stringtranslate.com

Метроид (видеоигра)

Metroid [a]игра в жанре приключенческого боевика,разработанная и изданнаяNintendo. Первая часть серии Metroid , изначально выпущенная в Японии дляFamily Computer Disk Systemв августе 1986 года. В Северной Америке она вышла в августе 1987 года наNintendo Entertainment SystemвGame Pak ROM, а в Европе — в январе 1988 года. Действие игры разворачивается на планете Зебес. История следует заСамус Аранкоторая пытается вернуть паразитическихМетроидов, украденныхКосмическими Пиратами, которые планируют воссоздать Метроидов, подвергнув их воздействиюбета-лучей, а затем использовать их в качестве биологического оружия, чтобы уничтожить Самус и всех, кто им противостоит.

Игра была разработана Nintendo Research & Development 1 (Nintendo R&D1) и Intelligent Systems . Она была спродюсирована Гумпэем Ёкои , режиссёрами Сатору Окада и Масао Ямамото, а музыку написал Хирокадзу Танака . Она стала пионером жанра Metroidvania , сосредоточившись на исследовании и поиске бонусов, используемых для достижения ранее недоступных областей. Её разнообразные концовки для быстрого завершения сделали её одной из первых популярных игр для скоростного прохождения . Её также хвалили за то, что она была одной из первых видеоигр, в которой главным героем была женщина.

Metroid имел как критический, так и коммерческий успех. Рецензенты хвалили его графику, саундтрек и четкое управление. Nintendo Power поставила его на 11-е место в своем списке лучших игр для консоли Nintendo . В списке 100 лучших игр он занял 7-е место по версии Game Informer и 69-е место по версии Electronic Gaming Monthly . Игра была переиздана несколько раз на других системах Nintendo, таких как Game Boy Advance в 2004 году, Wii , Wii U и 3DS через службу Virtual Console и Nintendo Switch через свой онлайн-сервис . Улучшенный ремейк Metroid с обновленными визуальными эффектами и игровым процессом, Metroid: Zero Mission , был выпущен для Game Boy Advance в 2004 году.

Геймплей

Скриншот видеоигры, на котором главный герой в экзоскелете с электроприводом путешествует по пещере, а с потолка слетают крылатые монстры.
На скриншоте Metroid Самус Аран подпрыгивает, а вражеские существа летят к ней. Числовой индикатор здоровья (энергии) находится в верхнем левом углу и отмечен как «EN».

Metroid — это игра в жанре экшен-приключения , в которой игрок управляет Самус Аран в спрайтовых двухмерных ландшафтах. [ проверка не пройдена ] [1] [2] [3] Действие игры происходит на планете Зебес, большом открытом мире с областями, соединенными дверями и лифтами. Игрок управляет Самус, пока она путешествует по пещерам планеты и охотится на космических пиратов. Она начинает со слабым энергетическим лучом в качестве своего единственного оружия и только с возможностью прыгать. Игрок исследует больше областей и собирает бонусы, которые дают Самус особые способности и улучшают ее броню и оружие, позволяя ей входить в области, которые ранее были недоступны. Среди бонусов, включенных в игру, есть Морфо-шар, который позволяет Самус сворачиваться в шар, чтобы катиться в туннели; Бомба, которую можно использовать только в форме шара, и которая может открывать скрытые проходы в полу/стенах; и Винтовая атака, кувырок, который уничтожает врагов на своем пути. [2] [3]

В дополнение к обычным врагам, Самус сталкивается с двумя боссами , Крейдом и Ридли, которых она должна победить, чтобы продвинуться дальше. Обычные враги обычно дают дополнительную энергию или боеприпасы при уничтожении, и игрок может увеличить грузоподъемность Самус, находя хранилища и побеждая боссов. После того, как Крейд и Ридли оба будут побеждены, игрок может выстрелить в их статуи, чтобы открыть путь к финальной области и сразиться с Mother Brain . [2] [3]

