджором». [1] Летние и зимние чемпионаты CPL, а также World Cyber Games , Electronic Sports World Cup и Intel Extreme Masters World Championships сообщество считало турнирами Major, хотя Valve не спонсировала их и не давала им официального обозначения. [1]
Шведские команды, в частности SK Gaming , [2] [3] доминировали на ранних Major-турнирах, но польская команда, известная как Golden Five, была самым успешным составом. [4] [5] Многие команды из других частей света выиграли Major-турниры, включая Team 3D из США на CPL Winter 2002 [6] и WCG 2004, [7] NoA из Норвегии на CPL Winter 2004, [8] mibr из Бразилии на ESWC 2006, [9] и WeMade FOX из Южной Кореи на WEM 2010. [10]
16 сентября 2013 года, через год после выхода Global Offensive , Valve объявила о призовом фонде в размере 250 000 долларов США для первого официального CS:GO Major. [11] Деньги были частично профинансированы сообществом через обновление игры Arms Deal, которое позволяло игрокам покупать внутриигровые скины . [1] Valve объявила, что турнир пройдет в Швеции и будет организован DreamHack . [12] Турнир состоялся в конце ноября и был выигран шведской командой Fnatic, которая расстроила Ninjas in Pyjamas в финале. [13] [14] После Dreamhack 2013, Valve объявила, что они будут сотрудничать с организаторами турниров для проведения трех Major в год. Эти Major являются самыми престижными событиями на соревновательной сцене CS:GO, и наследие профессиональных игроков часто оценивается по их выступлениям на этих турнирах. [15] [16] [17]
На ранних Major-турнирах доминировали шведские команды, так как Fnatic и NiP объединились, чтобы выиграть четыре из первых шести Major-турниров. NiP сыграли в пяти из первых шести гранд-финалов. Когда Fnatic выиграли Кельн 2015, они стали первой командой, которая выиграла Major-турниры два раза подряд, и первой, которая выиграла третий Major в общей сложности. [18] С тех пор только датская команда Astralis смогла сравниться с этим показателем.
В конце 2015 года Valve объявила, что MLG проведет первый Major в Северной Америке. [19] 23 февраля 2016 года, в преддверии MLG Columbus 2016 , Valve объявила о постоянном увеличении призового фонда с 250 000 до 1 000 000 долларов США . [20] [21] Однако Valve сократила количество Major в год с трех до двух. Luminosity Gaming , бразильская команда, выиграла турнир и стала первой неевропейской командой, выигравшей Major. [22] Этот состав также продолжил выигрывать Major два раза подряд, а второй раз — SK Gaming на ESL One Cologne 2016. [ 15]
Gambit Esports , в состав которой в основном входят игроки из Казахстана, выиграла PGL Major Kraków 2017, став первой командой из Азии и СНГ, выигравшей Major. [23]
13 декабря 2017 года генеральный менеджер ELEAGUE , организаторов ELEAGUE Major: Boston 2018 , объявил об изменённом формате, разработанном Valve и ELEAGUE, который расширит количество команд в Major с шестнадцати до двадцати четырёх. [24] Это также был первый Major, который прошёл в нескольких городах, поскольку групповые этапы прошли в Атланте в Turner Studios . [25] Cloud9 , американская команда, выиграла турнир и стала первой североамериканской командой, выигравшей Major. [26]
После Бостона 2018 года датская команда Astralis стала лучшей командой в CS:GO и одной из лучших команд в истории Counter-Strike . [27] Благодаря победам в Лондоне 2018 года , Катовице 2019 года и Берлине 2019 года Astralis стала первой командой, выигравшей три Major подряд и четыре Major в общей сложности. [28] После Берлина 2019 года Valve и ESL анонсировали следующий Major, ESL One Rio 2020 , который должен был стать первым Major, проводимым в Южной Америке. [29] Rio 2020, первоначально запланированный на май, был перенесен на ноябрь из-за пандемии COVID-19 . Ноябрьский Major был объявлен с призовым фондом в 2 000 000 долларов США , объединяющим суммы, которые были бы выделены для обоих Major. [30] В сентябре 2020 года Rio Major был официально отменен из-за COVID-19. [31] В декабре 2020 года Valve перенесла Major 2021 с мая на октябрь и ноябрь, сославшись на опасения по поводу пандемии. [32] 14 января 2021 года Valve объявила, что чемпионат пройдет с 23 октября по 7 ноября в Стокгольме. [33] Спустя два года после последнего Major состоялся PGL Major Stockholm 2021 , на котором фавориты Natus Vincere доминировали на турнире и стали первой командой в истории CS:GO, которая выиграла Major, не проиграв ни одной карты за весь турнир. PGL Major Stockholm 2021 превзошел многолетний рекорд по количеству зрителей Counter-Strike в 4 раза; в финале число одновременных зрителей достигло 2,75 миллиона. [34] [ нужен лучший источник ]
FaZe Clan выиграли PGL Major Antwerp 2022 , победив Natus Vincere со счетом 2-0, и стали первой международной командой в истории CS:GO, выигравшей Major. [35]
Ранее отменённый ESL One Rio 2020 Major был заменён на IEM Rio Major 2022 и прошёл в Рио-де-Жанейро, Бразилия, с 31 октября по 13 ноября 2022 года. Outsiders (нейтральное название киберспортивной организации Virtus.pro из-за связей с российским правительством в свете российского вторжения в Украину в 2022 году ) выиграли турнир, победив Heroic в гранд-финале со счётом 2:0. [36] [37]
BLAST Paris Major 2023 проходил в Париже с 8 по 21 мая 2023 года с призовым фондом в размере 1 250 000 долларов США. [38] Вскоре после анонса Counter-Strike 2 официальный аккаунт CS:GO в Twitter объявил, что BLAST Paris Major станет последним турниром CS:GO Major, а следующий турнир состоится в марте 2024 года в CS2. [39] Team Vitality , французская организация со звездным игроком Матье «ZywOo» Эрбо , победила темную лошадку GamerLegion со счетом 2–0 и завоевала финальный титул CS:GO Major.
