stringtranslate.com

Персонаж игрока

Персонаж игрока по имени "Контар Каменный Череп" в Legend of Grimrock . Квадраты содержат значки, представляющие предметы, которые он носит, и предметы, которые он несет в своем приключении. Также перечислены такие статистические данные, как его здоровье и опыт.
Управляемый игроком персонаж Мадлен (слева) разговаривает с неигровым персонажем снаружи здания в игре Celeste .

Персонаж игрока (также известный как играбельный персонаж или ПК ) — вымышленный персонаж в видеоигре или настольной ролевой игре , действия которого контролируются игроком, а не правилами игры. Персонажи, которые не контролируются игроком, называются неигровыми персонажами (NPC). Действия неигровых персонажей обычно обрабатываются самой игрой в видеоиграх или в соответствии с правилами, которым следует мастер игры, судящий настольные ролевые игры . Персонаж игрока функционирует как вымышленное, альтернативное тело для игрока, управляющего персонажем. [1] [2] [3]

Видеоигры обычно имеют одного персонажа для каждого человека, играющего в игру. Некоторые игры, такие как многопользовательская онлайновая боевая арена , геройский шутер и файтинги , предлагают игроку на выбор группу персонажей, позволяя игроку управлять одним из них за раз. Если доступно более одного персонажа, персонажи могут иметь отличительные способности и разные стили игры.

Обзор

Аватары

Персонаж игрока иногда может быть основан на реальном человеке, особенно в спортивных играх , которые используют имена и образы реальных спортсменов. Исторические личности и лидеры иногда могут также появляться в качестве персонажей, особенно в стратегических играх или играх по строительству империй , таких как серия Civilization Сида Мейера . Такой персонаж игрока является более правильным аватаром , поскольку имя и образ персонажа игрока обычно не имеют большого значения для самой игры. Аватары также часто встречаются в симуляторах казино .

Пустые символы

Во многих видеоиграх, и особенно в шутерах от первого лица , персонаж игрока представляет собой «чистый лист» без каких-либо примечательных характеристик или даже предыстории . Примерами таких персонажей являются Pac-Man , Crono из Chrono Trigger , Link из The Legend of Zelda , Chell из Portal и Claude из Grand Theft Auto III . Эти персонажи, как правило, молчаливые протагонисты .

Некоторые игры идут еще дальше, вообще не показывая и не называя персонажа игрока. Это довольно распространено в видеоиграх от первого лица, таких как Myst , но чаще всего это делается в стратегических видеоиграх, таких как Dune 2000 , Emperor: Battle for Dune и серии Command & Conquer . В таких играх единственным реальным указанием на то, что у игрока есть персонаж (вместо вездесущего статуса), являются кат -сцены, во время которых персонажу дают инструктаж или отчет о миссии; к игроку обычно обращаются как к «генералу», «командиру» или другому воинскому званию.

В игровой культуре такой персонаж назывался «Безвозрастной, Безликий, Гендерно-нейтральный, Культурно-неоднозначный Человек Приключений», сокращенно AFGNCAAP; термин, возникший в Zork: Grand Inquisitor , где он использовался сатирически по отношению к игроку. [4]

Игры с персонажами

1989 платформер Prince of Persia

Игры с персонажами (также называемые играми с персонажами, играми с персонажами или просто играми с персонажами) — это широкая категория игр с персонажами, относящаяся к различным играм, которые управляются физическими действиями персонажей игроков. Термин восходит к золотому веку аркадных видеоигр в начале 1980-х годов, когда термины «игры с персонажами» и «игры с персонажами» начали использоваться для того, чтобы отличить новый зарождающийся жанр игр с персонажами от космических стрелялок , которые ранее доминировали на игровых автоматах в конце 1970-х годов. Классическими примерами игр с персонажами того периода являются игры-лабиринты, такие как Pac-Man , платформеры, такие как Donkey Kong и Frogger . [5] [6]

Игры с сайд-скроллингом (также называемые «играми с сайд-скроллингом» или «сайд-скроллерами») — это широкая категория игр с сайд-скроллингом, которые были популярны с середины 1980-х по 1990-е годы, в которых персонажи игроков побеждают большие группы более слабых врагов на игровом поле с сайд-скроллингом. [6] Примерами могут служить beat 'em up, такие как Kung-Fu Master и Double Dragon , игры с ниндзя -экшеном, такие как The Legend of Kage и Shinobi , [6] платформеры со скроллингом, такие как Super Mario Bros. [7] и Sonic the Hedgehog , [8] и стрелялки типа «беги и стреляй», такие как Rolling Thunder [6] и Gunstar Heroes . [9]

«Игры с персонажами» — это также термин, используемый для 3D- игр в жанре hack and slash , созданных по образцу Devil May Cry , которые представляют собой эволюцию аркадных игр с персонажами. Другие примеры этого поджанра включают Ninja Gaiden , God of War и Bayonetta . [10]

Игры-файтинг

В файтингах обычно больше персонажей на выбор, некоторые базовые движения доступны всем или большинству персонажей, а некоторые уникальные движения доступны только одному или нескольким персонажам. Наличие множества отличительных персонажей, за которых и против которых можно играть, все с разными движениями и способностями, необходимо для создания большего игрового разнообразия в таких играх.

