stringtranslate.com

Темное Солнце

Dark Sun — это оригинальная кампания Dungeons & Dragons (D&D),которой происходит в вымышленном постапокалиптическом пустынном мире Атас. [1] Dark Sun отличалась инновационным метасюжетом , влиятельными художественными работами, мрачными темами и меняющим жанры традиционным фэнтезийным ролевым играм. [2] Линейка продуктов началась с оригинального коробочного набора Dark Sun, выпущенного для второго издания D&Dв 1991 году, [3] первоначально просуществовала до 1996 года и была одним изсамых успешных релизов TSR . [2]

«Тёмное солнце» отклонилось от феодального фона своих толкиновских псевдо-средневековых современников, таких как « Грейхок » или «Забытые королевства» , в пользу смеси тёмного фэнтези , планетарного романа и поджанра «Умирающая Земля» . [1] [3] [4] [5] Дизайнеры Dark Sun представили дикий, опустошенный магией пустынный мир, где ресурсы ограничены, а выживание — это ежедневная борьба. Традиционные фэнтезийные расы и классы персонажей были изменены или опущены, чтобы лучше соответствовать более мрачным темам сеттинга. Dark Sun отличается еще и тем, что в игре нет божеств, тайную магию порицают за то, что она вызывает текущую экологическую хрупкость планеты, а псионика чрезвычайно распространена. [2] Работы Брома установили тенденцию создания игровых продуктов под руководством одного художника. [2] [6] Этот сеттинг также был первым сеттингом TSR , в котором уже из коробки был установлен установленный метасюжет . [2]

Популярность Dark Sun сохранялась еще долго после того, как сеттинг перестал поддерживаться, и вокруг него развивалось оживленное онлайн-сообщество. [7] Для третьего издания правил D&D были созданы только сторонние материалы , [2] но в 2010 году было выпущено новое официальное издание Dark Sun для четвертого издания . [1] [8]

Темное Солнце упоминалось разработчиками, в первую очередь Майком Мирлсом, и появлялось в материалах тестирования псиоников для Dungeons & Dragons пятого издания игры. [9] [10] [11] [12] [13]

Разработка

Продвинутые подземелья и драконы (2-е издание)

TSR выпустила второе издание Battlesystem , своего набора правил массовых боев, в 1989 году. В 1990 году компания начала подготовку нового сеттинга кампании , в котором будет использоваться этот набор правил, рабочее название которого было «Мир войны». Команда представляла себе постапокалиптический мир, полный экзотических монстров и никаких выдающихся фантастических существ. TSR беспокоилась об этой концепции, задаваясь вопросом, как продавать продукт, в котором отсутствуют какие-либо знакомые элементы. В конце концов, эльфы, гномы и драконы вернулись, но в искаженных вариантах своих стандартных аналогов из AD&D . Дизайнеры расценили этот возврат как решающее изменение, которое запустило проект в новом направлении. [14]

В начале этого проекта в число участников входили Рич Бейкер , Джеральд Бром , Тим Браун , Трой Деннинг , Мэри Кирчофф , Джеймс Лоудер и Стив Винтер . За исключением Деннинга и Кирхоффа, ветераны дизайна, такие как Дэвид «Зеб» Кук, отказались присоединиться к концептуальной команде (хотя Кук написал первые два приключенческих модуля: Freedom и Road to Urik ). Большинство участников проекта были новичками в TSR, хотя и не обязательно в отрасли (Уинтер работал в GDW ). [14]

Стив Винтер предложил идею пустынного ландшафта. Его вдохновение частично черпало из « Дена» Ричарда Корбена и произведений Кларка Эштона Смита . [14] Сеттинг «Темного солнца» во многом основан на образах художника Брома : «Я в значительной степени разработал внешний вид кампании «Темное солнце». Я писал картины еще до того, как о сеттинге написали. нарисуй картину или набросок, а дизайнеры впишут этих персонажей и идеи в историю. Я был очень вовлечен в процесс разработки». [6]

Геймдизайнер Рик Свон описал сеттинг: «Используя пустыню как метафору борьбы и отчаяния, мы представляем поистине инопланетную обстановку, причудливую даже по игровым стандартам AD&D . От драконов до произнесения заклинаний, от классов персонажей до золотых монет – все это объединяет знакомые соглашения AD&D в узлы». Он сказал, что Атас «разделяет постапокалиптическое отчаяние игры Aftermath от FGU , игры Twilight 2000 от GDW и других ролевых игр, созданных после Холокоста». [15]

В оригинальном коробочном наборе Dark Sun , выпущенном в 1991 году, представлены детали базового сеттинга, в котором регион Тир находится на грани революции против королей-колдунов. Серия художественных произведений из пяти книг «Пентада призмы», написанная Деннингом и отредактированная Лоудером, была выпущена в начале 1991 года одновременно с коробочным набором. Расширенный и пересмотренный коробочный набор, действие которого происходит через десять лет после первого коробочного выпуска , выпущенный в 1995 году, обновил сеттинг, чтобы согласовать события и персонажей, представленных с момента первого выпуска 1991 года, и предоставил более подробную информацию о мире за пределами региона Тир.

После выпуска сеттинга плохие продажи Battlesystem вскоре остановили ее дальнейшее включение в продукты Dark Sun. Связь с «Полным руководством по псионике» оказалась более успешной — все персонажи и существа были псионическими в большей или меньшей степени, — но дизайнеры сожалели о дополнительном времени, затраченном на привязку этих правил практически к каждому живому существу в мире кампании. [14]

Линия игр Dark Sun внезапно прекратила свое существование в конце 1996 года. Когда TSR опубликовала список продуктов в Dragon # 236 (декабрь 1996 года), в него не было включено ни одной продукции Dark Sun. [16] [17] Последним выпуском стала «Псионические артефакты Атаса» (1996), хотя, по слухам, две книги, «Восхождение Дрегота » и «Тайны мертвых земель» , были близки к завершению, и ранние версии, как сообщается, были переданы некоторым ГМам на Ярмарка игр Gen Con 1997 года, прежде чем очередь закончилась. Перед отменой линии дизайнер Кевин Мелка утверждал, что еще один продукт халфлингов, книга о гномах и книга об Ордене были частью его официальных предложений на 1997 год. По словам Мелки, также рассматривалось вторжение в Империю Кринов. , а также тайна Посланника и произведение на Илистом море. [16]

Подземелья и драконы (3-е издание)

Dark Sun официально не поддерживалась третьим изданием Dungeons & Dragons , но издательство Paizo Publishing и фанаты Athas.org сохранили сеттинг благодаря использованию лицензии открытой игры, выданной Wizards of the Coast. [2] [16] Дэвид Нунан создал обновленную версию сеттинга для Paizo в 2004 году, которая была опубликована в журналах Dragon и Dungeon , в которых были представлены правила для 3-го издания. Эта версия произошла через триста лет после последней опубликованной информации о сеттинге и была направлена ​​на то, чтобы вернуть метасюжет сеттинга к чему-то более близкому к исходному коробочному набору. В этой версии также представлены правила и подробности настроек для новых рас персонажей игроков третьего издания, таких как эланы и менады. [18] : 18 

