stringtranslate.com

TNA Impact! (видеоигра)

TNA Impact! (стилизовано как TNA iMPACT! ) — видеоигра о профессиональном реслинге ,основанная на промоушене профессионального реслинга Total Nonstop Action Wrestling (TNA). [2] Консольные версии игры были разработаны Midway Studios Los Angeles и изданы Midway Games . Хотя игра была продана тиражом 1,5 миллиона копий, [3] финансовые проблемы Midway Games помешали запланированной разработке и выпуску сиквела. Игра была портирована наконсоли Nintendo DS и PlayStation Portable в августе 2010 года под названием TNA Impact!: Cross the Line , изданной SouthPeak Games , которая приобрела лицензию и активы TNA после краха Midway.

Геймплей

Джефф Джарретт бьет Стинга локтем на предварительном скриншоте.

TNA Impact! ориентирована на быстрый, высокоэффективный стиль игры, с меньшим акцентом на приемы . Она поддерживает до четырех игроков одновременно на консоли, с онлайн -поддержкой, которая включает турниры, в настоящее время стоящей один на один. [4] [5] [6] Однако онлайн-игра ограничена версиями PlayStation 3 и Xbox 360. [7] Для игры использовались сканы реальных рестлеров вместо нарисованных вручную текстур, чтобы включить мелкие детали, такие как текстура кожи и особые шрамы. [8] Доступ к финишерам осуществляется путем создания счетчика «Impact!», отображаемого на экране. В той же области цветовой индикатор повреждений показывает состояние персонажей. В игре также есть мини-игры для избегания попыток удержания и захватов. [7]

Фирменный матч TNA, Ultimate X , является игровым типом матча, наряду с более стандартными матчами Singles , Tag team и Fatal Four Way . [4] [6] [9] [10] Также включены матчи Submission и Falls Count Anywhere . [10] Восемь различных площадок, включая главную арену TNA, Impact! Zone во Флориде , а также арены в Японии , Мексике , Англии , Лас-Вегасе и локации, разработанные для создания ощущения независимого круга , доступны для проведения домашних матчей, при этом Impact! Zone имеет увеличенную зону у ринга для игры и горячие точки для взаимодействия игроков. [6] [7] [8] Liverpool Olympia также является игровой ареной в игре. [11]

Midway представила загружаемый контент, который позволил игрокам расширить игру, сделав TNA Impact! первой в истории видеоигрой о профессиональном реслинге, предлагающей такую ​​услугу. Первый загружаемый контент был в виде новых рестлеров, которых игроки могли добавлять в игру, это были Curry Man и Petey Williams . Они были куплены за 100 очков Microsoft в Xbox Live Marketplace, а в качестве дополнительного подарка игрок мог бесплатно загрузить Mike Tenay . [12] Эта функция была доступна только для Xbox 360 и началась 6 ноября 2008 года, но изначально контент был глючным и заставил Curry Man выходить как Кристофер Дэниелс при своем появлении, а Petey Williams выходит как AJ Styles и имеет модель Senshi на ринге. Эти глюки были позже исправлены.

Главный герой сюжетного режима — рестлер по имени Suicide . Во время каждого эпизода iMPACT! после версии iMPACT! от августа 2008 года на экране меньше секунды мелькали слова «whoissuicide.com». На веб-сайте показано, что Suicide переносится из игры в реальную жизнь на телевидении. [13] На платном просмотре Final Resolution в декабре 2008 года Suicide впервые появился в программировании TNA. [14] На Destination X 2009 Suicide принял участие в своем дебютном матче в TNA, который был матчем Ultimate X, и стал новым чемпионом X Division .

Разработка

После ряда переговоров с Electronic Arts [ нужна ссылка ] и Rockstar Games [ 15] TNA подписала многолетнее соглашение с Midway Games в ноябре 2005 года. [16] Midway объявила о своих намерениях выпустить Impact!, первую игру в истории TNA, для каждой из консолей седьмого поколения , которые были выпущены в 2008 году.