Герои-стрелки

Подобно MOBA, героические шутеры делают акцент на заранее разработанных «героических» персонажах с отличительными способностями и оружием, которые недоступны другим персонажам. [11] Героические шутеры настоятельно поощряют командную работу между игроками в команде, направляя игроков на выбор эффективных комбинаций героев и координацию использования способностей героев во время матча. [12]

Многопользовательская онлайн-боевая арена

Многопользовательские онлайн- игры на арене битвы предлагают игроку большую группу жизнеспособных игровых персонажей на выбор, каждый из которых имеет отличительные способности, сильные и слабые стороны, чтобы сделать игровой стиль другим. Персонажи могут изучать новые способности или улучшать существующие в ходе матча, собирая очки опыта. Выбор персонажа, который дополняет товарищей по команде игрока и противостоит их противникам, открывает стратегию до начала самого матча. [13] Игровые персонажи сочетают в себе множество фэнтезийных тропов, показывая многочисленные ссылки на популярную культуру и мифологию . [14] [15] [16]

Ролевые игры

В настольных ролевых играх, таких как Dungeons & Dragons , и в ролевых видеоиграх, таких как Final Fantasy , игрок обычно создает или берет на себя роль персонажа, который может не иметь ничего общего с игроком. Персонаж часто принадлежит к определенной (обычно вымышленной) расе и классу (например , зомби , берсерк , стрелок , эльф или священнослужитель ), каждый из которых имеет свои сильные и слабые стороны. Атрибуты персонажей (такие как магия и боевые способности) даются в виде числовых значений, которые могут быть увеличены по мере того, как игрок прогрессирует и получает ранг и очки опыта, достигая целей или сражаясь с врагами.

Спортивные игры

Во многих спортивных играх персонажи игроков часто смоделированы по образцу реальных спортсменов , а не вымышленных персонажей. Это особенно касается спортивных симуляторов , тогда как во многих аркадных спортивных играх вместо них часто используются вымышленные персонажи.

Секретные персонажи

Секретный или разблокируемый персонаж — это игровой персонаж в видеоигре, доступный только после завершения игры или выполнения другого требования. В некоторых видеоиграх персонажи, которые не являются секретными, а появляются только как неигровые персонажи, такие как боссы или враги, становятся игровыми персонажами после выполнения определенных требований или иногда мошенничества .

Смотрите также

Ссылки

  1. ^ La Farge, Paul (сентябрь 2006 г.). «Уничтожить всех монстров». The Believer Magazine . Архивировано из оригинала 20-09-2008 . Получено 25-12-2008 .
  2. ^ TSR Hobbies, Understanding Dungeons & Dragons, 1979. Цитируется в книге Гэри Алана Файна, Shared Fantasy: Role-Playing Games as Social Worlds (Чикаго: U Chicago Press, 1983)
  3. ^ Ваггонер, Зак (2009). Мой аватар, мое Я: Идентичность в видеоролевых играх. Мичиганский университет. стр. 8. ISBN 978-0-7864-4109-9. Получено 2014-11-12 .
  4. ^ Дуглас, Джереми (декабрь 2007 г.). Командные строки: эстетика и техника в интерактивной художественной литературе и новых медиа. Калифорнийский университет, Санта-Барбара. стр. 199. ISBN 9780549363354. Получено 2014-11-12 .[ постоянная мертвая ссылка ]
  5. Торп, Ник (март 2014 г.). «80-е: Золотой век аркад». Retro Gamer . № 127. С. 28–31.
  6. ^ abcd Уильямс, Эндрю (16 марта 2017 г.). История цифровых игр: развитие искусства, дизайна и взаимодействия. CRC Press . стр. 79–84, 143–6, 152–4. ISBN 978-1-317-50381-1.
  7. ^ Хоровиц, Кен (21 октября 2016 г.). Игра на новом уровне: история американских игр Sega. McFarland & Company . стр. 82. ISBN 978-0-7864-9994-6.
  8. ^ Материалы конференции: Конференция, 15-19 марта : Выставка, 16-18 марта, Сан-Хосе, Калифорния : Платформа разработки игр для реальной жизни. Конференция. 1999. стр. 299. Что вы получите, если поместите Sonic the Hedgehog (или любую другую игру с персонажами) в 3D
  9. ^ "Viewpoint". GameFan . Том 1, № 10. Сентябрь 1993. С. 14–5.
  10. ^ Ховермейл, Крис (2019-03-10). «Как аркадные вдохновения Devil May Cry сформировали экшен-игры с персонажами». Destructoid . Получено 30 апреля 2021 г. .[ постоянная мертвая ссылка ]
  11. ^ Вуд, Остин (2016-10-25). «Что странная эволюция шутеров про героев говорит нам о будущем жанра». PC Gamer . Получено 2021-01-15 .
  12. ^ Вавро, Алекс (6 мая 2016 г.). «Hero Shooters: Charting the (re)birth of a genre» (перерождение жанра). www.gamasutra.com . Получено 15 января 2021 г.
  13. ^ Крайдер, Майкл (6 ноября 2017 г.). «Почему игры MOBA, подобные League of Legends, так популярны?». How-To Geek . Получено 17 июля 2020 г.
  14. ^ Маршалл, Касс (2019-12-05). «Новые игры Riot — лучший актив League of Legends (и самая большая угроза)». Polygon . Получено 2020-09-07 . Теперь у него есть история, которую действительно стоит прочитать, в коллекции жанров, начиная от ужасов Лавкрафта и заканчивая фэнтези о рыцарях и знаменах и борьбой пиратов за власть.
  15. ^ "Миры Blizzard сталкиваются, когда Heroes of the Storm запускается 2 июня". Business Wire . 2015-04-20 . Получено 07.09.2020 . Бесплатная сетевая командная драка объединяет разнообразных знаковых персонажей из обширных миров научной фантастики и фэнтези Blizzard.
  16. ^ Хиггинс, Крис (27 ноября 2015 г.). «Создание бога Smite: от мифологии до главной сцены». PCGamesN . Получено 07.09.2020 . Очевидно, что наша игра о мифологии, поэтому одна из вещей, которую мы ищем, — это мифологический персонаж, которого было бы хорошо ввести в игру