stringtranslate.com

Вниз (футбольный мяч)

Маркер дауна, показывающий первый даун вдоль боковой линии в студенческой игре.

Даун – это период, в течение которого происходит игра в футболе с сеткой . Даун является отличительной характеристикой игры по сравнению с другими правилами футбола , но является синонимом правила шести «отборов» в лиге регби . Команда, владеющая мячом, имеет ограниченное количество даунов (четыре в американском футболе, три в канадском футболе), чтобы продвинуться на десять или более ярдов к линии ворот соперника. Если им не удается продвинуться так далеко, владение мячом переходит к другой команде. В большинстве ситуаций, если команда достигает финального дауна, она наносит удар своему противнику, что вынуждает противника начать движение с дальней части поля; если они находятся в пределах досягаемости, они могут вместо этого попытаться забить мяч с игры .

Описание

Даун начинается со снэпа или штрафного удара (например, начального удара или безопасного удара ) и заканчивается, когда мяч или игрок, владеющий им, объявлены судьей выбитыми, команда забивает гол или мяч или игрок, владеющие им, покидает игровое поле.

Игрок, владеющий мячом после того, как он был захвачен или иным образом не может продвинуть мяч дальше из-за окончания игры, находится в падении (например, «Он упал на 34-ярдовой линии»).

Даун также может относиться к мячу после того, как он тем или иным образом стал мертвым . Линия схватки для следующей игры будет определяться положением мяча в момент падения.

Каждое владение мячом начинается с первого дауна . Линия выигрыша отмечается на расстоянии 10 ярдов ниже поля от начала владения мячом, и ситуация описывается как «1-я и 10» (если линия ворот находится менее чем в 10 ярдах ниже поля, то линией ворот является линия, которую нужно выиграть, а ситуация «первая и цель»). Если нападающая команда перемещает мяч за линию, чтобы выиграть, она делает новый первый даун. Если им не удается сделать это после определенного количества даунов (четыре в американской игре и три в канадской), команда переворачивает мяч при даунах , и владение мячом переходит к команде противника в том месте, где мяч находился. сбит в конце последнего дауна.

Если пенальти против защищающейся команды перемещает мяч за линию для выигрыша, атакующая команда получает новый первый даун. Некоторые штрафы за защиту дают нападающим автоматический первый даун независимо от расстояния.

Когда атакующая команда достигает финального дауна, команда сталкивается с ситуацией последнего дауна ( ситуация третьего дауна в канадской игре и ситуация четвертого дауна в американской игре), где команда должна решить, использовать ли игру с бегом или пасом в попытке выиграть первый даун (это называется броском ) или, альтернативно, удар по мячу (либо ударом , либо попыткой броска с игры ). Хотя статистический анализ игр показывает , что лучше играть более агрессивно, удар по мячу обычно считается более безопасным решением ; схватка может привести к потере мяча при дауне, что потенциально может привести к передаче мяча другой команде с хорошей позицией на поле.

Сбить игрока, владеющего мячом, — это один из способов завершить игру (другие способы включают выход игрока с мячом за пределы поля , неполную передачу или счет). Обычно игрок сбивается, когда его сбивает защита. В НФЛ, если нападающий касается земли какой-либо частью своего тела, кроме рук или ног, то он считается лежащим, если его касается какой-либо защитник. В NCAA нападающий, касающийся земли таким же образом, находится в положении лежа, независимо от того, касается ли его защитник.

Если мяч возвращается в зачетную зону соперника (после начального удара в американском футболе и после любого удара в зачетную зону, за исключением успешных бросков с игры, в канадском футболе), игрок может опустить мяч, упав на одно колено (в Канадская игра, при этом команда соперника получает один гол) . Игрок, владеющий мячом, потеряет мяч, если выбьет его за пределы поля. Если квотербек бежит с мячом во время своего первоначального владения мячом после снэпа, он может сбить мяч, выполнив подкат ногой вперед – это необходимо для защиты квотербека от травм. В НФЛ квотербек — единственный игрок, падение которого таким образом автоматически останавливает игру.

Терминология

Ситуацию при дауне можно кратко описать короткой фразой вида 1-й/2-й/3-й/4-й и X . Первая часть описывает, на каком дауне происходит нападение, а X — это количество ярдов между текущей линией схватки и линией, на которой нападающий получит еще один набор даунов. Таким образом, нарушения обычно начинаются 1-го и 10-го числа . Если они наберут 5 ярдов в игре, последующая ситуация будет описана как 2-й и 5-й .

Если расстояние до целевой линии очень мало, количество ярдов можно заменить на и дюймы (например , 3-й и дюймы ). В разговорной речи, когда целевая линия находится далеко от линии схватки, может использоваться термин « и длинная » (например , «3-я и длинная» ).

Когда нападающий совершает первый даун в пределах 10 ярдов от линии ворот , линия ворот становится линией, которую нужно выиграть, поскольку они не могут сделать еще один первый даун (за исключением пенальти в защите ) , не забив фактически гол. В таких ситуациях количество ярдов заменяется на и гол , например, 1-й и гол .

Другая терминология, связанная с даунами, следующая:

Вывод

В современном футболе регби команды имеют неограниченное владение мячом после захвата, обычно образуется рак .