Сюжет

В 20X5 году Космические Пираты нападают на принадлежащее Галактической Федерации космическое исследовательское судно и захватывают образцы существ Метроидов — паразитических форм жизни, обнаруженных на планете SR388. Опасные летающие организмы, Метроиды могут прицепиться к любому организму и высосать его жизненную энергию , чтобы убить его. Космические Пираты планируют скопировать Метроидов, подвергая их воздействию бета-лучей , а затем использовать их в качестве биологического оружия, чтобы уничтожить всех живых существ, которые им противостоят. Во время поиска украденных Метроидов Галактическая Федерация находит базу операций Космических Пиратов на планете Зебес. Федерация нападает на планету, но Пираты сопротивляются, заставляя Федерацию отступить. [2] [3]

В качестве последнего средства Федерация решает отправить одинокого охотника за головами, чтобы проникнуть на базу Пиратов и уничтожить Mother Brain , биомеханическую форму жизни, которая управляет крепостью Космических Пиратов и ее обороной. Самус Аран, считающаяся величайшей из всех охотников за головами, была выбрана для этой миссии. [2] Самус приземляет свой боевой корабль на поверхности Зебеса и исследует планету, путешествуя по пещерам планеты, находя улучшения, такие как ракеты, энергетические баки, морф-шар, бомбы, винтовую атаку (молниеносный шар) и ледяной луч, и использует это оружие, чтобы уничтожить инопланетных существ, которые встают у нее на пути. Она сталкивается с Kraid , союзником Космических Пиратов, и Ridley , командиром Космических Пиратов, и побеждает их обоих. В конце концов, Самус убивает Метроидов, находит и уничтожает Mother Brain. [3] Бомба с часовым механизмом взрывается, чтобы уничтожить логово, и Самус успевает сбежать, прежде чем она взорвется. [6]

Разработка

Портрет Ёсио Сакамото, выступающего с публичной речью.
Ёсио Сакамото, дизайнер персонажей Metroid , выступает на конференции разработчиков игр 2010 года

После выпуска Nintendo коммерчески успешных платформенных игр в 1980-х годах, включая Donkey Kong (1981), Ice Climber (1985), Super Mario Bros. (1985) и получившую признание критиков приключенческую игру The Legend of Zelda (1986), компания начала работу над экшен-игрой . [7] Слово «Metroid» является гибридом слов «metro» и «android». [8] [9] Игра была совместно разработана подразделением Research and Development 1 компании Nintendo и Intelligent Systems , а продюсером выступил Гумпэй Ёкой . [10] [11] [9] Metroid был срежиссирован Сатору Окада и Масао Ямамото (указан как «Ямамото»), а музыку написал Хирокадзу Танака (указан как «Хип Танака»). [9] [12] Сценарий был создан Макото Кано (указан под его фамилией), а дизайн персонажей был разработан Хиродзи Киётакэ (указан под его фамилией), Хирофуми Мацуока (указан под именем «Новый Мацуока») и Ёсио Сакамото (указан под именем «Шикамото»). [9] Дизайн персонажа для Самус Аран был создан Киётакэ. [13] [14]

Производство было описано Танакой как «очень свободная рабочая среда», который заявил, что, будучи композитором, он также вносил вклад в графику и помогал называть области. В середине разработки один из разработчиков спросил остальных: «Эй, разве не было бы круто, если бы оказалось, что этот человек внутри костюма — женщина?» Эта идея была включена в игру, хотя в руководстве по игре на английском языке по отношению к Самус используется только местоимение «он». [15] Фильм ужасов Ридли Скотта 1979 года «Чужой » был описан Сакамото как «оказавший огромное влияние» после создания мира игры. Сотрудники разработки были затронуты работой дизайнера существ фильма Х. Р. Гигера и посчитали, что его творения подходят для темы. [16] Тем не менее, были проблемы, которые угрожали своевременному прогрессу и в конечном итоге привели к тому, что Сакамото «насильно попросили принять участие» его начальство, надеясь, что его предыдущий опыт поможет команде. Сакамото заявил, что он нашел способ обойти ограниченность ресурсов и времени, чтобы использовать существующие игровые медиаресурсы «для создания вариаций и захватывающего опыта» [17] .