Первым крупным турниром по Counter-Strike 2 был объявлен PGL CS2 Major Copenhagen 2024, который пройдёт с 17 по 31 марта в Royal Arena . [40] 12 ноября 2023 года Perfect World , отвечающая за распространение Counter-Strike 2 в Китае, объявила о втором крупном турнире после выхода Counter-Strike 2 , который пройдёт в Шанхае с 1 по 15 декабря 2024 года. [41]
Начиная с Dreamhack 2013, восемь лучших команд с каждого Major (те, кто прошел в стадию плей-офф) автоматически получали путевки на следующий Major. [42] Эти команды называются «Легендами». Остальные восемь команд, называемые «Претендентами», были определены региональными квалификациями, в основном из Европы и Северной Америки. [42] Небольшое количество команд были напрямую приглашены или получили возможность посетить последний квалификационный турнир, чтобы заполнить последние открытые места, когда это было необходимо. [43] Начиная с квалификационного цикла DreamHack Open Cluj-Napoca 2015 , Valve создала единый основной квалификационный турнир из 16 команд перед Major. Восемь худших команд с предыдущего Major получают автоматические путевки на недавно сформированный Major-квалификационный турнир, а региональные квалификационные турниры теперь отправляют команды на основной квалификационный турнир, а не напрямую на Major.
Для MLG Columbus 2016 региональные отборочные, ведущие к отборочным Major, были заменены на «Minors». [44] Система Columbus Minor включала четыре региональных отборочных и два отборочных «последнего шанса», и в результате приглашения достались одной команде из Америки, двум азиатским командам, одной команде из СНГ , одной европейской команде и трем местам в отборочных последнего шанса. Система была упрощена на следующем Major, ESL One Cologne 2016 , с удалением отборочных последнего шанса. [45] Было использовано четыре Minor — Азия, СНГ, Европа, Америка. Две команды из каждого отборочного турнира отправились в отборочный турнир Major, присоединившись к восьми худшим командам с предыдущего Major. [45] Восемь лучших команд из 16-командного отборочного турнира Major переходят на Major.
