stringtranslate.com

Волшебники побережья

Wizards of the Coast LLC ( WotC / ˈwɒtˌs / или Wizards ) американский издатель игр, большинство из которых основаны на фэнтези и научно-фантастических темах , а ранее оператор розничных игровых магазинов. В 1999 году производитель игрушек Hasbro приобрел компанию и в настоящее время управляет ею как дочерней компанией. [ 1] [2] [3] Во время реорганизации Hasbro в феврале 2021 года WotC стала ведущей частью нового подразделения под названием «Wizards & Digital». [4] [5]

WotC изначально был издателем ролевых игр (RPG), который в середине 1990-х годов создал и популяризировал коллекционные карточные игры с Magic: The Gathering . Позже он приобрел TSR , издателя RPG Dungeons & Dragons , и издавал лицензированную Pokémon Trading Card Game с 1999 по 2003 год. Корпоративная штаб-квартира WotC находится в Рентоне, штат Вашингтон , который является частью столичного региона Сиэтла . [6] [7]

Компания издает ролевые игры, настольные игры и коллекционные карточные игры. Она получила множество наград, включая несколько премий Origins Awards . Компания также выпустила наборы спортивных карточек и серии для американского футбола , бейсбола , баскетбола и американского футбола .

История

Оригинальный логотип, разработанный Ричем Каалаасом [8]

Wizards of the Coast (WotC) была основана Питером Адкисоном в 1990 году недалеко от Сиэтла , штат Вашингтон, [9] и ее нынешняя штаб-квартира находится в соседнем Рентоне . [10] Компания была названа в честь гильдии волшебников в ролевой игре (RPG), в которую играл Адкисон. [8] Компания издавала RPG, такие как третье издание Talislanta и свой собственный продукт The Primal Order (1992). [9] The Primal Order была дополнением, разработанным для использования с любой игровой системой, [11] но Palladium Books подала в суд на WotC за использование ссылок на игру и систему Palladium. [12] Иск был урегулирован в 1993 году. [13]

В 1991 году Ричард Гарфилд обратился к WotC с идеей новой настольной игры под названием RoboRally, но Эдкисон отверг ее, потому что производство игры было бы слишком дорогим. [14] Эдкисон спросил Гарфилда, может ли он придумать игру, которая была бы портативной и быстрой, и Гарфилд согласился. [14] [15]

Эдкисон создал новую корпорацию под названием Garfield Games, чтобы развить концепцию коллекционной карточной игры Гарфилда в Magic: The Gathering . Новая компания защитила игру от судебной тяжбы с Palladium. Затем Garfield Games лицензировала права на производство и продажу WotC до тех пор, пока судебное дело не будет урегулировано, после чего Garfield Games была закрыта. WotC дебютировала с Magic: The Gathering в июле 1993 года на ярмарке игр Origins в Далласе . [12] В следующем месяце игра стала чрезвычайно популярной на Gen Con , распродав весь свой запас в 2,5 миллиона карт, которого планировалось хватить до конца года. [14] Успех игры принес доход, который за два года увеличил компанию с нескольких сотрудников, работающих в подвальном офисе Эдкисона, до 250 сотрудников в собственных офисах. [13] В 1994 году Magic: The Gathering выиграла премию Mensa Top Five Mind Games, [16] а также награды Origins Awards за лучшую фэнтезийную или научно-фантастическую настольную игру 1993 года и лучшую графическую презентацию настольной игры 1993 года. [17]

В 1994 году WotC начал сотрудничать с The Beanstalk Group, агентством по лицензированию брендов и консалтинговой компанией, для лицензирования бренда Magic: The Gathering . [18] После успеха Magic: The Gathering , в 1994 году WotC выпустил RoboRally , которая выиграла премию Origins Awards 1994 года за лучшую настольную игру в жанре фэнтези или научной фантастики и лучшую графическую презентацию настольной игры. [19] Также в 1994 году WotC также расширил свою линейку RPG, купив SLA Industries у Nightfall Games и Ars Magica у White Wolf . [13] В 1995 году WotC выпустила The Great Dalmuti , еще одну карточную игру Ричарда Гарфилда, которая выиграла премию Mensa Best New Mind Game 1995 года. [20] В августе 1995 года WotC выпустила Everway, прежде чем закрыть свою линейку продуктов RPG четыре месяца спустя. В 1995 году годовой объем продаж Wizards превысил 65 миллионов долларов США. [21]

Приобретение TSR иКоллекционная карточная игра Pokémon

Питер Адкисон , основатель Wizards of the Coast, на Gen Con Indy 2007

Wizards of the Coast объявили о покупке TSR , создателей Dungeons & Dragons , 10 апреля 1997 года. [13] [22] [23] WotC приобрела TSR и Five Rings Publishing Group за 25 миллионов долларов. [24] В рамках продажи сотрудникам TSR была предоставлена ​​возможность переехать из Висконсина на западное побережье. [25] [23] WotC продолжала использовать торговую марку TSR до 2000 года и позволила торговой марке истечь в 2004 году. [26] В период с 1997 по 1999 год компания выделила несколько сеттингов TSR, включая Planescape , Dark Sun и Spelljammer , чтобы сосредоточить бизнес на более прибыльных линиях Greyhawk и Forgotten Realms . [27]

В середине 1997 года WotC вновь обратилась к идее третьего издания Dungeons & Dragons , впервые обсудив её вскоре после покупки TSR. [28] [29] WotC выпустила третье издание Dungeons & Dragons в 2000 году с d20 System . [29] [30] Компания выпустила эти свойства под лицензией Open Game License , которая позволяет другим компаниям использовать эти системы. [13]

Новое издание Dungeons & Dragons выиграло несколько наград Origins Awards в 2000 году, таких как «Лучшая ролевая игра для Dungeons & Dragons» и «Лучшая графическая презентация ролевой игры, приключения или дополнения к Monster Manual » . [31] В 2002 году WotC спонсировала конкурс дизайна, на который дизайнеры могли подавать предложения по созданию нового мира кампании для компании. WotC выбрала « Eberron », который представил игровой дизайнер Кейт Бейкер , и его первая книга кампании была выпущена в июне 2004 года. [9] Eberron Campaign Setting выиграла премию Origins Award 2004 за лучшее ролевое дополнение . [32] В 2003 году WotC выпустила версию 3.5 Dungeons & Dragons и систему d20. [13] 30-летие игры D&D было отмечено на Gen Con Indy 2004. [33]

ККИ Покемон

2 августа 1997 года Wizards of the Coast получила патент США 5 662 332 на коллекционные карточные игры. [13] В январе 1999 года WotC начала публиковать Pokémon Trading Card Game после приобретения прав в августе 1998 года. [34] [18] Игра была продана тиражом около 400 000 копий менее чем за шесть недель и была продана в 10 раз больше единиц, чем изначально планировалось. [35] Некоторые серии спортивных карт были прекращены в 1999 году, поскольку слишком много типографий производили карты Pokémon . [14] Игра получила Печать одобрения Национального родительского центра 1999 года. [19]

В течение года WotC продала миллионы копий игры Pokémon , и компания выпустила новый набор, который включал обучающий CD-ROM . [36] WotC продолжала издавать игру до 2003 года. Одна из дочерних компаний Nintendo, The Pokémon Company (ранее Pokémon USA), начала выпуск нового издания игры на следующий день после истечения срока действия последнего из ее соглашений с Wizards 30 сентября 2003 года. На следующий день WotC подала иск против Nintendo, обвинив ее в «отказе от контракта с Wizards, давним производителем и дистрибьютором карточных игр Pokémon, и использовании запатентованных Wizards методов и технологий для производства игр самостоятельно». [37] [38] Компании урегулировали судебный процесс в декабре 2003 года, не обращаясь в суд. [39]

Розничные магазины

После успеха компании в 1999 году с Pokémon , [14] Wizards of the Coast приобрела и расширила The Game Keeper, американскую сеть розничных игровых магазинов, в конечном итоге изменив ее название на Wizards of the Coast. [40] [41] Игровой центр компании в Сиэтле был закрыт в марте 2001 года . [12] В декабре 2003 года WotC объявила, что закроет все свои магазины, чтобы сосредоточиться на игровом дизайне. [40] [42] Магазины были закрыты в начале 2004 года. [13]

Приобретение компанией Hasbro

В сентябре 1999 года производитель игрушек Hasbro купил Wizards of the Coast примерно за 325 миллионов долларов США. [3] [43] Avalon Hill , который Hasbro купила в середине 1998 года, стал подразделением WotC в конце 1999 года. [44] [45] В ноябре 1999 года WotC объявила, что Gen Con покинет Милуоки после конвенции 2002 года. [46] Также в ноябре Винс Калуори стал президентом WotC. [47]