Nintendo попыталась выделить Metroid среди других игр, сделав его нелинейной приключенческой игрой, в которой исследование было важной частью опыта. Игра часто требует, чтобы игрок повторял шаги для продвижения, заставляя игрока прокручивать экран во всех направлениях, как и в большинстве современных игр. Metroid считается одной из первых видеоигр, которая произвела на игрока впечатление чувства отчаяния и одиночества. После The Legend of Zelda Metroid помогла пионеру идеи приобретения инструментов для усиления персонажей и помощи в прохождении игры. До этого большинство бонусов, усиливающих способности, таких как Power Shot в Gauntlet (1985) и Starman в Super Mario Bros., предлагали только временные усиления персонажам, и они не требовались для завершения игры. Однако в Metroid предметы являются постоянными приспособлениями, которые существуют до конца. В частности, для завершения игры требуются ракеты и ледяной луч. [7]

После победы над Mother Brain игра представляет один из пяти экранов окончания в зависимости от времени до завершения. Metroid — одна из первых игр, в которой есть несколько концовок. В третьей, четвертой и пятой концовках Самус Аран появляется без своего костюма и впервые показывает себя женщиной. В Японии носитель Disk Card , используемый Famicom Disk System, позволяет игрокам иметь до трех различных слотов сохраненных игр в Metroid , аналогично The Legend of Zelda на Западе. Использование внутренней батареи для управления файлами не было полностью реализовано к моменту международного выпуска Metroid . Западные версии Metroid используют систему паролей , которая была новой для отрасли в то время, в которой игроки записывают 24-буквенный код и повторно вводят его в игру, когда хотят продолжить предыдущую сессию. Коды также позволяют использовать читы , такие как «NARPAS SWORD» [7] и «JUSTIN BAILEY». [ необходима цитата ]

Музыка

Танака сказал, что он хотел сделать саундтрек, который заставил бы игроков почувствовать, что они сталкиваются с «живым организмом» и не делал бы различий между музыкой и звуковыми эффектами. Единственный раз, когда мелодичная тема звучит, это когда Mother Brain побеждена, чтобы дать победившему игроку катарсис . В остальной части игры мелодии более минималистичны, потому что Танака хотел, чтобы саундтрек был противоположностью «напеваемым» поп-мелодиям, которые можно было найти в других играх того времени. [18]

Выпускать

Официально определённая как видеоигра в жанре скролл- шутера , Metroid была выпущена Nintendo для Famicom Disk System в Японии 6 августа 1986 года. [19] [7] Аркадная версия игры была выпущена в 1987 году для системы PlayChoice-10 от Nintendo. [20] Она была выпущена на Nintendo Entertainment System годом позже, в августе 1987 года, в Северной Америке и 15 января 1988 года в Европе. [19] [21]

Эмуляция

Игра была переиздана несколько раз посредством эмуляции . Связывание игры Metroid Fusion (2002) для Game Boy Advance с Metroid Prime (2002) для GameCube с помощью соединительного кабеля разблокирует полную версию Metroid на GameCube. [22] Игра разблокируется в качестве бонуса после завершения Metroid: Zero Mission (2004). [23] Отдельная версия Metroid для Game Boy Advance, часть коллекции Classic NES Series , была выпущена в Японии 10 августа 2004 года, в Северной Америке 25 октября и в Европе 7 января 2005 года. [24] Игра появилась на Virtual Console Wii в Европе и Северной Америке в 2007 году, а в Японии — 4 марта 2008 года. [25] Metroid была одной из десяти игр NES, выпущенных в рамках программы Nintendo 3DS Ambassador для людей, купивших Nintendo 3DS до первого снижения цен. Она была выпущена в Северной Америке 31 августа и в Европе 1 сентября 2011 года. [26] [27] Metroid была выпущена для всех владельцев 3DS 1 марта 2012 года. [28] Она также была одной из 30 игр, включенных в NES Classic Edition , выпущенную в 2016 году. [ нужна цитата ]

