Baldur's Gate — ролевая видеоигра , разработанная BioWare и изданная в 1998 году Interplay Entertainment . Это первая игра в серии Baldur's Gate , действие которой происходит в Forgotten Realms , фэнтезийном сеттинге кампании , с использованием модифицированной версии правил Advanced Dungeons & Dragons ( AD&D ) 2-го издания . Это была первая игра, в которой для графики использовался движок Infinity Engine , а Interplay использовала этот движок для других игр с лицензией Forgotten Realms, включая серию Icewind Dale и Planescape: Torment . Сюжет игры сосредоточен на созданном игроком персонаже, который путешествует по Побережью Мечей вместе с группой спутников.
Игра получила признание критиков и была признана за возрождение компьютерных ролевых игр. Был выпущен пакет расширения под названием Tales of the Sword Coast , как и сиквел Baldur's Gate II: Shadows of Amn . Улучшенная версия Infinity Engine была позже создана как часть ремейка Baldur's Gate: Enhanced Edition от Beamdog , первого нового релиза во франшизе за почти девять лет. [6] Оригинальная Baldur's Gate продолжает упоминаться как точка вдохновения во многих современных ролевых играх, [7] и часто упоминается как одна из лучших видеоигр, когда-либо созданных . В 2023 году Larian Studios выпустила третью часть, Baldur's Gate 3 .
Игроки проводят игру сверху вниз изометрической перспективой от третьего лица , создавая персонажа, который путешествует по предварительно отрендеренным локациям, беря на себя задания , нанимая себе в помощь товарищей и сражаясь с врагами, работая над завершением основного сюжета игры. Пользовательский интерфейс позволяет игроку перемещать персонажей и давать им действия для выполнения, просматривать информацию о текущих заданиях и статистику персонажей в их группе, управлять их инвентарем и организовывать формирование группы, хотя экран не обязательно должен быть центрирован на персонажах, которыми управляют, и его можно перемещать с помощью мыши и клавиатуры, последняя способна получать доступ к различным опциям игрока с помощью сочетаний клавиш . Вся игровая механика была закодирована в соответствии с правилами ролевой игры Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition , при этом игра автоматически вычисляет тонкости правил, включая отслеживание статистики и броски кубиков. [8] [9] Хотя игра ведется в реальном времени, некоторые элементы набора правил были изменены, чтобы позволить ей иметь режим реального времени с возможностью паузы . Это позволяет игрокам в любой момент сделать паузу и подготовить действия, которые будет выполнять персонаж, включая возможность настроить игру на автоматическую паузу в заданных точках боя. [8] [10] [11]
Для каждого нового прохождения игрок может либо создать нового персонажа, либо импортировать того, которого он экспортировал из предыдущего прохождения. Для нового персонажа игроку необходимо определить его имя, пол, расу , класс и мировоззрение , а также его способности и навыки владения оружием. Новые персонажи могут быть мультиклассовыми , но должны придерживаться ограничений, которые вытекают из этого, в соответствии с правилами 2-го издания; например, персонаж, который является одновременно и жрецом , и бойцом , может использовать только оружие первого класса. [12]
Основная история игры разделена на восемь частей, включающих пролог и семь глав. Каждая часть требует от игрока выполнения определенного задания, чтобы продолжить. Некоторые области карты недоступны, пока игрок не перейдет к определенной главе. [8] У игрока может быть до пяти спутников, путешествующих с ним в его группе, при этом игрок свободен решать, кого нанять или исключить из группы. [8]
Основной пользовательский интерфейс состоит из трех панелей действий, окружающих главный экран. Первая панель состоит из карты, журнала, записей персонажей, их инвентаря, книг заклинаний и часов. Вторая панель состоит из портрета каждого персонажа в группе, их HP , порядка и любых эффектов, которые они испытывают. Третья панель предоставляет определенные действия в зависимости от количества контролируемых персонажей: если выбран один персонаж, игрок имеет возможность переключаться между оружием, которым владеет персонаж, использовать заклинания или предметы или использовать особые способности персонажа или части снаряжения. Если выбрано более одного персонажа, панель отображает опции для разговора с неигровыми персонажами или нападения на них , остановки того, что делается, или изменения их построения. [ необходима цитата ]