Athas.org представил еще одно обновление настроек для версии 3.5 в 2008 году. Это было преобразование, основанное только на правилах, которое предоставляло все необходимое для игры в мире Темного Солнца на неэпических уровнях. [19] Версия Athas.org также сжимала метасюжетную информацию и представляла гораздо более широкий взгляд, позволяя игрокам создавать кампании практически в любую эпоху Атаса, даже еще в Голубом веке. Athas.org также получил разрешение конвертировать и выпустить два неопубликованных справочника второго издания, Dregoth Ascending (2005) и Terrors of the Dead Lands (2005), основанных на неопубликованных книгах TSR Secrets of the Deadlands . [16]

Подземелья и драконы (4-е издание)

В 2010 году Wizards of the Coast выпустили Dark Sun для четвёртого издания D&D . Сеттинг был выбран потому, что дизайнер Джеймс Вятт считал, что более суровый, ориентированный на действие сеттинг хорошо подходит для правил четвертого издания, а также потому, что сеттинг продемонстрировал, что игры Dungeons and Dragons могут выходить за рамки стереотипов и тем стандартного средневекового фэнтези. [20]

Эта версия была провозглашена возвращением ощущения оригинального бокс-сета 1991 года, возвращающего обстановку до событий Prism Pentad. [21] Хронология метасюжета переносится сразу после первого приключения оригинального Темного Солнца , «Свобода» (1991). Король-колдун Калак мертв, а Тир — свободный город-государство, но будущее Атаса после этого зависит от игроков. Геймдизайнер Ричард Бейкер сказал, что команда дизайнеров хотела, чтобы игра началась, когда у Атаса было больше всего возможностей для приключений [8] , и предложила версию сеттинга, в которой сюжетная линия Prism Pentad была бы возможной, но не обязательной. [22]

Сеттинг четвертого издания гораздо меньше отклонялся от основных правил, чем его аналог из AD&D . [22] Рич Бейкер сообщил, что команда дизайнеров хотела, чтобы сеттинг кампании более тесно соответствовал новым основным правилам и исходным материалам, таким как « Руководство игрока» , чем это было в предыдущих изданиях. Однако были предприняты усилия для того, чтобы эти более общие элементы оставались верными уникальному ощущению сеттинга. [23]

Наиболее заметное изменение в четвертом издании расширило построение персонажей за счет введения тем. Темы были третьим способом определить личность персонажа игрока через архетипы или карьеру, позволяя им более четко описать свое место или роль в мире. Некоторые варианты классов, центральные для предыдущих изданий, такие как гладиаторы, храмовники и жрецы стихий, были представлены в качестве тем. Темы оказались очень популярными и получили широкое распространение в других местах. Масштаб Атаса немного уменьшился, но география практически не изменилась. [22]

Изменение издания создало и другие заметные отличия, в том числе храмовники в качестве чернокнижников, повозки стали драконорожденными , введение новых основных рас, таких как тифлинги и эладрины , а также исключение рас из предыдущих изданий: эланы, менады, птерраны и ааракокры . [24] Новые расы четвертого издания получили атасийские особенности, как и оригинальные фэнтезийные расы. [25]

Возможно, самым значительным изменением обстановки было изменение ее космологии. В предыдущих выпусках Атас имел особую космологию, которая была изолирована от остальной части вселенной D&D , что делало практически невозможным доступ через другие планы или космические каналы . [22] Вместо этого в четвертом издании Атас был представлен прямо в рамках стандартной космологии D&D , хотя доступ к нему или выход из него все еще было трудно.

Прием

Рецензент британского журнала Arcane прокомментировал: «В Dark Sun много атмосферы, и, несмотря на кажущееся единообразие географии, на детализацию различных регионов было потрачено много воображения». Рецензент также заметил: «Жизнь на Атасе особенно трудна и коротка. Не говоря уже о монстрах; нехватка воды при переходе через пустыню может оказаться фатальной». Рецензент пришел к выводу, что «если кровь на песке — это то, что вас интересует, вы найдете много развлечений под Темным Солнцем». [26] В статье для журнала Dragon Рик Свон дал первому выпуску 4,5 звезды из пяти. Он предупредил, что «потребуется опытный DM, чтобы справиться с тонкостями сеттинга, не говоря уже о правилах псионики и тонкостях новых рас и классов персонажей, но оно того стоит. Сеттинг Темного Солнца настолько хорош» . ". [15]

Оригинальная линейка продуктов Dark Sun была одним из самых популярных релизов TSR в 1990-х годах и имела постоянных поклонников. [2] [7] В 1990-х годах фанаты сформировали несколько списков рассылки, фан-сайтов и досок обсуждений, посвященных сеттингу. Эти фан-сайты выросли до таких размеров и масштабов в 1990-е годы, что TSR подала против них судебные иски за нарушение их авторских прав. В конце концов TSR уступила протестам фанатов и создала официальный фан-сайт, посвященный творениям фанатов Dark Sun. [7]

Рецензенты четвертого издания сеттинга были в основном положительными. Кристофер В. Ричесон из RPG.net дал сеттингу отличную оценку, заявив, что обновление «отлично справилось с включением мифологии 4E, не потеряв при этом резкости исходного сеттинга». [27] EN World присвоила сеттингу рейтинг B+, заявив, что исходный текст удобен для чтения, и ввел в игру новую инновационную механику. Рецензент критически отнесся к исходному сборнику, посчитав его «неполным» как по содержанию, так и по художественному оформлению по сравнению с исходными сборниками «Забытые королевства» , выпущенными двумя годами ранее. [28]

Оглядываясь назад на сеттинг, Крис Уилсон, пишущий для Time , описывает мир как хорошего кандидата для телевизионной адаптации: «богатый мир» со «следами Дюны , смешанными с джедайскими силами и здоровой стороной убийственных богомолов размером с человека». ". [29] Джон Байхтал из Wired описал Атаса как «мечи и магический эквивалент Безумного Макса: пустынный мир, где не хватает воды, стали и доброты, где магия разрушает окружающую среду, а короли и королевы — исключительно злые. Эльфы — это ненадежные торговцы и халфлинги — каннибалы. Новые расы ПК включают муллов (полугномов) и три-кринов (людей-насекомых), что добавляет уникальности сеттингу. Это бунт!» [30]

Мир

Действие кампании Dark Sun происходит на вымышленной планете Атас. Действие романов и справочников в основном происходит в Тирском регионе, хотя для игры описаны и другие области. Точная конфигурация суши планеты или существование других континентов неизвестны.