На E3 2010 Nintendo представила Metroid среди игр для NES и SNES в технической демонстрации под названием Classic Games , которая будет выпущена для Nintendo 3DS . Президент Nintendo of America Реджи Фис-Эме сказал: «Не думайте о них как о ремейках ». Миямото сказал, что эти классические игры могут использовать «новые функции в играх, которые будут использовать возможности 3DS». [29]

Переделать

Игра была переосмыслена как Metroid: Zero Mission с более проработанной предысторией, улучшенной графикой и той же общей игровой схемой. [ необходима цитата ]

Прием

Metroid имел коммерческий успех, к 1989 году его называли «знаменитым» и «очень популярным». [30] [31] По состоянию на 2004 год по всему миру было продано 2,73 миллиона копий Metroid . [32]

Критики

Metroid получил положительные отзывы критиков после выпуска. Журнал Famicom Tsūshin ( Famitsu ) оценил игру на пять из пяти звезд в 1989 году. [36] Computer and Video Games заявили, что это «жесткая» аркадная приключенческая платформа с «очень удобной» системой паролей и рекомендовали ее «заядлым» любителям аркадных приключений. [30] Game Players похвалили ее «быстрый» игровой процесс. [31] Computer Entertainer похвалили графику как «выдающуюся», а игровой процесс как «полный сюрпризов за каждым углом». [39] И Computer and Video Games , и Computer Entertainer похвалили возможность перезапустить игру с того места, где они остановились в последний раз, с помощью новой системы паролей Nintendo. [30] [39]

В 2006 году Nintendo Power поставил Metroid на 11-е место в списке 200 лучших игр для видеоигровой консоли Nintendo . [40] Два года спустя журнал назвал Metroid пятой лучшей игрой для Nintendo Entertainment System в своей статье «Лучшие из лучших», описав ее как сочетание платформера Super Mario Bros. и исследования и улучшения персонажей The Legend of Zelda . [41] Игра заняла 44-е место в оригинальном списке 100 лучших игр всех времен по версии Electronic Gaming Monthly в 1997 году, [42] опустилась на 69-е место в 2001 году, [43] но заняла 11-е место в списке «200 величайших видеоигр своего времени» в 2006 году, который ранжирует игры по их влиянию на то время (тогда как более ранние списки EGM ранжируют игры на основе их продолжительной привлекательности, не принимая во внимание инновации или влияние). [44] Game Informer поставил её на 6-е место среди лучших игр всех времен в 2001 году [45] и на 7-е место в 2009 году, заявив, что она «положила начало концепции открытого исследования в играх». [46] В 2004 году Metroid была включена в список величайших игр всех времен по версии GameSpot. [ 47 ] GamesRadar поставил её на пятое место среди лучших игр для NES, когда-либо созданных. Сотрудники заявили, что игра устарела после выхода Super Metroid , но была «фантастической для своего времени». [48] Рейтинг Metroid с несколькими концовками побуждает игроков к гонкам в игре, или скоростному прохождению . [7] Entertainment Weekly назвал ее № 18 среди лучших игр, доступных в 1991 году, отметив ее игровой процесс как высокую оценку, несмотря на то, что ее визуальные эффекты были названы «упрощенными». [49]