Система инвентаря позволяет каждому персонажу экипировать предметы, классифицированные как: оружие, боеприпасы, броня, шлемы, ожерелья, кольца, пояса, плащи, ноги или используемые. Количество предметов, которые персонаж может экипировать и нести, зависит от его предела веса, который определяется его показателем силы; превышение этого предела обременит персонажа, заставив его двигаться медленно или вообще не позволит ему двигаться, пока он не удалит предметы из своего инвентаря. Система также указывает, какое снаряжение персонаж не может использовать в соответствии с его классом. Эта механика также определяет, сколько слотов для оружия у него есть; по умолчанию у всех персонажей есть два слота для оружия, а также слот для щитов в левой руке. Некоторые классы позволяют персонажам иметь дополнительные слоты для оружия. Персонажи могут экипировать три стопки боеприпасов для дальнобойного оружия (луки, арбалеты и пращи) и использовать три различных типа используемых предметов (зелья, свитки и жезлы). [ необходима цитата ]
Разговор может быть начат игроками, выбравшими члена группы и нажавшими на дружественного или нейтрального NPC. Некоторые разговоры начинаются автоматически, когда персонажи подходят к ним близко. Некоторые NPC предлагают услуги, которые может использовать игрок, включая покупку и продажу предметов и идентификацию зачарованных предметов. Другие полезные места включают в себя гостиницы, где группа может отдохнуть в безопасности, чтобы восстановить потерянные очки здоровья и запомнить заклинания, а также храмы, где персонажи могут заплатить за услуги исцеления, такие как воскрешение мертвого члена группы. [ необходима цитата ]
Другие особенности, влияющие на игровой процесс, включают в себя:
Baldur's Gate происходит в мире Forgotten Realms Эда Гринвуда , в 1368DR в разгар нехватки железа, когда предметы, сделанные из железа, необъяснимым образом гниют и ломаются. [8] Сосредоточившись на западном побережье Фаэруна , игра разворачивается на участке региона, известного как Побережье Мечей , который содержит множество экологических зон и ландшафтов, включая горы, леса, равнины, города и руины, при этом история охватывает как город Baldur's Gate , крупнейший и самый богатый город в регионе, так и земли к югу от него, включая Облачные Пикс, Лес Острых Зубов, лес Клоаквуд, город Берегост и деревню Нашкель, а также крепость-цитадель Кэндлкип. [14] Помимо региона, в основной сюжет игры вовлечены различные организации из мира Забытых Королевств , в том числе Жентарим , Красные Волшебники Тэя , Железный Трон , Пылающий Кулак , Холод , Черные Когти и Арфисты .
Baldur's Gate включает в себя около 25 компаньонов игрока, которые могут присоединиться к персонажу игрока. [15] В число неигровых персонажей, которые также появляются, входят несколько канонических персонажей из официальной кампании Forgotten Realms , включая Дриззта До'Урдена и Эльминстера . [16]
Персонаж игрока — молодой и осиротевший Уорд мага Гориона. Они живут в древней крепости-библиотеке Кэндлкип. Горион приказывает Уорду подготовиться к выходу из цитадели ночью без каких-либо объяснений. Той ночью таинственная фигура в доспехах и его приспешники нападают на пару и приказывают Гориону отдать Уорда. Горион отказывается и погибает в последовавшей битве, одновременно призывая своего Уорда бежать. На следующее утро Уорд встречает Имоен, подругу детства и такую же сироту из Кэндлкипа, [17] которая тайно следовала за ними. Поскольку Кэндлкип больше недоступен для них без влияния Гориона, который должен обойти плату за вход, а город Врата Балдура закрыт для посторонних из-за набегов бандитов, Уорд решает расследовать причину Железного кризиса в регионе.
Отправившись в шахты Нашкеля, главный источник железа в регионе, группа Уорда обнаруживает, что руда шахты загрязняется группой кобольдов во главе с полуорком, и что они и бандиты, терзающие регион, контролируются организацией, известной как Железный Трон, торговым предприятием, действующим из Врат Балдура. После саботажа шахты, которой управляет Железный Трон в Клоаквуд, которая, предположительно, дала бы им полный контроль над железом региона, группа Уорда отправляется в недавно вновь открытые Врата Балдура. Вторгнувшись в штаб-квартиру Трона, группа узнает, что доказательство причастности организации к Железному Кризису было взято одним из региональных лидеров, когда они и остальные лидеры направлялись в Кэндлкип на важную встречу. Раскрыв свои выводы герцогу Элтану, лидеру Пылающего Кулака , группа получает редкую и ценную книгу, которая позволит им проникнуть в Кэндлкип и шпионить за встречей.