На ELEAGUE Major: Boston 2018 квалификация Major была интегрирована в полноценный Major в качестве первой из трех фаз, увеличив количество команд в каждом Major до 24. [46] Квалификация Major была переименована в «Challengers Stage», бывший групповой этап был переименован в «Legends Stage», а этап плей-офф был назван «Champions Stage». [46] Это увеличило количество команд, получающих автоматические приглашения на Major, до 16, при этом сохранив систему Minor для заполнения оставшихся восьми мест в первой фазе Major. Legends — по-прежнему состоящие из команд, которые вышли в стадию плей-офф — получают автоматическое приглашение на Legends Stage следующего Major, в то время как команды, занявшие 9-16-е места, получают автоматические приглашения на Challengers Stage следующего Major. [47] 28 августа 2018 года, незадолго до начала FACEIT Major: London 2018 , Valve объявила, что сокращает количество автоматических приглашений на Major до четырнадцати, начиная с London 2018 Major: две команды, не одержавшие ни одной победы в первой фазе, должны пройти через Minors, чтобы вернуться на следующий Major. [48]
Начиная с PGL Major Stockholm 2021 и далее, ни одна команда не получала автоматических мест независимо от их результатов на предыдущем Major. Вместо этого использовалась система Regional Major Ranking (RMR), которая сначала представляла собой ежегодную схему начисления очков, где в каждом регионе было три квалификационных турнира, где команды могли получить очки для квалификации на Major, которые включали отличия Contenders, Challengers и Legends (а также Legends bye) для лучших команд в каждом регионе. [49] Несмотря на то, что изначально она использовалась для ESL One Rio Major 2020, отмена мероприятия будет означать, что PGL Major Stockholm 2021 стал первым Major, использовавшим систему RMR. [50] Следующий Major, PGL Major Antwerp 2022 , отменит схему начисления очков в пользу квалификационных турниров, которые носят название RMR, изначально (и до сих пор) 2 для Европы (включая регион СНГ), 1 для Америки и 1 для Азиатско-Тихоокеанского региона. Команды квалифицируются на региональные RMR, будучи лучшими командами в своем регионе в рейтинге Valve (до Perfect World Shanghai Major 2024 команды, занявшие место в Legends Stage предыдущего Major, автоматически квалифицировались на RMR) или через онлайн-квалификацию, состоящую из Open Qualifiers (при необходимости) и Closed Qualifiers, где команды со следующим лучшим рейтингом соревнуются за оставшиеся места RMR. Кроме того, регионы могут получать или терять места Challengers и Legends на Major на основе результатов региона на предыдущем Major, при этом 3 места Challengers зарезервированы для Европы и Америки и 2 для Азиатско-Тихоокеанского региона. Например, после PGL Major Copenhagen 2024 регион Америки перейдет с 1 места Legends и 4 мест Challengers на 7 мест Challengers для Perfect World Shanghai после того, как 4 команды из Америки прошли квалификацию на Elimination Stage, и ни одна из них не прошла в Playoff stage. [51]
В отличие от традиционных видов спорта или других киберспортивных лиг, Valve считает, что места на Major есть у игроков в каждой команде, а не у самой организации. [47] Например, на ELEAGUE Major 2017 команда EnVyUs заняла девятое место, что означает, что она автоматически получит место на следующем отборочном турнире Major. Однако перед следующим Major трое игроков EnVyUs перешли в G2 Esports , что означает, что Team EnVyUs потеряла свое место на отборочном турнире Major. [52]
Хотя этап плей-офф Majors в целом следовал стандартному формату single-elimination с участием 8 команд, групповые этапы менялись несколько раз. С 2013 по 2016 год Majors использовали формат GSL из четырех групп для группового этапа. [53] В каждой группе из четырех команд две команды с более высоким рейтингом изначально встречались с двумя командами с более низким рейтингом. Затем два победителя первого раунда матчей играли, чтобы определить, какая команда получит наивысший рейтинг. Два проигравших также играли, чтобы выбить одну команду. После этого второго раунда матчей оставшиеся две команды играли, чтобы определить, какая команда займет последнее место в плей-офф. [54] Все игры группового этапа на первых Majors были до двух побед. Последний Major 2015 года и оба Majors 2016 года показали решающий матч до трех побед в финальном матче каждой группы.
Групповой этап ESL One Cologne 2015 проходил по-другому. Первоначально первые три матча группового этапа начинались так же, как и в стандартном формате GSL, определяя победителя группы. Однако затем команды были перераспределены таким образом, что два проигравших играли из разных групп, а затем решающий матч также состоял из команд из разных групп. [55]
Начиная с 2017 года групповой этап проходил по швейцарской системе . [56] Перед турниром команды делятся на четыре корзины, в первой корзине находятся четыре лучших сеяных игрока, во второй корзине — следующие четыре лучших сеяных игрока и так далее. Случайно выбранная команда из первой корзины будет играть против случайно выбранной команды из четвертой корзины. Тот же процесс выполняется со второй и третьей корзинами. После первоначального матча сеяных игроков команды играют пять раундов против случайно выбранных команд с одинаковым результатом. [56] Две команды не играют дважды, если это не необходимо. Если команда выигрывает три матча, то эта команда переходит на следующий этап. Если команда проигрывает три матча, то эта команда выбывает. Все игры проводились до одного матча до London 2018 Major. Boston 2018 Major включал два групповых этапа по швейцарской системе; этап, ранее известный как офлайн-квалификация Major, теперь назывался этапом New Challengers, а групповой этап был переименован в этап New Legends. На London 2018 Major использовалась немного иная форма швейцарской системы, называемая системой Бухгольца, в которой матчи распределялись не случайным образом, а в последнем раунде проводились матчи до трех побед. [57] На следующем Major, Katowice 2019 , использовалась краудсорсинговая система Эло , в которой участвующие команды ранжировали 15 других команд перед этапом Legends, чтобы создать систему распределения для каждого раунда швейцарской системы. [58] На Copenhagen 2024 Major будут изменены названия двух швейцарских этапов: этап Challengers станет этапом Opening Stage, а этап Legends станет этапом Elimination Stage, в то время как распределение матчей в первом раунде для швейцарских этапов будет изменено. [59]
В плей-офф, ранее известных как этап новых чемпионов и этап чемпионов, на всех турнирах Majors участвовало восемь команд. Все матчи проходили в формате best-of-three с выбыванием по одному очку. Когда для групповых этапов использовался формат GSL, победители групп получали верхние места, а вторые места в группах — нижние места. Каждый верхний номер играл с нижним номером в четвертьфинале. При текущем формате посева по швейцарской системе две команды, которые финишировали непобежденными на групповом этапе, получают верхние места. Две из трех нижних мест группового этапа (команды, которые прошли с двумя поражениями) случайным образом выбираются для игры с высокими местами. Две из трех средних мест (команды, которые прошли с одним поражением) случайным образом выбираются для игры друг с другом, а оставшиеся две команды встречаются друг с другом для финализации сетки.