В ретроспективе, посвященной всей серии Metroid , GameTrailers отметили наследие оригинальной игры и ее влияние на индустрию видеоигр . Они отметили, что Metroid запустил серию с ее неизменно популярным игровым процессом поиска и открытия. На сайте говорится, что сочетание детализированных спрайтов , оригинального дизайна карт и пугающего музыкального сопровождения «создало непревзойденную атмосферу, которая заперла зрителя в почти клаустрофобном состоянии». Они отметили, что Morph Ball, впервые представленный в Metroid , «наложил неоспоримый отпечаток крутости на весь опыт и франшизу», и им понравился финальный сегмент после победы над Mother Brain, описав гонку за побег с планеты Зебес как «неожиданный поворот событий». Они сказали, что игра принесла «взрывной экшен» на NES и новое уважение к женщинам-главным героям. [7] Отметив, что Metroid — не первая игра с открытым миром, не первая платформенная игра с видом сбоку и не первая игра, позволяющая игрокам достигать новых областей с помощью недавно приобретенных предметов, Gamasutra похвалила Metroid за то, что она, возможно, первая видеоигра, которая «берет эти различные элементы и строго формирует из них структуру, управляющую игрой». [50]

Рассматривая оригинальную игру для NES, AllGame присудил Metroid наивысшую оценку в пять звезд. [35] Обзор похвалил игру выше Metroid II: Return of Samus и Super Metroid , заявив, что « Metroid не только классика из-за своей поразительной графики, кинематографических звуковых эффектов, точного управления и свежего игрового процесса, но и из-за его выносливости». [35] Рассматривая версию игры для Classic NES Series , GameSpot отметил, что спустя восемнадцать лет после своего первоначального выпуска Metroid «просто не соответствует сегодняшним стандартам приключенческого боевика», дав игре оценку 5,2 из 10, как «посредственную». [1] Что касается версии для Wii Virtual Console, IGN прокомментировал, что презентация игры, графика и звук были базовыми, но они все равно остались довольны «впечатляющим» игровым процессом Metroid , оценив игру на 8,0 из 10, как «отличную», и присудив ей награду «Выбор редакции». В обзоре говорилось, что игра «все еще впечатляет своим размахом», а цена была «сделкой за это приключение», при этом критиковалось количество ее переизданий и отмечалось, что требуется «терпение», чтобы преодолеть высокую начальную кривую сложности. [51] В обзоре GameSpot версии Virtual Console они критиковали ее «разочаровывающую планировку комнат» и «постоянно мерцающую графику». В частности, сайт был разочарован тем, что Nintendo не внесла никаких изменений в игру, особенно критикуя отсутствие функции сохранения. [52]

Геймплей Metroid , сосредоточенный на исследовании и поиске бонусов для достижения новых территорий, повлиял на другие серии, в основном на серию Castlevania . [53] Раскрытие того, что Самус — женщина, было восхвалено как новаторское, и GameTrailers отметил, что это «разрушило норму женщин в клочья, в то время как женские персонажи видеоигр были вынуждены играть роль послушной королевы или похищенной принцессы, прокладывая ракетами путь другим персонажам, таким как Чун-Ли [из серии Street Fighter ] и Лара Крофт [из серии Tomb Raider ]». [7]

Музыка

В своей книге Maestro Mario: How Nintendo Transformed Videogame Music into an Art , исследователь видеоигр Эндрю Шартманн отмечает возможное влияние саундтрека к фильму «Чужой » Джерри Голдсмита на музыку Танаки — гипотеза, подкрепленная признанием Сакамото влияния « Чужого » на разработку игры. Он также отметил, что игра делает акцент на тишине, чтобы создать клаустрофобную атмосферу. [54] Шартманн далее утверждает, что акцент Танаки на тишине был революционным для композиции видеоигр:

Величайший вклад Танаки в игровую музыку, как это ни парадоксально, заключается в форме тишины. Он был, пожалуй, первым композитором видеоигр, который подчеркивал отсутствие звука в своей музыке. Музыка Танаки — это воплощение изоляции и атмосферного эффекта, который глубоко проникает в эмоции.