Во время своих расследований в библиотеке цитадели, Подопечный обнаруживает пророчество, написанное древним провидцем Алаундо, предсказывающее, что потомство, созданное во Время Смут мертвым богом Баалом , Властелином Убийств, будет сеять хаос, пока не останется только один, чтобы стать новым Властелином Убийств. Подопечный находит письмо от Гориона, в котором говорится, что Подопечный является одним из потомков Баала, известных как Отродье Баала . Во время их пребывания в Кэндлкипе, отряд Подопечного заключен в тюрьму за убийства лидеров Железного Трона, независимо от того, совершили ли они это или нет, пока их не перевезут во Врата Балдура для казни. Теторил, известный хранитель в Кэндлкипе, посещает отряд и рассказывает, что подозрительный персонаж, которого отряд встретил ранее, Коверас , на самом деле является приемным сыном одного из ныне мертвых лидеров Железного Трона. Его зовут Саревок, он ответственен за убийство Гориона и хочет убить и Уорда.
Полагая, что Уорд невиновен, Теторил переносит партию в катакомбы под крепостью, где партия сражается с двойниками , принимая облик людей, которых Уорд знал в Кэндлкипе. Вернувшись в Врата Балдура, партия Уорда оказывается обвиненной в том, что она вызвала Железный кризис по приказу Королевства Амн, убила одного из великих герцогов города и отравила герцога Элтана. Вынужденная скрываться от Пылающего Кулака, партия обнаруживает, что Железный Трон организовал Железный кризис, чтобы получить контроль над железом через свою шахту в Клоаквуд, одновременно используя двойников, чтобы ослабить другие торговые предприятия, гарантируя себе монополию на железо. С ростом напряженности между Вратами Балдура и Амном организация надеялась продать городу накопленное железо по непомерным ценам. После этого они поставили перед собой цель снизить напряженность между Вратами Балдура и Амном.
Партия обнаруживает, что Саревок, обнаружив, что он был потомком Баала, надеялся подогреть недоверие между Вратами Балдура и Амном, заставив каждого думать, что другой несет ответственность за создание кризиса, и заставить их пойти на войну. Саревок считал, что последовавшей резни будет достаточно, чтобы позволить ему стать новым Лордом Убийств. Из-за схожего прошлого Уорда, он нанял убийц, чтобы убить их. Саревок оставался верен своему отцу, пока встреча Железного Трона в Кэндлкипе не поставила под угрозу его планы, что заставило Саревока устранить его и других региональных лидеров Железного Трона, прежде чем захватить наряд и перевести их запасы железа в город, чтобы считаться спасителем. Он также был ответственен за отравление герцога Элтана и убийство одного из четырех Великих Герцогов.
Партия Уорда получает доступ в Герцогский дворец, где должна была состояться коронация Саревока как Великого герцога Врат Балдура, и представляет доказательства его планов. Разоблаченный, Саревок бежит в древние подземные руины под Вратами Балдура, а Уорд и его партия преследуют его. Уорд сталкивается с Саревоком в древнем храме Баала и побеждает его, спасая Берег Мечей и положив конец планам своего брата. В финальном финальном ролике испорченная душа Саревока покидает его тело и отправляется глубоко под землю в большую круглую комнату с нишами, и уничтожает статую самого себя, содержащуюся в одной из ниш, после чего выясняется, что в каждой из других ниш находится статуя Порождения Баала, существующего на Фаэруне.