Valve запретила игрокам посещать Majors за нарушения честности соревнований. Бан Valve Anti-Cheat (VAC) — наиболее распространенный способ бана игроков. VAC — это античит-программа, разработанная Valve для обнаружения читов, используемых в различных играх, включая Counter-Strike . Если читы обнаружены, учетной записи дается постоянный пожизненный запрет на игру на серверах, защищенных VAC. Другие поставщики серверов, такие как FACEIT и ESEA , имеют свои собственные античит-системы и работают с Valve для обнаружения новых читов. [60] Один из самых громких банов VAC был выдан Ховику «KQLY» Товмасяну. KQLY, как и несколько других профессиональных игроков, был забанен во время игры за лучшую команду Франции, Titan . [61]
Valve также запретила игрокам посещать спонсируемые Valve мероприятия за договорные матчи . Первый запрет Valve за договорные матчи был ответом на скандал с договорными матчами iBUYPOWER , в котором киберспортивный журналист Ричард Льюис рассказал, что одна из лучших команд Северной Америки, iBUYPOWER, сдала матч за дорогие скины . [62] [63] [64] Valve бессрочно запретила семи игрокам, замешанным в скандале, посещать любые Majors. Тайлер «Skadoodle» Лэтэм был единственным игроком iBUYPOWER, которого не забанили, так как он не получил никакой оплаты после игры. [65] Позже Valve сделала запреты постоянными, что вызвало некоторые споры в сообществе Counter-Strike. [ необходима цитата ] Хотя организаторы турниров ESL и DreamHack сняли собственные запреты с бывших игроков iBUYPOWER в 2017 году, [66] запрет Major фактически положил конец карьерам двух лучших лидеров Северной Америки (Сэма «DaZeD» Марина и Джошуа «steel» Ниссана) и Брэкстона «swag» Пирса. [67] [68] Skadoodle выиграл Major с Cloud9. После запрета iBUYPOWER было еще два запрета за договорные матчи, в результате чего девять других игроков были отстранены от участия в Major. [69] [70]
Наклейки — это виртуальные предметы в игре, которые игроки могут купить или получить из капсул с наклейками. Затем наклейки можно наносить на игровые скины оружия . Valve выпустила дизайн наклеек для каждой команды, участвующей в Major, начиная с Катовице 2014, [82] и наклейку для подписи каждого профессионального игрока с Кельна 2015. [83] Эти два типа наклеек выпускаются в разных стилях: бумажные, блестящие, голографические, фольгированные и золотые. [84] При каждой покупке наклеек половина выручки достается игроку или команде, а половина — Valve. [84]
Эти капсулы с наклейками уникальны для каждого турнира и могут быть приобретены только во время турнира. Из-за этой вынужденной редкости наклейки с ранних мейджоров, как правило, со временем становятся дороже. [ нужна цитата ] После первоначальной стоимости менее 10 долларов США , голографическая наклейка « Titan » с Катовице 2014 года была продана на вторичном рынке за 80 000 долларов США в 2023 году [85] , что сделало ее самой дорогой публичной торговлей наклейками в истории игры.
Сувенирные наборы — это виртуальные наборы, содержащие скин оружия, эксклюзивный для CS:GO Majors. [86] Эти «сувенирные скины» могут считаться одними из самых дорогих скинов в игре из-за своей редкости. После того, как Cloud9 стали первым североамериканским чемпионом CS:GO Major в Бостоне 2018, сувенирный скин с подписью MVP финала Тайлера «Skadoodle» Лэтэма был продан за 61 000 долларов США . [87]
После некоторых значимых или знаковых моментов в Global Offensive Majors Valve добавляла внутриигровые мемориалы в местах проведения событий, обычно в виде граффити или знаков. [88] [89] На данный момент Valve увековечила шесть моментов в Majors, хотя одно граффити было удалено при обновлении Dust II .