1 января 2001 года Питер Адкисон ушел из WotC. [13] В августе 2001 года компания, которая была полунезависимым подразделением Hasbro, была объединена в игровое подразделение Hasbro. Согласно отраслевому журналу ICv2 : «большинство считает это потерей автономии для WotC. В пресс-релизе Hasbro указано, что, несмотря на консолидацию на уровне управления, WotC продолжит работать из своих офисов в Сиэтле». [48] В период с 2001 по 2002 год Hasbro продала Origins Game Fair Ассоциации производителей игр (GAMA), [13] а в мае 2002 года она продала Gen Con Питеру Адкисону. [49]

2000–2010

В 2000 году Wizards of the Coast представила Open Game License (OGL), которая позволила производить широкий спектр неофициальных коммерческих производных работ , основанных на механике Dungeons and Dragons ; [50] ей приписывают увеличение доли рынка продуктов d20 [51] и приведение к «буму в индустрии RPG в начале 2000-х». [52] Чак Хюбнер стал президентом и генеральным директором Wizards of the Coast в июне 2002 года. [53] [54] В 2003 году в компании работало 850 человек. [55]

В начале 2000-х годов WotC завоевала несколько наград Origins Awards , в том числе: «Лучшее дополнение к ролевой игре» 2001 года ( сеттинг кампании Forgotten Realms ) и « Лучший роман, связанный с игрой » ( Clan War 7th Scroll: The Lion); «Лучшее ролевое приключение» 2002 года ( City of the Spider Queen ); «Коллекционная карточная игра или дополнение года» 2005 года ( расширение Ravnica: City of Guilds для Magic: The Gathering ) и «Лучшая историческая игра года» по версии Gamer's Choice ( коллекционная игра-миниатюра Axis and Allies ), а также «Миниатюра или линейка миниатюр года» 2006 года ( Colossal Red Dragon ). [56] [57] [58] [59] Он также выиграл премию Gold Ennie Award 2002 года в номинации «Лучший издатель» [60] и премию Silver Ennie Award 2006 года в номинации «Лучший издатель по версии фанатов». [61]

В 2002 году отдел периодических изданий Wizards of the Coast был выделен; WotC передала свои журналы на аутсорсинг, лицензировав Dungeon , Dragon , Polyhedron и Amazing Stories компании Paizo Publishing . [13] [62] Лицензия истекла в сентябре 2007 года, и WotC начала публиковать журналы в Интернете. [63] [64] В 2003 году WotC выпустила миниатюры Dungeons & Dragons ; коллекционные, раскрашенные, пластиковые миниатюрные игры. В 2004 году компания добавила лицензионную линейку Star Wars . В апреле 2004 года Лорен Гринвуд сменил Хюбнера на посту президента дочерней компании. [65] [66] Также в 2004 году Avalon Hill стала дочерней компанией WotC. [45]

В начале 2006 года WotC подала иск против Дарона Раттера, который был администратором сайта MTG Salvation. [67] В иске говорилось, что Раттер публично разместил конфиденциальные прототипы будущих наборов карт Magic: The Gathering на форумах MTG Salvation, [67] за десять месяцев до того, как карты должны были быть выпущены. [68] [69] По словам Марка Роузвотера , иск был урегулирован во внесудебном порядке . [68]

Грег Лидс сменил Гринвуда на посту президента и генерального директора WotC в марте 2008 года. [70] [71] 6 июня 2008 года Wizards выпустили четвертое издание Dungeons & Dragons и начали представлять онлайн-контент четвертого издания в журналах Dragon и Dungeon . [72] [73] [74] [75] [ чрезмерное цитирование ]

На протяжении 2000-х годов WotC выпускал новые издания Magic: The Gathering . В 2009 году WotC анонсировал новое издание под названием Magic 2010 , что совпало с первым крупным изменением правил Magic с момента выхода Revised Edition в 1994 году. [76] [77]

К 2008 году в компании работало более 300 человек [78] , и она прошла через реструктуризацию. [79] 6 апреля 2009 года WotC приостановила все продажи своих продуктов для игр Dungeons & Dragons в формате PDF в таких местах, как OneBookShelf , и в своих интернет-магазинах RPGNow и DriveThruRPG . [80] [81] Компания подала иск против восьми человек, чтобы предотвратить будущее нарушение авторских прав на свои книги, включая продукты Dungeons & Dragons четвертого издания , которые продавались через эти места, и все старые издания игры в формате PDF. [82] [83]

2010–2020

Логотип Wizards of the Coast с 2010 по 2021 год

В 2012 году Итан Гилсдорф, писавший для The New York Times, сообщил, что продажи продуктов Dungeons & Dragons резко упали. [84] Несмотря на то, что компания не публиковала данные о продажах, аналитики и игровые эксперты отметили, что продажи снижаются. [84] В том же году WotC объявила о публичном игровом тестировании для разработки нового издания Dungeons & Dragons под названием D&D Next . [84] [85] [86] [87] 5-е издание Dungeons & Dragons было выпущено 15 июля 2014 года вместе с Dungeons & Dragons Starter Set . [88] [89] [90] В 2014 году было продано 126 870 единиц Dungeons & Dragons Starter Set , а в 2018 году было продано 306 670 единиц продукта. [91]

В течение 2010-х годов WotC и его продукты продолжали получать награды. Это включало несколько наград Origins Awards 2015 года , таких как: Role-Playing Game Fan Favorite ( Dungeon & Dragons: Players Handbook ), Role-Playing Supplement Fan Favorite ( Dungeon & Dragons: Monster Manual ) и Collectible Card Game ( Magic the Gathering : Khans of Tarkir ). [92] WotC выиграл премию Gold Ennie Award 2015 года в номинации «Выбор фанатов для лучшего издателя» [93] и выиграл премию Gold Ennie Awards 2017 года в номинации «Выбор фанатов для лучшего издателя» [94]

В 2014 году 20th Century Fox приобрела права на экранизацию Magic: The Gathering , чтобы снять сериал с участием Саймона Кинберга . [95] [96] Также в 2014 году WotC подала иск против Cryptozoic Entertainment и Hex Entertainment, утверждая, что их онлайн-карточная игра Hex: Shards of Fate является клоном Magic: The Gathering . [97] Три компании договорились о мировом соглашении в следующем году. [98] В 2015 году сообщалось, что в Magic: The Gathering играло около 20 миллионов человек , и что в игре были турниры, профессиональная лига и еженедельная организованная игровая программа под названием Friday Night Magic . [99]

С момента выхода 5-го издания WotC опубликовала более двадцати книг Dungeon & Dragons , включая новые своды правил, руководства по кампаниям и модули приключений . [100] [101] По данным The Seattle Times , в 2017 году было «самое большое количество игроков за всю историю». [102] Мэри Пилон , пишущая для Bloomberg , сообщила, что продажи 5-го издания Dungeon & Dragons выросли на 41 процент в 2017 году по сравнению с предыдущим годом, а в 2018 году выросли еще на 52 процента. Пилон также сказала, что в 2017 году девять миллионов человек смотрели, как другие играют в D&D на платформе обмена видео Twitch . [91]

В 2016 году WotC объединился с OneBookShelf для создания онлайн-платформы контента сообщества под названием Dungeon Masters Guild (DMsGuild), которая позволяла создателям создавать и продавать контент, используя свойства WotC. Пользователи DMsGuild также могли приобретать более ранние издания Dungeon & Dragons в формате PDF и в виде книг с возможностью печати по запросу . [103] [104] [105]

В 2016 году Крис Кокс сменил Грега Лидса на посту президента WotC. [106] [7] [107] [108] Джако Фурино, пишущий для Vice, сообщил о высокой напряженности в компании из-за сроков сдачи проектов. [109] В 2019 году WotC стала членом Ассоциации развлекательного программного обеспечения . [110] [111]

В апреле 2019 года WotC объявила о назначении ветерана игровой индустрии Джеймса Олена главой своей новой студии в Остине, штат Техас ; в январе 2020 года было объявлено, что новой студией станет Archetype Entertainment . [112] [113] В июне 2019 года интернет-сервис потокового вещания Netflix объявил, что WoTC будет работать с Энтони и Джо Руссо над созданием анимационного сериала, основанного на мифологии Magic: The Gathering . Братья Руссо были исполнительными продюсерами сериала, сценаристы Генри Гилрой и Хосе Молинашоураннерами , а Bardel Entertainment работала над анимацией. [114] [115] В июле 2019 года Джо До сообщил в Bloomberg : « Magic является частью «франчайзинговых брендов» [Hasbro], сегмента, который принес компании 2,45 миллиарда долларов чистого дохода в прошлом году». [43] По словам Криса Кокса, Magic составила «значительную часть» этой суммы, а KeyBanc оценил вклад игры в более чем 500 миллионов долларов от франчайзинговых брендов. [43]

В 2019 году WotC выпустил конкурента Hearthstone под названием Magic: The Gathering Arena , которая представляет собой бесплатную коллекционную карточную игру с покупками микротранзакций . Она находилась в открытом бета-тестировании с сентября 2018 года. [116] [117] Бретт Андресс, аналитик KeyBanc Capital Markets , предсказал , что Magic: The Gathering Arena увеличит прибыль как минимум на 20 процентов. [43]