В современном футболе лиги регби у каждой команды есть шесть отборов мяча , чтобы забить. Если они терпят неудачу, владение мячом переходит к другой команде. Правило четырех отборов было установлено в 1966 году и в разное время в разных странах менялось на шесть отборов.

В американском футболе концепция действия с мячом вниз привела к появлению слова «даун» как состояния игрока, обязанного таким образом, и игрок с мячом мог добровольно потребовать «даун». Хотя правила NCAA фактически отменили это (поскольку игрок с мячом, упавший на землю, немедленно заканчивает игру), другие правила североамериканского футбола, такие как НФЛ , по-прежнему допускают (как один из способов, при которых мяч может стать мертвым) для бегущего игрока. плакать «вниз».

В конечном итоге в правилах это слово официально стало применяться для обозначения всех действий с момента ввода мяча в игру (будь то снэп или штрафной удар) до тех пор, пока он не стал мертвым. Однако в некоторых случаях даун начинается, когда судьи готовят мяч к игре.

Система даунов, предполагающая определенное количество игр для продвижения мяча на определенное количество ярдов, была введена Межвузовской футбольной ассоциацией в 1882 году. (Тогдашний игрок Уолтер Кэмп , будучи секретарем комитета по правилам, записал это изменение. , но не способствовал этому.) Это позволяло команде за три дауна продвинуть мяч на пять ярдов или отступить с ним на десять ярдов, или же потерять владение мячом - предложение, направленное на уменьшение количества мешков с песком . В начале 20-го века, после того как в игру был добавлен пас вперед , необходимое продвижение было увеличено вдвое до десяти ярдов, а позже к серии был добавлен четвертый даун; Тем временем альтернатива отступления с мячом на расстояние удвоила требование до двадцати ярдов и позже была отменена. Система трех даунов была введена в канадский футбол примерно в 1900 году в некоторых провинциальных правилах, поскольку игра еще не была стандартизирована по всей стране.

Два/три и выход

Три и аут — это ситуация в американском футболе , в которой команда, начав атакующее владение мячом, выполняет три игры, не может выполнить первый даун, а затем наносит удары.

Этот термин взят из стандартной практики, согласно которой нападающее подразделение имеет только три «настоящих» игры, прежде чем ему предстоит нанести удар. Хотя теоретически команде разрешена четвертая игра с разбегом или пасом, использование четвертого дауна для пробежки или паса в большинстве случаев является рискованным шагом. Если им не удается получить новый первый даун в игре с четвертым дауном, команда противника захватывает мяч с того места, где они остановились, что дает им лучшую позицию на поле, чем если бы мяч был отправлен дальше в сторону зачетной зоны противоположной команды. Обычно команда бежит или пасует на четвертом дауне только в том случае, если она отстает в близкой игре, находится достаточно близко к первому маркеру дауна (обычно ярд или меньше) и находится на территории противоположной команды или в определенной части поля. поле, где пант, скорее всего, приведет к тачбэку (что приведет к относительно ограниченному чистому приросту в ярдах), но сразу за пределами дистанции, на которой бросок с игры может оказаться успешным (в НФЛ пропущенный бросок с игры приводит к соперник захватывает мяч в месте неудачного удара) – расстояние, на котором тренеры по американскому футболу обычно пытаются реализовать четвертые дауны там, где в противном случае они не стали бы, варьируется между 30- и 45-ярдовыми линиями соперника, в зависимости от таких факторов, как предполагаемые способности кикера или игрока и необходимое расстояние для выигрыша.

Пантинг после тройки и аута отличается от потери при дауне . Удар после того, как три и аут дает команде возможность отбросить соперника дальше на поле. При передаче мяча при дауне панта нет, и команда противника перехватывает мяч в той точке поля, где завершился финальный (третий в канадской игре, четвертый в американской игре) даун.

В канадском футболе , поскольку дауна три, в этой ситуации используется термин «два и аут» . В канадской игре отдельные очки можно набрать за панты и пропущенные броски с игры. В результате канадские футбольные тренеры никогда не будут «идти на это» просто потому, что мяч находится на краю дальности броска с игры – за исключением чрезвычайных обстоятельств (таких как отставание на четыре-восемь очков в конце игры), команды, сталкивающиеся с Третий и относительно длинный на краю дальности броска с игры обычно либо наносит удар (обычно с намерением вывести мяч за пределы поля возле линии ворот противника, а не для того, чтобы фактически забить одно очко), либо пытается забить с игры.

Рекомендации

  1. ^ «Иерусалимские львы выигрывают Israel Bowl X в сверхурочном триллере» . Международный турнир по американскому футболу . 03.04.2017 . Проверено 28 августа 2018 г. После 3-х незавершений и встречи с 4-м и игровым
  2. ^ «Спросили и ответили: 14 декабря». Steelers.com . 13 декабря 2017 г. Проверено 14 ноября 2023 г. Даун с владением мячом – это даун, при котором на карту поставлено продолжение владения мячом. Третьи дауны в ситуации, когда, если нападение не реализуется, оно нанесет удар. Четвертые дауны во всех ситуациях.

Смотрите также