Атас — опустошенный мир, возникший в результате буйства магии. Большая часть Атаса представляет собой пустынную пустыню, прерываемую горсткой коррумпированных городов-государств, контролируемых одержимыми властью королями-колдунами и их владеющими заклинаниями прислужниками. Жестокий климат и репрессивное правление королей-колдунов создали коррумпированную, кровожадную и отчаянную культуру, которая оставляет мало места для рыцарских добродетелей, обычных для фэнтезийных сеттингов (поэтому паладины исключены). [24] :5  Рабство является обычным явлением, гладиаторские дуэли служат развлечением для элиты, а культура пронизана смертью. Поскольку в некоторых районах дождь выпадает только раз в десятилетие, вода дороже золота. Из-за нехватки природных ресурсов немногие волшебники имеют доступ к книгам, сделанным из бумажных страниц и в твердом переплете; вместо этого они записывают свои заклинания с помощью струнных узоров и сложных узлов. Металл также редок, что влияет как на экономику, так и на качество техники. Керамическая монета, сделанная из глины и глазурованная различными цветами, является основным средством обмена и стоит около сотой золотой монеты. Оружие обычно состоит из обсидиана, кости и дерева и легко ломается. Во всем Атасе существует только один дракон, чудовище, появление которого предвещает бедствия катастрофических масштабов. [15]

Тайная магия черпает свою силу из жизненной силы растений или живых существ и может нанести огромный вред окружающей среде. В результате волшебников и других тайных заклинателей презирают, и им приходится практиковать тайно. Псионика чрезвычайно распространена: почти каждое живое существо обладает хотя бы капелькой псионических способностей. Из-за нехватки металла оружие и доспехи изготавливаются из натуральных материалов, таких как кость, камень, дерево, панцирь или обсидиан. [24] : 119–120 

У Атаса нет божеств и формальных религий, кроме культов, созданных королями-колдунами. [31] : 17  В исходном материале есть некоторые разногласия относительно того, существовали ли когда-либо божества в сеттинге. Исходный материал AD &D, похоже, предполагает, что с Атасом никогда не были связаны какие-либо боги, в то время как сеттинг 4-го издания оставляет этот вариант открытым, более явно заявляя, что боги были уничтожены или изгнаны злыми духами стихий. [24] : 208  Священники и друиды вместо этого черпают силу из Внутренних Планов / Стихийного Хаоса .

История Атаса

Обширный метасюжет Dark Sun охватывает несколько вымышленных эпох и описан рассказчиком по имени Странник, который представляет внутриигровой отчет об истории Атаса в своем Журнале Странника . Согласно этому описанию, планета прошла несколько эпох, примерно соответствующих цвету Солнца и состоянию планеты. [24] : 16–17  [31] : 9–14  [32]

Голубой век

« Дневник Странника» начинается с Эдемского Синего Века, когда Атас когда-то был покрыт огромным водоемом живительной воды под голубым солнцем. В это время Атасом правили халфлинги, построив мощную цивилизацию. Они были хозяевами природы и творцами жизни, способными производить все, что им нужно, манипулируя принципами самой природы. Эпоха закончилась случайно. [31] : 10  Халфлинги великого города Тираги пытались увеличить плодовитость моря, чтобы производить больше существ и растений. Однако эксперимент провалился: вместо этого море задохнулось токсичным коричневым приливом, который распространился по воде, убивая все, к чему прикасался.

Зеленый век

Журнал Странника утверждает, что Зеленый век начался примерно за 14 000 лет до начала действия сеттинга. [31] : 11  Отчаявшись спасти себя и Атаса от коричневого прилива, халфлинги построили Нетронутую Башню, мощный талисман, который мог использовать энергию Солнца. Свет Нетронутой Башни сжег коричневый прилив, но также изменил планету. Солнце сменило цвет с голубого на желтый. Бесконечное море отступило, открыв зеленый мир растительной жизни. Цивилизация халфлингов подошла к концу, и большинство из них покинули этот мир и впали в дикость. Последние из повелителей природы превратились в новые расы, став людьми, полулюдьми и другими гуманоидами, которые заново заселили мир и построили новые цивилизации. [31] : 7–16 

Бывший центр халфлингов Тир'аги был переименован в Тир, и в этот период были построены другие великие города региона Тир, такие как Эбе, Бодах и Джустеналь. Из-за мутаций, вызванных силой Нетронутой Башни, новые люди Атаса обнаружили, что они наделены множеством псионических способностей. Вскоре высокий уровень жизни был достигнут для жителей городов, поддерживаемых чудесами, созданными с помощью псионики.

Время волшебства

Среди новых рас была редкая и могущественная раса, известная как пирины. Один из их числа, Раджаат , принесёт радикальные изменения в Атхас. Раджаат открыл магию за восемь тысяч лет до нашей эры. В поисках большей власти он завладел Нетронутой Башней. Здесь он овладел этой новой силой и разработал два различных пути; тот, который сохранял природу, известный как сохранение, и тот, который эксплуатировал ее, известный как осквернение. Он преподавал публике сохранение магии, но тайно отобрал 15 учеников-людей, обладающих потенциалом как псионики, так и магии, для более темных целей. Используя силу Нетронутой Башни, чтобы обуздать энергию желтого солнца, он превратил этих 15 человек в своих Чемпионов . Помимо своих природных псионических способностей и оскверняющей магии, они были наделены бессмертием и способностью извлекать магическую энергию из живых существ с помощью обсидиановых сфер. В процессе создания Чемпионов солнце превратилось из желтого в красное.

Очищающие войны

Конечным желанием Раджаата было истребить все расы, кроме халфлингов, и вернуть Атасу великолепие Синего Века. Примерно за 3500 лет до нынешней эпохи, [31] :13  Раджаат поручил каждому из своих Чемпионов расу, которую нужно было истребить, и последующие годы борьбы были известны как Очищающие Войны. Безудержное использование оскверняющей магии, развязанное Раджаатом и его Защитниками во время войн, опустошило землю, превратив большую часть ее в дикую пустынную пустошь под палящим багровым солнцем. Отсутствие многих типичных рас D&D , таких как тролли и гоблины, связано с этими войнами. [31] : 7–16 

Эпоха Королей-Заклинателей

Борьба продолжилась бы до завершения, если бы Чемпионы не обнаружили, что истинные планы Раджаата не включали их выживание. Примерно за 2000 лет до нынешней эпохи, [31] :14  Чемпионы под предводительством Бориса из Эбе восстали против своего создателя и использовали один из талисманов Раджаата, Темную Линзу, чтобы заключить его в темное царство, известное как Черная. Когда Раджаат был заключен в тюрьму, бывшие Чемпионы переименовали себя в Королей-Заклинателей и деспотически разделили между собой уцелевшие города-государства. Его побег означал бы гибель для них всех, поэтому бывшие Защитники выбрали Бориса надзирателем Раджаата. В качестве надзирателя Борису нужно будет превратиться в настоящего дракона, существо, почти неслыханное в этом сеттинге, чтобы иметь возможность произносить заклинания, необходимые для поддержания тюрьмы Раджаата. Ритуал, превративший Бориса в дракона, заставил его сойти с ума и начать оскверняющее неистовство, продолжавшееся сто лет. Осквернения во время Войны Очищения были значительными, но неистовство Бориса стало переломным моментом, превратившим Атас в адскую пустыню. [31] : 7–16  [32] : 224, 279 

Метасюжет

Метасюжет второго издания Dark Sun был развит за счет романов и приключенческих модулей . В эту эпоху TSR начала расширять метасюжеты в других сеттингах, таких как Forgotten Realms , но Dark Sun стала пионером в сочетании художественных и приключенческих модулей для создания и продвижения метасюжетов. [2] Оригинальный коробочный набор 1991 года начинается в конце Коричневого века (Эпохи королей-колдунов), когда бывшие Чемпионы Раджаата теперь тиранически правят немногими очагами цивилизации, оставшимися в регионе Тир. Эти города-государства жестко контролируют немногие оставшиеся резервуары пресной воды, запасы продовольствия и другие ценные ресурсы, такие как обсидиан или железо.

