Dark Sun Online: Crimson Sands — ранняя многопользовательская ролевая онлайн-игра (MMORPG), разработанная и изданная Strategic Simulations, Inc. в 1996 году для Windows 95. Dark Sun Online была основана на лицензированном сеттинге кампании Dark Sun для настольной ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons .Это была одна из первых полностью графических MMORPG.
Dark Sun Online была одной из первых полностью графических MMORPG, в которой было много функций, популяризированных более поздними играми, такими как Ultima Online , [2] например, практически неограниченные бои игрок против игрока . [ требуется ссылка ] Из -за одноранговой структуры игры , игра была подвержена взлому со стороны игроков. [3] Dark Sun Online закрылась в 1999 году . [4]
Летом 1994 года представители сети Interchange компании AT&T представили идею усовершенствованной онлайн-игры Dungeons & Dragons компании Strategic Simulations, Inc. (SSI). AT&T находилась в процессе запуска онлайн-сети и хотела сильного игрового присутствия, чтобы помочь запуску сети, основываясь на успехе Neverwinter Nights в America Online . [3] Проект Dark Sun Online возглавлял Андре Вриньо. [5] Разработка была проблемной; Эндрю Парк из GameSpot отметил, что Dark Sun Online «страдала от нехватки средств и времени с самого начала». [4] У нее был только один художник, работающий неполный рабочий день. [6] Многие активы игры, включая разделы кода, были повторно использованы из Dark Sun: Shattered Lands и Dark Sun: Wake of the Ravager . [4] Спрайты и звуки также были заимствованы из Al-Qadim: The Genie's Curse и из World of Aden: Thunderscape , которая также находилась в разработке в то время. Команда изменила кодовую базу Dark Sun: Wake of the Ravager , чтобы она служила многопользовательским клиентом, что усложнило разработку программного обеспечения в процессе. [6] Команда продолжила разработку проекта после того, как AT&T закрыла сеть, на которой SSI должна была выпустить игру в 1996 году. Игра была продана другим компаниям и подхвачена Total Entertainment Network (TEN). [6] Сделка с TEN была обнародована в апреле 1996 года. [7] [8]
TEN выпустила игру на своем сервисе 2 октября 1996 года, после двух лет производства. [1] Это была одна из первых игр под брендом SSI «Online Only», наряду с Panzer General Online Only . [9] Члены Total Entertainment Network, позже Pogo.com , имели эксклюзивный доступ к игре. [2] По данным GameSpy , в игре было много функций, которые помогли бы сделать игру Ultima Online успешной, которая была выпущена через год после запуска Dark Sun. [2]
По словам разработчиков, игра была запущена в спешке и имела ряд ошибок. [ необходима цитата ] Она также была уязвима для взлома и мошенничества, а код оказался «созревшим для манипуляций» со стороны пользователей в течение нескольких недель после запуска. [2] Поскольку игра полагалась на одноранговую сетевую систему, игровая логика стала зависеть от компьютеров пользователей, а не от хоста, что сделало игру исключительно уязвимой для взлома. [3] Хакеры «быстро научились изменять и улучшать способности игроков в любой момент». [2] Хакеры имели большое преимущество в игре по сравнению с другими игроками, проблема, которую SSI было трудно решить. [3] В апреле 1997 года Strategic Simulations выпустила крупное обновление для Dark Sun Online , которое разделило игру на регионы «Закон» и «Хаос» в ответ на тенденции поведения игроков. Первый вариант предпочитал сотрудничество игрока с окружающей средой с легкими элементами «игрок против игрока»; TEN охарактеризовал последнюю как «враждебный мир, в котором надежные союзники чрезвычайно ценны и столь же редки». [10] По состоянию на 24 октября того же года команда разработчиков сообщила, что игра генерирует «десятки тысяч часов платного использования каждый месяц». [3]
Dark Sun Online достигла версии 2.0 в декабре 1997 года. [11] В июле 1998 года TEN «завершила» Dark Sun Online , выпустив версию 2.5, которая, по словам продюсера игры, будет «стабильной, последовательной средой, свободной от нарушителей порядка и полной событий». [12]
Игра оказалась в невыгодном положении, когда TEN была закрыта в 1998 году, так как у нее не было «массовой» пользовательской базы и не было современного игрового движка, который мог бы заинтересовать другого издателя. [ требуется ссылка ] Игра «тихо» закрылась в 1999 году. [2] По словам Massively , «хотя в конечном итоге и не удалось реализовать свой потенциал или завоевать большую аудиторию, Dark Sun Online: Crimson Sands предприняла отважную попытку достичь неизбежного будущего игр». [6]
Действие игры разворачивалось в пустынном мире Атас. Как и во многих современных ММО, в ней были «классы, гильдии, окна чата, группировка, уровни, смертные штрафы». Персонажи могли быть созданы из восьми рас и восьми классов, с выбором мировоззрения, ограниченным их классом. Также была возможность мультиклассирования при определенных условиях.
Взаимодействие между игроками осуществлялось через чат-интерфейс, подобный MUD , а бои были пошаговыми, причем у каждого игрока был короткий таймер на свой ход. [ необходима цитата ]
На Атасе PvP обычно возможно в большинстве локаций, за исключением безопасных зон. Смерть приводит к потере игроками некоторого снаряжения и полного уровня, всего в игре 15 уровней. Игра генерирует случайные квесты для игроков. Разработчики будут использовать социальный аспект игры для планирования ролевых действий, а также могут генерировать живые события с помощью системы чата. Разработчики также поощряют ролевые игры через чат, с игроками из всех локаций, которые могут общаться.
По данным Total Entertainment Network, Dark Sun Online была второй по популярности игрой сервиса в 1997 году и собрала «почти миллион игровых часов» с 1996 по декабрь 1997 года. [15]
Аллен Рауш из GameSpy утверждал, что Dark Sun Online был «хорошо задуманным экспериментом от SSI, который так и не стартовал так, как мог бы». [2]
В 2000 году Бретт Робинсон из PC PowerPlay охарактеризовал Dark Sun Online как часть «первого поколения MMORPG», наряду с такими играми, как The Realm и Meridian 59. Он утверждал, что «из-за слишком простой графики и игровой механики они быстро умерли и проложили путь более успешному второму поколению», которое включало такие игры, как Ultima Online и EverQuest . [16]
В декабре 1997 года Total Entertainment Network анонсировала продолжение Dark Sun Online под названием Dark Sun Online: The Age of Heroes , но проект так и не был реализован. [15] [11]