2020–настоящее время

В феврале 2020 года во время отчета о доходах Hasbro генеральный директор Брайан Голднер сказал, что Wizards of the Coast показывает положительные результаты и что Hasbro планирует удвоить доходы WotC в период с 2018 по 2023 год. [118] Он также сообщил, что доходы от Magic: The Gathering выросли более чем на 30 процентов; у Magic: The Gathering Arena был сильный первый год, а доходы от Dungeons & Dragons росли седьмой год подряд. [118] [119] Виртуальная игра в Dungeons & Dragons увеличилась на 86 процентов в 2020 году из-за пандемии COVID-19 . [119]

1 июня 2020 года, после убийства Джорджа Флойда , WotC опубликовала заявление в поддержку своих чернокожих фанатов, сотрудников и членов сообщества. [120] [121] Это вызвало негативную реакцию; было опубликовано несколько открытых писем, в которых компания критиковалась за ее отношение к цветным людям и документировались проблемы, с которыми столкнулись члены сообщества чернокожих и коричневых людей в связи с действиями компании. [120] [122] [123] The New York Times , Polygon и Kotaku сообщили, что после этой критики WotC запретила семь карт Magic: The Gathering , которые были сочтены оскорбительными в расовом отношении, для игры, санкционированной на турнирах. [124] [121] [125] Команда D&D объявила, что изменит части своей линейки продуктов пятого издания, которые фанаты критиковали за бесчувственность, такие как расистские изображения вымышленного народа, известного как вистани , и рас, характеризуемых как чудовищные и злые . [126] [127] [128] Компания также объявила о планах изменить создание персонажей, чтобы расширить диапазон типов персонажей, и добавить отказ от ответственности за чувствительность к некоторым устаревшим продуктам, которые включают культуры, вдохновленные Азией, Мезоамерикой и Ближним Востоком. [129] [130] [131] The Washington Post сообщила, что сообщество настольных игр широко одобрило эти изменения, [132] хотя Wired раскритиковал некоторые попытки изменений, поскольку они часто казались «пустыми словами». [133]

Во время своего мероприятия для инвесторов 2021 года компания Hasbro объявила о реорганизации компании в три подразделения: потребительские товары, развлечения и Wizards & Digital. [4] [5] Анонс был сопряжен с ребрендингом, включая новый логотип и обновленный веб-сайт для WotC. [134] [135] Также в 2021 году WotC открыла новую студию видеоигр, первым проектом которой стала высокобюджетная игра, основанная на франшизе GI Joe . [136] [137] В 2022 году Крис Кокс стал генеральным директором Hasbro, а Синтия Уильямс сменила его на посту президента Wizards & Digital. [138] [139] В июне 2022 года Hasbro отразила иск активиста-инвестора Alta Fox Capital Management LLC., [140] [141] хедж -фондовой компании, которая владела 2,5-процентной долей в Hasbro и хотела выделить WotC [142] [143] в отдельную компанию, чтобы создать то, что она считала «большей ценностью, создав вторую публично торгуемую компанию с более прибыльным направлением бизнеса». [144] В июле 2022 года WotC объявила о создании еще одной новой студии видеоигр под названием Skeleton Key, которая будет сосредоточена на играх класса AAA и которую возглавит Кристиан Дейли, ранее работавший в BioWare . [145] [146]

В апреле 2022 года Hasbro приобрела цифровой набор инструментов и игровой компаньон D&D Beyond у Fandom [147] [ 148] и передала контроль WotC в следующем месяце. [149] [150] На мероприятии Hasbro Investor в октябре 2022 года было объявлено, что Дэн Роусон, бывший главный операционный директор (COO) Microsoft Dynamics 365, был назначен на недавно созданную должность старшего вице-президента по бренду Dungeons & Dragons , чтобы возглавить франшизу. [151] [152] По данным Dicebreaker , роль Роусона была «частью планов Wizards по направлению большего количества ресурсов на цифровую сторону D&D» после покупки Hasbro D&D Beyond. [153]

На веб-семинаре для инвесторов в декабре 2022 года Уильямс и Кокс назвали бренд Dungeons & Dragons «недомонетизированным». [154] [155] Они отметили высокую вовлеченность фанатов в бренд, но заявили, что большую часть расходов составляют Dungeon Masters, которые составляют около 20 процентов от базы игроков. Уильямс прокомментировал, что цель увеличения инвестиций в цифровые аспекты этой линейки продуктов состояла в том, чтобы «разблокировать» повторяющиеся расходы, типичные для цифровых игр. [154] [155]

В 2022 году The Gamer и Kotaku сообщили об увеличении графика выпуска продуктов для Magic: The Gathering ; [156] [157] The Gamer сказал, что возросшее количество предварительных сезонов для игры привело к истощению внутри сообщества и «иссушило источник энтузиазма». [158] Vice прокомментировал, что «растет разрыв в сообществе Magic: The Gathering между случайными игроками и коллекционерами», потому что «некоторые богатые коллекционеры превратили карты в своего рода рынок товаров» [159] и что «Wizards of the Coast все больше ориентируется на такого рода потребителей», что приводит к продуктам, которые слишком дороги для многих случайных игроков. [159] В ноябре 2022 года CNBC сообщил: «Bank of America понизил рейтинг акций владельца Wizard of the Coast, Hasbro»; [160] Аналитик Джейсон Хаас заявил, что изменения в бренде Magic: The Gathering «равны тому, что Hasbro «убивает своего курицу, несущего золотые яйца » », и что «главной проблемой» является перепроизводство « карт Magic , которое поддерживало недавние результаты Hasbro, но разрушает долгосрочную ценность бренда». [161] [156]

В период с ноября по декабрь 2022 года ходили слухи, основанные на неподтвержденных утечках, о том, что WotC планирует прекратить поддержку OGL для Dungeons & Dragons . [162] [163] [164] [165] После ответа WotC на эти слухи [164] компания опубликовала ограниченные подробности обновления OGL в следующем месяце. [166] [167] [165] Линда Кодега, пишущая для Io9 , сообщила о подробностях из просочившейся полной копии OGL 1.1 5 января 2023 года. [168] Кодега сказала: «каждый лицензированный издатель будет затронут новым соглашением... Главный вывод из просочившегося черновика документа OGL 1.1 заключается в том, что WotC держит власть под рукой». [168] ICv2 прокомментировал, что просочившийся OGL содержал несколько спорных частей. [169] После этой утечки многочисленные новостные и отраслевые издания сообщили о негативной реакции фанатов и профессиональных создателей контента. [a] TheStreet заявил, что основные конкуренты WotC быстро отошли от OGL за то время, которое потребовалось WotC, чтобы прийти к ответу. [178] И Kobold Press , и MCDM Productions анонсировали предстоящие новые открытые настольные RPG-системы. [179] [180] [181] Paizo анонсировала новую Open RPG Creative License (ORC), системно-независимую лицензию, и другие издатели присоединились к разработке этой новой лицензии. [b] TheStreet также заявил, что WotC объединила против него свою базу игроков; и TheStreet [178] , и Io9 отметили движение за бойкот D&D Beyond и массовые отмены подписок; Io9 заявил, что «немедленные финансовые последствия» вынудили WotC ответить. [184] Io9 также сообщил о внутреннем сообщении WotC в ответ на утечку, что это была чрезмерная реакция фанатов. [184]

В последующие недели WotC отменил изменения в OGL и запросил обратную связь от общественности [c], прежде чем отойти от OGL и выпустить System Reference Document 5.1 (SRD 5.1) под безотзывной лицензией Creative Commons ( CC-BY-4.0 ). [d] Эдвин Эванс-Тирлвелл из The Washington Post написал: «сопротивление фанатов, которые критиковали ответ WotC как далекий от извинений и игнорирования их законных опасений, заставило WotC пойти на дальнейший откат» и что компания «судя по всему, совершила необратимый акт самосаботажа, пытаясь заменить [OGL], — растратив престиж, накопленный за 20 лет, за считанные недели». [192] И Io9 , и ComicBook.com назвали основные уступки WotC «огромной победой» для сообщества Dungeons & Dragons . [189] [190] Motley Fool заявил, что «резкий поворот событий » был «полным провалом для бизнеса Hasbro», если предполагаемая цель состояла в увеличении монетизации « собственности Dungeons & Dragons , увеличении доходов Hasbro и получении большей прибыли для акционеров Hasbro». [193]