Романы Троя Деннинга Prism Pentad внесли радикальные изменения в метасюжет Dark Sun , а также были тесно связаны с игровыми приключенческими модулями , такими как DS1: Freedom (1991) и DSQ1: Road to Urik (1992). [2] Эта тенденция продолжилась, когда приключенческие модули были напрямую связаны с художественной литературой Деннинга, и наоборот. Кульминация запутанного метасюжета была подытожена в Beyond The Prism Pentad (1995) при подготовке к выпуску вышедшего через несколько месяцев переработанного и расширенного коробочного набора , в котором был представлен сеттинг после событий модулей и романов. Некоторые достижения в метасюжете вызвали споры среди фанатов, поскольку такие релизы, как Mind Lords of the Last Sea и Windriders of the Jagged Cliffs, явно представили больше элементов научной фантастики , таких как изменяющая жизнь магия халфлингов, на которые раньше только намекали. [33] [34]

На данный момент исходный материал представляет собой начало Эпохи Героев, когда власть короля-колдуна в регионе Тир недавно была брошена вызову убийством Калака из Тира в ходе восстания рабов, возглавляемого Рикусом, Агисом, Нивой и Титиан и Садира . На протяжении приключенческих модулей и романов метасюжет радикально развивается, меняя регион Тир с Рикусом, Агисом, Нивой, Титианом и Садирой (из романов) или персонажами игроков в центре изменений. [31] : 7–16  Дракон Борис убит Рикусом и Садирой. Садира становится первым солнечным волшебником благодаря использованию Нетронутой Башни, что ставит ее на уровень силы, равный королям-колдунам. Титиан использует Темную Линзу, чтобы освободить Раджаата, полагая, что в награду он превратится в короля-колдуна. Несколько королей-колдунов потеряны или уничтожены во время последовавшей битвы с Раджаатом. Андропинис заключен в Черную тюрьму, а Тектуктитлай убит. Раджаат в конечном итоге побежден Садирой, использующей Темную линзу в качестве фокуса для заклинания, сжигающего тень Раджаата, источник его огромной силы. Это заклинание также вызывает сильнейшее землетрясение, создающее Великий Разлом, проход в ранее неизвестную Багровую Саванну и инопланетную Империю Кринов.

Коробочный набор Revised and Expanded, выпущенный в 1995 году, начинается с дестабилизации политической структуры власти в Тюрском регионе. Последствия создания Лазурной бури и землетрясения, вызвавшего Великий Разлом, приводят к мощным штормам и разрушительным толчкам. Странник обнаруживает заблудших халфлингов Зубчатого Утеса, а также псионических утопистов Повелителей Разума Последнего Моря.

Изменения в третьем издании

Пайзо

В мае 2004 года Дэвид Нунан написал краткое обновление правил третьего издания. [35] Место действия выбрано через триста лет после второго издания и событий Призменной Пентады. Путеводитель описывал некоторые важные события, произошедшие с тех пор, и в основном фокусировался на городах-государствах и судьбе оставшихся королей-колдунов.

Город-государство Раам находится на грани краха после смерти его королевы-волшебницы. Псионический дракон-лич Дрегот , который воскрес после того, как его убили другие Короли-Заклинатели за попытку стать драконом, подобным Борису, врывается и превращает большинство буйных жителей в нежить. Теперь он правит городом-государством, где живые ходят бок о бок с нежитью, зомби и скелетами. В Драдже Азетук , приемный сын покойного Короля-Колдуна Тектуктитлая, был назначен храмовниками Тектуктитлая в основном номинальным главой , но ему удалось узнать достаточно, чтобы превратиться в настоящего Короля-Чародея. Он берет под свой контроль Дража и начинает требовать регулярных кровавых жертвоприношений в его храмах. Балик также погрузился в хаос после исчезновения и повторного появления их короля-колдуна Андропиниса . [35] : 65 

Тир остается свободным от правления короля-колдуна и сумел защитить свои стены от многочисленных нападений со стороны Урика. Городом-государством теперь управляет совет дворян и магов-хранителей из Скрытого Альянса. [35] : 76 

Атас.орг

В 2008 году Athas.org выпустил новую редакцию кампании Dark Sun , основанную на правилах 3.5. В этом выпуске метасюжет развивается через два года после открытия Странником Последнего моря. Следуя предсказанным знакам, Дрегот выходит на поверхность и делает ставку на истинную божественность. [36]

Изменения в четвертом издании

Сеттинг четвертого издания представляет собой сильно сокращенную и несколько иную предысторию, которая отсылает к исходному метасюжету, но не ссылается на него явно. В игре мало что известно об истории Атаса, и то, что известно, в основном является мифами, легендами и/или пропагандой королей-колдунов. Метасюжет четвертого издания описывает три эпохи: Зеленый век, Красный век и Век пустыни или Эпоху королей-колдунов. Как и в случае с исходным метасюжетом, Зеленый век является самым ранним видимым признаком цивилизации, но предполагает, что редкие сказания рассказывают о более ранней эпохе, возможно, о Голубом веке. Конец Зеленого века описан аналогично оригинальному метасюжету. Зеленый Век уступил место более позднему Красному Веку, времени глубоких войн и раздоров, которые превратили мир в проклятую, пустынную пустошь. Игровой процесс начинается в эпоху пустыни, как и во втором издании, когда мир представляет собой бесплодную пустошь, а немногие оставшиеся обитаемые места находятся под властью королей-колдунов. Король-волшебник Тира Калак был убит, а освобождение Тира зажгло проблеск надежды и обновления в регионе Тир. [24] : 16 

На боковой панели кратко описана истинная история Атаса, которая немного отличается от оригинала. Во-первых, боги были уничтожены или изгнаны из Атаса злобными элементалями, известными как первобытные. Утрата истинных богов создала в мире ошибку, которая открыла потенциал тайной магии, которую обнаруживает Раджаат; остальная часть метасюжета до наших дней аналогична 2-му изданию. Регион Тир остается единственным бастионом цивилизации на Атасе, но им тиранически управляют короли-колдуны. Никаких упоминаний о событиях Призма Пентады не делается . [24] : 208 

Космология

Одной из отличительных черт сеттинга «Тёмного Солнца» была космологическая изоляция Атаса, что-то, что порвало с остальной частью канонической вселенной Dungeons & Dragon . [37] Многие из современников Дарк Солнца из AD&D доступны посредством планарных путешествий или заклинаний , но Атас, за очень немногими исключениями, полностью отрезан от остальной вселенной. [38] : 8–9  [39] Пока он сохраняет связи с Внутренними Планами , доступ к Переходным и Внешним Планам практически невозможен. Причина космологической изоляции так и не была полностью объяснена.