Несколько рестлеров TNA были вовлечены в производство игры. Самоа Джо и Эй Джей Стайлз , которые сами себя называют « хардкорными геймерами », оба приняли участие во встречах с персоналом Midway для мозгового штурма идей игрового процесса, а Джо, Стайлз, Кристофер Дэниелс , Сенши , Сонджей Датт и Джефф Джарретт были частью сессий захвата движения . [4] [17] Во время записей еженедельной программы TNA Impact! в октябре 2006 года члены состава TNA были «сканированы» для игры, и были записаны аудиосэмплы толпы Impact! Zone . [18] Liverpool Olympia в Ливерпуле, Англия, была использована для справочных фотографий, использованных для вдохновения для разблокируемого места «Лондон» в игре. [ требуется ссылка ]

Другие особенности

Классические матчи TNA были показаны в видеоигре в качестве дополнительных материалов TNA, а два матча были сняты как эксклюзивные матчи Midway Games: матч Knockouts Gauntlet и матч Six Way X Division .

Прием

TNA Impact! получила «смешанные или средние» отзывы, в то время как версия для Wii получила «в целом неблагоприятные» отзывы, согласно агрегатору обзоров Metacritic . [21] [24] [25] [26]

Игру хвалили за реалистичную графику и простую схему управления, но критиковали за ограниченный и повторяющийся набор приемов, плохие входы, отсутствие чемпионских поясов и непоследовательный ИИ . [42] [51] GameSpot в целом положительно отозвался о версиях для PlayStation 3, Xbox 360, [31] и PlayStation 2. [30]

По состоянию на февраль 2009 года TNA iMPACT! отгрузил около 1,5 миллионов единиц. [ необходима цитата ]

Мобильная привязка

В 2008 году Longtail Studios создала игру TNA Wrestling для мобильных устройств Verizon Wireless, чтобы совпасть с этим релизом. Игра была переиздана в 2009 году для iOS.

В 2011 году компания Namco Networks выпустила TNA Wrestling Impact! для мобильных устройств.

Отменённое продолжение

Midway Games изначально анонсировала продолжение игры, но позже оно было отменено после того, как Midway Games подала заявление о банкротстве в феврале 2009 года. [52] [53] В июле 2009 года Time Warner (через свою дочернюю компанию Warner Bros. Interactive Entertainment ) приобрела большую часть Midway. Лицензия TNA не была включена в покупку. [54] Позже в сентябре президент TNA Дикси Картер заявила, что TNA ищет нового партнёра по видеоиграм. [55] В ноябре SouthPeak Games приобрела лицензию на видеоигру TNA у Midway Games в своём квартальном отчёте. [56] Позже компания опубликовала TNA Impact!: Cross the Line для Nintendo DS и PSP , выпустив её в июне 2010 года. [57] Игра была по сути такой же, как и в релизе 2008 года, с добавлением нескольких новых персонажей и удалением старых, таких как Кристиан Кейдж , который покинул TNA в 2008 году.