—  Эндрю Шартманн, Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство , Thought Catalog (2013) [55]

Эту точку зрения разделяет и статья GameSpot 's History of Metroid , в которой отмечается, что «[музыка игры] великолепно вызывала надлежащие чувства уединения и одиночества, которые можно было бы ожидать от проникновения в одиночку на враждебную инопланетную планету». [3]

Примечания

  1. ^ Японский :メトロイド, Хепберн : Метороидо

Ссылки

  1. ^ ab Colayco, Bob (3 ноября 2004 г.). "Classic NES Series: Metroid Review". GameSpot. Архивировано из оригинала 30 октября 2013 г. Получено 23 февраля 2009 г.
  2. ^ abcde Metroid Instruction Booklet (PDF) . США: Nintendo of America . 1989. NES-MT-USA-1. Архивировано (PDF) из оригинала 23 июня 2017 г. . Получено 4 июля 2017 г. .
  3. ^ abcdef Шумейкер, Брэд. «История Metroid». GameSpot . стр. Metroid. Архивировано из оригинала 3 октября 2013 г. Получено 8 апреля 2014 г.
  4. Quick, William Antonio (23 июня 2021 г.). «Every Metroid Game In Chronological Order». TheGamer . Получено 13 февраля 2023 г. .
  5. ^ Пэриш, Джереми (5 августа 2015 г.). "Страница 2 | "Я был весьма удивлен негативной реакцией": Кенсукэ Танабэ о Metroid Prime Federation Force". VG247 . Получено 15 февраля 2023 г. Во-первых, [Ёсио] Сакамото стоит за основной серией, заботясь обо всем этом, о временной шкале. Я отвечаю за серию Prime. Я поговорил с ним, чтобы решить, где именно мне будет удобно вставить вселенную Prime в эту всю временную шкалу, и лучшим местом будет между Metroid II и Super Metroid. Как вы знаете, в серии Metroid Prime есть несколько названий, но все происходит в этой конкретной точке. Серии Metroid продолжаются, но в случае с Prime Universe нам приходится растягиваться вбок, чтобы расширить ее как можно больше в этом конкретном месте.
  6. Nintendo R&D1 (август 1987). Metroid ( Nintendo Entertainment System ). Nintendo of America . Уровень/зона: Tourian.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  7. ^ abcdefg "The Metroid Retrospective – Part 1". GameTrailers. 6 июня 2006 г. Архивировано из оригинала 10 апреля 2014 г. Получено 8 апреля 2014 г.
  8. ^ " Эпизод 10 ". GameCenter CX . 2003. Fuji TV .
  9. ^ abcd Nintendo R&D1 (август 1987). Metroid . Nintendo of America . Сцена: Титры сотрудников.{{cite book}}: CS1 maint: числовые имена: список авторов ( ссылка )
  10. Ссылки . ​Nintendo Co., Ltd., март 2003 г. Архивировано из оригинала 7 марта 2010 г. Проверено 22 августа 2010 г.
  11. ^ Кристиан Натт (23 апреля 2010 г.). «Элегантность Metroid: говорит Ёсио Сакамото». Gamasutra . United Business Media. Архивировано из оригинала 12 мая 2015 г. Получено 5 августа 2010 г.
  12. ^ «Онлайн-журнал Nintendo № 76 – Nintendo DS 開発者インタビュー» (на японском языке). Нинтендо . Ноябрь 2004 г. Архивировано из оригинала 10 декабря 2011 г. Проверено 21 июня 2011 г.
  13. ^ やればやるほどディスクシステムインタビュー(前編). Nintendo Dream (на японском). № 118. Mainichi Communications. 6 августа 2004 г. стр. 96–103.