Космология исходного сеттинга состоит из основного материального плана и двух других переходных планов: Серого и Черного. Черный примерно эквивалентен Плану Теней и содержит таинственное царство абсолютного небытия, называемое Пустотой, которое служит тюрьмой для Раджаата . Серый примерно эквивалентен Эфирному Плану в том смысле, что он окружает Атхас, образуя массивный буфер между основным материальным планом и Астральным Планом и, таким образом, отрезая его от Внешних Планов . Серый цвет в этом издании — это царство мертвых, где нежить и некроманты черпают свою силу. [38] Серый, однако, тоньше Эфирного Плана , что обеспечивает доступ к Внутренним Планам с относительной легкостью. Внутренние Планы Темного Солнца имеют различные параэлементы, основанные на природных явлениях: дождь лежит между воздухом и водой; солнце между воздухом и огнем; магма между огнем и землей; и ил между землей и водой. [37]

В сеттинге 4-го издания Атас явно помещается в космологию Мировой оси , [22] , но сохраняется его традиционная космологическая изоляция. [24] : 17  Земля Фей, известная как Земли Внутри Ветров, практически отсутствует, а несколько оставшихся точек доступа ревностно охраняются остатками эладринов на Атасе. Царство Теней , известное на Атасе как Серое, действует как барьер между Атасом и другими планами. Астральное море доступно через Серое, но вблизи Атаса это царство практически пусто, а связи с другими мирами потеряны. Как и в предыдущих изданиях, Атас находится рядом с Элементальным Хаосом , и планета имеет особую связь с этими планами. Эти планы доступны из Мира и наоборот. Глубоко внутри Элементального Хаоса находится Бездна . [24] : 17 

Гонки

Атас является домом для нескольких стандартных рас высокого фэнтези, включая эльфов , гномов , полуэльфов , халфлингов и людей , а также нескольких новых или экзотических вымышленных рас, таких как мулы , полугиганты , птерраны, три- Крин и Ааракокра . Последующие ресурсы представили больше рас, таких как эланы , дрейи и менады. [15]

Расы Темного Солнца заметно отличались от рас, встречающихся в других кампаниях, поскольку дизайнеры намеренно пошли против типажа. [15] Например, три-крины и ааракокры изначально были монстрами. [26] Каждой из характерных фэнтезийных рас были приданы различные изменения, чтобы сделать их более подходящими для темных тем обстановки. Атасийские эльфы — не доброжелательные лесные жители, а враждебные племенные кочевники с диким нравом и глубоким недоверием к чужакам. Халфинги – это в основном каннибалы, живущие в поселениях, управляемых шаманами, в джунглях за пределами цивилизации. [24] : 5  [15] Предполагается, что другие стандартные фэнтезийные расы, такие как огры, кобольды или тролли, например, были уничтожены во время Очищающих войн или просто исчезли из мира в предыдущие эпохи. [24] : 25  [31] : 9–16 

Игровые расы

Другие

Классы

Как и в случае с расами, классы персонажей Dark Sun во многом соответствовали классам основных правил игры, но с некоторыми изменениями, чтобы привести их в соответствие с уникальными темами игры. Например, обычное развитие псионических способностей , необычная природа магии и упор на навыки выживания изменили масштаб и тему некоторых классов и привели к добавлению новых классов. Барды, например, с такой же вероятностью обладают навыками убийства или отравления, как и развлечениями. Атасийские клерики вместо того, чтобы поклоняться определенному божеству, заключают договор с элементалями. Они также не объединяются в церкви, не собирают последователей и не имеют права носить холодное оружие. [40] Существуют также существенные различия между тайными заклинателями , божественными заклинателями и псиониками , которых часто не существует в других фэнтезийных мирах. Заклинателей тайной магии в основном осуждают, в то время как божественная магия принимается, хотя иногда она представляет собой идеологический вызов правлению короля-колдуна. Псионика широко признана и прославлена, поскольку практически все живые существа обладают тем или иным псионическим талантом.

Осквернители и Хранители: Волшебники Атаса включали информацию и правила о том, как волшебники 20-го уровня могут превращаться в драконов 21-го уровня или в авангионы для персонажей доброго мировоззрения, оба из которых также обладают псионическими способностями. [41] Скотт Бэрд из Screen Rant назвал Авангиона одним из самых сильных существ в игре. [42]

Поскольку классы менялись в последующих изданиях, они также были согласованы с обстановкой. Доступные классы не определены в настройках кампании 4-го издания. Помимо того, что паладины [24] :5  специально упоминаются как отсутствующие, существует очень мало информации о том, следует ли включать в сеттинг другие классы 4-го издания.

В третьем издании о волшебниках почти не слышно, хотя в адаптации Paizo они подвергаются еще большей стигме, чем волшебники. [18] Чернокнижники, колдуны и ремесленники — стандартные классы, доступные для игры в сеттинге 4-го издания. Другие заклинатели тайных заклинаний, такие как колдуны и чернокнижники , не были включены до более поздней версии сеттинга Paizo в 2004 году. В 4-м издании любой тайный заклинатель был якобы доступен, если мастер подземелий разрешил это.

Божественные заклинатели

Обстановка особенно влияла на священнослужителей и других божественных заклинателей; отсутствие истинных богов означало, что божественные заклинатели радикально отличались от стандартных аналогов D&D . Не имея надлежащих божеств, жрецы черпают свои силы, например, из сил Внутренних Планов или, в 4-м издании, из Элементального Хаоса. [45] : 3–4  заклинателя Божественных заклинаний, таких как клирики стихий или друиды, связаны с одним из этих планов и могут черпать из них энергию для своих специализированных заклинаний. [26] [45] : 3–4  Единственные сферы, доступные атасийским жрецам, — это те, которые соответствуют элементарным планам (земля, воздух, огонь и вода), параэлементальным планам (ил, солнце, дождь и магма).

Идея божественного заклинателя значительно изменилась в 4-м издании сеттинга с появлением первобытной магии . Некоторые якобы божественные заклинатели, такие как тамплиеры, стали тайными заклинателями. Другие, такие как шаманы, клирики и друиды, читают заклинания, используя первородную магию, а не божественную магию. Технически священнослужители все еще использовали механику божественной магии, но под тем же ограниченным контролем, что и в предыдущих версиях сеттинга.