Также в январе 2023 года WotC отменила по меньшей мере пять неназванных проектов видеоигр; [194] [195] [196] внутренний проект под кодовым названием Jabberwocky и две игры, которые находились на ранних стадиях разработки. [194] [197] Джейсон Шрайер, пишущий для Bloomberg News, сказал, что менее 15 человек в WotC потеряют свои рабочие места, но «реорганизация будет тяжелой для нескольких независимых студий, таких как OtherSide Entertainment из Бостона и Hidden Path Entertainment из Белвью, штат Вашингтон , которые обе работали над играми для Wizards of the Coast». [194] [197] В феврале 2023 года Markets Insider сообщил, что Bank of America продолжил оценивать акции Hasbro как неэффективные и заявил, что компания «столкнется с резким падением стоимости своих акций, если продолжит «уничтожать репутацию клиентов » путем чрезмерной монетизации брендов в своем сегменте Wizards. [198] В апреле 2023 года WotC отправила частных детективов из агентства Pinkerton в дом YouTube-блогера Magic: The Gathering , который сказал, что агенты потребовали от него уничтожить карты из невыпущенного набора, который ему случайно прислали, и удалить видео со своего канала, в противном случае ему и его жене грозит штраф в размере 200 000 долларов и тюремное заключение. [199] [200] [201] Впоследствии игроки игры инициировали бойкот в ответ. [202] В декабре 2023 года TechCrunch сообщил, что документы, поданные Hasbro в SEC, содержали информацию об объявлении об увольнении 1100 сотрудников (20 процентов от всей рабочей силы во всех подразделениях), вступающем в силу немедленно. [203] Было уволено большое количество сотрудников WotC; [204] Чейз Картер из Dicebreaker прокомментировал: «Прошлые успехи и планы на будущее не смогли спасти работников Wizards of the Coast от голодной пасти сокращения корпоративных статей расходов, и полный масштаб этого сокращения еще предстоит увидеть». [205]

Синтия Уильямс уйдет в отставку в конце апреля 2024 года. [206] [ нужно обновление? ]

Студии

Бывший

Смотрите также

Примечания

  1. ^ Например: Financial Times , [170] Vice , [171] The Guardian , [172] CNBC , [173] NME , [174] IGN , [175] ICv2 , [169] Inverse , [176] и ComicBook.com . [177]
  2. Например: Kobold Press, Chaosium , Green Ronin , Legendary Games и Rogue Genius Games. [182] [183]
  3. ^ OGL1.2 с открытым периодом обратной связи был анонсирован 13 января 2023 года. [185] [186] [187]
  4. ^ Системный справочный документ 5.1 был анонсирован и вступил в силу немедленно 27 января 2023 года. Кроме того, Wizards объявила, что больше не будет добиваться деавторизации OGL1.0a. [188] [189] [190] [191]