Baldur's Gate начала разрабатываться в 1995 году канадским разработчиком игр BioWare, компанией, основанной Рэем Музикой , Грегом Зещуком , Трентом Остером, его братом Брентом, кузеном Зещука Марселем и Августином Йипом. [18] [19] [20] Изначально игра называлась Forgotten Realms . [21] По словам Музики, их главный программист прочитал все книги Forgotten Realms, включая рассказы и книги в мягкой обложке, чтобы погрузиться в эту обстановку. [21] На разработку игры ушло 90 человеко-лет, которые были потрачены одновременно на создание игрового контента и движка BioWare Infinity Engine. [1] Основным скриптовым движком для игры (использовавшимся в основном как инструмент отладки) был Lua . [22] [23] Для графики использовался DirectDraw . [21] Wasteland оказал большое влияние на Baldur's Gate , в частности на философию дизайна, предполагающую наличие более одного возможного метода достижения каждой цели. [21]
Необычно для того времени, графика не была создана из плиток ; каждый фон был индивидуально отрисован, что значительно увеличило количество времени, необходимое для создания игры. [21] На момент выхода игры никто из шестидесяти членов команды ранее не участвовал в выпуске видеоигр. [24] Давление времени на завершение игры привело к использованию простых областей и игрового дизайна. [1] Рэй Музыка сказал, что команда обладала «страстью и любовью к искусству», и они развили «дух совместного дизайна». Он считает, что игра стала успешной благодаря сотрудничеству с Interplay. [24]
По словам писателя Люка Кристьянсона, персонаж Имоен был добавлен поздно, чтобы заполнить «пробел непсихотического вора на ранних уровнях». Кристьянсон собрал реплики Имоен, «редактировав закадровый голос» для персонажа-охранника по имени Пике из неиспользованной демоверсии, и объяснил, что отсутствие у нее озвученных диалогов или отдельных взаимодействий с другими членами партии на протяжении всей игры было связано с бюджетными ограничениями. [25] Жена Дина Андерсона, члена команды, послужила основой для черт лица Имоен, изображенных на ее портрете персонажа. [26]
Baldur's Gate был выпущен 21 декабря 1998 года и был издан Black Isle Studios, внутренним подразделением Interplay. [3] [4]
По словам Фергуса Уркухарта , коммерческие прогнозы Interplay для Baldur's Gate были «очень низкими». Он отметил, что штаб-квартира издателя в Великобритании предсказала нулевые продажи в этом регионе. [27] Прогнозы на весь срок службы для немецкого рынка составляли «не более 50 000» копий, как сообщил Удо Хоффман из PC Player . [28] Внутри компании BioWare цель продаж по всему миру составляла 200 000 единиц, число, которое, по словам Дэйва Вудса из PC Zone , «оправдывало бы работу над сиквелом». [29] Вместо этого игра стала неожиданным коммерческим хитом. [27] [28] Рэй Музыка приписал этот успех отчасти лицензии Dungeons & Dragons и решению команды использовать отзывы фанатов во время разработки, что, по его мнению, увеличило привлекательность игры для массового рынка. [28]
После отправки в розничные магазины 21 декабря [3] Baldur's Gate начал продаваться с «феноменальной скоростью», по словам Марка Эшера из CNET Gamecenter . В то время он писал, что «первый тираж в 50 000 копий был распродан немедленно, и эльфы Interplay усердно работают, чтобы доставить больше игр в магазины». [30] Название дебютировало в Соединенных Штатах на 3-м месте в рейтинге продаж компьютерных игр PC Data за неделю, закончившуюся 2 января 1999 года. [31] К концу 1998 года в стране было продано 55 071 копий, что принесло доход в 2,56 миллиона долларов. [32] На второй неделе Baldur's Gate поднялся на 2-е место в Соединенных Штатах. [33] На международном уровне игра дебютировала на первом месте в чартах компьютерных игр Media Control [de] для немецкого рынка в первой половине января 1999 года, [34] а на второй неделе достигла первого места в эквиваленте Chart-Track для Великобритании. [35] Согласно Interplay, Baldur's Gate также заняла первое место в чартах Канады и Франции. К середине января 1999 года ее мировые продажи достигли 175 000 единиц, [36] что, по данным Los Angeles Times, является самым быстрым показателем продаж Interplay за всю ее историю. Такой результат привел к росту стоимости акций компании. [37]
