Пульт управления освещением (также называемый световой панелью , световой панелью или световым пультом ) — это электронное устройство, используемое в театральном световом дизайне для управления несколькими сценическими светильниками одновременно. Они используются во всей индустрии развлечений и обычно размещаются в передней части зала (FOH) или в контрольной будке . [1]
Все пульты управления освещением могут управлять диммерами , которые управляют интенсивностью света. Многие современные пульты могут управлять интеллектуальным освещением (светом, который может двигаться, менять цвета и узоры гобо ), дымовыми машинами и хейзерами , а также другими устройствами для спецэффектов. Некоторые пульты также могут взаимодействовать с другим электронным оборудованием для исполнения (например, звуковыми платами , проекторами , медиасерверами , автоматизированными лебедками и двигателями и т. д.) для улучшения синхронизации или унификации их управления.
Световые пульты взаимодействуют с диммерами и другими устройствами в системе освещения через электронный протокол управления . Наиболее распространенным протоколом, используемым в индустрии развлечений сегодня, является DMX512 , хотя другие протоколы (например, аналоговое управление освещением 0-10 В ) все еще могут использоваться, а более новые протоколы, такие как ACN и DMX-512-A, развиваются, чтобы соответствовать требованиям постоянно растущей сложности устройств. Некоторые световые пульты могут взаимодействовать через инфраструктуру локальной сети IP для обеспечения управления более масштабируемыми системами. Распространенным протоколом для этого является ESTA E1.31 sACN (произносится как потоковое ACN) или Art-Net.
Консоли различаются по размеру и сложности: от небольших предустановленных плат до специализированных консолей для подвижного света. Однако цель всех консолей освещения одна и та же: объединить управление светом в организованную, простую в использовании систему, чтобы художник по свету мог сосредоточиться на создании хорошего шоу. Большинство консолей принимают сигналы и команды MIDI Show Control , чтобы позволить системам управления шоу интегрировать свои возможности в более сложные шоу.
Предустановленные платы являются наиболее простыми пультами управления освещением, а также наиболее распространенными в небольших инсталляциях. Они состоят из двух или более идентичных банков фейдеров, называемых сценами . Фейдеры (ползунки управления) на этих сценах можно настраивать вручную. Каждая сцена имеет одинаковое количество каналов, которые управляют теми же диммерами. Таким образом, оператор пульта может создать сцену в автономном режиме или «вслепую», кроссфейдер или субмастер используется для выборочного микширования или затухания между различными сценами.
Обычно, по крайней мере, с предустановленной доской, у оператора есть cue sheet для каждой сцены, представляющий собой схему доски с фейдерами в их положениях, определенных светодизайнером. Оператор устанавливает фейдеры в их положения на основе cue sheet. Обычно во время cue оператор устанавливает следующую сцену. Затем оператор делает переход между сценами с помощью кроссфейдера.
Предустановленные платы не так распространены с появлением цифровых пультов памяти, которые могут хранить сцены в цифровом виде, и, как правило, гораздо менее громоздки, но более дороги, чем предустановленные платы. Однако для небольших установок, таких как у диджея , они остаются предпочтительными платами из-за их простого в использовании интерфейса и относительной гибкости. Предустановленные платы, как правило, управляют только обычными источниками света; хотя некоторые продвинутые гибридные консоли можно настроить для управления интеллектуальными источниками света обходным путем, установив каналы управления источником света на каналы, которыми может управлять предустановленная плата. Однако это не рекомендуется, поскольку это громоздкий процесс.
Консоли на основе памяти стали очень популярными почти во всех крупных инсталляциях, особенно в театрах. Этот тип контроллера почти полностью заменил предустановленные консоли в качестве контроллеров по выбору. Консоли на основе памяти предпочтительны в постановках, где сцены не меняются от шоу к шоу, например, в театральных постановках, поскольку сцены проектируются и записываются в цифровом виде, поэтому меньше места для человеческой ошибки , и требуется меньше времени между световыми сигналами для получения того же результата. Они также позволяют световым сигналам содержать большее количество каналов из-за той же экономии времени, получаемой за счет того, что не нужно физически перемещать отдельные фейдеры каналов.
Многие консоли памяти имеют банк фейдеров. Эти фейдеры можно запрограммировать для управления одним каналом (канал — это числовое название светодизайнера для диммера или группы диммеров) или группой каналов (известной как "субмастер"). Консоль также может иметь возможность работать в аналоговом режиме с ручным пультом для программирования сцен или управления в реальном времени. На более продвинутых консолях фейдеры можно использовать для управления эффектами, последовательностями (последовательностями сигналов) и эффектами движущегося света (если консоль может управлять движущимися источниками света).