В предыдущих изданиях храмовники , заклинатели, которые непосредственно служат и получают свои силы от королей-колдунов, рассматривались как специализированная форма клириков. В 4-м издании класс тамплиеров превратился из божественного заклинателя в тайного заклинателя, хотя не все храмовники владеют магией. [24] : 62  Многие храмовники вовсе не клирики, а колдуны , заключившие договор со своим королём-колдуном. [40] Их магические способности полностью зависят от своих покровителей. [46] Помимо способностей жрецов, храмовники также обладают особыми способностями, которые позволяют им управлять и контролировать население своих городов-государств. [44] : 26–27  [47]

Геймдизайнер Рик Свон считал, что, хотя «священнослужители получили древко в оригинальном наборе Dark Sun», дополнение « Земля, воздух, огонь и вода » «превращает скучного священнослужителя Dark Sun в самого интригующего персонажа сеттинга». [45] [46] В 4-м издании сеттинг элементаля стал фоном, а не классом сам по себе. [40]

Тайные заклинатели

Тайная магия в Dark Sun существенно отличается от более традиционных сеттингов фэнтезийных кампаний тем, что она опирается на жизненную силу планеты или живых существ. Тайные заклинатели могут произносить заклинания таким образом, чтобы сохранять природу, известные как хранители, или таким образом, чтобы разрушать ее, известные как осквернители. Однако любой тайный заклинатель может решить оскверниться в любое время. [48] ​​Осквернение эксплуатирует окружающую среду, высасывая жизнь из окружающей территории и превращая ее в бесплодную пустошь. [15]

Псионика

Псионические способности являются краеугольным камнем сеттинга: почти каждое живое существо обладает теми или иными псионическими способностями. [26] [49] [50] : 3  Псионические способности примерно так же распространены в Dark Sun, как тайная магия в других настройках кампании D&D , и, в отличие от тайной магии, они принимаются и почитаются, появляясь во всех слоях атасийского общества. [50] : 7–9 

Учитывая распространенность псионики, жители Атаса разработали законы, регулирующие ее использование. В каждом из крупных городов-государств в сеттинге есть организации, которые обучают или регулируют псионику в этом регионе. Кроме того, Орден представляет собой секретную псионическую организацию, состоящую из чрезвычайно могущественных псионов (21-го уровня и выше), которая считает себя секретными наблюдателями псионического баланса на Атасе. [50] : 11–21  По большому счету, преступления, совершенные с использованием псионики, наказываются так же, как если бы они совершались обычным образом. Чтение мыслей, контроль действий других, слежка за другими с помощью псионических средств — все это объявлено вне закона, а вызов экстрапланарных существ объявлен вне закона. Единственным исключением из этих законов являются судебные чиновники, которым разрешено использовать псионику в установленном законом порядке. [50] : 9–10 

Оригинальный коробочный набор Dark Sun не содержал правил для псиоников, а скорее основывался на отдельном дополнении: « Полное руководство по псионике» . Позже они были расширены в сборнике материалов «Воля и путь» для конкретного сеттинга . [49] [50] «Сеттинг кампании Темного Солнца, расширенный и пересмотренный », опубликованный в 1995 году, включал в себя псионические правила как часть основного коробочного набора, который был предназначен для замены правил «Полного справочника по псионике ».

Третье и четвертое издания D&D сделают псионику более распространенной в качестве опции в любом мире D&D и разделят исходный класс персонажей-псиоников на несколько различных классов, использующих псионику. [51] [52]

Издания

Большинство ресурсов для сеттинга было выпущено в период между его первым появлением в 1991 и 1996 годах, когда TSR прекратила поддержку этой игровой линии. В линейку входил оригинальный коробочный набор со сводом правил, авторами которого являются Тимоти Браун и Трой Деннинг . Dragon Kings , выпущенная в 1992 году, содержала правила развития персонажей эпического уровня для Dark Sun. Основной исходный материал был позже расширен и отредактирован Биллом Славичеком в 1995 году, включив в него развитие сеттинга с момента первого выпуска 1991 года. Дополнительные исходные книги более подробно описывают обстановку. Они включали углубленный взгляд на определенные аспекты сеттинга, включая определенные классы, такие как гладиаторы, священнослужители и псионы ; расы, уроженцы Атаса, такие как эльфы или три-крины; и более подробную информацию о сеттинге, такую ​​​​как город-государство Тир, Скрытый Альянс и различные племена рабов.

3-е издание

Dark Sun не поддерживалась опубликованным сводом правил для третьего издания, но совместимые правила для издания 3.5 появились в нескольких местах; Приложение «Песчаная буря» включало правила для общих условий пустыни. [53] В 2004 году Пайзо опубликовал несколько статей в журналах Dragon и Dungeon , которые привели Dark Sun в соответствие с правилами третьего издания. athas.org опубликовал несвязанные исходные материалы в 2007 году для Dark Sun под лицензией открытой игры . Оба правила были официальными версиями, одобренными и одобренными Wizards of the Coast, которые предусматривали две разные возможные версии сеттинга.

Темное солнце Пайзо

Специальная статья в журнале Dragon № 319 (май 2004 г.) и параллельная статья в журнале Dungeon № 110 предоставляют альтернативную интерпретацию сеттинга издания 3.5 (правила для волшебников-осквернителей появляются в Dragon № 315, а дополнительные монстры - в Dungeon #) . 111). Двое авторов материалов Paizo, Крис Флипс и Джон Седерквист, входят в «сверхсовет» Athas.org и несут ответственность за большую часть разработки правил Athas.org. [ нужна цитата ]

Вместо более высоких кубиков на показатели способностей были улучшены способности всех рас персонажей игроков. Каждый из них (включая людей) имеет дополнительный бонус к одному или нескольким показателям способностей, врожденную псионическую силу и часто другие бонусы. У каждой расы есть корректировка уровня, а это означает, что персонаж расы считается персонажем более высокого уровня, чем он есть на самом деле, в целях баланса. [ нужна цитата ]

4-е издание

Ведение и продвижение

В 2009 году Wizards of the Coast объявили о возвращении «Тёмного солнца» в качестве сеттинга кампании 2010 года, [54] а также о двух исходных книгах и приключении для нового сеттинга кампании. [55] [56] [57] Сеттинг представлял собой «переосмысление» сеттинга 2-го издания, возвращаясь ко времени сразу после того, как Тир стал свободным государством. [58] Некоторые персонажи, расы и детали обстановки из предыдущих выпусков были изменены или удалены. [24] : 5  Новым элементом правил стало добавление Тем (Атасийский Менестрель, Торговец Дюнами, Жрец Стихий и т. д.). Каждый компьютер получил одну тему, которая вместе с расой и классом помогла определить персонажа. Темы дают начальную силу, и вместо обычно доступных классовых способностей можно выбрать дополнительные способности.

Wizards of the Coast активно продвигали сеттинг. Рич Бейкер впервые сообщил о возможных изменениях сеттинга в своем блоге на Wizards.com. Он также отметил, что предварительная версия Dark Sun будет доступна в качестве приключения на конференции D&D XP 2010 года . В этом полном приключении представлен новый материал из сеттинга кампании. [59]

Четвертая серия Penny Arcade / PvP подкаста D&D Wizards of the Coast , проходившая в течение двух недель в мае и июне 2010 года, была посвящена кампании Dark Sun с использованием заранее созданных персонажей Dark Sun. В течение июля и августа отрывки публиковались в качестве бесплатного контента на веб-сайте D&D Insider. Первые два отрывка содержали основную информацию о сеттинге, аналогичную той, что была в предыдущих версиях. Серия статей продолжала давать представление о сеттинге, предшествовавшем релизу в августе.

Помимо первого приключения на D&DXP , до полного релиза было представлено еще несколько приключений:

Выпускать

Книги «Тёмное солнце» вышли 17 августа 2010 года:

Кроме того, выпущенный 15 июня набор Dungeon Tiles был посвящен теме Темного Солнца:

Книги 4-го издания «Темное солнце» сильно меняют сеттинг, а также были добавлены расы 4-го издания, включая тифлингов, драконорожденных и эладринов. Механических различий предостаточно, но они отражают правила 4-го издания. Например, во 2-м издании осквернители были отдельным классом волшебников. В 4-м издании есть много тайных классов, поэтому осквернение стало произвольной силой, применимой при ежедневном использовании тайных способностей. Жрецы-элементали стали новым билдом шамана — шаманом-анимистом. Поклонение элементалям привязано к источнику Изначальной силы, поскольку источник Божественной силы (включая клириков и паладинов) по умолчанию недоступен игровым персонажам.