В Соединенных Штатах Baldur's Gate оставалась в тройке лучших игр PC Data с 10 января по 6 февраля. [38] [39] [40] [41] Она заняла 1-е место в январе, [42] с продажами 80 500 копий и доходом в 3,6 миллиона долларов в стране в том месяце. [43] Дефицит поставок продолжался на протяжении большей части января. [20] [44] Игра также обеспечила себе 1-е место Media Control на весь этот месяц, [34] и удерживала 1-е место в Великобритании на третьей неделе. [35] Baldur's Gate впоследствии заняла 4-е место в феврале на немецком рынке и 3-е место в Соединенных Штатах, [28] [45] после того, как удерживалась в еженедельной десятке лучших в последней стране с 7 февраля по 6 марта . [46] [47] [48] К середине февраля Gamecenter сообщил о продажах 450 000 копий Baldur's Gate , что Эшер назвал «самым большим хитом Interplay со времен Descent » и опровержением распространенного мнения о том, что ролевые игры коммерчески умирают. [49] К концу того месяца мировые продажи составили более 500 000 копий. Несмотря на эти цифры, Interplay сообщила об убытках в размере 16 миллионов долларов за четвертый квартал 1998 года и 28 миллионов долларов за год. Брайан Фарго частично приписал убытки Baldur's Gate : он писал, что «отгрузки начались только в последние дни 1998 года, что сократило поставки за квартал примерно до половины запланированного объема». [50]
Baldur's Gate сохранял свою непрерывную полосу в еженедельном топ-10 PC Data в течение недели, закончившейся 27 марта, [51] [52] после чего он отсутствовал. [53] Затем он занял седьмое место в марте, [54] и отсутствовал в ежемесячном топ-20 Соединенных Штатов к апрелю. [55] Тем не менее, он удерживался в британском топ-20 Chart-Track в течение апреля, после 13 недель; [56] и в топ-10 и топ-20 Media Control во второй половине марта, апреля и мая. [57] [58] [59] Продажи Baldur's Gate на немецком рынке в первые месяцы достигли 90 000 единиц, что стало успехом для региона. [28] К концу мая 1999 года игра получила «Золотую» награду от Verband der Unterhaltungssoftware Deutschland (VUD) [60] за продажи не менее 100 000 единиц в Германии, Австрии и Швейцарии. [61] Одновременно с выпуском дополнения Tales of the Sword Coast в Соединенных Штатах, [62] Baldur's Gate вернулась в топ-10 PC Data на неделю в мае. [63] После этого она стала основным продуктом ежемесячного топ-20 фирмы с мая по август. [64] [65] [66] [67]
Interplay сообщила о мировых продажах около 700 000 копий Baldur's Gate к июню [68] , и это была вторая самая продаваемая компьютерная игра в США в первой половине 1999 года после SimCity 3000. [ 69] По состоянию на сентябрь было продано более 300 000 копий, и только за 1999 год в стране было получено около 15 миллионов долларов дохода. Автор PC Accelerator заметил, что этот успех «вызвал почти слышимый вздох облегчения у издателя Interplay». [70] К ноябрю 1999 года Baldur's Gate было продано около 1 миллиона копий по всему миру. [71] Она заняла девятое место в 1999 году в США с общим количеством продаж 356 448 копий в том году. [72] С доходом в 15,7 миллионов долларов это была седьмая по величине кассовая компьютерная игра в стране в 1999 году. [73]
Продажи Baldur's Gate продолжились в 2000 году: к марту в США было продано более 500 000 копий, что позволило Десслоку из GameSpot описать игру как «бесспорный коммерческий блокбастер». [74] К апрелю 2001 года продажи в США выросли до 600 000 единиц, [75] в то время как в мае мировые продажи составили 1,5 миллиона копий. [76] Только с февраля 2001 года по первую неделю ноября в США было продано 83 208 копий игры. [77] К началу 2003 года по всему миру продажи Baldur's Gate превысили 2,2 миллиона. [78] К 2015 году было продано около 2,8 миллионов копий игры. [79]
Baldur's Gate получила положительные отзывы практически от всех крупных компьютерных игровых изданий, которые ее рецензировали. На момент выхода игры PC Gamer US заявил, что Baldur's Gate «царствует над всеми доступными в настоящее время RPG и устанавливает новые стандарты для будущих». [86] Computer Shopper назвал ее «несомненно лучшей игрой Advanced Dungeons & Dragons (AD&D), когда-либо украшавшей экран ПК». [90] Журнал Maximum PC сравнил игровой процесс с Diablo , но отметил более широкий выбор функций и опций. Пиксельные персонажи были раскритикованы, но рецензент заявил, что «великолепно прорисованные фоны компенсируют этот недостаток». Основная критика касалась проблем с алгоритмом поиска пути для неигровых персонажей . Несмотря на это, игра была признана «мгновенной классикой» из-за количества разрешенных настроек, «плавных сюжетных линий» и реиграбельности. [85] Рецензент из Pyramid посчитал, что «основной шум вокруг разработки игры был положительным». «Фактические результаты неоднозначны, но есть реальные перспективы на будущее» благодаря включению Infinity Engine. [91]