  14. ^ "Биография Ёсио Сакамото". Онлайн-пресс-кит GDC 2010. Nintendo of America, Inc. Март 2010. Архивировано из оригинала 6 августа 2010 года . Получено 6 августа 2010 года .
  15. ^ "Круглый стол директоров Metroid: Zero Mission". IGN . 30 января 2004 г. Архивировано из оригинала 24 марта 2008 г. Получено 20 февраля 2008 г.
  16. ^ "Создание Super Metroid". Retro Gamer . № 65. Imagine Publishing . Июль 2009. стр. 60.
  17. ^ "Metroid Made New". Game Informer . № 293. Сентябрь 2017. С. 61.
  18. ^ Танака, Хироказу (25 сентября 2002 г.). «Стрельба от бедра: интервью с Хипом Танакой». Gamasutra (интервью). Интервью брал Брэндон, Алекс. Архивировано из оригинала 21 марта 2008 г. Получено 19 февраля 2008 г.
  19. ^ ab "Iwata Asks: Metroid: Other M – Vol. 1: The Collaboration / Just One Wii Remote". Nintendo of America Inc. 29 июля 2010 г. Архивировано из оригинала 22 июля 2011 г. Получено 3 июля 2011 г.
  20. ^ "Metroid - Видеоигра от Nintendo". Международный музей игровых автоматов - Убийственный список видеоигр . Архивировано из оригинала 21 декабря 2023 г. Получено 21 декабря 2023 г.
  21. ^ "Metroid Related Games". GameSpot . Архивировано из оригинала 29 июня 2013 г. Получено 18 апреля 2013 г.
  22. Mirabella III, Fran (15 декабря 2002 г.). «Metroid Prime Guide: Secrets». IGN . Архивировано из оригинала 11 июня 2004 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  23. Меттс, Джонатан (12 февраля 2004 г.). «Metroid: Zero Mission». Nintendo World Report. Архивировано из оригинала 28 апреля 2009 г. Получено 22 февраля 2009 г.
  24. ^ "Classic NES Series: Metroid Release Summary". GameSpot. Архивировано из оригинала 11 мая 2006 года . Получено 27 августа 2009 года .
  25. «Metroid for Wii: Game Editions». IGN. 10 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 22 мая 2012 г. Получено 26 декабря 2008 г.
  26. Ньютон, Джеймс (31 августа 2011 г.). «Игры-послы NES для Северной Америки уже доступны». nintendolife. Архивировано из оригинала 1 ноября 2012 г. Получено 12 сентября 2012 г.
  27. Ньютон, Джеймс (сентябрь 2011 г.). «Игры-амбассадоры NES уже доступны в Европе». nintendolife. Архивировано из оригинала 2 октября 2013 г. Получено 23 августа 2013 г.
  28. ^ "Nintendo eShop: Metroid". Nintendo. Архивировано из оригинала 11 мая 2012 г. Получено 5 июля 2012 г.
  29. ^ Тотило, Стивен (18 июня 2010 г.). «Mega Man 2, Yoshi's Island среди анонсированных ремейков 3DS». Kotaku. Архивировано из оригинала 21 июня 2010 г. Получено 18 июля 2010 г.
  30. ^ abcd "Complete Games Guide" (PDF) . Компьютерные и видеоигры (полное руководство по консолям): 46–77. 16 октября 1989 г. Архивировано (PDF) из оригинала 11 июня 2021 г. . Получено 1 августа 2021 г. .
  31. ^ ab "100 Guidepost: The Hot 100". Игроки игры . № 5. США: Signal Research. Ноябрь 1989. С. 106–11.
  32. ^ 2004 CESA Games White Paper . Ассоциация поставщиков компьютерных развлечений . 31 декабря 2003 г. стр. 58–63. ISBN 4-902346-04-4.
  33. ^ "Metroid для NES". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
  34. ^ "Classic NES Series: Metroid для Game Boy Advance". GameRankings . Архивировано из оригинала 9 декабря 2019 г.