Кампания «Пепел Атаса»

В январе 2011 года на конференции D&D Experience Convention Wizards of the Coast и Baldman Games запустили организованную игровую кампанию, действие которой происходит в Dark Sun. В кампании использовались правила и временные рамки 4-го издания. [63] Персонажи играли роль членов Скрытого Альянса, сражающихся против секретной организации под названием «Истинный». [64] [65] Более поздние приключения привели игроков из Алтарука и Тира через плоскогорья (Урик, Галг, Нибенай и многие дикие места), чтобы противостоять древнему первородному пробуждению в Море Ила. Главы, состоящие из трех связанных приключений, были выпущены на игровых конвенциях D&DXP, Origins и Gen Con. Всего было выпущено семь глав (21 раунд четырехчасовой игры), представляющих собой единую непрерывную историю, охватывающую персонажей игроков с 3-го по 9-й уровень (11-й уровень на момент завершения). Хотя кампания в Winter Fantasy завершилась в январе 2013 года, приключения можно запросить у Baldman Games. [66]

5-е издание

Дарк Сан и Атас были упомянуты разработчиками пятого издания игры. На Gary Con в 2018 году Майк Мирлс упомянул, что шли разговоры о возвращении класса Mystic , псионического класса, представленного в статье игрового теста, опубликованной в Unearthed Arcana . [67] Мирлс отметил, что в то время Wizards of the Coast решили не выпускать Mystic самостоятельно, потому что этот класс не понадобится «пока мы не сделаем Dark Sun ». [68] Темное Солнце также упоминалось в пересмотренной версии правил псионики , опубликованной в статье Unearthed Arcana . [11] [9] [10] [12] [13]

СМИ

Множество романов основаны на сеттинге Темного Солнца. Известными авторами, пишущими в мире Атаса, являются Трой Деннинг , Саймон Хоук и Линн Эбби .

IDW Publishing выпустила серию комиксов из пяти выпусков, основанную на сеттинге кампании под названием « Гробница Янто» , созданную писателем Алексом Ирвином и художником Питером Бергтингом . [69] [70]

Действие ряда видеоигр также происходит в мире Dark Sun: в том числе Dark Sun: Shattered Lands (1993), Dark Sun: Wake of the Ravager (1994) и MMORPG Dark Sun Online: Crimson Sands (1996).