Ссылки

  1. ^ Hasbro. "О компании – Hasbro". Hasbro Corporate . Архивировано из оригинала 16 октября 2015 г. . Получено 11 октября 2021 г. Wizards of the Coast, дочерняя компания Hasbro, является отмеченным наградами разработчиком и издателем настольных и цифровых игр, наиболее известными по MAGIC: THE GATHERING и DUNGEONS & DRAGONS.
  2. ^ "Дочерние компании регистратора: HASBRO, INC. И ДОЧЕРНИЕ КОМПАНИИ". www.sec.gov . Архивировано из оригинала 29 октября 2021 г. . Получено 11 октября 2021 г. .
  3. ^ ab "Hasbro получает Волшебника". CNN Money . 9 сентября 1999 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2002 г. Получено 8 июля 2019 г.
  4. ^ ab Ewalt, David M. (25 февраля 2021 г.). «Dungeons & Dragons получает большую роль в Hasbro». The Wall Street Journal . ISSN  0099-9660. Архивировано из оригинала 25 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  5. ^ ab Hoffer, Christian (25 февраля 2021 г.). «Wizards of the Coast получает большую акцию в Hasbro». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. . Получено 26 февраля 2021 г. .
  6. ^ "Company". Wizards of the Coast . Архивировано из оригинала 29 декабря 2022 г. Получено 29 декабря 2022 г. .
  7. ^ ab McFadden, Adam (27 июня 2012 г.). «Wizards of the Coast привносят немного магии в Рентон». Renton Reporter . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  8. ^ ab Kaalaas, Rich; Adkison, Peter (29 августа 2019 г.). «История логотипа и названия Wizards of the Coast». YouTube . Gen Con . Архивировано из оригинала 31 октября 2021 г.
  9. ^ abc Appelcline, Шеннон (2011). Дизайнеры и драконы . Издательство Мангуст. стр. 276–277, 294. ISBN. 978-1-907702-58-7.
  10. ^ Стайлз, Марк (30 ноября 2015 г.). «После продажи за 45 млн долларов у Wizards of the Coast появился новый арендодатель в Рентоне». www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 3 апреля 2020 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  11. ^ Фэннон, Шон Патрик (1999). Библия игрока в фэнтезийные ролевые игры (2-е изд.). Obsidian Studios. С. 151, 154. ISBN 0-9674429-0-7.
  12. ^ abc Tynes, John (23 марта 2001 г.). "Смерть Минотавру: Часть 1". Салон . Архивировано из оригинала 23 августа 2006 г. . Получено 1 сентября 2006 г. .
  13. ^ abcdefghijk Appelcline, Shannon (3 августа 2006 г.). "Wizards of the Coast: 1990 – настоящее время". Краткая история игры . RPGnet. Архивировано из оригинала 24 августа 2006 г. Получено 1 сентября 2006 г.
  14. ^ abcde Tinsman, Brian (2003). The Game Inventor's Guidebook . Krause Publications . стр. 11–12, 18, 63, 76. ISBN 0-87349-552-7.
  15. ^ Миллер, Джон Джексон (2001), Scrye Collectible Card Game Checklist & Price Guide , стр. 520.
  16. ^ "Американские игры разума Менса - победители прошлых лет". Игры разума. Архивировано из оригинала 20 декабря 2008 года . Получено 27 декабря 2008 года .
  17. ^ "Origins Award Winners (1993)". Academy of Adventure Gaming Arts & Design. Архивировано из оригинала 6 ноября 2007 г. Получено 1 ноября 2007 г.
  18. ^ ab Tynes, John (23 марта 2001 г.). "Смерть Минотавру: Часть 2". Салон . Архивировано из оригинала 5 июля 2006 г. . Получено 1 сентября 2006 г. .
  19. ^ ab "Awards". Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 6 ноября 2008 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  20. ^ "Mensa Select Games". American Mensa's Mind Games . Архивировано из оригинала 22 апреля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  21. ^ Саломоне, Розмари С. (2002). Видения школьного образования: совесть, сообщество и общее образование . Издательство Йельского университета. стр. 144. ISBN 978-0-300-09350-6.
  22. ^ ab Brown, Janelle (10 апреля 1997 г.). «Disaffected Fans Cheer D&D Buyout». Wired . ISSN  1059-1028. Архивировано из оригинала 23 июня 2018 г. Получено 10 октября 2021 г.
  23. ^ abc "История D&D Часть вторая: Как волшебники побережья спасли подземелья и драконов". Nerdist . 27 декабря 2017 г. Архивировано из оригинала 20 мая 2022 г. Получено 10 октября 2021 г.
  24. Варни, Аллен (3 мая 2006 г.). «Год в играх». The Austin Chronicle . Архивировано из оригинала 7 июля 2011 г. Получено 3 июня 2007 г.
  25. ^ "Dungeons & Dragons: A Journey of Imaginations". В The Lake Magazine . 25 ноября 2014 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  26. ^ "Космическая опера 1980-х годов RPG Star Frontiers может вернуться". Tabletop Gaming . 7 сентября 2017 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  27. ^ "Magic & Memories: The Complete History of Dungeons & Dragons – Part IV". GameSpy . 18 августа 2004 г. Архивировано из оригинала 27 декабря 2008 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  28. ^ Джонсон, Гарольд и др. (2004). 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast. ISBN 0-7869-3498-0.
  29. ^ аб Витвер, Майкл; Ньюман, Кайл; Петерсон, Джон; Витвер, Сэм (2018). «Реинкарнация: 3-е издание». Искусство и тайны Dungeons and Dragons: Визуальная история . Десятискоростной пресс. стр. 287–324. ISBN 9780399580956. Архивировано из оригинала 5 августа 2023 г. . Получено 16 октября 2020 г. .
  30. ^ «Will Dungeons & Dragons Get A 6th Edition?». Screen Rant . 15 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 4 мая 2021 г. Получено 4 мая 2021 г.
  31. ^ "2000 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  32. ^ "2004 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  33. ^ "Celebrate At Gen Con Indy As Dungeons & Dragons Turns 30". Wizards of the Coast. 24 мая 2004 г. Архивировано из оригинала 17 февраля 2009 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  34. ^ «Wizards Of The Coast ловит права на карточную игру Pokémon!». wizards.com . 27 августа 1998 г. Архивировано из оригинала 21 февраля 1999 г. Получено 15 июня 2019 г.
  35. ^ «Коллекционная карточная игра Pokemon — колоссальный успех; магазины распродают товар в течение нескольких часов после его пополнения на полках». Business Services Industry. 3 февраля 1999 г. Архивировано из оригинала 4 января 2009 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  36. ^ "Pokemon Trading Card Game Phenomenon отмечает годовщину выпуска Base Set 2; Base Set 2 облегчает изучение игры с помощью обучающего CD-ROM". Business Services Industry. 8 марта 2000 г. Архивировано из оригинала 4 января 2009 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  37. ^ Энглман, Эрик (10 октября 2003 г.). «Карточная масть: Wizards of the Coast подает в суд на Nintendo из-за игры Pokemon». Puget Sound Business Journal . Архивировано из оригинала 26 мая 2011 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  38. ^ КУК, ДЖОН (11 октября 2003 г.). «Это волшебники против покемонов, когда бывшие партнеры сражаются». Seattle Post-Intelligencer . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 29 декабря 2022 г.
  39. ^ "Pokemon USA, Inc. и Wizards of the Coast, Inc. разрешают спор". Business Services Industry. 29 декабря 2003 г. Архивировано из оригинала 18 сентября 2020 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  40. ^ ab "Hasbro Inc.". Standard & Poor's 500 Guide: издание 2006 года . Standard & Poor's. 2005. ISBN 978-0-07-146823-7.
  41. ^ "Wizards to Buy The Game Keeper". IGN . 4 мая 1999 г. Архивировано из оригинала 30 сентября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
  42. ^ ФРЕЙ, КРИСТИН (30 декабря 2003 г.). «Волшебники побережья закрывают магазины». seattlepi.com . Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. . Получено 11 октября 2021 г. .
  43. ^ abcd Deaux, Joe (7 июля 2019 г.). «Move Over Monopoly: Hasbro's Next Big Growth Engine Is Magic». Bloomberg . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. Получено 8 июля 2019 г.
  44. ^ Карлайл, Родни (2009). Энциклопедия игры в современном обществе. SAGE Publications. стр. 53. ISBN 9781452266107. Архивировано из оригинала 5 августа 2023 г. . Получено 16 октября 2020 г. .
  45. ^ ab "Hasbro - Краткая история". 15 апреля 2008 г. Архивировано из оригинала 15 апреля 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  46. Miller II, Stanley A. (3 августа 2002 г.). «Gen gone: Next year, gamers will be dragging' their tales to Indiana preirie». Журнал Sentinel . Архивировано из оригинала 9 августа 2007 г. Получено 17 декабря 2008 г.
  47. ^ "Винс Калуори назначен президентом WoTC". Новости фэнтези и научной фантастики. 17 ноября 1999 г. Архивировано из оригинала 25 сентября 2006 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  48. ^ "Hasbro Clips WotC's Wings". icv2.com . 29 августа 2001 г. Архивировано из оригинала 26 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г.
  49. Bub, Andrew S. (26 июля 2003 г.). «Интервью с Питером Адкисоном». GameSpy . Архивировано из оригинала 21 декабря 2004 г. Получено 21 июня 2007 г.
  50. ^ Уолш, Кит (10 января 2023 г.). «Остерегайтесь даров драконов: как открытая игровая лицензия D&D может стать ловушкой для создателей». Electronic Frontier Foundation . Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  51. ^ Demil, Benoît; Lecocq, Xavier (15 мая 2014 г.). «Взлет и падение открытой бизнес-модели». Revue d'économie industrielle (146): 85–113. doi : 10.4000/rei.5803 . ISSN  0154-3229. S2CID  145373814. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. . Получено 12 января 2023 г. .
  52. ^ Seaman, Christopher B.; Tran, Thuan (2022). «Интеллектуальная собственность и настольные игры». Iowa Law Review . 107 (4): 1615–1683. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  53. ^ Лэнг Джонс, Джин (9 марта 2003 г.). «Focusing Wizards: CEO помещает Wizards of the Coast под корпоративное заклинание». www.bizjournals.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  54. ^ Аранго, Тим (6 июня 2002 г.). «Hasbro увольняет руководителя, обвиняя его в хищении». TheStreet . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  55. Кук, Джон; Репортер, Seattle Post-Intelligencer (11 октября 2003 г.). «Это схватка бывших партнеров с Wizards vs. Pokemon». seattlepi.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  56. ^ "2001 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  57. ^ "2002 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 16 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 16 мая 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  58. ^ "2005 - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 20 ноября 2008 г. Архивировано из оригинала 20 ноября 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  59. ^ "33rd Annual Origins Awards Winners - Academy of Adventure Gaming Arts and Design". 11 мая 2008 г. Архивировано из оригинала 11 мая 2008 г. Получено 8 июля 2019 г.