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ ab Noble, McKinley (18 сентября 2008 г.). "TNA Impact! (X360)". GamePro . IDG Entertainment . Архивировано из оригинала 22 сентября 2008 г.
  2. ^ "Midway объявляет о разнообразном и мощном составе на E3 Business & Media Summit 2007". Midway Games . 9 июля 2007 г. Архивировано из оригинала 12 июля 2007 г. Получено 15 июня 2022 г.
  3. ^ "Интервью Indiantelevision.com с президентом TNA Entertainment Дикси Картер". IndianTelevision.com . 15 сентября 2009 г. Архивировано из оригинала 23 сентября 2009 г. Получено 15 июня 2022 г.
  4. ^ abc Banks, Bill (12 октября 2007 г.). "Новые кадры видеоигры TNA!". TNA Wrestling . Архивировано из оригинала 13 октября 2007 г. Получено 12 октября 2007 г.
  5. Лейн, Скот (18 апреля 2008 г.). «TNA iMPACT! Midway Gamers' Day 2008 Interview» (видео) . GameSpot . Red Ventures . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. Получено 15 июня 2022 г.
  6. ^ abc WUVideo (13 апреля 2008 г.). «TNA iMPACT: Эксклюзивные возможности». YouTube . Google . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  7. ^ abc Экберг, Брайан (13 октября 2007 г.). "TNA iMPACT! Hands-On [дата ошибочно указана как "15 октября 2007 г."]". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 19 октября 2007 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  8. ^ ab Lane, Scot (14 октября 2007 г.). "TNA iMPACT! Interview 2" (видео) . GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  9. Regan, Mike (30 марта 2008 г.). «TNA Impact Detailed Hands On Impressions». Gaming Ring . Архивировано из оригинала 1 апреля 2008 г. Получено 2 апреля 2008 г.
  10. ^ ab Regan, Mike (1 апреля 2008 г.). "Новая информация о влиянии TNA". Gaming Ring . Архивировано из оригинала 12 октября 2008 г. Получено 24 августа 2008 г.
  11. Джонс, Нил (1 марта 2008 г.). «Обзор интервью — Трейси Брукс». In Your Head Wrestling . Архивировано из оригинала 11 марта 2008 г. Получено 1 марта 2008 г.
  12. ^ "Midway выпустит Curry Man и Petey Williams в качестве загружаемых персонажей для TNA Impact на следующей неделе". Wrestling News World . Gray Internet Technologies, LLC. 31 октября 2008 г. Архивировано из оригинала 3 ноября 2008 г. Получено 15 июня 2022 г.
  13. ^ "Who Is Suicide?". Who Is Suicide? . Архивировано из оригинала 31 августа 2008 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  14. ^ Джонсон, Майк (8 декабря 2008 г.). "TNA UPDATES ON AL SNOW, SUICIDE, SPIN CYCLE AND MORE". PWInsider . Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  15. Робинсон, Джон (25 октября 2005 г.). «Соседство мистера Робинсона». IGN . Ziff Davis . Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. . Получено 15 июня 2022 г. .
  16. Мартин, Адам (7 ноября 2005 г.). «Midway Games выпускает пресс-релиз по видеоигре TNA, Rhino, D'Amore». WrestleView.com . Архивировано из оригинала 10 января 2009 г. Получено 24 августа 2008 г.
  17. Синклер, Брендан (7 июня 2006 г.). «TNA Wrestling обновляет дебют игры». GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  18. Фланнаган, Джей (25 октября 2006 г.). «Загруженный день в The Impact! Записи, Midway Games на записях, больше». WrestleView.com . Архивировано из оригинала 29 декабря 2008 г. Получено 24 августа 2008 г.
  19. ^ "TNA iMPACT! - PS2". GameRankings. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-09-18 .
  20. ^ "TNA iMPACT! - PS3". GameRankings. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-09-18 .
  21. ^ ab "TNA iMPACT! for PlayStation 2 Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 2019-05-06 . Получено 2019-05-10 .
  22. ^ "TNA iMPACT! - WII". GameRankings. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-09-18 .
  23. ^ "TNA iMPACT! - X360". GameRankings. Архивировано из оригинала 2008-09-18 . Получено 2008-09-18 .
  24. ^ ab "TNA iMPACT! for PlayStation 3 Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  25. ^ ab "TNA iMPACT! for Wii Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 2019-02-16 . Получено 2019-05-07 .
  26. ^ ab "TNA iMPACT! for Xbox 360 Reviews". Metacritic . Red Ventures. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  27. Уайтхед, Дэн (30 октября 2008 г.). «Обзор Xbox 360». Eurogamer . Gamer Network . Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  28. ^ ab Ривз, Бен (ноябрь 2008 г.). "TNA Impact! Обзор (PS3, X360)". Game Informer . № 187. GameStop . Архивировано из оригинала 28 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  29. Тан, Николас (6 октября 2008 г.). «TNA iMPACT! Обзор (X360)». GameRevolution . CraveOnline . Архивировано из оригинала 7 сентября 2015 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  30. ^ ab Watters, Chris (12 сентября 2008 г.). "TNA iMPACT! Обзор (PS2)". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. . Получено 2 мая 2019 г. .