Рекомендации

  1. ^ abc "Темное солнце: Интервью Джеймса Вятта в центре внимания" . Волшебники побережья . 14 августа 2009 года. Архивировано из оригинала 10 июня 2015 года . Проверено 9 июня 2015 г.
  2. ^ abcdefghij Аппельклайн, Шеннон. «Коробочный набор «Темное солнце» (2e)». D&Dclassics.com . Проверено 24 июня 2015 г.
  3. ^ ab «История ТСР». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 24 сентября 2008 года . Проверено 20 августа 2005 г.
  4. Аппельклайн, Шеннон (6 июня 2014 г.). «За пределами феодализма: Часть 2». dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 16 августа 2014 года . Проверено 6 июня 2014 г.
  5. ^ «В моей фантазии есть наука!». Волшебники побережья . 28 мая 2015 года . Проверено 28 июня 2015 г.
  6. ^ Аб Кенсон, Стивен (октябрь 1999 г.). «Профили: Бром». Дракон . Рентон, Вашингтон : Волшебники побережья (№ 264): 112.
  7. ^ abc Аддуччи, Роберт. «Цифровое темное солнце: история Athas Online». athas.org . Проверено 25 июня 2015 г.
  8. ^ ab «Обновление D&D Dark Sun в честь классики» . Geeekdad.com . 30 августа 2010 года . Проверено 9 июня 2015 г.
  9. ^ ab «Пробужденный мистик - Подземелья и драконы». dnd.wizards.com . Проверено 8 июля 2020 г.
  10. ^ Аб Кроуфорд, Дж.; Диллон, Д.; Петрисор, Б; Теймур Р. и Шнайдер Ф. (14 марта 2020 г.). «Возвращение к псионическим возможностям». dnd.wizards.com . Архивировано из оригинала 22 апреля 2020 года . Проверено 8 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  11. ↑ Аб Хоффер, Кристиан (18 апреля 2010 г.). «Подземелья и драконы дразнят Темное Солнце». комикс.com . Проверено 8 июля 2020 г.
  12. ↑ Аб Аддуччи, Роберт (8 августа 2018 г.). «Кость, камень и обсидиан». misdirectedmark.com (подкаст). № 14–16. Неправильно направленная марка Productions . Проверено 9 июля 2020 г.
  13. ^ ab «Темное солнце, когда все эти разговоры о псиониках означают, что мы наконец получим Атхас 5e?». shambazzlegames.com. 5 июля 2020 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2020 г. Проверено 8 июля 2020 г.
  14. ^ abcd Джонсон, Гарольд; Зима, Стив; Адкинсон, Питер; Старк, Эд; и Питер Арчер. 30 лет приключений: праздник подземелий и драконов . Wizards of the Coast, Inc, 2004, страницы 130–138.
  15. ^ abcdefghi Свон, Рик (сентябрь 1992 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Озеро Женева, Висконсин : TSR (№ 185): 65–66.
  16. ^ abcd Аппелклайн, Шеннон. «Псионические артефакты Атаса (2e)». Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 30 августа 2015 г.
  17. ^ Аппельклайн, Шеннон (декабрь 1996 г.). «Журнал Дракон (2e)» (PDF) . Волшебники побережья . Проверено 30 августа 2015 г.
  18. ^ Аб Нунан, Дэвид (май 2004 г.). «Темное солнце: Справочник игрока». www.dragonmagazine.com . Проверено 6 июня 2015 г.
  19. ^ «Темное солнце 3». athas.org. 5 февраля 2008 года . Проверено 17 июня 2015 г.
  20. ^ Барт Кэрролл. «И следующий сеттинг кампании — ... важные новости от Gen Con Indy!». Волшебники побережья. Архивировано из оригинала 10 ноября 2015 года . Проверено 27 августа 2015 г.
  21. ^ Родни Томпсон . «Тёмное солнце вышло из развития». Волшебники побережья . Проверено 17 июня 2015 г.
  22. ^ abcde «Настройка кампании Темного Солнца (4e)». D&Dclassics.com . Проверено 25 июня 2015 г.
  23. ^ Рич Бейкер . «Спринт Темного Солнца». Athas.org (репост) . Проверено 25 июня 2015 г.
  24. ^ abcdefghijklmnopqrstu vwxyz aa ab ac ad Бейкер, Ричард ; Швальб, Роберт Дж .; Томпсон, Родни . Сеттинг кампании «Тёмное солнце» . Волшебники побережья, Inc., 2010.
  25. ^ Рич Бейкер . «Драконорожденный Темного Солнца». Athas.org (репост) . Проверено 25 июня 2015 г.
  26. ^ abcd Рамшоу, Клифф (февраль 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . Будущее издательство (3): 64–65.
  27. ^ Кристофер В. Ричесон. «Обзор сеттинга кампании Dark Sun». Рпг.нет . Проверено 27 августа 2015 г.
  28. Нейроглиф (8 сентября 2010 г.). «Обзор: сеттинг кампании Dark Sun от Wizards of the Coast». Enworld.org . Проверено 27 августа 2015 г.
  29. ^ «Пять фэнтезийных эпопей, которые могли бы стать лучше для телевидения, чем «Игра престолов»» . Время . 20 апреля 2015 года . Проверено 17 января 2019 г.
  30. Байхтал, Джон (30 августа 2010 г.). «Обновление D&D Dark Sun — это классика». Проводной . Проверено 19 октября 2018 г.
  31. ^ abcdefghijklmnopqr Славичек, Билл . Сеттинг кампании «Тёмное солнце»: расширенный и переработанный . ТСР, Инк., 1995.
  32. ^ аб Нуталл, Питер (Бракс); Фернандес, Бруно; Флипс, Крис; Седерквист, Джон (Oracle) (2003). Темное Солнце 3. Athas.org. стр. 9–14.
  33. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Наездники ветров на зубчатых скалах (2e)». Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 29 августа 2015 г.
  34. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Повелители разума Последнего моря (2e)». Гильдия Мастеров Подземелий . Волшебники побережья . Проверено 29 августа 2015 г.
  35. ^ abc «Руководство DM Темного Солнца» (PDF) . Журнал «Подземелье» . Май 2004 года . Проверено 8 июня 2015 г.
  36. ^ «События». athas.org. 11 сентября 2009 года . Проверено 31 мая 2018 г.
  37. ^ ab Appelcline, Шеннон. «Элементарный взгляд на самолеты». dnd.wizards.com . Проверено 28 июня 2015 г.
  38. ^ Аб Ри, Ники. Осквернители и хранители: Волшебники Атаса . ТСР, Инк., 1996.
  39. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Осквернители и хранители: Волшебники Атаса (2e)». dndclassics.com . Проверено 29 августа 2015 г.
  40. ^ abc Аппелклайн, Шеннон. «DSS2 Земля, Воздух, Огонь и Вода (2e)». dndclassics.com . Проверено 24 июня 2015 г.
  41. ^ Комфорд, Дэвид (октябрь 1996 г.). «Обзоры игр». Аркейн . Будущее издательство (11): 76.
  42. Бэрд, Скотт (20 мая 2018 г.). «Подземелья и драконы: 10 самых сильных (и 10 самых слабых) монстров в рейтинге». Экранная ругань . Проверено 16 марта 2022 г.
  43. ^ Браун, Тимоти ; Деннинг, Трой (1991). Сеттинг кампании «Тёмное солнце» . TSR, Inc. ISBN 1-56076-104-0.
  44. ^ Основная книга правил abcd (2003)
  45. ^ abc Шейн Лейси Хенсли Земля, воздух, огонь и вода . ТСР, Инк, 1993.
  46. ^ аб Свон, Рик (июнь 1994 г.). «Ролевые обзоры». Дракон . Озеро Женева, Висконсин : TSR (№ 206): 85.
  47. ^ Аппельклайн, Шеннон. «Настройка кампании Темного Солнца (4e)». D&Dclassics.com . Проверено 11 июня 2015 г.
  48. ^ Анондсон, Эрик (август 2001 г.). «Интервью с Троем Деннингом». athas.org . Проверено 9 июня 2015 г.
  49. ^ ab Appelcline, Шеннон. «Воля и путь (2е)». Wizards.com . Проверено 24 июня 2015 г.
  50. ^ abcde Л. Ричард Бейкер III Воля и путь . ТСР, Инк, 1994.
  51. Хейрет, Роб (8 апреля 2010 г.). «Псионика». Wizards.com. Архивировано из оригинала 24 июня 2015 года . Проверено 23 июня 2015 г.
  52. Радду (6 июня 2015 г.). «Псионика». Wizards.com . Проверено 23 июня 2015 г.
  53. ^ «Песчаная буря (3e)». Волшебники побережья . Архивировано из оригинала 18 августа 2000 года . Проверено 20 августа 2005 г.Альтернативный URL
  54. Кэрролл, Барт (14 августа 2009 г.). «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (а сеттинг следующей кампании —…)» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 17 августа 2009 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  55. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — Продукт (настройка кампании Dark Sun)» . Wizards.com. 17 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  56. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — Продукт (Каталог существ Dark Sun)» . Wizards.com. 17 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  57. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — Продукт (Мародеры моря дюн)» . Wizards.com. 17 августа 2010 года. Архивировано из оригинала 11 ноября 2009 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  58. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — статья (Восемь характеристик Атаса)» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 13 июля 2010 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  59. ^ «Сообщество Wizards > WotC_RichBaker» . Архивировано из оригинала 17 июня 2013 года.
  60. ^ «Сообщество Wizards > Dungeons and Dragons > Форум > 2-й сезон D&D Encounter» . Архивировано из оригинала 1 июля 2013 года.
  61. ^ "Gen Con Indy 2012" . Архивировано из оригинала 17 декабря 2012 года . Проверено 24 августа 2010 г.
  62. ^ «Официальная домашняя страница ролевой игры Dungeons & Dragons — Событие (День игры)» . Wizards.com. Архивировано из оригинала 1 октября 2009 года . Проверено 8 октября 2010 г.
  63. Майк Мирлс , Джереми Кроуфорд , Родни Томпсон , «Подкаст D&D Experience» в 2:02, Wizards of the Coast «D&D Podcast», 11 февраля 2011 г. Проверено 30 апреля 2011 г.
  64. ^ Дьюкс, Мэтт (8 февраля 2011 г.). «Подведение итогов DDXP 2011, вторая часть»». Критические удары. Архивировано из оригинала 14 апреля 2011 года . Проверено 30 апреля 2011 г.
  65. Крис Симс, «Опыт D&D», Critical Hits , 4 февраля 2011 г. Проверено 30 апреля 2011 г.
  66. ^ "" Приключение Ashes of Athas теперь доступно"". Форумы Baldman Games . 2 апреля 2013 г. Архивировано из оригинала 20 апреля 2013 г.
  67. ^ Мирлс, М; Кроуфорд, Дж. «Псионика и мистик - дубль два». dnd.wizards.com . Проверено 8 июля 2020 г.{{cite web}}: CS1 maint: multiple names: authors list (link)
  68. ^ Comicbook.com, «Вернёт ли «Подземелья и драконы» сеттинг кампании «Тёмное солнце»?», 8 июля 2020 г.
  69. ^ "Темное солнце Ирвина сияет ярко" . www.comicbookresources.com . Проверено 28 июня 2015 г.
  70. ^ «Подземелья и драконы». Издательство IDW . Архивировано из оригинала 26 января 2011 года . Проверено 22 января 2011 г.

Внешние ссылки