  60. ^ "The ENnie Awards -- 2002 Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 3 августа 2009 года . Получено 19 апреля 2022 года .
  61. ^ "The ENnie Awards -- 2006 Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 20 июля 2009 г. Получено 19 апреля 2022 г.
  62. ^ "Wizards of the Coast подписывает эксклюзивное издательское соглашение с Paizo Publishing, LLC для выпуска лучших журналов о хобби" (пресс-релиз). Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast. 8 июля 2002 г. Архивировано из оригинала 23 декабря 2007 г. Получено 4 января 2008 г.
  63. ^ "Paizo Publishing прекращает публикацию Dragon and Dungeon". Paizo Publishing . 19 апреля 2007 г. Архивировано из оригинала 13 июля 2012 г. Получено 27 декабря 2008 г.
  64. ^ Magazine Publishers of America (2003). «Недействующие или приостановленные журналы 2007». Веб-сайт MPA: The Definitive Source of the Magazine Industry . Magazine Publishers of America. Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г. Получено 5 февраля 2008 г.
  65. ^ "Business Digest: Boeing выпускает новый раунд уведомлений об увольнениях". Seattle Times . 17 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  66. ^ "Loren Greenwood Named New WotC President". ICv2 . 20 апреля 2004 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  67. ^ ab Rosewater, Mark (19 июня 2006 г.). «Закон и порядок». Magicthegathering.com . Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 3 июня 2009 г. Получено 31 декабря 2008 г.
  68. ^ "WotC Settles Suit With Fan". icv2.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  69. ^ "Грег Лидс присоединяется как новый глава Wizards of the Coast" (пресс-релиз). Рентон, Вашингтон: Wizards of the Coast. 13 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 28 декабря 2008 г. Получено 3 ноября 2008 г.
  70. ^ "Новый президент WotC". icv2.com . 13 марта 2008 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  71. ^ "Dungeons & Dragons 4th Edition Rulebooks Now Available". Wizards of the Coast. 6 июня 2008 г. Архивировано из оригинала 14 июня 2008 г. Получено 8 ноября 2008 г.
  72. Fahey, Mike (8 июня 2008 г.). «D&D 4th Edition Called Forth From Fiery Pit». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  73. ^ «Распаковка нового D&D Red Box | The Escapist». www.escapistmagazine.com . 8 сентября 2010 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  74. ^ Оливо, Бенджамин (19 марта 2010 г.). «Dungeons & Dragons' lasting magic». San Antonio Express-News . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  75. ^ "Magic 2010 Rules Changes - Reactions & Analysis | Article by Leaf". www.coolstuffinc.com . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. . Получено 9 июля 2019 г. .
  76. ^ "2010 Core Set Returns Magic: The Gathering to its Fantasy Roots". Wired . 3 июля 2009 г. ISSN  1059-1028 . Получено 9 июля 2019 г.
  77. ^ "About Wizards". Архивировано из оригинала 3 сентября 2006 года.
  78. ^ "Реструктуризация в WotC". icv2.com . 20 августа 2008 г. Архивировано из оригинала 6 января 2010 г. Получено 17 сентября 2021 г.
  79. ^ "WotC Ends PDF Download Sales". icv2.com . Архивировано из оригинала 25 января 2021 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  80. ^ "Генеральный директор Wizards of the Coast Грег Лидс о PDF-файлах - интервью ICv2". ICv2 . 10 апреля 2009 г. Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. Получено 8 июля 2019 г.
  81. ^ Торберн, Толена (6 апреля 2009 г.). «Wizards of the Coast подали в суд на восьмерых за нарушение авторских прав» (пресс-релиз). Wizards of the Coast. Архивировано из оригинала 1 августа 2012 г. Получено 16 мая 2013 г.
  82. ^ "Wizards Sues Eight". icv2.com . Архивировано из оригинала 11 августа 2020 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  83. ^ abc Gilsdorf, Ethan (9 января 2012 г.). «Dungeons & Dragons Remake Uses Players' Input». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 10 января 2012 г. Получено 9 июля 2019 г.
  84. ^ Локер, Мелисса. «DIY D&D: Dungeons & Dragons Crowdsources the Classic Game». Time . ISSN  0040-781X . Получено 9 июля 2019 г.
  85. Харниш, М.Дж. (9 января 2012 г.). «5-е издание D&D находится в разработке — стоит ли нам беспокоиться?». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 9 июля 2019 г.
  86. ^ Гилсдорф, Итан (22 мая 2012 г.). «Куда дальше движется D&D? Обновление с Майком Мирлсом... И начинается публичный плейтест». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 9 июля 2019 г. .
  87. Холл, Чарли (11 августа 2014 г.). «Dungeons and Dragons 5th Edition возвращает свободу Мастеру Подземелий». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  88. ^ "The awesome glory that is Dungeons and Dragons 5th Edition / Boing Boing". boingboing.net . 9 декабря 2014 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  89. ^ Lucard, Alex (4 июля 2014 г.). "Распаковка стартового набора D&D (Dungeons & Dragons Fifth Edition/D&D Next)". Diehard Gamefan . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  90. ^ ab Pilon, Mary (8 июля 2019 г.). «Восхождение профессионального мастера подземелий». Bloomberg . Архивировано из оригинала 10 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  91. ^ "Origins Awards Winners". Origins Game Fair . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  92. ^ "Победители премии ENnie Award 2015 | ENnie Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 31 августа 2019 г. . Получено 15 мая 2022 г. .
  93. ^ "Номинанты и победители 2017 года | ENnie Awards". www.ennie-awards.com . Архивировано из оригинала 23 августа 2019 г. . Получено 15 мая 2022 г. .
  94. ^ Кролл, Джастин (13 января 2014 г.). «Fox разрабатывает фильм «Magic: the Gathering»». Variety . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  95. Pitcher, Jenna (14 января 2014 г.). «Magic: The Gathering film series on the cards for 20th Century Fox». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  96. ^ LeJacq, Yannick (14 мая 2014 г.). «Wizards Of The Coast подает в суд на кого-то за клонирование Magic: The Gathering». Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  97. ^ Керр, Крис (29 сентября 2015 г.). «16 месяцев спустя, Wizards of the Coast урегулирует судебный процесс Hex: Shards of Fate». www.gamasutra.com . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  98. ^ Даффи, Оуэн (10 июля 2015 г.). «Как Magic: The Gathering стал хитом поп-культуры — и куда он пойдет дальше». The Guardian . ISSN  0261-3077. Архивировано из оригинала 4 февраля 2021 г. Получено 8 июля 2019 г.
  99. ^ "Books | Wizards of the Coast". Penguin Random House Canada . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  100. ^ Кунцельман, Кэмерон (3 июля 2019 г.). «Dungeons & Dragons расширяет свою линейку тремя новыми выпусками». Paste Magazine . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  101. ^ Бродер, Николь (4 мая 2018 г.). «За кулисами создания Dungeons & Dragons». The Seattle Times . Архивировано из оригинала 13 мая 2018 г. Получено 25 февраля 2020 г.
  102. ^ D'Anastasio, Cecilia (29 июля 2016 г.). «D&D's Dungeon Masters Guild Wants Players To Monetize Fan Content» (Гильдия мастеров подземелий D&D хочет, чтобы игроки монетизировали фан-контент). Kotaku . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  103. ^ "D20 Beat: The DM's Guild — это фантастический способ для D&D воскресить старые настройки". VentureBeat . 29 июля 2018 г. Архивировано из оригинала 29 октября 2020 г. Получено 8 июля 2019 г.
  104. ^ "О нас". Dungeon Masters Guild . Архивировано из оригинала 30 июня 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  105. ^ "Hasbro объявляет о новом руководстве Wizards of the Coast" (пресс-релиз). Потакет, Род-Айленд: Hasbro. Business Wire. 11 апреля 2016 г. Получено 7 сентября 2016 г.
  106. ^ «От маленького ребенка до президента компании, лидер Wizards of the Coast остается в постоянно развивающейся игре». GeekWire . 30 октября 2018 г. Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. Получено 8 июля 2019 г.
  107. Холл, Чарли (19 октября 2016 г.). «Следующий фильм D&D имеет очень низкую планку для преодоления». Polygon . Архивировано из оригинала 8 июля 2019 г. . Получено 8 июля 2019 г. .
  108. ^ Furino, Giaco (12 сентября 2016 г.). «Я провел славный день гиков с создателями Dungeons & Dragons». Vice . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. . Получено 9 июля 2019 г. .
  109. ^ «Обязательства индустрии видеоигр по дальнейшему информированию потребителей о покупках». Entertainment Software Association . 7 августа 2019 г. Архивировано из оригинала 22 октября 2020 г. Получено 19 октября 2020 г.
  110. ^ Лопес, Уле (11 февраля 2019 г.). «ESA присоединяется к SEGA, Riot Games, THQ Nordic и другим издателям». VGR . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 19 октября 2020 г.
  111. ^ "Wizards of the Coast открывает новую студию в Остине". Variety . 24 апреля 2019 г. Получено 24 апреля 2019 г.
  112. Уэйлс, Мэтт (31 января 2020 г.). «Бывшие ветераны BioWare работают над научно-фантастической игрой с сюжетом в новой студии Wizards of the Coast». Eurogamer . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. Получено 13 февраля 2020 г.
  113. Patches, Matt (3 июня 2019 г.). «Режиссёры «Мстителей: Финал» адаптируют Magic: The Gathering для Netflix». Polygon . Архивировано из оригинала 2 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  114. ^ Джойнер, Альфред (7 июля 2019 г.). «Песочный человек, Magic the Gathering, Ведьмак: все основные фэнтезийные адаптации выходят на Netflix в преддверии «потоковых войн» с Disney и Apple». Newsweek . Архивировано из оригинала 9 июля 2019 г. Получено 9 июля 2019 г.
  115. ^ "Magic: The Gathering — Arena запускает открытый бета-тест 27 сентября". VentureBeat . 19 сентября 2018 г. Архивировано из оригинала 24 сентября 2020 г. Получено 9 июля 2019 г.