Baldur's Gate была награждена « ПК ролевой игрой года » Академией интерактивных искусств и наук во время 2-й ежегодной премии Interactive Achievement Awards . [92] Игра также получила награды в области компьютерных ролевых игр от Академии приключенческих игровых искусств и дизайна , [93] Computer Gaming World , [94] Game Developers Conference , [ 95] Computer Games Strategy Plus , [96] IGN , [97] CNET Gamecenter , [98] The Electric Playground , [99] RPG Vault , [100] PC Gamer US и GameSpot . [101] [102] IGN, Computer Games и RPG Vault также вручили ей свои общие награды «Игра года». [96] [97] [100] Редакторы Computer Games написали, что Baldur's Gate «предоставляет все, что вы могли бы желать от компьютерной игры». [96]
Baldur's Gate заняла 3-е место в списке CBR 2020 года «10 лучших историй DnD для начала» — в статье говорится, что «помимо того, что игра дает некоторое представление о Береге Мечей, она также предоставляет разнообразный набор персонажей, которых ваш персонаж может нанять в свою группу. Этот набор персонажей служит отличным источником вдохновения для создания интересных персонажей игроков». [103]
По данным IGN, Baldur's Gate сделала многое для возрождения жанра ролевых видеоигр. [104] Джон Харрис из Gamasutra написал, что игра «спасла компьютерную D&D из мусорной корзины». [10] GameSpy сказал, что Baldur's Gate была «триумфом», который «в одиночку возродил» компьютерную ролевую игру и «почти заставил геймеров простить Interplay за Descent to Undermountain ». [105] IGN поставил Baldur's Gate на пятое место в своем списке «11 лучших игр Dungeons & Dragons всех времен» в 2014 году. [106] Фил Сэвидж из PC Gamer похвалил дизайн уровней Bioware для титульного города в Baldur's Gate , заявив, что «Baldur's Gate ощущается огромным, захватывающим и опасным — как настоящий город». [107]
«Насколько большой была ролевая игра Baldur's Gate от Interplay ? Достаточно большой, чтобы практически в одиночку возродить традиционный жанр RPG. Достаточно большой, чтобы хотя бы в некоторой степени умиротворить акционеров Interplay. И, по-видимому, достаточно большой, чтобы подстегнуть новые игры, основанные как на ее движке... так и на ее успехе в розничной торговле».
—Гордон Гобл из CNET Gamecenter в 1999 году [108]
Baldur's Gate была первой игрой в серии Baldur's Gate . За ней последовало дополнение Tales of the Sword Coast (1999), затем сиквел Baldur's Gate II: Shadows of Amn (2000) и его дополнение Throne of Bhaal (2001). По состоянию на 2006 год общие продажи всех релизов серии составили почти пять миллионов копий. [109] Серия установила стандарт для других игр, использующих правила AD&D , особенно тех, которые были разработаны BioWare и Black Isle Studios : Planescape: Torment (1999), Icewind Dale (2000) и Icewind Dale II (2002). Роман Baldur's Gate (1999) Филипа Атанса был основан на игре.
Baldur's Gate была переиздана вместе с расширением в 2000 году как Baldur's Gate Double Pack , а затем в 2002 году как коллекция из трёх CD под названием Baldur's Gate: The Original Saga . В 2002 году игра и её расширение были выпущены вместе с Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter и Planescape: Torment как Black Isle Compilation . В 2004 году она была переиздана, на этот раз вместе с Icewind Dale II , во второй части сборника. Atari выпустила Baldur's Gate 4 in 1 Boxset, включающий все четыре игры на DVD и CD.
Baldur's Gate и его дополнение были выпущены в цифровом формате на Good Old Games (позже GOG.com) 23 сентября 2010 года. [110] [111] Он также был доступен через приложение GameStop как часть D&D Anthology: The Master Collection , которая также включает в себя расширение Baldur's Gate: Tales of the Sword Coast , Baldur's Gate II: Shadows of Amn , Baldur's Gate II: Throne of Bhaal , Icewind Dale , Icewind Dale: Heart of Winter , Icewind Dale: Trials of the Luremaster , Icewind Dale II , Planescape: Torment и The Temple of Elemental Evil . [112]
В 2012 году был выпущен ремейк оригинальной игры под названием Baldur's Gate: Enhanced Edition , разработанный Overhaul Games . [113] [114] [115] Игра была выпущена для Microsoft Windows, iOS, Mac OS X, Android и Linux.
Skybound Games, подразделение Skybound Entertainment , выпустило Baldur's Gate: Enhanced Edition на PlayStation 4 , Xbox One и Nintendo Switch в 2019 году. [116] [117]