  31. ^ abc Watters, Chris (10 сентября 2008 г.). "TNA iMPACT! Обзор (PS3, X360)". GameSpot . Red Ventures. Архивировано из оригинала 2 мая 2019 г. . Получено 2 мая 2019 г. .
  32. Виллория, Джеральд (15 сентября 2008 г.). «GameSpy: TNA iMPACT! (PS2)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 17 ноября 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  33. ^ ab Villoria, Gerald (12 сентября 2008 г.). "GameSpy: TNA iMPACT! (PS3, X360)". GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  34. Виллория, Джеральд (17 сентября 2008 г.). «GameSpy: TNA iMPACT! (Wii)». GameSpy . IGN Entertainment. Архивировано из оригинала 22 июля 2023 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  35. ^ "TNA: iMPACT! [sic] (PS3)". GameTrailers . Viacom . 30 сентября 2008 г. Архивировано из оригинала 5 октября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  36. Романо, Натали (3 октября 2008 г.). "TNA iMPACT! - PS3 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 6 октября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  37. Бедиджиан, Луис (22 сентября 2008 г.). "TNA iMPACT! - 360 - Обзор". GameZone . Архивировано из оригинала 25 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  38. ^ Gerstmann, Jeff (12 сентября 2008 г.). "TNA iMPACT! Обзор (X360)". Giant Bomb . Red Ventures. Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  39. Миллер, Грег (9 сентября 2008 г.). «TNA Impact! Обзор (PS2)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. Получено 9 августа 2019 г.
  40. Миллер, Грег (8 сентября 2008 г.). «TNA Impact! Обзор (PS3)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. Получено 9 августа 2019 г.
  41. Миллер, Грег (16 сентября 2008 г.). «TNA Impact! Обзор (Wii)». IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 15 июня 2022 г. Получено 15 июня 2022 г.
  42. ^ ab Miller, Greg (8 сентября 2008 г.). "TNA Impact! Обзор (X360)". IGN . Ziff Davis. Архивировано из оригинала 9 августа 2019 г. . Получено 9 августа 2019 г. .
  43. ^ "TNA Impact!". Nintendo Power . Том 235. Future US . Декабрь 2008. С. 94.
  44. Дайер, Митч (11 сентября 2008 г.). «TNA iMPACT!». Официальный журнал Xbox . Future US. Архивировано из оригинала 13 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  45. ^ "Обзор: TNA Impact! (PS3)". PlayStation: The Official Magazine . № 13. Future plc . Декабрь 2008. стр. 91.
  46. Кэмпбелл, Майк (16 сентября 2008 г.). «TNA iMPACT! (PS2) Review». 411Mania . Архивировано из оригинала 18 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  47. Роббинс, Дрю (28 сентября 2008 г.). «TNA Impact! (PS2) Review». 411Mania . Архивировано из оригинала 29 сентября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  48. Роббинс, Дерек (27 октября 2008 г.). «Обзор TNA Impact (PS3)». 411Mania . Архивировано из оригинала 28 октября 2008 г. Получено 16 июня 2022 г.
  49. ^ Лансделл, Крис (8 октября 2008 г.). «TNA Impact! (Xbox 360) Review». 411Mania . Архивировано из оригинала 9 октября 2008 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  50. ^ Mastrapa, Gus (29 сентября 2008 г.). "TNA Impact! (X360)". The AV Club . G/O Media . Архивировано из оригинала 2 октября 2008 г. . Получено 16 июня 2022 г. .
  51. ^ DesertEagle (11 сентября 2008 г.). "An Upset by the Upstart: TNA Impact! Reviewed". Tech-Gaming . Архивировано из оригинала 14 сентября 2008 г. Получено 19 сентября 2008 г.
  52. ^ "TNA iMPACT! 2 (Игра)". Giant Bomb . Red Ventures. Архивировано из оригинала 2019-08-16 . Получено 2019-08-16 .
  53. ^ "История IGN: Midway подает заявление о банкротстве". Uk.xbox360.ign.com. 12 февраля 2009 г. Архивировано из оригинала 2012-03-12 . Получено 2013-01-06 .
  54. ^ Wong, Wailin (1 июля 2009 г.). «Суд одобрил продажу активов Midway Games за 33 млн долларов Warner Bros». Chicago Tribune . Tribune Publishing . Архивировано из оригинала 2 июля 2009 г. . Получено 21 сентября 2009 г. .
  55. Колдуэлл, Джеймс (15 сентября 2009 г.). «Новости TNA: TNA, как ожидается, скоро объявит о новом партнере по видеоиграм». Pro Wrestling Torch . TDH Communications Inc. Архивировано из оригинала 16 июня 2022 г. Получено 16 июня 2022 г.
  56. ^ McWhertor, Michael (12 ноября 2009 г.). "Southpeak Grabs TNA From Midway's Bankruptcy Sale". Kotaku . G/O Media. Архивировано из оригинала 16 августа 2019 г. . Получено 29 августа 2019 г. .
  57. ^ Гилберт, Бен (1 декабря 2009 г.). «SouthPeak публикует TNA Impact! на портативных устройствах „позже этой зимой“». Engadget ( Joystiq ) . Yahoo . Архивировано из оригинала 5 декабря 2009 г. . Получено 16 июня 2022 г. .

Внешние ссылки