  116. ^ Картер, Крис (6 июля 2019 г.). «Magic: Arena добавляет боевой/сезонный пропуск, делает все неправильно с ежедневными ограничениями опыта». Destructoid . Архивировано из оригинала 8 ноября 2020 г. . Получено 9 июля 2019 г. .
  117. ^ ab Motley Fool Transcribers (11 февраля 2020 г.). "Hasbro Inc (HAS) Q4 2019 Earnings Call Transcript". The Motley Fool . Архивировано из оригинала 12 февраля 2020 г. Получено 12 февраля 2020 г.
  118. ^ ab Parvini, Sarah (13 января 2021 г.). «Обращение к Dungeons & Dragons, чтобы спастись от настоящего монстра — COVID-19». Los Angeles Times . Архивировано из оригинала 13 января 2021 г. Получено 10 февраля 2021 г.
  119. ^ ab ««Расистские» и «культурно оскорбительные» изображения, взятые из чрезвычайно популярной карточной игры». Washington Post . 22 июня 2020 г. ISSN  0190-8286. Архивировано из оригинала 23 июня 2020 г. Получено 5 мая 2022 г.
  120. ^ ab Parrish, Ash (10 июня 2020 г.). «Wizards Of The Coast Bans 7 Racist Magic: The Gathering Cards». Kotaku . Архивировано из оригинала 20 октября 2020 г. Получено 11 июня 2020 г.
  121. ^ «Magic: The Gathering» извлекает расистские игральные карты из популярной игры». Chicago Tribune . 23 июня 2020 г. Архивировано из оригинала 5 мая 2022 г. Получено 5 мая 2022 г.
  122. ^ ""Magic: The Gathering" entfernt rassistische Spielkarten" ["Magic: The Gathering" удаляет расистские игральные карты]. Der Spiegel (на немецком языке). 25 июня 2020 г. ISSN  2195-1349. Архивировано из оригинала 12 мая 2022 г. Получено 12 мая 2022 г.
  123. ^ Питч, Брайан (22 июня 2020 г.). «Magic: The Gathering» изымает расистские игральные карты из популярной игры». The New York Times . ISSN  0362-4331. Архивировано из оригинала 31 июля 2020 г. Получено 20 августа 2020 г.
  124. ^ Холл, Чарли (10 июня 2020 г.). «Карты Racist Magic: The Gathering запрещены, удалены из базы данных издателем». Polygon . Архивировано из оригинала 29 января 2021 г. . Получено 11 июня 2020 г. .
  125. ^ Лимбонг, Эндрю (29 июня 2020 г.). ««Подземелья и драконы» пытаются изгнать расистские стереотипы». NPR . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 25 июля 2020 г.
  126. Parrish, Ash (23 июня 2020 г.). «Wizards Of The Coast наконец-то рассмотрят расистские стереотипы в Dungeons And Dragons». Kotaku . Архивировано из оригинала 6 августа 2020 г. Получено 26 июля 2020 г.
  127. ^ Эллиотт, Джош К. (25 июня 2020 г.). «Dungeons & Dragons изменит «злые» расы из-за расовых стереотипов». Global News . Архивировано из оригинала 29 июля 2020 г. . Получено 26 июля 2020 г. .
  128. ^ "Dungeons & Dragons Adds Cultural Sensitivity Warnings to Legacy Titles". Ресурсы комиксов . 10 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 14 июля 2020 г. Получено 25 июля 2020 г.
  129. ^ Блум, Джереми (11 июля 2020 г.). «Книга «Восточные приключения» из серии «Подземелья и драконы» получает предупреждение о конфиденциальности». HuffPost . Архивировано из оригинала 25 июля 2020 г. Получено 25 июля 2020 г.
  130. ^ Холл, Чарли; Поло, Сусана (25 июня 2020 г.). «Игровая и комикс-индустрия сталкивается с широко распространенными обвинениями в домогательствах и злоупотреблениях». Polygon . Архивировано из оригинала 18 мая 2021 г. . Получено 26 июня 2020 г. .
  131. ^ Модак, Себастьян (24 июля 2020 г.). «На фоне пандемии и расовой расплаты «D&D» оказывается в переломном моменте». The Washington Post . Архивировано из оригинала 30 июля 2020 г. Получено 25 июля 2020 г.
  132. ^ «Подземелья, драконы и разнообразие». Wired . ISSN  1059-1028 . Получено 31 декабря 2020 г.
  133. ^ "Wizards Of The Coast получает новый логотип и внешний вид на фоне перестановок в Hasbro". MTG Rocks . 26 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  134. ^ Грипп, Милтон (26 февраля 2021 г.). «WotC зарабатывает больше денег, чем игрушечный бизнес Hasbro». ICv2 . Архивировано из оригинала 26 февраля 2021 г. Получено 26 февраля 2021 г.
  135. ^ «Новая студия Wizards Of The Coast нанимает сотрудников для своей игры AAA GI Joe». Kotaku . 27 сентября 2021 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  136. ^ Хоффер, Кристиан (26 сентября 2021 г.). «Wizards of the Coast запускает новую студию AAA Game, работающую над игрой GI Joe». ComicBook.com . Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  137. ^ "Wizards of the Coast Names New Leadership". ComicBook.com . 2 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Получено 3 февраля 2022 г.
  138. ^ "Hasbro назначает новое руководство для Wizards of the Coast". Bloomberg ( пресс-релиз ). 2 февраля 2022 г. Архивировано из оригинала 3 февраля 2022 г. Получено 2 февраля 2022 г.
  139. ^ "Hasbro отбивается от активистки Альты Фокс, которая пытается перетрясти совет директоров". Bloomberg.com . 7 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 24 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  140. ^ Уиттен, Сара (8 июня 2022 г.). «Производитель Dungeons & Dragons Hasbro выигрывает битву за доску против инвестора-активиста Alta Fox». CNBC . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  141. ^ "An epic proxy battle coming to Hasbro" (стенограмма) . Индикатор с Planet Money . NPR . 31 мая 2022 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  142. ^ Уиттен, Сара (18 мая 2022 г.). «Hasbro критикует предложенных инвестором-активистом директоров совета директоров, поскольку битва за доверенности накаляется». CNBC . Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  143. ^ «Совет директоров Hasbro переизбран, попытка отделить Wizards of the Coast отсеяна». ComicBook.com . 8 июня 2022 г. Архивировано из оригинала 8 июня 2022 г. Получено 8 июня 2022 г.
  144. ^ ab Dinsdale, Ryan (26 июля 2022 г.). «Wizards of the Coast создает студию видеоигр под руководством продюсера Dragon Age». IGN . Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  145. ^ "Wizards of the Coast объявляет о создании новой игровой студии под руководством бывшего директора BioWare". ComicBook.com . 26 июля 2022 г. Архивировано из оригинала 26 июля 2022 г. Получено 26 июля 2022 г.
  146. ^ ab Vlessing, Etan (13 апреля 2022 г.). «Hasbro Buys D&D Beyond for $146.3M in Gaming Expansion». The Hollywood Reporter . Архивировано из оригинала 17 апреля 2022 г. Получено 14 апреля 2022 г.
  147. ^ ab Vanjani, Karishma. «Hasbro Pushes for Digital Growth of Dungeons & Dragons With $146M Acquisition». www.barrons.com . Архивировано из оригинала 19 апреля 2022 г. . Получено 14 апреля 2022 г. .
  148. ^ ab "Смена владельца D&D Beyond". D&D Beyond ( пресс-релиз ). 22 апреля 2022 г. Архивировано из оригинала 14 мая 2022 г. Получено 11 мая 2022 г.
  149. ^ Замбрано, Дж. Р. (11 мая 2022 г.). «D&D Beyond официально меняет владельцев 18 мая». Bell of Lost Souls . Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 11 мая 2022 г.
  150. ^ "Hasbro Announces New Dungeons & Dragons Head". ComicBook.com . 4 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 5 октября 2022 г.
  151. ^ "Hasbro добавляет старшего вице-президента 'D&D', укрепляя онлайн-сторону бренда". ICv2 . 5 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 5 октября 2022 г.
  152. ^ "Wizards of the Coast назначает бывшего ветерана электронной коммерции Microsoft новым старшим вице-президентом Dungeons & Dragons". Dicebreaker . 5 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2022 г. Получено 5 октября 2022 г.
  153. ^ ab «Руководители Dungeons & Dragons считают, что «бренд действительно недомонетизирован»». Dicebreaker . 9 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  154. ^ ab "Генеральный директор D&D считает, что хобби "недомонетизировано" по сравнению с видеоиграми". Kotaku . 12 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  155. ^ ab "Toy Company Slammed For Getting Greedy With Magic: The Gathering". Kotaku . 14 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  156. Парлок, Джо (2 мая 2022 г.). «Help, There's Too Much Magic: The Gathering Stuff Launching In The Rest Of 2022». TheGamer . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  157. ^ Парлок, Джо (11 октября 2022 г.). «Magic: The Gathering Content Creators Are Exhausted». TheGamer . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  158. ^ ab "Magic: The Gathering отмечает 30-летие продажей бустеров по 1000 долларов". Vice . 6 октября 2022 г. Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  159. ^ «'Magic: The Gathering' разгневала фанатов коллекционными карточками к 30-летию». WBUR . 16 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  160. ^ Харринг, Алекс (14 ноября 2022 г.). «Bank of America заявляет, что Hasbro может упасть на 34% из-за того, что компания испортила карточную игру «Magic: The Gathering»» . CNBC . Архивировано из оригинала 28 января 2023 г. Получено 28 января 2023 г.
  161. Лоу, Эрик (14 ноября 2022 г.). «Слух: One D&D может убить сторонний домашний контент». Game Rant . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 26 ноября 2022 г.
  162. Chancey, Tyler (22 ноября 2022 г.). «Wizards Clarifies One D&D Third Party Support». TechRaptor . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 26 ноября 2022 г.
  163. ^ ab "Dungeons & Dragons Clarifies Support for Third-Party Material as New Edition Draws Near". ComicBook.com . 21 ноября 2022 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 26 ноября 2022 г.
  164. ^ ab «Открытая игровая лицензия Dungeons & Dragons никуда не денется». Gizmodo . 21 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. Получено 21 декабря 2022 г.
  165. ^ "OGLs, SRDs, & One D&D". D&D Beyond . 21 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. Получено 21 декабря 2022 г.
  166. ^ «Dungeons & Dragons объявляет об изменениях в OGL, некоторые сторонние создатели должны отчитываться о доходах и потенциально выплачивать роялти». ComicBook.com . 21 декабря 2022 г. Архивировано из оригинала 21 декабря 2022 г. Получено 21 декабря 2022 г.
  167. ^ ab Codega, Linda (5 января 2023 г.). «Новая лицензия Dungeons & Dragons ужесточает контроль над конкуренцией». Gizmodo . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  168. ^ ab "'Dungeons & Dragons' OGL 1.1 Furor". ICv2 . 11 января 2023 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