  35. ^ abc Norris IV, Benjamin F. "Metroid - Review". Allgame . Архивировано из оригинала 14 ноября 2014 г. Получено 5 мая 2015 г.
  36. ^ ab "メトロイド" [Metroid].ファミコン通信 〜 '89全ソフトカタログ[ Famicom Tsūshin: '89 All Software Catalog ]. Фамиком Цушин . Япония: Корпорация ASCII . 15 сентября 1989 г. с. 49. Архивировано из оригинала 16 ноября 2021 года . Проверено 14 марта 2021 г.
  37. ^ Прово, Фрэнк. "Обзор Metroid". GameSpot . Архивировано из оригинала 24 января 2013 г. Получено 6 декабря 2012 г.
  38. ^ "Metroid Review - IGN". 14 августа 2007 г. Архивировано из оригинала 17 августа 2024 г. Получено 23 октября 2020 г. – через www.ign.com.
  39. ^ ab "Nintendo Software". Computer Entertainer . Том 6, № 6. Сентябрь 1987. С. 10–11.
  40. ^ "NP Top 200". Nintendo Power . № 200. Февраль 2006. С. 58–66.
  41. ^ "NP Best of the Best". Nintendo Power . № 231. Август 2008. С. 70–78.
  42. ^ "100 лучших игр всех времен". Electronic Gaming Monthly . № 100. Ziff Davis . Ноябрь 1997. стр. 130.Примечание: вопреки названию, во введении к статье прямо указано, что список охватывает только консольные видеоигры, то есть игры для ПК и аркадные игры в него не входят.
  43. ^ "Top 100 Games of All Time". Electronic Gaming Monthly . Архивировано из оригинала 19 июня 2004 года . Получено 22 февраля 2009 года .
  44. ^ "200 величайших видеоигр своего времени". 1UP.com . Архивировано из оригинала 19 мая 2006 года.
  45. ^ "100 лучших игр всех времен". Game Informer . № 100. Август 2001. С. 34.
  46. Сотрудники Game Informer (декабрь 2009 г.). «100 лучших игр всех времен по версии Game Informer (около 100-го выпуска)». Game Informer . № 200. С. 44–79. ISSN  1067-6392. OCLC  27315596. Архивировано из оригинала 11 ноября 2011 г. Получено 9 июля 2010 г.
  47. ^ "Величайшие игры всех времен: Metroid". GameSpot . Архивировано из оригинала 16 октября 2007 года.
  48. ^ "Лучшие игры NES всех времен". GamesRadar . 16 апреля 2012 г. Архивировано из оригинала 30 июня 2015 г. Получено 5 декабря 2013 г.
  49. ^ "Video Games Guide". EW.com . Архивировано из оригинала 19 февраля 2017 г. Получено 9 сентября 2018 г.
  50. ^ "Game Design Essentials: 20 Open World Games". Gamasutra. Архивировано из оригинала 21 декабря 2008 г. Получено 23 февраля 2009 г.
  51. Thomas, Lucas M. (13 августа 2007 г.). «Metroid Review». IGN. Архивировано из оригинала 20 февраля 2009 г. Получено 23 февраля 2009 г.
  52. Provo, Frank (27 августа 2007 г.). «Обзор Metroid». GameSpot. Архивировано из оригинала 14 декабря 2011 г. Получено 23 февраля 2009 г.
  53. Оксфорд, Надя (7 августа 2006 г.). «Одна девушка против галактики: 20 лет Metroid и Самус Аран». 1UP.com . Получено 22 февраля 2009 г.
  54. ^ Шартманн, Эндрю. Маэстро Марио: как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Архивировано 23 августа 2013 г. в Wayback Machine . Нью-Йорк: Thought Catalog , 2013.
  55. Маэстро Марио: Как Nintendo превратила музыку из видеоигр в искусство. Архивировано 23 августа 2013 г. на Wayback Machine , Thought Catalog (2013)

Дальнейшее чтение

Внешние ссылки