Контроллеры подвижного света — это еще один шаг в развитии по сравнению с консолями памяти. Помимо возможности управлять обычными светильниками с помощью диммеров, они предоставляют дополнительные элементы управления для интеллектуальных приборов . На контроллерах среднего уровня они обычно предоставляются в виде раздела, отдельного от основных элементов управления стеком пресетов и меток. Они включают в себя набор кнопок, позволяющих оператору выбирать прибор или приборы, которыми он хочет управлять, и джойстик или несколько колес или вращающихся энкодеров для управления атрибутами приборов, такими как ориентация (панорамирование и наклон), фокус, цвет, гобо и т. д., которые можно найти в этом типе света. В отличие от фейдера, который показывает свое значение в зависимости от положения ползунка, колесо является непрерывно изменяемым и не обеспечивает визуальной обратной связи для значения конкретного элемента управления. Поэтому для отображения этой информации жизненно важна некоторая форма дисплея, например ЖК-дисплей или светодиод . Более продвинутые пульты обычно имеют один или несколько сенсорных экранов и представляют графический интерфейс , который объединяет все аспекты освещения.
Поскольку не существует стандартного способа управления интеллектуальным освещением, важной функцией для этого типа пульта управления является объединение различных способов управления сотнями типов интеллектуальных светильников в единый абстрактный интерфейс для пользователя. Интегрируя знания о различных приборах и их атрибутах в программное обеспечение пульта управления освещением , можно скрыть от оператора подробности того, как такой атрибут, как панорамирование или наклон, управляется для одного устройства по сравнению с другим. Это позволяет оператору думать о том, чего он хочет добиться (например, панорамирование на 30 градусов по часовой стрелке), а не о том, как это достигается для любого данного прибора (например, отправка значения 137 по каналу 23). Кроме того, если необходимо заменить осветительный прибор на прибор от другого поставщика с другими последовательностями управления, никакие изменения не должны быть очевидны оператору управления. Для дальнейшего обсуждения того, как управляются интеллектуальные приборы, см. Digital MultipleX (DMX).
Контроллеры на базе персональных компьютеров (ПК) становятся все более популярными благодаря портативности и низкой стоимости. Эти решения для световых пультов используют программное обеспечение с набором функций, аналогичным набору функций аппаратных пультов. Поскольку диммеры, автоматизированные приборы и другие стандартные осветительные приборы обычно не имеют современных стандартных компьютерных интерфейсов, такие опции, как порты DMX-512 и панели фейдеров/субмастеров, подключенные через USB, являются обычным явлением.
Эта система допускает подход «сборки под заказ»: конечный пользователь изначально приобретает ПК, который соответствует его бюджету и любым другим потребностям, с возможностью дальнейшего усовершенствования системы, например, путем увеличения количества выходов DMX или дополнительных панелей в стиле консоли.
Многие поставщики световых панелей предлагают версию программного обеспечения для ПК своих пультов. Коммерческое программное обеспечение для управления освещением часто требует определенного и, возможно, дорогого аппаратного интерфейса DMX. Однако доступны недорогие (<$150) интерфейсы DMX -> USB для ПК, такие как ENTTEC и DMXKing DMX USB Pro с общедоступным API и другие комбинации аппаратного обеспечения DIY, а также бесплатного или с открытым исходным кодом .
Многие поставщики консолей также создают программный симулятор или «офлайн-редактор» для своих аппаратных консолей, и их часто можно скачать бесплатно. Симулятор можно использовать для предварительного программирования шоу, а затем загрузить сигналы в саму консоль. Кроме того, доступно программное обеспечение для визуализации освещения, позволяющее имитировать и приблизительно представлять, как освещение будет выглядеть на сцене, и это может быть полезно для программирования эффектов и обнаружения очевидных ошибок программирования, таких как неправильные изменения цвета.
Многие консоли памяти имеют дополнительный контроллер Remote Focus Unit (RFU), который можно прикрепить к световой плате и использовать для управления функциями платы (хотя обычно с некоторыми ограниченными возможностями). Обычно они достаточно малы, чтобы их можно было держать в руках. Это идеальный вариант в ситуациях, когда перемещение световой платы нецелесообразно, но требуется управление вдали от места расположения платы. То есть, если световая плата находится в диспетчерской, которая находится далеко от приборов, например, на подиуме, можно прикрепить RFU, и электрик или светодизайнер может перенести его в место, которое находится близко к источникам света. Некоторые из новых и более продвинутых плат имеют RFU, которые можно подключать через USB или даже по беспроводной сети.
Различные производители предлагают программное обеспечение для таких устройств, как Android и iPhone , которое позволяет устройствам работать как пульты дистанционного управления для их консолей. Кроме того, независимые разработчики программного обеспечения выпустили приложения, которые могут отправлять пакеты Art-Net с iPhone, тем самым позволяя iPhone служить полнофункциональной консолью при использовании в сочетании с преобразователем Art-Net в DMX или совместимыми с Art-Net светильниками и диммерами. Примером этого является приложение ETC (Electronic Theater Controls), которое называется iRFR для устройств Apple или aRFR для устройств Android.
Транспортный протокол интерфейса контроллера , или CITP , — это сетевой протокол , используемый между визуализаторами, консолями управления освещением и медиасерверами для передачи некритической информации во время подготовки к производству . [2] [3] Протокол используется для ряда целей, включая SDMX , просмотр медиафайлов и миниатюр, а также потоковую передачу медиафайлов между различными устройствами. [4]