  169. ^ "Dungeons & Dragons & fear & loathing". Financial Times . 13 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.{{cite news}}: CS1 maint: бот: исходный статус URL неизвестен ( ссылка )
  170. ^ «Dungeons and Dragons подвергает опасности свою величайшую силу: свою повсеместность». www.vice.com . 12 января 2023 г. Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. Получено 12 января 2023 г.
  171. ^ «„Люди покидают игру“: фанаты Dungeons & Dragons восстают против новых ограничений». The Guardian . 13 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  172. ^ Уиттен, Сара (13 января 2023 г.). «Обновление лицензии открытой игры Dungeons & Dragons отложено из-за негативной реакции фанатов». CNBC . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  173. ^ Nattrass, JJ (9 января 2023 г.). «Создатели контента D&D возмущены изменениями в лицензировании и требуют, чтобы игра оставалась «открытой»». NME . Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. . Получено 10 января 2023 г. .
  174. Нортап, Трэвис (6 января 2023 г.). «Изменение OGL в Wizards of the Coast вызвало гнев как у создателей, так и у фанатов: «Это неправильно». IGN . Архивировано из оригинала 12 января 2023 г. Получено 10 января 2023 г.
  175. ^ Плант, Кори. «Сообщество D&D возмущено спорным изменением». Inverse . Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. . Получено 10 января 2023 г. .
  176. ^ «Сообщество Dungeons & Dragons затаило дыхание, поскольку Wizards of the Coast готовит новый OGL». ComicBook.com . 6 января 2023 г. Архивировано из оригинала 10 января 2023 г. Получено 10 января 2023 г.
  177. ^ ab Button, Danni (14 января 2023 г.). "Hasbro Faces Criticism Over Dungeons & Dragons Rules Change". TheStreet . Архивировано из оригинала 16 января 2023 г. . Получено 17 января 2023 г. .
  178. ^ "Телешоу Dungeons & Dragons анонсировано на фоне разногласий". Журнал STARBURST . 10 января 2023 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
  179. Law, Eric (10 января 2023 г.). «Dungeons and Dragons Publisher Kobold Press Making New Roleplaying System». Game Rant . Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
  180. ^ "Мэтт Колвилл объявляет о планах по созданию новой RPG, поскольку Dungeons & Dragons OGL Furor Continues". ComicBook.com . 10 января 2023 г. Архивировано из оригинала 11 января 2023 г. Получено 11 января 2023 г.
  181. ^ "Paizo объявляет о своей собственной игровой лицензии на фоне разногласий по поводу D&D OGL". Gizmodo . 12 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  182. ^ «Paizo обращается к будущему Pathfinder, объявляет о новой системно-нейтральной открытой лицензии RPG». ComicBook.com . 12 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  183. ^ ab "Отмена подписок D&D Beyond заставила Hasbro вмешаться". Gizmodo . 14 января 2023 г. Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  184. ^ «Обновление по Open Game License (OGL)». D&D Beyond . Wizards of the Coast. 13 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  185. ^ "Dungeons & Dragons выпускает заявление о новом OGL, отзывает роялти и возвращает лицензию на язык". ComicBook.com . 13 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  186. ^ "Wizards of the Coast Breaks Their Silence on the Dungeons & Dragons OGL". Gizmodo . 13 января 2023 г. Архивировано из оригинала 13 января 2023 г. Получено 13 января 2023 г.
  187. ^ Холл, Чарли (27 января 2023 г.). «D&D не изменит OGL, предоставив фанатам и сторонним издателям огромную победу». Polygon . Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. .
  188. ^ ab "Dungeons & Dragons не отменит авторизацию текущего OGL, выпускает полную версию SRD по лицензии Creative Commons". ComicBook.com . 27 января 2023 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  189. ^ ab "Dungeons & Dragons Scraps Plans to Update Its Open Game License". Gizmodo . 27 января 2023 г. Архивировано из оригинала 27 января 2023 г. Получено 27 января 2023 г.
  190. ^ "System Reference Document 5.1" (PDF) . D&D Beyond . Wizards of the Coast. 27 января 2023 г. Архивировано (PDF) из оригинала 27 января 2023 г. . Получено 27 января 2023 г. System Reference Document 5.1 предоставляется вам бесплатно в соответствии с условиями лицензии Creative Commons Attribution 4.0 International License ("CC-BY-4.0").
  191. ^ Эванс-Тирлвелл, Эдвин (19 января 2023 г.). «Разъяснение спора о лицензии открытой игры D&D» . The Washington Post . Архивировано из оригинала 19 января 2023 г. . Получено 20 января 2023 г. .
  192. ^ Смит, Рич (17 января 2023 г.). «Hasbro могут ждать большие перемены: стоит ли инвесторам беспокоиться?». The Motley Fool . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г.
  193. ^ abc Шрайер, Джейсон (3 января 2023 г.). «Hasbro's Wizards of the Coast отменяет проекты видеоигр» . Bloomberg.com . Архивировано из оригинала 18 февраля 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  194. ^ Welsh, Oli (4 января 2023 г.). «Wizards of the Coast, как сообщается, отменяет как минимум 5 видеоигр». Polygon . Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. . Получено 4 января 2023 г. .
  195. ^ "Издатель D&D Wizards of the Coast отменил как минимум пять видеоигр". Dicebreaker . 4 января 2023 г. Архивировано из оригинала 4 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  196. ^ ab Schreier, Jason (3 января 2023 г.). «Hasbro's Wizards of the Coast отменяет проекты видеоигр». BNN Bloomberg . Архивировано из оригинала 3 января 2023 г. Получено 4 января 2023 г.
  197. ^ Фокс, Мэтью (7 февраля 2023 г.). «Hasbro «продолжает разрушать репутацию клиентов», и акции могут упасть на 29%, поскольку это снижает ценность Magic: The Gathering, заявляет Bank of America». Markets Insider . Архивировано из оригинала 8 февраля 2023 г. . Получено 8 февраля 2023 г. .
  198. ^ "Magic: The Gathering YouTuber говорит, что Пинкертоны угрожали ему штрафом в 200 тысяч долларов и тюрьмой". Kotaku . 25 апреля 2023 г. Архивировано из оригинала 27 апреля 2023 г. Получено 29 апреля 2023 г.
  199. Холл, Чарли (24 апреля 2023 г.). «Издатели Magic отправили агентов Пинкертона в дом YouTuber, чтобы забрать утекшие карты». Polygon . Архивировано из оригинала 29 апреля 2023 г. . Получено 29 апреля 2023 г. .
  200. Картер, Чейз (27 апреля 2023 г.). «Издатель Magic: The Gathering нанимает Пинкертона, чтобы тот изъял утекшие карты из дома YouTuber». Dicebreaker . Получено 8 октября 2023 г.
  201. ^ Гоуз, Лэнс (3 мая 2023 г.). «Magic: The Gathering Players запускают бойкот из-за разногласий с Пинкертоном в WOTC». CBR . Получено 8 октября 2023 г.
  202. ^ Силберлинг, Аманда (11 декабря 2023 г.). «Hasbro сократит 1100 рабочих мест, несмотря на процветание Dungeons & Dragons». TechCrunch . Получено 13 декабря 2023 г.
  203. ^ Рэндалл, Харви (13 декабря 2023 г.). «1100 увольнений в Hasbro сильно ударили по D&D и Magic: The Gathering, поскольку все больше сотрудников объявляют об уходе». PC Gamer . Получено 13 декабря 2023 г.
  204. Картер, Чейз (13 декабря 2023 г.). «Дизайнеры, художники и продюсеры D&D и MTG теряют работу среди более чем 1000 увольнений в Hasbro, подтверждают бывшие разработчики». Dicebreaker . Получено 13 декабря 2023 г.
  205. ^ "Президент Wizards of the Coast Синтия Уильямс уходит в отставку". Forbes .
  206. ^ Синклер, Брендан (24 апреля 2019 г.). «Джеймс Олен присоединяется к Wizards of the Coast». GamesIndustry.biz . Архивировано из оригинала 16 сентября 2020 г. . Получено 13 февраля 2020 г. .
  207. ^ "Новая студия Archetype Entertainment от Wizards of the Coast создает научно-фантастическую RPG". VentureBeat . 30 января 2020 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  208. ^ Макгрегор, Джоди (27 сентября 2021 г.). «Wizards of the Coast делает высокобюджетную игру GI Joe». PC Gamer . Получено 10 октября 2021 г.
  209. ^ "Wizards of the Coast приобретает Tuque, которая делает игру D&D AAA". VentureBeat . 29 октября 2019 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  210. ^ «Отпразднуйте подъем литературы для молодежи с Teen Read Week 2008». Американская библиотечная ассоциация . 31 июля 2008 г. Архивировано из оригинала 28 октября 2021 г. Получено 11 октября 2021 г. С момента своего запуска в 2004 г. Mirrorstone Books, дочерняя компания Wizards of the Coast, Inc., предлагает широкий спектр фэнтезийной литературы для детей и молодежи.
  211. ^ Rosewater, Mark (12 мая 2021 г.). "Blogatog". Tumblr . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г. Пару лет назад была проведена реорганизация, и была создана новая группа, отвечающая за настольную Magic, которая объединила многочисленные секции, включая R&D. Эта группа должна была получить название, а Studio X стала временной заменой, но пока мы остаемся Studio X.
  212. ^ Rosewater, Mark (7 сентября 2022 г.). "Blogatog". Tumblr . Архивировано из оригинала 17 января 2023 г. Получено 17 января 2023 г. Несколько лет назад мы изменили способ организации Wizards. Tabletop Magic теперь курируется Биллом Роузом и представляет собой одну большую группу с первоначальным названием Studio X, но оно, похоже, прижилось. Studio X включает в себя всех, кто делает tabletop Magic, от дизайнеров до креативщиков, редакторов, графических дизайнеров, людей, которые занимаются версткой и печатью, маркетологов, архитекторов и бизнесменов (и я забыл много разделов — прошу прощения).
  213. ^ Таннер, Николь (12 декабря 2020 г.). «Wizards of the Coast нанимает ветерана видеоигр Лию Хойер на должность руководителя новой студии Wizards Kids». GeekWire . Архивировано из оригинала 11 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.
  214. ^ «Управление брендом настольных игр Avalon Hill перейдет от Wizards of the Coast к Hasbro». ICv2 . 9 сентября 2020 г. Архивировано из оригинала 9 сентября 2020 г. Получено 10 октября 2021 г.
  215. ^ "EDITED TRANSCRIPT HAS.OQ - Hasbro Inc Investor Event 2021". Hasbro . 25 февраля 2021 г. Архивировано из оригинала 9 июля 2021 г. Получено 11 октября 2021 г. В этом году мы возобновим работу бренда AVALON HILL в рамках портфолио Hasbro Gaming
  216. ^ "Decipher Nabs Last Unicorn Developers". ICv2 . 27 марта 2001 г. Архивировано из оригинала 10 октября 2021 г. Получено 10 октября 2021 г.

Внешние ссылки